手机网络游戏 服务器端配置 客户端发布与运行 配置源程序
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移动应用开发中的服务端与客户端通信随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,移动应用开发已经成为当今IT 行业最热门的领域之一。
而在移动应用的开发过程中,服务端与客户端通信的问题也成为了一项重要的技术挑战和研究方向。
本文将从服务端与客户端通信的基本概念、常见的通信方式、技术难题和未来发展趋势等方面进行论述。
一、基本概念在移动应用开发中,服务端与客户端通信是指移动设备上的应用程序通过网络与服务器进行数据交互的过程。
通过服务端与客户端通信,用户可以实现登录、注册、数据交换、消息推送等功能。
服务端通常由服务器端的程序控制,而客户端通常是用户手机上的应用程序。
二、常见的通信方式1. HTTP通信HTTP通信是一种基于客户端/服务器模型的通信方式,常用于Web应用开发中。
在移动应用开发中,客户端通过HTTP协议向服务器发送请求,并由服务器返回相应的数据。
这种方式简单易用,但由于HTTP协议的特性,无法实现实时性较强的应用需求。
2. WebSocket通信WebSocket是一种全双工通信协议,允许客户端和服务器之间进行实时的双向通信。
WebSocket通信可以在不同平台和不同浏览器上使用,并且具有较低的网络延迟。
在移动应用开发中,WebSocket通信可以实现实时聊天、在线游戏等实时性较强的功能。
3. Socket通信Socket是一种基于网络的通信方式,可以实现客户端和服务器之间的实时数据交换。
在移动应用开发中,Socket通信通常用于实现推送服务和消息通知等功能。
但由于Socket开发相对复杂,需要处理很多底层网络操作,因此在应用开发过程中通常使用较少。
三、技术难题在服务端与客户端通信的过程中,还存在一些技术难题需要解决。
1. 数据传输安全在移动应用开发中,保障数据的传输安全是一个重要的问题。
客户端和服务器之间的通信过程中,可能存在数据被截获、篡改或者伪造的风险。
因此,需要使用加密算法和安全证书等方式来保证数据的安全传输。
网络游戏服务器端的设计与实现随着互联网技术的不断发展,网络游戏已经成为人们娱乐的重要方式之一。
网络游戏服务器端的设计与实现是游戏开发的关键部分,对于游戏的稳定性和用户体验至关重要。
本文将从以下几个方面详细介绍网络游戏服务器端的设计与实现。
服务器架构设计是网络游戏开发的关键部分,主要包括游戏逻辑处理、玩家数据管理、网络通信等方面。
为了提高游戏的性能和稳定性,可以采用以下几种方式:分布式架构:将游戏服务器划分为多个子系统,每个子系统负责不同的功能,如游戏逻辑处理、玩家数据管理、网络通信等。
每个子系统可以独立运行,提高了系统的可扩展性和稳定性。
负载均衡:通过在服务器集群中分布不同的工作任务,使每个服务器承担的负载均衡,避免单点故障的问题。
高可用性:为了保证游戏的稳定性和可靠性,可以采用高可用性的硬件设备和网络连接,以及备份和恢复机制。
网络通信是网络游戏的核心,对于游戏的实时性和稳定性至关重要。
下面介绍几种常用的网络通信技术:TCP/IP协议:TCP/IP协议是互联网的基础协议,它提供了可靠的数据传输服务。
在游戏开发中,可以使用TCP/IP协议实现服务器和客户端之间的可靠通信。
UDP协议:UDP协议是一种不可靠的数据传输协议,但它可以提供更快的传输速度。
在游戏开发中,可以使用UDP协议实现实时性要求较高的场景,如多人在线对战等。
WebSocket:WebSocket是一种双向通信协议,可以在服务器和客户端之间建立长连接,实现实时通信。
在游戏开发中,可以使用WebSocket实现实时性的游戏场景。
玩家数据管理是网络游戏服务器端的重要组成部分,主要包括玩家账号信息、游戏数据等方面。
为了确保玩家数据的可靠性和安全性,可以采用以下几种方案:数据库管理:使用关系型数据库或非关系型数据库来存储玩家数据,如MySQL、MongoDB等。
通过数据库的索引和查询功能,快速查找和更新玩家数据。
内存管理:使用内存数据库技术,如Redis、Memcached等,将玩家数据存储在内存中,提高数据的读写速度和可靠性。
关于客户端代码和服务器端代码的说明客户端代码(Client-Side Code)和服务器端代码(Server-Side Code)是构成网络应用程序的两个重要组成部分。
客户端代码主要运行在用户的设备上,如个人电脑、手机等;而服务器端代码则运行在服务器上,负责处理和存储数据,提供服务给客户端。
