wow6.0法师pve天赋天赋输出属性改动pvp天赋
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青岛POS机POS机POS机加盟 hjk为了让新手上路少走弯路,说明几点.一条一条来.奥术敏锐,减少仇恨,我们都有个习惯,上来就咣咣猛打,很容易仇恨失控,特别是副本的怪仇恨是不会慢慢减少的,上手必备.基本是:奥术专注,减少奥术抵抗的,有用的天赋,特别是后期,比术士的那个降低75点管用,加不加在个人爱好奥术飞弹,+5点100%不因伤害被打断,很好用的PVE天赋,过路天赋,必备。
注意,是不因伤害,这个飞弹还是会因为沉默等法术而打断的。
魔杖专精,据说是用来打插的棍子的,因为魔杖完全不耗魔,所以不是传言中的那么垃圾,据过来人说不加满一般90%失败,所以必须+满三点才会体现其作用。
奥术专注[ArcaneConcentration]很用有的天赋,建议加满。
召唤,级别低的时候蓝瞬间就满,60级别也能到40%-60%,必备强化抑制魔法,不划算,抑制魔法只是一次有效,对持续伤害的dot剩余时间无效。
强化奥爆,减少1.5秒施法时间,必备,奥爆本来就是1.5s的施法(引导)时间,+满时候就意味着瞬间释放,据说在跑的时候也可以(经过欧服60级法师验证)强化魔法盾,自己爱好,个人感觉对于这种瞬间释放,冷却很少的东西,加上去就充其量相当于省下很少一点点魔强化魔法反制,很有用的天赋,4S沉默10S无法施展同系法术。
不象其他人说的这么垃圾,也就是说你可能多放一个火球+某某瞬时魔法而不用担心被打断(近战除外),如果是布衣就是白白4s干瞪眼看你打的时间。
奥术冥想,比较垃圾,加满以后也就每次几点的回复,如果需要引导的魔法,默认施法也不会回复。
如果想加在这个上面,就不如加在奥术头脑上划算气定神闲,必备,不然你很少有机会施展出爆炎,3min冷却,就是说可以没隔多久就又可以用了奥术无常。
3%重击概率,3%伤害提高,很有用,100智力+1%重击概率,3%伤害提高对所有法术有效,这个算很好的天赋。
奥术能量,终极天赋,+35%法术伤害35%魔法消耗,3s冷却,没说的,主奥必加以上参考很多资料,为了让新手们少走弯路,不要受到诱导,再一次让我体会到自我感觉与实际水平没多大关系的人们说你们什么好呢,唉算了,都出来混的,实在忍不住了,说几句。
众所周知,每一个大版本的到来,都意味着一个“新”的游戏的诞生,5.0的前夕版本有些类似于70级时候的3.13,畸形程度有过之而无不及,全新的技能,全新的天赋,全新的伤害和模式,,唯一没有改变的就是每个职业的韧性和血量。
这也就是当前版本决斗中“互秒”现象的根本原因。
我从70级末期开始接触法师PVP,经历了几个赛季的风雨洗礼,这个版本让我觉得变化最大的就是简化了一些根本就不需要的技能和天赋,比如冰法再也用不了奥冲和火球,增加了许多中等cd时间的cambo技能,而如何合理有效的运用这些技能造成最大化的伤害,便成了在决斗和竞技场中获得胜利的关键。
在介绍之前我先总得概括一下,还记得原来70级的时候PK有好多规矩什么的,诸如打战士不带水人不开冰箱不用极冷,盗贼不让用第二套技能啥的,在当时看来或许有一些道理,但是就目前版本而言,在决斗中,任何一个职业,都有权利使用自己的任何一个技能,这是因为,如果不使用这些技能,你根本无法获得胜利,也达不到在决斗中锻炼水平熟练技能的目的。
1,冰法VS战士从60级以来,我记得除了在s8的后期,橙斧的武器战士有点克制法师之外,法师都是能完虐战士的。
当然这个版本也不例外,战士的两次冲锋,两次盾反,震荡波,投掷沉默和35%血以下无限复苏之风无法给法师带来足够的威胁。
法师对付战士的杀手锏在于冰霜之环的使用,把战士冰环之后,只需要读一个冰霜之环把战士圈在原地,然后读冰霜炸弹接深结就可以了,盾反是没有用的战士只有一个徽章,冰霜之环和深结的cd都是30S,法师还有一个气定霜环的机会100%圈住。
战士无论如何也是不可能在30秒之内打死一个全技能的法师的。
具体的cambo是这样的。
冰环-读冰霜之环-读冰霜炸弹-冰箭深结-冰箭冰枪冰枪霜火箭。
有一次我在护符全开的情况下秒了一个满韧满血的防战。
注:冰霜之环和深结不递减总上所述打战士胜率90%以上2,冰法VS惩戒骑士除了3.13稍微有点压力,法师就没怕过惩戒骑士。
《魔兽世界》德诺拉之五介绍属性敏捷不再提供爆击几率。
