游戏可玩性分析及系统规划
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游戏的可行性分析近年来,随着科技的不断进步和社交媒体的普及,游戏产业蓬勃发展,成为了全球娱乐市场的一支重要力量。
然而,投资一款游戏是否具备可行性,对于开发者和投资者来说,是一个至关重要的问题。
本文将从市场需求、技术实施、财务分析、竞争环境四个方面,对游戏的可行性进行分析。
游戏市场是一个庞大的市场,其中包括了各种类型的游戏。
在进行可行性分析时,首先需要关注的是市场需求。
通过市场调研和分析,了解目标用户的需求,确定适当的游戏类型和受众人群。
同时,分析其他同类型游戏的市场表现和反馈,评估潜在市场竞争情况。
只有在存在市场需求且有足够的用户基础时,游戏的可行性才能保证。
除了市场需求,技术执行能力也是游戏可行性的关键因素。
游戏的技术实施需要具备相应的技术团队和设备支持,以确保游戏的流畅性和用户体验。
例如,对于大型多人在线游戏(MMO)来说,需要有稳定的服务器和强大的网络带宽来支持用户在游戏中的互动和交流。
同时,游戏开发人员还需要具备专业的编程和设计技能,以保证游戏的程序稳定性和美观度,从而提高用户满意度。
财务分析也是评估游戏可行性的重要环节。
在进行财务分析时,需要对游戏的开发成本和潜在收入进行评估。
开发成本通常包括人力资源、设备设施、营销费用等各个方面。
同时,还需要对游戏的收入模式进行预估,例如通过付费模式、广告收入或虚拟物品销售等方式获利。
通过综合考虑开发成本和潜在收入,进行风险分析和回报率计算,可以更全面地评估游戏的可行性。
最后,游戏的可行性分析还需要考虑竞争环境。
随着游戏市场的竞争日益激烈,了解和评估市场上其他同类游戏的表现就显得尤为重要。
通过对竞争对手的游戏特点、用户评价、市场份额等因素的综合分析,可以更准确地评估游戏在竞争环境中的可行性,并制定相应的竞争策略。
综上所述,游戏的可行性分析需要从市场需求、技术实施、财务分析、竞争环境等多个方面进行综合考虑。
只有在市场需求旺盛、技术可行、财务健康、竞争优势明显的情况下,才能评估游戏的可行性。
游戏可行性分析报告1. 引言本文将对一款新游戏的可行性进行分析。
通过评估市场需求、竞争环境、技术实施和盈利模式等因素,以确定该游戏的潜在商业成功。
2. 市场需求分析在游戏开发之前,首先需要确定目标受众和市场需求。
通过市场调研和数据分析,可以对游戏类型、风格和功能进行定位。
同时,还需要评估目标受众的兴趣和喜好,以确保游戏能够满足他们的需求。
3. 竞争环境分析游戏行业竞争激烈,需要对竞争对手进行深入分析。
通过研究类似游戏的市场表现、用户评价和竞争对手的优缺点,可以确定如何在竞争激烈的市场中脱颖而出。
4. 技术实施分析游戏开发需要考虑技术实施的可行性。
包括游戏引擎选择、开发团队的能力和资源、开发周期和成本等方面的考量。
一款成功的游戏需要有稳定的技术支持,以确保游戏的流畅性和用户体验。
5. 盈利模式分析游戏的盈利模式是商业成功的重要因素。
常见的盈利模式包括广告收入、道具销售和订阅服务等。
通过对目标受众的消费习惯和市场趋势的分析,可以选择适合的盈利模式,并制定合理的定价策略。
6. 可行性评估综合以上分析,可以对游戏的可行性进行评估。
需要考虑市场需求、竞争环境、技术实施和盈利模式等因素对游戏的影响。
根据评估结果,可以决定是否继续开发该游戏。
7. 结论本可行性分析报告综合评估了新游戏的商业成功潜力。
通过市场需求分析、竞争环境分析、技术实施分析和盈利模式分析等步骤,可以对游戏的可行性进行客观评估。
根据评估结果,开发团队可以决定是否继续开发该游戏,并制定相应的策略。