本文将从功能、特点和应用场景三个方面来详细说明客户端代码和服务器端代码的区别和作用。
一、客户端代码客户端代码指的是在用户设备上运行的代码,通常是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 等技术编写的网页应用或移动应用。
以下是客户端代码的几个主要特点和功能:1. 功能:客户端代码主要用于处理用户界面的展示和交互,包括网页布局、样式设计和用户事件处理等。
通过调用浏览器提供的 API,客户端代码可以实现丰富的功能,如表单验证、页面动态效果和数据展示等。
2. 特点:客户端代码运行在用户设备上,可以在用户本地执行,不需要依赖网络连接和服务器。
客户端代码通常以静态页面的形式存在,用户可以直接通过浏览器访问,同时也可以通过离线缓存技术实现离线访问。
3. 应用场景:客户端代码广泛应用于网页应用和移动应用的开发中。
无论是电子商务网站、社交媒体平台还是在线游戏等,都离不开客户端代码的支持。
通过客户端代码,用户可以方便地浏览和使用不同类型的应用程序。
二、服务器端代码服务器端代码是指部署在服务器上的代码,用于处理和存储数据,提供服务给客户端。
以下是服务器端代码的几个主要特点和功能:1. 功能:服务器端代码主要用于处理用户请求、进行业务逻辑处理和与数据库交互等。
通过编写服务器端代码,可以实现用户认证、数据存储和逻辑处理等功能,如用户注册、登录、数据查询和修改等。
2. 特点:服务器端代码运行在服务器环境中,通常使用后端编程语言(如Java、Python等)编写,并通过Web服务器(如Apache、Nginx等)提供对外服务。
服务器端代码可以访问数据库、文件系统等资源,并将处理结果返回给客户端。
app服务器搭建教程App服务器是用于承载和运行App的应用程序的服务器。
搭建一个稳定且高效的App服务器对于保证App的正常运行至关重要。
下面是一个简单的App服务器搭建教程。
步骤一:选择合适的服务器软件首先要选择适合自己需求的服务器软件。
常见的服务器软件有Apache、Nginx和Tomcat等。
这些软件都有各自的特点和优劣势,可以根据自己的需求评估选择。
步骤二:准备服务器环境搭建一个App服务器需要准备好服务器环境,包括安装操作系统、配置网络和开启相关端口等。
一般来说,选择一台具备较高性能的服务器,例如最少8GB的内存和较新的处理器,可以提供更好的性能体验。
步骤三:安装服务器软件根据选择的服务器软件,按照其官方文档提供的教程进行安装。
一般情况下,安装服务器软件只需要简单几步操作即可完成。
确保按照教程进行正确的配置,例如指定服务器的监听端口、设置默认网页目录等。
步骤四:配置服务器根据自己的需求进行服务器的配置。
服务器配置包括调整一些性能参数,例如最大连接数、缓存大小等,以及配置域名和SSL证书等。
可以根据具体的服务器软件文档进行配置。
步骤五:发布App将开发好的App打包成APK或者IPA格式,在服务器上创建一个目录,将打包好的App文件上传到该目录下。
确保目录设置了合适的权限,以便服务器可以正常访问。
步骤六:测试和优化在服务器搭建完成后,需要进行一些测试和优化工作。
可以通过访问App下载链接,测试App是否可以正常下载和安装。
如果存在问题,可以根据错误日志进行排查和调试,以确保App服务器的正常运行。
总结:以上是一个简单的App服务器搭建教程,涉及到了选择服务器软件、准备服务器环境、安装软件、配置服务器、发布App以及测试和优化等步骤。
搭建一个稳定和高效的App 服务器需要一定的技术储备和经验,希望这个教程能够对你有所帮助。
移动应用开发中的客户端与服务器通信方法随着移动互联网的快速发展,越来越多的人开始使用移动应用来满足他们的需求。
而移动应用的开发不仅仅局限于简单的功能实现,还需要与服务器进行数据交互,以提供更好的用户体验。
在这篇文章中,我们将讨论移动应用开发中的客户端与服务器通信方法。
一、基于HTTP的通信方式在移动应用开发中,最常见的客户端与服务器通信方式之一是基于HTTP协议的。
HTTP是一种用于传输超文本的协议,它通过客户端和服务器之间的请求和响应来进行通信。
在这种通信方式中,客户端通过发送HTTP请求来获取服务器上的数据,服务器在接收到请求后会返回一个HTTP响应,并在响应中包含需要的数据。
客户端可以通过解析响应中的数据来实现相应的功能。
基于HTTP的通信方式具有简单、灵活、跨平台等优势,因此得到了广泛应用。
同时,使用HTTP的通信方式也可以充分利用现有的服务器资源,提高开发效率。
二、RESTful API随着移动应用的兴起,RESTful API成为了开发中的热门技术。