所有职业的基础爆击几率现在都是5%。
猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。
攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。
敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。
所有武器的武器伤害下调了20%。
攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
命中和精准已经被移除。
所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。
所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。
减少技能大作战射击猎人不再拥有奥术射击。
狩猎刺激现在也减少瞄准射击的消耗。
雄鹰守护被移除,铁鹰守护更名为铁鹰,提供固定的10%被动减伤效果。
宠物技能畏缩被移除。
扰乱射击被移除。
猎人标记被移除。
生存猎人不再拥有杀戮射击。
荷枪实弹被移除,黑箭现在自带荷枪实弹效果。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代了山猫冲锋。
宠物技能疯乱被移除。
急速射击被移除。
急速回复被移除。
毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除。
毒液传染更名为毒蛇钉刺,现在是生存猎人的被动效果,多重射击和奥术射击将附加毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺效果。
寡妇毒液被移除。
复活宠物和治疗宠物现在共享一个按钮,取决于你当前是否有存活的宠物。
控制技能打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。
所有缴械效果移除。
递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。
宠物施放的控制法术有更多的限制,并且很多都被移除了。
所有的猎人宠物不再拥有控制技能。
诱捕的定身效果现在和其它的定身效果共享递减。
驱散射击被移除。
沉默射击被移除。
陷阱和投射的陷阱不再有启动时间,可以立即触发。
《魔兽世界》法师天赋详解
艾泽拉斯国家地理7M
【期刊名称】《中国电子与网络出版》
【年(卷),期】2004(000)009
【摘要】魔兽世界在内测刚开始时.各职业拥有的“天赋”大多毫无用处或者千篇一律,随后暴雪公司便将其暂时撤掉。
两个月后他们终于公布了第一批重新设计过的天赋.包括战士和法师。
这次公布的东西跟以前可谓天差地别,战士从PVP 中人见人欺的角色一跃成为近战杀手,而原来就已很强的法师这回在伤害输出方面更进一层,成为现在无可置疑的头号大炮。
下面介绍一下法师的天赋。
【总页数】2页(P78-79)
【作者】艾泽拉斯国家地理7M
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】G891
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魔兽新手法师心得及实用宏魔兽新手法师心得及实用宏从初三上学期接触的wow,到现在也快有半年了。
第一次选的职业就是血精灵法师。
潜水半年了,今天出来想说说法师这个职业。
在网上看到许多人写了关于法师的一些天赋,都说50之前火法,50之后洗冰。
还有些天赋对操作要求很高,像我这样初入wow的小白来说用起来非常不顺手。
所以给一些刚玩法师的朋友们一个好上手的天赋。
奥术天赋 - 17 点奥术精妙 - 等级 2/2奥术集中 - 等级 3/5魔杖专精 - 等级 2/2奥术专注 - 等级 5/5魔法协调 - 等级 2/2奥术坚韧 - 等级 1/1强化法术反制 - 等级 2/2冰霜天赋 - 44 点强化寒冰箭 - 等级 5/5寒冰碎片 - 等级 5/5霜寒刺骨 - 等级 3/3强化冰霜新星 - 等级 2/2极寒冰霜 - 等级 3/3刺骨寒冰 - 等级 3/3急速冷却 - 等级 1/1极寒延伸 - 等级 2/2碎冰 - 等级 5/5寒冰屏障 - 等级 1/1浮冰 - 等级 2/2深冬之寒 - 等级 5/5寒冰护体 - 等级 1/1极寒之风 - 等级 5/5召唤水元素 - 等级 1/1这个天赋个人感觉PVP和PVE都还行。