8. 参考资料•王小明,游戏市场调研报告,2021年。
•张大鹏,游戏竞争对手分析报告,2020年。
•李云,游戏技术实施指南,2021年。
•赵小红,游戏盈利模式研究,2019年。
游戏系统分析报告1. 引言本文将对一个游戏系统进行分析,旨在探讨其设计和功能。
该游戏系统具有高度的可玩性和吸引力,为玩家带来了独特的游戏体验。
2. 游戏系统概述该游戏系统是一个多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家可以创建自己的虚拟角色,与其他玩家互动,并在虚拟世界中展开冒险。
游戏系统提供了丰富的游戏内容,包括任务、战斗、探险等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式。
3. 游戏系统功能分析3.1 角色创造与定制玩家可以根据个人喜好创建自己的虚拟角色,包括选择性别、外貌、技能等。
游戏系统提供了丰富的角色定制选项,使玩家能够打造出独一无二的角色形象。
3.2 任务系统游戏系统提供了多样化的任务,玩家可以根据自己的角色特点和兴趣选择不同的任务。
任务内容丰富多样,涵盖了战斗、探险、解谜等多个方面,给玩家带来了丰富的游戏体验。
3.3 战斗系统游戏系统的战斗系统设计精良,玩家可以与其他玩家或虚拟敌人进行战斗。
游戏系统提供了多种战斗模式和技能,玩家可以根据自己的战斗风格选择合适的策略和技巧。
3.4 社交互动游戏系统提供了多种社交互动方式,玩家可以与其他玩家建立联系,组队进行任务或战斗。
游戏系统还提供了聊天系统和社区功能,玩家可以通过文字或语音与其他玩家交流,分享游戏心得和经验。
4. 游戏系统设计思路游戏系统的设计思路是为了提供一种真实而有趣的游戏体验。
开发团队注重角色创造与定制,使玩家能够打造出符合自己喜好的虚拟角色。
同时,游戏系统注重任务和战斗体验,提供了丰富多样的游戏内容,使玩家能够在游戏中体验到不同的冒险与挑战。
在游戏系统的开发过程中,开发团队还注重社交互动的设计。
他们相信游戏不仅仅是一个单人体验,更是一个社交平台。
因此,游戏系统提供了多种社交互动方式,使玩家能够与其他玩家建立联系,并共同探索游戏世界。
5. 总结通过对游戏系统的分析,我们可以看出它的设计与功能都非常出色。
它提供了丰富多样的游戏内容和互动方式,为玩家带来了独特的游戏体验。
游戏系统策划
游戏系统策划是游戏开发过程中至关重要的一环,它是设计游戏玩法、规则和机制的基础。
一个好的游戏系统策划可以提高游戏的可玩性和乐趣,吸引更多的玩家。
首先,游戏系统策划应该有一个明确的游戏目标。
游戏目标是玩家在游戏中努力追求的目标,例如通关、成为顶级玩家等。
游戏目标应该清晰明确,并能够激发起玩家的动力和热情。
其次,游戏系统策划需要设计合适的玩法和规则。
玩法是玩家在游戏中进行操作和互动的方式,规则是制约玩法的一系列设定。
玩法应该简单易懂,容易上手,同时又有足够的深度和挑战性。
规则应该公平和平衡,避免出现不公平和不合理的情况。
第三,游戏系统策划需要考虑到玩家的心理需求。
玩家在游戏中追求的不仅仅是胜利,还有成就感、社交交互、角色扮演等。
游戏系统应该能够满足玩家的心理需求,提供各种各样的玩法和活动,让玩家有不同的选择和体验。
最后,游戏系统策划还需要考虑到游戏的经济系统。
经济系统是游戏中虚拟货币和物品的产出、消耗和流通的规则和机制。
经济系统应该合理平衡,避免通货膨胀和物品过度贬值,同时又要保证玩家有足够的目标和动力去获取和使用游戏中的资源。
总之,游戏系统策划是一个复杂而又重要的过程。
一个好的游戏系统策划可以提升游戏的可玩性和乐趣,吸引更多的玩家。