RESTful API是一种基于HTTP协议,并符合REST原则的API设计风格。
REST是Representational State Transfer的缩写,它是一种设计风格,旨在构建可伸缩的网络应用。
RESTful API通过定义不同的URI来构建不同的资源,通过不同的HTTP方法来对资源进行操作,实现了客户端与服务器之间的通信。
使用RESTful API的好处是它具有良好的可读性和可维护性,提供了一种统一的接口风格,易于开发和维护。
而且RESTful API还可以通过HTTP的缓存机制来提高性能,减少服务器的负载。
三、WebSocket除了基于HTTP的通信方式外,还有一种常见的客户端与服务器通信方式是WebSocket。
WebSocket是一种全双工、双向通信的协议,它允许客户端和服务器之间进行实时的通信。
在使用WebSocket进行通信时,客户端和服务器之间先要建立一个WebSocket 连接,然后可以通过该连接进行数据的传输。
网络游戏运行与维护操作规程第一章:网络游戏运行概述 (3)1.1 运行背景 (3)1.2 运行目标 (4)第二章:运行前准备工作 (4)2.1 系统配置 (4)2.1.1 硬件配置 (4)2.1.2 软件配置 (4)2.2 环境搭建 (5)2.2.1 服务器部署 (5)2.2.2 网络配置 (5)2.2.3 数据库部署 (5)2.2.4 游戏部署 (5)2.3 数据准备 (5)2.3.1 游戏数据 (5)2.3.2 运营数据 (5)2.3.3 数据备份 (6)第三章:服务器部署与调试 (6)3.1 服务器选择 (6)3.1.1 功能需求分析 (6)3.1.2 可靠性与稳定性 (6)3.1.3 扩展性与兼容性 (6)3.1.4 成本效益 (6)3.2 服务器部署 (6)3.2.1 硬件部署 (6)3.2.2 操作系统安装与配置 (6)3.2.3 游戏软件安装与部署 (7)3.2.4 网络配置 (7)3.3 服务器调试 (7)3.3.1 功能测试 (7)3.3.2 稳定性测试 (7)3.3.3 网络测试 (7)3.3.4 故障排查与优化 (7)3.3.5 备份与恢复 (7)第四章:网络游戏发布与推广 (7)4.1 发布流程 (7)4.1.1 准备阶段 (7)4.1.2 发布阶段 (8)4.1.3 后期维护 (8)4.2 推广策略 (8)4.2.1 品牌建设 (8)4.2.2 渠道拓展 (8)4.2.4 用户运营 (8)第五章:运行监控与数据分析 (8)5.1 监控指标 (8)5.2 数据收集 (9)5.3 数据分析 (9)第六章:故障处理与应急响应 (10)6.1 故障分类 (10)6.1.1 按故障性质分类 (10)6.1.2 按故障影响范围分类 (10)6.2 故障处理流程 (10)6.2.1 故障发觉与报告 (10)6.2.2 故障分析 (10)6.2.3 故障处理 (10)6.2.4 故障恢复与验证 (11)6.3 应急响应措施 (11)6.3.1 应急预案 (11)6.3.2 应急响应组织 (11)6.3.3 应急响应流程 (11)第七章:网络安全与防护 (11)7.1 安全策略 (11)7.1.1 安全策略概述 (11)7.1.2 安全策略实施 (12)7.2 防护措施 (12)7.2.1 防火墙 (12)7.2.2 入侵检测系统(IDS) (12)7.2.3 安全漏洞修复 (12)7.2.4 数据加密 (12)7.2.5 访问控制 (12)7.2.6 安全审计 (12)7.2.7 安全培训与意识提升 (12)7.2.8 应急响应 (13)第八章:玩家服务与互动 (13)8.1 客服体系 (13)8.1.1 客服人员配备 (13)8.1.2 客服服务内容 (13)8.1.3 客服渠道 (13)8.1.4 客服培训与考核 (13)8.2 玩家互动 (14)8.2.1 互动平台建设 (14)8.2.2 互动活动策划 (14)8.2.3 互动内容监管 (14)第九章:版本更新与维护 (14)9.1 更新流程 (14)9.1.2 更新开发 (14)9.1.3 更新测试 (15)9.1.4 更新公告 (15)9.1.5 更新部署 (15)9.1.6 更新推广 (15)9.2 维护策略 (15)9.2.1 预防性维护 (15)9.2.2 应急维护 (15)9.2.3 安全维护 (15)9.2.4 用户服务维护 (16)第十章:运行总结与改进 (16)10.1 运行总结 (16)10.1.1 运行概况 (16)10.1.2 运行亮点 (16)10.1.3 运行不足 (16)10.2 改进方向 (17)10.2.1 技术优化 (17)10.2.2 内容更新 (17)10.2.3 运营活动 (17)10.2.4 用户服务 (17)第一章:网络游戏运行概述1.1 运行背景信息技术的飞速发展,网络游戏产业作为新兴的娱乐方式,在我国经济结构中占据越来越重要的地位。