:-)还有一些我自己挑的比较好用的宏命令设置把面包和水放到初始包的第一个和第二个位置宏命令这么写/script UseContainerItem(0,1)/script UseContainerItem(0,2)1) 变羊宏:告之你队友你变羊目标的等级,性别/script if UnitSex("target") == 1 then SendChatMessage("Sheeping Female " .. UnitLevel("target") .. " %t","say") elseSendChatMessage("Sheeping Male " .. UnitLevel("target") .. " %t", "say"); end/cast Polymorph(Rank 4)2)反魔宏:取消你正在施放的魔法,立即使用魔法反制/script SpellStopCasting()/script CastSpellByName("counterspell")3)WOT F:你被恐惧了,自然失去了目标,使用亡灵意志并选中目标/cast Will of the Forsaken(Racial)/script TargetLastEnemy()/scriptCastSpellByName(''冰霜新星(等级X)'')/in0.3/scriptStrafeRightStart()/in0.3/scriptjump()/in1.1/scriptStrafeLeftStop()/in0.6TurnLeftStart()/in1.1TurnLeftStop()这个宏很有用``跳起星霜`自动360度转身4)解冰闪烁/cancelaura Ice Block/cast Blink注:pvp中如果你冰箱了而没人加血,闪烁出去磕个瓶子也许是个好主意,pve中如果AOE 明显要失败,比如有对方阵营干扰,这个宏也许可以救你一命。
首先,冰法天赋是防御性天赋,适合在FB中输出,要配上奥将会更强最低等级要求:70需要天赋点数:61奥术天赋- 10 点奥术精妙- 等级2/2奥术集中-等级3/5奥术专注- 等级5/5冰霜天赋- 51 点强化寒冰箭- 等级5/5寒冰碎片- 等级5/5霜寒刺骨- 等级3/3强化冰霜新星- 等级2/2刺骨寒冰-等级3/3急速冷却- 等级1/1强化暴风雪-等级2/3极寒延伸- 等级2/2碎冰- 等级5/5寒冰屏障- 等级1/1强化冰锥术-等级3/3浮冰- 等级2/2深冬之寒- 等级5/5寒冰护体- 等级1/1极寒之风- 等级5/5寒冰箭增效- 等级5/5召唤水元素-等级1/1主要是FB输出的冰法,加奥只为出奥术专注省蓝。
主要伤害就是靠冰箭和暴风雪。
纯冰不好~续航能力比较差我喜欢用的天赋是奥术(11 点)奥术精妙- 等级2/2使你的法术被驱散的几率降低30%,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低40%。
奥术集中- 等级3/3使你的奥术法术命中几率提高3%,法力值消耗降低3%。
奥术专注-等级5/5使你有10%的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。
节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
专注魔法-等级1/1将你的能量集中在目标身上,使其法术爆击几率提高3%。
当目标打出爆击之后,施法者的法术爆击几率也会提高3%,持续10秒。
不能对自己使用。
--------------多玩魔兽专区---------------- [wow.duowan.com] --------火焰(0 点)空-------------- 多玩魔兽专区---------------- [wow.duo ] --------冰霜(50 点)霜寒刺骨- 等级3/3使你的寒冷效果有15%的几率将目标冰冻5秒。
魔兽怀旧服法师a怪天赋魔兽怀旧服法师A怪天赋在魔兽世界的怀旧服中,法师作为一个非常强大的职业,拥有着出色的输出能力和强大的控制技能。