游戏系统策划需要明确游戏目标、设计合适的玩法和规则、考
虑玩家心理需求以及构建合理的经济系统。
只有全面考虑这些因素,并且精心设计,才能够制作出一款优秀的游戏。
游戏的可行性分析一、引言游戏市场在近年来蓬勃发展,吸引了越来越多的玩家和投资者。
然而,并不是每个游戏都能取得成功,因此游戏的可行性分析就显得尤为重要。
本文旨在通过对游戏的市场需求、竞争环境、技术实施以及商业模式等方面的分析,来评估游戏的可行性,并为游戏开发者提供合理的参考。
二、市场需求分析1. 游戏类型分析在进行可行性分析之前,首先需要明确游戏的类型,并对该类型的市场需求进行分析。
不同类型的游戏受众群体、市场规模和竞争情况都有所不同,因此对于游戏类型的选择非常重要。
2. 目标玩家群体需求分析针对目标玩家群体的需求分析是游戏开发过程中不可或缺的一环。
通过了解目标玩家群体的兴趣爱好、需求特点,可以更好地进行游戏设计和功能设置,提高游戏的可玩性和用户体验。
三、竞争环境分析1. 直接竞争分析与所选游戏类型相同或相似的游戏产品被视为直接竞争对手。
通过对直接竞争对手的市场表现、用户评价、产品特点等方面进行综合分析,可以了解他们的优缺点,并为游戏的市场定位和卖点确定提供参考。
2. 潜在竞争分析除了直接竞争对手外,还需要考虑潜在竞争对手对游戏的影响。
潜在竞争对手可能是已有游戏开发者的新产品,或者是其他行业突破进入游戏领域的公司。
分析潜在竞争对手的实力、资源优势和市场进入门槛,可以帮助游戏开发者制定更具竞争力的策略。
四、技术实施分析1. 游戏引擎选择选择合适的游戏引擎对于游戏开发的成功与否至关重要。
不同的游戏引擎具有不同的特点和适用范围,因此需要根据游戏类型、画面要求、用户体验等方面的需求来选择适合的游戏引擎。
2. 技术团队能力评估评估技术团队的实力和能力是确保游戏开发顺利进行的重要环节。
技术团队的实力包括但不限于编程技术、美术设计、音效制作等方面,只有具备足够的技术能力,才能保证游戏的开发质量和上线效果。
五、商业模式分析1. 收入来源分析游戏的商业模式,明确收入来源是游戏开发过程的关键。
收入来源可以包括游戏销售、虚拟物品销售、广告投放、付费会员等多种方式。
游戏的可行性分析随着科技的不断进步和智能手机的普及,游戏产业迅速发展,成为了娱乐业的重要组成部分。
然而,作为一个想要进入游戏开发领域的新人,我们需要进行一些可行性分析,以确保我们的游戏项目具有足够的潜力和市场前景。
本文将对游戏的可行性进行详细分析。
一、市场需求分析在进行游戏开发之前,我们需要对市场需求进行深入研究。
首先,我们可以通过市场调查和数据分析来了解目标用户的兴趣和偏好。
例如,如果我们的目标用户主要是青少年,那么我们可以研究他们喜欢的游戏类型、游戏题材和游戏机制。
此外,我们还可以观察竞争对手的产品,并分析他们的优势和劣势,以便我们可以在竞争中脱颖而出。
二、技术可行性分析游戏开发需要掌握一定的技术知识和技术能力。
在进行技术可行性分析时,我们需要考虑以下几个因素:1. 开发团队:我们需要评估团队成员的技术能力和经验,以确保他们具备完成项目所需的技术知识和技能。
2. 开发工具和平台:根据游戏类型和目标平台的要求,选择适用的开发工具和平台。
例如,如果我们的游戏是一款移动战略游戏,我们可能会选择使用Unity引擎来进行开发,并将其发布到iOS和Android平台上。
3. 技术难度:评估开发过程中可能遇到的技术难题,并确定是否有足够的资源和能力来解决这些问题。
三、财务可行性分析进行财务可行性分析是非常重要的,以确保我们的游戏项目是具有商业价值的。
我们需要考虑以下几个方面:1. 开发成本:评估游戏开发所需的各种成本,包括开发人员的薪资、开发工具的费用以及市场推广的预算。