经典游戏服务器端架构概述架构的分析模型一、讨论的背景现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。
从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。
因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。
软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。
比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构:●运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。
在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。
这种架构也会显著的影响软件代码的开发效率和部署效率。
本文主要讨论的是这种架构。
●逻辑架构——这种架构关心软件代码之间的关系,主要目的是为了提高软件应对需求变更的便利性。
人们往往会以类图、模块图来表达这种架构。
这种架构设计在需要长期运营和重用性高的项目中,有至关重要的作用。
因为软件的可扩展性和可重用度基本是由这个方面的设计决定的。
特别是在游戏领域,需求变更的频繁程度,在多个互联网产业领域里可以说是最高的。
本文会涉及一部分这种架构的内容,但不是本文的讨论重点。
●物理架构——关心软件如何部署,以机房、服务器、网络设备为主要描述对象。
●数据架构——关心软件涉及的数据结构的设计,对于数据分析挖掘,多系统协作有较大的意义。
●开发架构——关心软件开发库之间的关系,以及版本管理、开发工具、编译构建的设计,主要为了提高多人协作开发,以及复杂软件库引用的开发效率。
现在流行的集成构建系统就是一种开发架构的理论。
二、游戏服务器架构的要素服务器端软件的本质,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定地点的网络请求。
所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。
这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。
由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。
手机网络游戏服务器端配置客户端发布与运行配置源程序配置源程序公布与运行1.服务器端配置(1)将光盘\TM\10\XiangQiServer文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。
(2)启动Eclipse。
(3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.1所示。
图1.1 “导入”窗口(4)单击【下一步】按钮,单击【扫瞄】按钮,选择程序所在名目,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.2所示。
图1.2 “导入”窗口(5)单击【完成】按钮。
(7)参照第7章文档中的7.3.5节中的第5小节,为MyEclipse配置Tomcat服务器。
(8)单击工具栏的“”按钮,将弹出如图1.3所示的对话框。
那个对话框是项目公布对话框,在对话框的“Project”下拉选择框中选择本系统的项目名称“XiangQiServer”,单击Add按钮进行项目公布的设置。
图1.3 MyEclipse项目公布对话框(9)在弹出如图1.4所示的对话框中,选择“Server”下拉选择框中的“Tomcat 5”服务器,单击“完成”按钮程序将自动公布到服务器中。
假如需要重新公布项目,能够单击Redeploy按钮。
图1.4 New Deployment(10)单击工具栏中按钮右侧的小箭头,在弹出的菜单中选择“Tomcat 5”/“Start”菜单项,如图1.5所示。
如此能够在MyEclipse中启动Web服务器。
图1.5 服务器运行菜单2.客户端公布与运行(1)将光盘\TM\10\xiangqi文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。