而在选择天赋时,A怪天赋被广大法师玩家所广泛认可和使用。
本文将为大家介绍魔兽怀旧服法师A怪天赋的优点和应用技巧。
A怪天赋是指以Arcane(奥术)天赋为主,辅以Frost(冰霜)和Fire(火焰)天赋的一种混合流派。
这种天赋分配能够兼顾法师的输出和生存能力。
下面将从天赋选择和技能运用两个方面进行详细解析。
首先,我们来看一下A怪天赋的天赋选择。
在A怪天赋中,我们将重点发展奥术天赋树,并兼顾冰霜和火焰两个天赋树中的关键技能。
奥术天赋树中的Arcane Subtlety(奥术神秘)、Arcane Concentration(奥术专注)和Arcane Power(奥术强化)是核心技能,能够提高法师的输出能力和持续时间。
而冰霜天赋树中的Improved Frost Nova(改进的冰霜新星)和Ice Shards(寒冰箭)则能够提升法师的控制能力和爆击伤害。
最后,火焰天赋树中的Critical Mass(暴击火焰)、Permafrost(永久霜冻)和Fire Power(火焰之力)则强化了法师的火焰技能和爆击伤害。
合理的分配这些关键天赋点数,可以让法师在输出和生存能力方面达到巅峰状态。
接下来,我们来看一下A怪天赋的技能运用。
在战斗中,A怪法师通常会以奥术系法术为主要输出手段。
使用Arcane Missiles(奥术飞弹)、Arcane Blast(奥术冲击)和Arcane Explosion(奥术爆炸)等技能进行输出。
奥术飞弹是法师最基础的输出技能之一,可以在战斗中持续输出伤害。
而奥术冲击则是法师的主要爆发技能,在奥术强化的加成下,能够造成巨大的伤害。
此外,奥术爆炸是多个目标输出的首选技能,能够快速清除周围的小怪。
除了奥术系法术,A怪法师也会运用一些与冰霜和火焰有关的技能。
冰霜新星是法师的重要控制技能之一,可以让敌人进入冰冻状态。
喂6399游戏网在魔兽世界6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。
给大家分享一下6.0fs三系天赋的横纵向对比数据。
最近beta几个版本法师三系的DPS平衡已经趋于尾声,但是值得一提的是,所有的职业平衡都是针对100级的,前夕版本的平衡意义并不大,但是我想总会有人想知道,比如无聊如我。
于是整理了一下与大家一起分享分享。
测试环境:奥格85级单体木桩(团队木桩全是miss),第六层天赋统一选用能量符文,全身装备等级536(不要在意),4T16(重要,后面会提),553黑血+伊莫苏斯净化之缚,其他都是522散件,火系和奥系相对平稳,只打一个法阵的时间,即3分钟,冰系看脸过于严重,所以打了6分钟注意,由于是90级打85级木桩,有碾压机制在,所以相比较100级,伤害显得比较高。
长求总关于专精:1.火系输出手法比5.4更简单,而且是三专精最高。
2.单体输出奥系和火系非常接近也可选择。
3.目标个数>=2请不要犹豫选择火系,奥格1号如果需要你AOE的话你就选奥法去奥爆吧。
4.忘了冰系吧,这苦逼孩子现在暂时不适合进本。
关于第五层天赋1.炸弹天赋看个人喜好来,寒冰炸弹和活动炸弹的爆炸范围是10码,虚空风暴是8码粑粑偏心!2.不稳定魔法其实很稳定,基本不会触发……单体的表现比AOE更好;脸帝请不要犹豫。
3.新星天赋有可控爆发的优点,整体上和炸弹持平;火奥不选它就真的没有技能CD需要看了呀。
单体目标火系喂6399游戏网 活动炸弹伤害构成不稳定魔法伤害构成冲击波伤害构成具体细节:由于操控时间剔出输出循环,所以爆发也变的简单,最美好的爆发是三连炎爆后贴燃烧,而没有4T16的话是很难做到的。
活动炸弹:和当前手法没有变化;不稳定魔法:30%几率由火球触发,被动效果,懒人必备;冲击波:两层充能,25sCD,伤害惊人,不带来点燃;一般是卡CD用,或者等到黑血层数高了再用;以后有了100级天赋选择水晶配合也许能美如画;奥系虚空风暴构成喂6399游戏网 不稳定魔法构成超级新星构成具体细节:手法相比现在变化不大,最明显的感觉是读条慢了不少,而且蓝耗降低,很多时候4层充能下一飞弹一奥冲蓝还是要溢出,需要穿插一飞弹两奥冲的手法。
职业--奥法
奥法简介
都说法师是亲儿子,这话一点都不假。
自从《魔兽世界》问世以来,法师这个职业深受暴雪青睐。
在WLK版本中,这个职业更是三系开花。