2. 预期收入:根据市场需求分析和竞争对手分析,估计游戏在市场上的销售潜力,并制定相应的收入模型。
3. 投资回报:计算开发成本和预期收入之间的投资回报率,评估游戏项目的可行性和盈利潜力。
四、法律和政策可行性分析作为一款商业化的游戏产品,我们需要遵守相关的法律和政策。
在进行法律和政策可行性分析时,我们应重点考虑以下几个方面:1. 版权和知识产权:确保游戏内容不侵犯他人的版权和知识产权,并了解相关法律法规的要求。
手游系统策划案摘要:本文介绍了一种手游系统的策划案,通过逐步思考的方式来设计和规划手游系统的各个方面。
分为以下几个步骤:确定游戏类型、分析目标用户、设定游戏玩法、设计游戏进度和难度、制定经济系统、考虑社交互动、优化用户体验。
步骤一:确定游戏类型在策划手游系统之前,首先需要确定游戏的类型。
根据目标用户的喜好和市场需求,可以选择角色扮演游戏、休闲益智游戏、战略模拟游戏等。
在选择游戏类型时,需要考虑游戏的可玩性和市场竞争力。
步骤二:分析目标用户了解目标用户的需求和偏好对手游系统的策划至关重要。
通过市场调研和用户调查,可以获得关于目标用户的信息,如年龄段、性别、兴趣爱好等。
根据这些信息,可以更好地设计游戏界面、游戏内容和游戏功能,以满足用户的需求。
步骤三:设定游戏玩法游戏玩法是手游系统的核心。
在设定游戏玩法时,需要考虑以下几个方面: 1. 游戏目标:明确游戏的目标,如通关、击败对手等。
2. 游戏操作:设计简单易懂的操作方式,以提高用户的游戏体验。
3. 游戏关卡:设定不同难度的游戏关卡,以增加游戏的挑战性和可玩性。
4. 游戏奖励:设计合适的游戏奖励机制,以激励用户的参与和持续玩耍。
步骤四:设计游戏进度和难度游戏进度和难度的设计是保持用户持续参与的关键。
游戏进度应该合理,不要过于简单或过于困难,在游戏的不同阶段提供适当的挑战和乐趣。
同时,还可以根据用户的游戏表现,动态调整游戏难度,以保持用户的兴趣和参与度。
步骤五:制定经济系统经济系统是手游系统的重要组成部分之一。
通过设计游戏内的货币体系、物品购买和交易机制,可以激发用户的经济意识和策略思考能力。
在制定经济系统时,需要平衡游戏的公平性和盈利能力,避免过度依赖付费玩家。
步骤六:考虑社交互动社交互动是现代手游系统的重要特点之一。
通过设计社交功能,如好友系统、公会系统和多人对战系统,可以增加游戏的互动性和社交性。
此外,还可以考虑引入排行榜和竞技赛等竞争元素,以提高用户的竞争欲望和留存率。
游戏系统分析报告1. 引言本报告旨在对某款游戏的系统进行分析和评估。
通过对游戏系统的深入剖析,我们可以更好地理解游戏的特点、玩法和设计,为游戏的改进和优化提供指导。
2. 游戏背景首先,我们需要了解游戏的背景和基本情况。
该款游戏是一款多人在线游戏,在全球范围内拥有大量的玩家。
游戏的主要玩法是战斗和冒险,玩家可以选择不同的角色扮演和使用各种技能和道具。
游戏还设有社交系统、经济系统和竞技系统等多个模块。
3. 游戏系统分析3.1 游戏玩法分析游戏的玩法是吸引玩家的核心要素之一。
通过对游戏玩法的分析,我们可以评估游戏的可玩性和娱乐性。
游戏的战斗系统设计紧凑,操作简单,同时又具有一定的策略性。
玩家可以通过不断提升自己的技能和装备来获得战斗的胜利。
此外,游戏还提供丰富的冒险任务和副本,给玩家提供了更多的挑战和乐趣。
3.2 社交系统分析社交系统在多人在线游戏中扮演着重要的角色。
通过社交系统,玩家可以与其他玩家交流、组队和合作。
游戏中的社交系统设计较为完善,提供了实时聊天、好友系统和公会系统等功能。
这些功能可以帮助玩家更好地与其他玩家互动,增强游戏的社交性和互动性。