(2)启动Eclipse。
(3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.6所示。
图1.6 “导入”窗口(4)单击【下一步】按钮,单击【扫瞄】按钮,选择程序所在名目,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.7所示。
网络游戏设置操作规程一、背景随着科技的不断进步和互联网的普及,网络游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
为了保障游戏环境的健康和安全,制定一套网络游戏设置操作规程显得尤为重要。
二、游戏设置前的准备1. 确认设备适配性:在进行网络游戏设置之前,请确保自己使用的设备(电脑、手机等)兼容相应游戏软件,以便保证游戏的流畅运行。
2. 安装最新版本:及时更新并安装游戏软件的最新版本,以获得更好的游戏体验和更强的游戏安全性。
3. 阅读游戏须知:在进行游戏设置之前,务必仔细阅读游戏提供的相关须知和用户协议,了解并遵守游戏规则。
三、帐号设置1. 创建帐号:根据游戏提供的注册流程,填写真实准确的个人信息,创建自己的游戏帐号。
切勿使用他人的身份信息或虚假信息注册,以免影响自己的游戏权益。
2. 密码设置:选择强度高的密码,并定期更改,以确保帐号的安全性。
切勿使用过于简单或与个人信息相关的密码,以免被不法分子盗取。
3. 绑定手机与邮箱:将手机和邮箱与游戏帐号绑定,以保障帐号的安全。
在遗失或忘记密码时,可通过手机或邮箱进行快速找回。
四、角色创建与设置1. 角色创建:在游戏内依据游戏设定的规则创建自己的角色。
可根据个人喜好选择性别、外貌、职业等相关设定。
2. 角色命名:请使用合适的、文明规范的角色命名,切勿使用敏感词汇或违法违规的字符,以维护游戏社区的秩序和健康环境。
3. 角色装备与技能设置:根据游戏设定和自身需求,选择适合的装备和技能,以提升角色的战斗力和游戏体验。
五、隐私与安全设置1. 隐私保护:在进行网络游戏时,请保护个人隐私信息的安全。
避免向陌生人透露个人信息,以免造成个人安全与财产安全的风险。
2. 聊天设置:合理设置聊天权限,选择开启或关闭聊天功能,根据个人需求进行调整。
建议在与他人进行游戏交流时保持礼貌和友好。
3. 防骚扰设置:对于不受欢迎的信息或行为,及时进行屏蔽和举报,以维护游戏环境的和谐。
六、支付与消费设置1. 游戏充值:谨慎使用支付工具进行游戏充值,确保选择正规渠道和可信平台,以免造成财产损失或个人信息泄露。
VSS 2005 客户端和服务器端配置总结配置前的准备:1、在在本地磁盘里创建个共享文件夹用于存放各个版本的修改信息,必须共享文件夹,在文件夹属性的安全里卖弄把Users的权限中的允许全部的选上并添加所需要的用户名和组,用于访问。
2、在文件夹的属性中的web共享一项,选共享文件夹,然后把访问权限一栏全部选上,另在应用程序权限中选择执行(包括脚本)服务器端的配置:1.打开vss administrator,File->New DataBase->next,选择刚刚准备的文件夹,然后一直next2.File->Open SourceSafe Database->add->next,在location中输入你刚刚你建立的文档位置,如:本地ip为192.168.1.104,共享文件夹名vss,那么输入\\192.168.1.104\vss,然后一直next3.server->Configure,在Enable SourceSafe Internet for this computer选上,Enable SourceSafe Intersafe for this database选上,在web server name中键入本地IP4.打开vs2008,或者05,Tools->options->source control->plug-in selection 选择Microsoft Visual SourceSafe,plug-in Setting选Visual SourceSafe,并去掉advanced中的勾(客户端同样),Environment中,在"打开解决方案或项目时获取所有内容""关闭解决方案或项目时签入所有内容"前面打上勾.然后在打开的解决方案上点右键,选择"将解决方案添加到源代码管理",这样就成功的把一个项目添加到VSS版本控制了.客户端配置:1.打开客户端的vss Administrator,File->Open SourceSafeDatabase->add->next,在location中输入服务器端的IP地址和文件夹如:\\192.168.1.104\vss,输入服务器端提供的用户名和密码,2.vss Explorer,然后你就能对项目进行操作了操作原理:一、修改和编辑文件在edit菜单中选中edit file,打开对话框;选择check out this file and edit it in your working folder;点击OK。