在P1版本中,奥法可以凭借相对简单的操作,可以轻松打出不错的DPS,大头预测P1阶段肯定会多出不少“排骨”奥法。
团队BUFF:3%伤害。
奥法输出思路
输出原则:蓝量充足四加一,蓝量不够三加一。
战斗时间定策略,德爹给我个激活。
起手输出
1、奥冲*3>气定奥冲
2、镜像>奥强冰脉
3、触发飞弹>四层奥冲>循环
单体输出
熔岩护甲
1、打伤害奥冲*4,有触发飞弹打飞弹,没有继续奥冲
2、省蓝奥冲*3,然后飞弹(无论触发)
3、火冲打最后一下
4、除了开场的气定给奥冲,其余气定给触发飞弹
AOE输出(无爆发):9级烈焰风暴(可气定)>8级烈焰风暴>暴风雪>奥爆吹风收尾
奥法天赋、雕文、消耗品
大雕文:奥冲、飞弹、熔岩护甲
小雕文:智力、缓落术
冰霜巨龙合剂、鱼宴、开怪前速度药水、开怪后符文法力药水、黑暗符文
人类、巨魔
工程、裁缝。
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【圣骑⼠种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专,精神提⾼百分之5PVP矮⼈:⽯像形态练级练级最慢的职业之⼀,惩戒是骑⼠练级最快的天赋。
很多⼈会误导新⼈去洗防御A怪练级,A怪升级是TBC以后,奉献享受法伤、攻强双加成以后才效率,⽽国内⼤部分私服奉献的伤害加成都采⽤的TBC的计算公式,所以才会让⼈觉得骑⼠A怪升级效率。
如果真的要A怪升级,请 35 级以后穿⾼智耐雄鹰套,FM瑟银盾刺,开惩戒光环,可以AOE⽐⾃⼰低2- 3 级的⾮⼈形怪。
40 级可以去凄凉之地东边A骷髅怪(⾎⾊修道院前置任务的地⽅), 52 级以后可以去西瘟疫AOE亡灵怪。
就业最⽅便就业的职业之⼀。
⽆论 5 ⼈本还是团本,奶骑基本都是团长哄着进本的。
防骑、惩戒骑这两个职业在PVE中都属于有严重设计缺陷的职业。
NAXX中配装合理的惩戒骑可以在部分BOSS胜任DPS,但是总体来说副本的DPS输出能⼒相对其他职业⾮常低。
但是惩戒骑在中期1V1 中的表现很抢眼。
防骑在 60 年代没有可以⽀撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来⽀持防骑法⼒恢复,也没有嘲讽技能,只适合⽤来娱乐/挑战极限。
5 ⼈本表现还算⼀般。
法伤骑、清算骑这两个玩法在1. 12 版本中已经被各种削弱(⽐如饰品法伤加成去除、清算机制改动),导致整体都不如纯正惩戒骑在PVP中发挥得效果好,所以不推荐使⽤!60 级职业特性:祝福骑⼠拥有不同的祝福BUFF,但同⼀时间只能给⼀个⽬标上⼀种祝福BUFF,不同骑⼠间的不同祝福可以叠加。
属性需求:1 ⼒量=2 攻强19. 5 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS1 智⼒= 15 法⼒值59 智⼒= 1 法术暴击命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要 16 的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS天赋提供 3 点命中天赋、经验因为防骑和惩戒骑在PVE中都有很明确的不可弥补的缺陷,所以只推荐⽤奶骑进⾏PVE,当然如果是休闲团⽤惩戒打DPS也不是不可以,但是不推荐。
魔兽世界wow6.0法师pve天赋/天赋/输出/属性/改
动/pvp天赋
来源:本站整理更新时间:2014-05-08
wow6.0法师目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
魔兽世界5.4法师攻略
下列的天赋都会对其做一一的描述,并且阐述他们的用途。
在每层天赋的最后,我都会加一句分析来帮助大家解释大家的选择带来的不同。
并没有什么特定的组合,大家可以根据自己的实际情况选择。
魔兽世界5.4法师天赋选择
Level 15
[气定神闲]
使你的下一个10秒以下的法术变为瞬发,2min cd。
但冰法高急速下1发寒冰箭的时间是低于一个GCD的。
何况冰法的输出很多来自瞬发技能,对读条依赖有限,故不推荐。
[炙热急速]
1.5秒内使你抑制减速技能的影响并提高150%移动速度,亲儿子自带的永不漏油火箭靴。
与输出没有直接关系,但良好的跑位姿势难道不是输出和存活的良好保证吗?强烈推荐!