3.3 经济系统分析经济系统是现代游戏中不可或缺的一部分。
通过经济系统,玩家可以购买和出售物品,并通过交易获得虚拟货币。
游戏的经济系统设计合理,玩家可以通过完成任务、击败敌人和参与经济活动来获取虚拟货币。
同时,游戏还提供了道具商店和市场系统,玩家可以在其中购买和出售物品,增加游戏的自由度和深度。
3.4 竞技系统分析竞技系统是游戏中的一大亮点。
通过竞技系统,玩家可以与其他玩家进行实时对战和竞技,展示自己的实力和技巧。
游戏的竞技系统设计创新,提供了多种对战模式和排名系统。
玩家可以参与个人对战和团队对战,并通过胜利来提升自己的排名和声望。
4. 游戏系统优化建议基于对游戏系统的分析,我们提出以下优化建议,以提升游戏的吸引力和用户体验:•进一步完善战斗系统,增加更多的技能和策略选择,提供更多的挑战和乐趣。
游戏可行性分析在当今的数字娱乐领域,游戏产业呈现出蓬勃发展的态势。
无论是移动端的休闲小游戏,还是主机平台上的大型 3A 杰作,都吸引着大量玩家的关注和投入。
然而,在一款游戏正式投入开发之前,进行全面而深入的可行性分析是至关重要的。
这不仅能够帮助开发者预估风险、明确方向,还能在很大程度上决定游戏最终的市场表现和商业价值。
首先,我们来谈谈市场需求方面。
了解当前市场的趋势和玩家的喜好是游戏可行性分析的基础。
通过对各类游戏销售数据、下载量、玩家评价等信息的收集和分析,可以洞察到哪些类型的游戏受到欢迎,哪些元素能够吸引玩家的持续关注。
例如,在过去几年中,竞技类游戏如《英雄联盟》《王者荣耀》等一直占据着市场的主导地位,而近年来,沙盒生存类游戏如《绝地求生》《原神》等也异军突起。
这就提示开发者,如果计划开发一款新的竞技游戏,需要在玩法创新、平衡性调整等方面下足功夫,以与现有热门游戏竞争;如果是沙盒生存类游戏,则要注重世界观构建、角色成长系统以及社交互动等方面的设计。
接下来,考虑游戏的目标受众也是关键的一环。
不同年龄段、性别、地域的玩家,对游戏的需求和偏好存在显著差异。
比如,青少年可能更倾向于快节奏、刺激性强的游戏;而成年玩家可能对策略性、剧情丰富的游戏更感兴趣。
此外,不同地区的文化背景也会影响玩家对游戏主题和风格的接受程度。
因此,在进行可行性分析时,需要明确游戏的主要目标受众,并深入研究他们的需求和期望,从而为游戏的定位和设计提供依据。
技术可行性是另一个重要的考量因素。
现代游戏的开发离不开先进的技术支持,包括游戏引擎、图形渲染技术、网络架构等。
开发者需要评估自身团队的技术实力,是否具备开发所需技术水平的能力。
如果某些技术环节超出了团队的现有能力,是否有可行的解决方案,比如外包合作或者引进新技术人才。
同时,还要考虑游戏在不同硬件平台上的兼容性和性能表现,确保玩家能够在各种设备上流畅地运行游戏,获得良好的体验。
再看游戏的创意和玩法。
游戏的可行性分析引言:游戏是一种深受人们喜爱的娱乐活动,也是一个庞大的产业。
在开发一款游戏之前,对其可行性进行详细的分析和评估是至关重要的。
本文将从市场需求、技术可行性和经济效益等方面,对游戏的可行性进行全面分析。
一. 市场需求分析:1. 游戏类型与目标受众的匹配度:在游戏开发初期,需要确定游戏的类型,并了解目标受众的特点。
例如,如果开发一款竞技类游戏,需要分析竞技类游戏市场的竞争情况及目标受众的喜好。
2. 市场规模及发展趋势:通过市场调查和数据分析,了解游戏市场的规模和发展趋势,判断游戏是否具备市场前景。
3. 竞争对手分析:调研竞争对手的产品特点、市场份额和用户口碑,评估游戏在市场中的竞争力。
二. 技术可行性分析:1. 游戏引擎选择与开发工具:根据游戏类型和开发团队的技术实力,选择适合的游戏引擎和开发工具,确保游戏开发过程顺利进行。
