大规模三维地形的生成和漫游
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如何进行三维地形自动漫游?01概述我们在“如何通过起点和终点,提取一条驾车路线?”【点击查看】一文中,讲解了在水经微图中提取驾车路线的方法,这里我们再分享一下基于驾车路线进行三维漫游的方法。
02如何进行三维自动漫游?为了让大家学会使用在水经微图中的三维自动漫游功能,请在本公众号后台回复“驾车路线”,获取从八宿县到巴宜区的驾车路线文件,然后可以按本文说明进行操作。
驾车路线在地图显示区的左下角,点击“地球”按钮可以切换到三维地球。
切换到三维地球在工具栏中点击“三维”切换到三维工具栏。
选择三维工具栏在工具栏中点击“路径漫游”按钮,显示“路径漫游”对话框。
路径漫游在“路径漫游”对话框中,选择加载从我们微信公众号后台获取的“驾车路线.kml”文件。
路径漫游设置驾车路径文件加载之后并没有开始自动漫游,那是因为该路径对于整个地球来讲,太微不足道了,我们需要放大之后才能看到漫游效果。
路径设置完成滚动鼠标中键滚轮,逐渐放大地球之后会感受到地形在缓慢移动。
放大显示地形当我们把地图放得越大,地图移动会越快。
放大显示到路径由于我们通过滚动鼠标滚轮放大时,是处于完全俯视地球的视角,并没有看到三维地形的呈现效果。
我们只需要按下鼠标中键并竖向移动,就能调整观看视角,从而可以看到起延绵起伏的三维地形。
调整三维视角沿着驾车路线的路径,我们漫游在崇山峻岭之间。
三维地形我们会像上帝一样,时而越过河流,时而跨过雪山。
大雪山现在足不出户,我们就可以将大自然的美尽收眼底了!自动漫游我们可以随心所欲地调整视角,系统将始终按调整后的同一视角姿态进行自动漫游。
03总结综上所述,在水经微图中进行三维自动漫游的操作非常简单,只需要在三维地球场景中加载一条漫游线路,然后再调整一个自己满意的漫游视角,就可以实现三维地形的自动漫游了。
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《大规模三维地形构建的关键技术研究》一、引言随着科技的不断进步,三维地形构建技术已经成为了众多领域的重要应用之一。
大规模三维地形构建技术更是其中的关键技术,它不仅可以用于地理信息系统、城市规划、军事侦察等领域,还可以为虚拟现实、游戏制作等提供真实的地形数据。
因此,对大规模三维地形构建的关键技术研究具有重要的理论和实践意义。
二、三维地形构建技术概述三维地形构建技术是指通过一定的技术手段,将实际地形数据转化为三维数字模型的过程。
它主要包括数据获取、数据处理、三维建模等关键技术环节。
其中,大规模三维地形构建技术需要处理的数据量巨大,对算法的效率和精度有着极高的要求。
三、关键技术研究1. 数据获取技术数据获取是三维地形构建的首要步骤,其准确性和完整性直接影响到后续的处理和建模。
大规模三维地形构建需要获取海量的地形数据,因此需要采用高效、准确的数据获取技术。
目前常用的数据获取技术包括激光雷达扫描、卫星遥感、无人机航测等。
其中,激光雷达扫描技术可以快速获取高精度的地形数据,但成本较高;卫星遥感和无人机航测则可以获取较大范围的地形数据,但精度相对较低。
因此,在实际应用中需要根据具体需求选择合适的数据获取技术。
2. 数据处理技术数据处理是三维地形构建的关键环节,它主要包括数据预处理、数据配准、数据滤波、数据分类等技术。
在处理大规模地形数据时,需要采用高效的算法来提高处理速度和精度。
例如,可以采用基于GPU加速的并行计算技术来加速数据处理过程;同时,还需要采用合适的数据配准和滤波算法来提高数据的准确性和一致性。
3. 三维建模技术三维建模是将处理后的地形数据转化为三维数字模型的过程。
目前常用的三维建模技术包括基于规则的建模、基于统计的建模和基于机器学习的建模等。