手机网络游戏使用说明书
配置源程序
发布与运行
1.服务器端配置
(1)将光盘\TM\10\XiangQiServer文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。
(2)启动Eclipse。
(3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.1所示。
图1.1 “导入”窗口
(4)单击【下一步】按钮,单击【浏览】按钮,选择程序所在目录,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.2所示。
图1.2 “导入”窗口
(5)单击【完成】按钮。
(7)参照第7章文档中的7.3.5节中的第5小节,为MyEclipse配置Tomcat服务器。
(8)单击工具栏的“”按钮,将弹出如图1.3所示的对话框。
这个对话框是项目发布对话框,在对话框的“Project”下拉选择框中选择本系统的项目名称“XiangQiServer”,单击Add按钮进行项目发布的设置。
图1.3 MyEclipse项目发布对话框
(9)在弹出如图1.4所示的对话框中,选择“Server”下拉选择框中的“Tomcat 5”服务器,单击“完成”按钮程序将自动发布到服务器中。
如果需要重新发布项目,可以单击Redeploy按钮。
图1.4 New Deployment
(10)单击工具栏中按钮右侧的小箭头,在弹出的菜单中选择“Tomcat 5”/“Start”菜单项,如图1.5所示。
这样可以在MyEclipse中启动Web服务器。
图1.5 服务器运行菜单
2.客户端发布与运行
(1)将光盘\TM\10\xiangqi文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。
(2)启动Eclipse。
(3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.6所示。
图1.6 “导入”窗口
(4)单击【下一步】按钮,单击【浏览】按钮,选择程序所在目录,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.7所示。
图1.7 “导入”窗口
(5)单击【完成】按钮。
(6)在导入工程的src文件中,找到可执行的主类,在该类上单击鼠标右键,选择“运行方式”/“
图1.8 选择菜单项
使用说明
系统介绍
从手机游戏依托的技术平台来看,目前Java手机游戏保持很高的增长速度。
手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入到全新的掌上游戏世界。
游戏正成为无线增值服务的主力军,各游戏开发商早已洞察到这一点,通信公司2.5G和3G通信技术的发展,给手机用户带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代。
市场潜力巨大。
手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手机上运行的同时,保证了高端手机的兼容性,其市场发展空间巨大。
伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏将是3G数据业务的一个重要的应用领域。
根据需求分析的描述以及与用户的沟通,现制定系统实现目标如下:
●界面设计简洁、友好、美观大方,保证直接上手便可游戏
●操作简单、快捷方便
●规则简单,方便游戏者进行游戏
●实现智能规则判断
●支持大型Web服务器,以Http协议通讯。
●向PC端开发靠拢,为以后PC与手机互联奠定基础
操作流程
(1)用户运行程序后,依次单击“”按钮,进行桌面选择,如图1.9所示。
然后确定“落座”后,进入象棋界面如图1.10所示。
图1.9 选择桌面图1.10 象棋界面
(2)单击“开始”按钮,即可进行下棋操作。
(3)通上手机上的“”按钮,进行对象棋的上、下、左、右进行选择控制。
中间的铵钮,是用来选择棋子和下棋子用的。