2. 多平台兼容性:考虑游戏在不同平台上的兼容性,例如PC、手机、主机等,确保游戏在各种设备上都能正常运行。
3. 游戏性能优化:针对游戏的运行效果和流畅度进行优化,确保游戏在各种设备上都能够提供良好的体验。
三. 经济效益分析:1. 开发成本估算:根据游戏的规模和复杂度,对开发成本进行估算,包括人力成本、技术支持和市场推广等。
2. 收入来源预测:通过市场调研和竞争对手的分析,预测游戏可能获得的收入来源,如游戏销售、虚拟物品交易、广告和赞助等。
3. 投资回报评估:将开发成本和收入来源进行对比,评估游戏的投资回报率,以确定游戏的经济可行性。
四. 风险评估:1. 技术风险:评估游戏开发中可能面临的技术难题和风险,如开发周期延长、技术可行性问题等。
2. 市场风险:分析游戏市场的变化和竞争情况,预测游戏可能面对的市场风险,如用户流失、市场饱和等。
3. 政策风险:考虑政策变化对游戏发展的影响,如相关法规的调整和政府政策的变化等。
结论:通过对游戏的市场需求、技术可行性、经济效益和风险进行综合分析,可以评估游戏的可行性。
游戏项目开发计划
二、依据计划,团队各个职能人员的到位时间,如果不能准时到位有什么保障措施解决
团队人员可以马上到位。
已准备二到三名后备人员,假如其中一人,因其它原因离开项目组,由后备人员补上,然后接着再找后备人员。
主程所在公司周边有很多网游公司,平时关系都还不错,人员充足。
主要人员可保证不会离开,次要人员离开了对项目影响不大,会很快找到人员补充。
三、可玩性要在做之前进行论证,好玩的地方有哪些,怎么吸引人,这些要先论证不是做了再去市调。
关于游戏可玩性分性,因为游戏面向的用户是15-25岁的人群,所以以下的分析都会围绕这样一群人进行分析。
游戏产品最终是面向用户的,脱离了对用户的群的分析,单纯去谈游戏是否可玩是没有意义的。
如果同意这个观点,下面的分析可以探讨,如果对这个观点有导议,请提出更好的分析策略,所提分析策略一、要以用户为中心进行分析,二、要分析同类型的游戏。
1)15-18岁这群人,喜欢交友互动,容易接受其它的人,同时这群人因为学业的原因,时间上呈现碎片化。
也有一些经济方面的原因,在喜好上,他们多喜欢一些怪兽,科幻,对战类的游戏。
2)18-25岁这群人,正处在上大学,或从大学刚毕业的阶段,面临的社会压力较小,喜欢玩游戏,在游戏类型上会选择用户体验度较好的端游,随着智能手机的普及,大家在外出或者休息的时候会玩智能手机上的游
戏。
智能手机轻便,可移动性,给了他们很多方便。
再加上大学生还未走出校门,有社交的需求,游戏中的战斗互动,会增加他们这种社交上的需求。
从而对游戏产生粘性。
通过以上分析,我们的游戏具有以下几个特点:
1)策略简单,易懂,操作简单。
用手指点击屏幕即可玩游戏。
2)战斗时间不长,满足用户用手机玩游戏的特点,时间碎片化。
3)通过战斗来产生与其它玩家的互动。
4)增加游戏的神秘感及社交属性。
游戏的可玩性测试:
一、前期会找身边玩游戏的朋友作一个市场调查。
综合各位的观点进行游戏策划。
通过对身边的朋友所作
的调查来看,大都喜欢这种回合制对战,然后使用道具的游戏,包括女性玩家。
二、当demo开发完成后会组织一批玩家试完,来测试游戏的可操作性及可玩性,调整游戏细节。
三、几百人小规模测试,来测试技术参数及游戏的社交属性是否到位。
四、大面积推广,好酒也怕巷子深,当游戏开发完成后,如果大家都觉得游戏好玩,那么要做好推广及营
销。
这一点非常重要,再要玩的游戏如果不做好推广营销,都会被五毛淹没。
当前的有些很火的游戏,一半是靠分析用户,一半靠炒作上位。