在大规模三维地形构建中,需要采用高效的建模算法来保证模型的精度和效率。
此外,还需要考虑模型的优化和压缩,以便于后续的应用和传输。
四、研究进展与应用前景近年来,大规模三维地形构建的关键技术研究已经取得了重要的进展。
基于三维地形生成技术的战场环境仿真漫游系统的开题报告一、题目:基于三维地形生成技术的战场环境仿真漫游系统二、研究内容和目的:本课题旨在研究基于三维地形生成技术的战场环境仿真漫游系统,在模拟复杂地形和环境的基础上,进一步增强用户对虚拟战场的沉浸式体验,提高用户的参与感和体验度。
研究内容主要包括:1.三维地形生成技术的研究:包括基于DEM(数字高程模型)的地形数据处理、地形特征识别、地形贴图生成、地形变形以及地形映射等技术。
2.虚拟环境建模技术的研究:包括基于虚拟现实技术的交互式建模、动态物体的绘制、真实时间渲染技术以及多级细节处理技术等。
3.虚拟战场环境仿真系统的研究:包括虚拟战场环境建模、实时环境交互、动态物体的变化、声音和音效效果的模拟以及真实时间渲染技术的应用等。
本研究将通过开发虚拟战场环境仿真漫游系统,研究以上三个方面的技术,使用户能够深入了解战场环境,提高用户对战争的认识和理解。
三、拟采用的研究方法:1.对三维地形生成技术、虚拟环境建模技术以及虚拟战场环境仿真系统技术进行综合研究和比较分析。
2.研究和开发一套基于三维地形生成技术的虚拟战场环境仿真漫游系统,通过实验和测试不断优化和完善系统。
3.在用户调研的基础上,对系统进行优化和改进。
四、研究的意义及预期结果:本研究的结果将有利于提高用户对虚拟战场环境的沉浸式体验和参与度,提高用户对战争的认识和理解。
同时,本研究还将对三维地形生成技术、虚拟环境建模技术以及虚拟战场环境仿真系统技术的研究和应用有一定的参考价值。
预期结果包括:1.基于三维地形生成技术的虚拟战场环境仿真漫游系统的研发和优化。
2.对虚拟战场环境仿真系统的技术进行深入研究,包括三维地形生成技术、虚拟环境建模技术以及真实时间渲染技术等。
3.开发一套适用于多平台的虚拟战场环境仿真漫游系统,并对用户满意度进行调研和分析。
4.对虚拟战场环境仿真系统中可优化点进行分析,并提出优化建议。
五、进度计划:本研究计划在 24 个月内完成,按研究内容可以分为以下阶段:1.前期准备(1个月):包括文献综述、基础技术学习、系统架构设计、项目规划等。
5.13 三维数字地形漫游一、概述三维数字地形系统是地理信息系统的重要组成部分,现在应用于许多领域。
可以从模拟飞行游戏、Google数字地球中体验到三维数字地形生动、形象以及具有良好互动性等特点。
三维数字地形已成为具有很强应用价值的技术,但是单纯利用Direct3D或OpenGL来实现三维地形需要大量专业知识,同时编程量很大;如果使用专业三维地形引擎则价格昂贵,这些限制了广大爱好者对三维数字地形的开发研究。
不过,随着开源运动的广泛开展,目前有许多开源三维图形游戏引擎(如Ogre,KlayGE,Nebula,Irrlicht等)可用于三维数字地形系统的开发,使三维数字地形程序变得易于开发。
其中由德国电脑游戏专家Nikolaus Gebhardt设计的Irrlicht三维图形引擎,可以应用于各种.NET语言中,在普通电脑即可运行,易于掌握,并由活跃的开发团队支持。
比较适合进行三维数字地形漫游系统的开发。
文中采用目前广泛使用的C#语言,结合Irrlicht三维图形引擎实现了三维数字地形的漫游。
由于采用三维图形引擎,免去了许多底层编程工作;同时,C#的特性又使该程序开发速度较快。
二、引擎配置以Microsoft Visual Studio .NET 2003为例介绍开发过程。
1.引擎下载从Irrlicht三维图形引擎的主页:/的Download栏目中下载Irrlicht引擎 SDK压缩包。