[浮冰]
使你下三个低于4秒的法术可移动施放,持续15秒,1min cd。
5.4提高了浮冰的影响次数1次。
在需要频繁移动施法的战斗中有一定优势,特别是每次跑位时间达到4个GCD甚至更多的战斗中。
分析: 对于冰法来说[炙热急速]是适合所有场合的好选择。
而在移动特别频繁的场合可以考虑使用[浮冰]。
奥法及火法一般选用[气定神闲]
Level 30
[时光护盾]
4秒内降低所受伤害15%,并在效果结束后6秒获得等同于效果时间内所受伤害100%的治疗。
25s CD,且该技能无GCD。
面对周期性大伤害技能时能非常有效地降低治疗压力。
[烈焰护体]
被动技能,基于法术强度减少收到的伤害,减免量不会超过一定数值或伤害的30%。
全程覆盖学后不用管。
适合懒人及全程AOE全团的BOSS。
[寒冰护体]
基于法强获得一个护盾,吸收一定的伤害并不受攻击击退施法的影响。
25s cd,持续1分钟或直到盾被打破。
最强的且是唯一的单次减伤技能。
缺点是需要1个GCD。
分析: 面对周期性造成较大伤害的BOSS请用[时光护盾],需要硬性减伤的boss请用[寒冰护体]。
懒人请用[烈焰护体]。
Level 45
基本与PVE无关的天赋层。
按打断和控场任务选择[冰霜之颔]或[冰霜之环]即可。
Level 60
[强化隐身术]
1.5min cd,隐身并降低所受伤害90%野外脱战、副本减伤及苟且时都有奇效。
[灸灼]
被动免伤免死技能,使你受致死攻击时候免死并回复50%生命。
当你没有特殊任务时,这个技能每次都会最及时地触发。
[急速冷却]
立即恢复你30%的最大生命并重置寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术的冷却时间。
主要用于双冰箱,在你需要更频繁地使用寒冰屏障时使用。
分析: 强化隐身用于单吃等特殊任务,急速冷却用于需要频繁使用寒冰屏障的时候,其他情况下使用灸灼。
Level 75
分析: 三系炸弹的选择上,2~4目标或分散多目标时,选择[虚空风暴],5目标以上时选择[寒冰炸弹],而[活动炸弹]则是单目标最好的炸弹。
Level 90
[祈愿]提高的伤害加成最低为9.5%。
改版后祈愿持续时间与能量符文保持一致为1分钟,且伤害加成同为15%。
移动战中首选天赋,祈愿天赋配合唤醒雕文拥有持续高效的自疗能力。
[能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。
能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。
注意水元素完全继承人物的状态,因此使用能量符文时即使水元素在符文外也能享受伤害加成。
能量符文是最佳木桩天赋,同时在光环AOE型战斗中平稳回血效率为三天赋最高。
同时,5.4中能量符文的影响范围被大大BUFF了。
[咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。
修改后咒术护盾天赋不适合团队副本战斗,只有在长时间不间断的运动战且存在破盾时机的战斗中可以选用。
鉴于唤醒雕文下唤醒的自救能力,在治疗压力较大的场合也可选择。
分析:火法和冰法可以考虑祈愿或能量符文;由于唤醒吃奥术充能,奥法基本上还是选择能量符文为主流。
魔兽世界5.4法师雕文选择
大型雕纹
大雕纹的选择可能会根据不同的战斗而改变。
专精相关的雕文
冰法:
[冰冷血脉雕文]移除冰冷血脉的加速效果,使冰冷血脉持续时伤害提高20%,防止卡GCD,高急速冰法必备。
[碎冰雕文]使你的冰枪术和精通形成的冰刺打击一个额外的目标,多目标必备。
火法:
[燃烧雕文]提高燃烧的直接、持续伤害,也会延长燃烧的冷却时间。
根据BOSS时间轴判断是否选用。
[炼狱冲击雕文]将炼狱冲击的传染目标数量从3个提升到4个。
3目标以上时选用。
奥法:
[奥术强化雕文]使奥术强化的持续时间和冷却时间都翻倍,有利有弊,选用理由同燃烧雕文。
[法力宝石雕文]使法力宝石使用次数提高至10次,在现在BOSS战时间越来越长的背景下有重要意义。
[魔爆术]提高魔爆术作用范围5码。
某种程度上间接提高了DPS。
根据实际需要选用。
通用大雕文
[唤醒雕文]使唤醒和能量符文具有一定的治疗能力。
[冰锥术雕文]使你的冰锥术变为一个很强力的AOE技能
[移形换影]使你像武僧的滚地翻一样,获得2层闪现的效果。
但闪现不再解除昏迷和束缚效果。
[闪现雕文]提高闪现的距离
[解除诅咒雕文]当需要你解除诅咒时,可为你提供一些伤害补偿。
小型雕纹
小雕文多为娱乐向的。
唯一对PVE有影响的可能只有2个雕文。
[法力释放雕文]将法力宝石的瞬间回蓝改变为逐步回蓝,某些情况下配合时间掌控爆发时可防止蓝溢出。
[闪现动能雕文]根据方向键决定你的闪现方向。
需要注意的是:当你昏迷时用闪现解晕,此雕文无效;同时某些特殊地形此雕纹会导致闪现异常,比如宝库五号伊拉贡的内场......慎用。