四、具体的游戏规划:
故事改编于《星际争霸》,游戏类型模仿于《二战风云》。
从题材上来看,科幻题材,二战题材都为欧美玩家所熟悉,二战面向的用户群年龄稍长,我们的游戏面向的用户群年龄稍年青,崇尚科技,对未来充满好奇。
《星际》因是暴雪出品,在全世界有着广泛的用户群。
在加上欧美科幻电影作为宣传,科幻类的题材不管是在欧美还是在国内都有很大的市场,特别是大学生群体。
`` 1)游戏背景:由于地球资源的过分开采和使用,导致地球能源不足,美航空航天局秘密计划登录其它星球去寻找能量资源。
在对W星进行了N次探测之后,终于研制出了登录W星的航天飞机。
当美国人乘着飞机登上W星后,发现其中藏着大量的能量矿及气矿。
于是便进行大量开采。
不久俄罗斯,中国等也得到消息,研制出了航天飞机,登录上了W星,一场资源争夺战上演了。
2)总部:一个游戏服务器代表一个游戏世界,在世界中有若干个场景。
在其中的一个场景中分布着登上W星的各国建立起来的总部。
游戏世界的玩家总部类似于这样:
操作方式:玩家可以通过点击自己的总部进入到总部内部进行建造建筑。
3)建筑:点击其中自己的总部进去,会看到总部里面有需要你建造的一些建筑。
如兵营,坦克厂,飞机厂,核弹厂等。
建筑跟总部的等级有关,总部等级越高,所能建造的建筑等级越高。
每个建筑也有等级,建筑等级越高,出产的兵种等级越高。
总部内部可以建造一些建筑,画面类似于下面:
我们会把总部相应等级可以建造的建筑显示出来,其它可暂时隐藏,当用户建造建筑的时候,手指点一下开始制造,材料不足给出提示要生产材料或者直接购买。
4)兵种:如兵营可以生产单兵,坦克厂可以生产出坦克。
5)对战:当你生产出兵种之后,就可以跟其它玩家进行对战,对战模式是回合制,从总部返回到世界中,用手指点击其它玩家的总部向其它玩家发起挑战,每次对战双方最多有8个兵种的位置,对战可以自动,也可以手动,一般为自动。
每个回合,对方只能攻击一次,如有连击卡等道具的话,可以攻击两次或多次。
每次攻击的时间设定为3-5秒,每场战斗自动攻击最多用时5*2*8=80秒,1分钟多一点。
手动攻击,每次攻击设定10-15秒,每场战斗最多用时15*2*8=240秒,4分钟。
对战界面大概如下:
用户操作:发起挑战的一方先攻击,按照兵种等级的顺序来依次攻击,攻击时间假定10秒,攻击过程中可使用道具,如连击卡,单个兵种使用后可以连继攻击2次。
道具的选择,攻击的目标,采用手指点击的方式。
6)吸引玩家去玩
1)通过对战来获得总部升级的经验跟一些道具。
会在这个过程中,产生一些高一等级兵种使用的道具。
这就诱导用户去升级,去使用这些道具。
2)另外为了吸引玩家,可每天送一些能量矿及气矿,引导玩家进行升级。
这些送的资源不累加,必须当天消耗完。
3)当总部每升到一个等级之后就可以有新的玩法及惊喜,比如当总部升到N级之后,周围的玩家都挑战的差不多了,而且也跟周围的玩家建立起了一定的社交关系,这时总部可以飞到其它场景继续更高的挑战。
可以跟一些外星怪物进行对战,也可以增加新的种族角色等。
7)界面的显示流程:
1)登录界面。
登录进入游戏后,会显示总部内的建筑建造界面。
2)总部内部的建筑界面。
当需要进入世界向别人发起挑战时进入世界界面。
3)在世界界面手指点击发起挑战的玩家,然后进入对战界面。
4)在对战中会出现道具选择界面。
对战结束提示继续战斗和返回总部,这两个按钮对应的界面是世界界面,总部内部建筑界面。
主要界面有这几个,还有一些信息显示,提示的界面,和提示充值的信息界面。
总部升级除了战斗经验之外,还会需要能量矿及气矿。
单个兵种的升级需要资源:需要能量矿,气矿。
每个兵种升级属性:攻击,防御,攻击范围,射程等。