整个压缩文件约为16MB,解压后生成irrlicht-1.3.1目录,该目录包括Irrlicht引擎C++源代码、引擎动态链接库、使用手册以及一些三维素材。
2.建立C#工程在New Project中选择建立C#的 Console Application工程,如图1所示,将工程命名为Terrain。
3.在工程中加入Irrlicht引擎鼠标右键点击新建工程的References项,选择Add References…加入引擎的动态链接库.dll,该文件在irrlicht-1.3.1\bin\Win32-VisualStudio目录中,如图2所示。
《大规模三维地形构建的关键技术研究》一、引言随着计算机图形学和地理信息系统的快速发展,大规模三维地形构建技术已成为众多领域研究的热点。
三维地形数据不仅在军事、城市规划、环境监测等传统领域有着广泛应用,而且在虚拟现实、游戏制作、在线地图服务等新兴领域也发挥着重要作用。
本文旨在探讨大规模三维地形构建的关键技术研究,为相关领域的研究与应用提供参考。
二、三维地形构建技术概述大规模三维地形构建技术主要涉及数据的获取、处理、建模和渲染等环节。
首先,通过遥感、激光扫描、数字摄影测量等手段获取地形数据;其次,对获取的数据进行预处理、滤波、分类等操作,提取出有用的地形信息;然后,利用建模技术将地形数据转化为三维模型;最后,通过渲染技术将三维模型呈现在计算机屏幕上。
三、关键技术研究1. 数据获取技术数据获取是三维地形构建的基础。
目前,常用的数据获取技术包括遥感、激光扫描和数字摄影测量等。
遥感技术主要通过卫星、飞机等平台获取地形数据,具有覆盖范围广、速度快等优点;激光扫描技术可以快速获取地形表面的三维坐标信息,但受环境因素影响较大;数字摄影测量技术则通过分析地面照片获取地形信息,具有成本低、操作简便等优点。
针对不同应用场景,需选择合适的数据获取技术。
2. 数据处理技术获取的地形数据往往包含噪声、冗余信息等,需要进行预处理和滤波操作。
常用的数据处理技术包括数字滤波、形态学滤波、分类与分割等。
数字滤波技术可以去除数据中的高频噪声,形态学滤波技术则能有效地保留地形特征。
此外,通过分类与分割技术,可以将地形数据按照不同的地貌类型进行划分,为后续的建模和渲染提供便利。
3. 建模技术建模是三维地形构建的核心环节。
目前,常用的建模技术包括规则格网建模、不规则三角网建模、体素建模等。
规则格网建模具有结构简单、易于操作等优点,但不适用于复杂地形;不规则三角网建模能够更好地适应地形变化,但需要较高的计算资源;体素建模则结合了规则格网和不规则三角网的优点,具有较好的灵活性和计算效率。
基于视点相关的大规模地形的生成和漫游
陈园园;侯庆
【期刊名称】《贵州工业大学学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2005(034)005
【摘要】针对大规模地形场景三维实时漫游显示中存在的技术问题,提出应用虚拟现实有关技术的思想和基于网格划分的实时LOD分层方法着重解决地形的多级分块表示及纹理贴图,最后采用OpenGL库在VC++6.0上实现某一大场景地区的地形多分辨率三维实时漫游显示.
【总页数】5页(P43-47)
【作者】陈园园;侯庆
【作者单位】贵州大学电气工程学院,贵州,贵阳,550003;贵州大学电气工程学院,贵州,贵阳,550003
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
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4.大规模三维地形的生成和漫游 [J], 张剑飞;王艳涛;程杰
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