4JavaScript预定义对象(一)
- 格式:ppt
- 大小:1.98 MB
- 文档页数:53
stylus 中使用document.addeventlistener -回复stylus是一种CSS预处理语言,它的主要特点是能够简化CSS的书写、提高CSS的可读性和可维护性。
stylus与CSS类似,都可以用于网页的样式描述,但stylus的语法要比CSS更加灵活、简洁、易读,因此越来越受到前端开发人员的欢迎。
在stylus中,我们可以通过编写一些JavaScript代码,来实现一些更加复杂的样式效果。
比如,我们可以使用JavaScript的document对象来操作文档对象模型(DOM),从而实现一些动态的效果。
在这篇文章中,我们就来探讨一下,在stylus中如何使用document.addeventlistener来监听HTML元素上的事件。
首先,我们需要了解一下document对象。
在JavaScript中,document 是一个预定义对象,表示当前HTML文档。
通过JavaScript的API,我们可以使用document对象来访问文档的各个部分(如body、head、title 等),读写文档的内容,以及对文档进行样式和结构操作。
事件监听是Web开发中非常重要的一部分。
通过给HTML元素添加事件处理程序,我们可以在其发生指定事件时执行指定的操作。
如在一个按钮上添加单击事件,当用户单击该按钮时,就会触发该事件执行相应的操作。
而在JavaScript中,我们可以通过document.addeventlistener来为指定的HTML元素添加事件监听函数。
下面就来看一下,在stylus中如何使用document.addeventlistener来监听HTML元素事件。
第一步:为HTML元素添加id属性在HTML中,我们需要为要添加事件监听的HTML元素添加id属性。
id 属性是HTML元素的唯一标识符,在JavaScript中可以通过document.getElementById方法来访问和操作该元素。
Js中的预编译什么是预编译? 引擎会在解释 JavaScript 代码之前⾸先对其进⾏编译。
编译阶段中的⼀部分⼯作就是找到所有的声明,并⽤合适的作⽤域将它们关联起来。
1.预编译什么时候发⽣ 预编译分为全局预编译和局部预编译,全局预编译发⽣在页⾯加载完成时执⾏,⽽局部预编译发⽣在函数执⾏的前⼀刻。
预编译阶段发⽣变量声明和函数声明,没有初始化⾏为(赋值),匿名函数不参与预编译。
只有在解释执⾏阶段才会进⾏变量初始化。
⽬的:定义作⽤域中的初始化词法环境、减少运⾏时报错2.预编译前奏 ⼀切声明的全局变量和未经声明的变量,全归window所有。
下⾯这个函数⾥⾯只有⼀个连等的操作,赋值操作都是⾃右向左的,⽽b是未经声明的变量,所以它是归window的,我们可以直接使⽤window.b去使⽤它。
function test(){// 这⾥的b是未经声明的变量,所以是归window所有的。
var a = b = 110;console.log(a,b);}test();console.log(a,b);//报错3.预编译步骤 ⾸先JavaScript的执⾏过程会先扫描⼀下整体语法语句,如果存在逻辑错误或者语法错误,那么直接报错,程序停⽌执⾏,没有错误的话,开始从上到下解释⼀⾏执⾏⼀⾏。
1.全局编译的步骤⽣成GO对象 GO{}(global object) 这个GO就是window将全局的变量声明(的名)储存⼀GO对象中,value为undefinde将全局的函数声明的函数名作为go对象中的key,函数整体内容为value储存到go对象中 2.局部编译的步骤 执⾏前的⼀瞬间,会⽣成⼀个AO(action object)对象到函数体作⽤域⾥找形参和变量声明,将形参和变量声明作为AO对象的属性名,值为undefined将实参和形参统⼀分析函数声明,函数名作为AO对象的属性名,值为函数体,如果遇到同名的,直接覆盖关于GO对象的例⼦:全局预编译:在逐⾏执⾏;语法检测之前 var a;function fun(){}function abc(){}function a(){}console.log(a);var a = 100;console.log(a); 1. 会⽣成⼀个对象(GO),这个对象封装的就是作⽤域,称为GO(global object)。
第1篇一、基础题1. 请简述PHP的运行原理。
PHP是一种解释型、服务器端脚本语言,它将代码作为指令集进行解析执行。
当用户请求一个PHP页面时,服务器会解析PHP代码,执行其中的语句,并将结果返回给用户。
2. 请解释PHP中的全局变量、局部变量和静态变量的区别。
全局变量:在PHP文件中定义,在文件中的任何位置都可以访问,默认以$前缀命名。
局部变量:在函数内部定义,仅在函数内部有效。
静态变量:在函数内部定义,即使函数执行结束,静态变量的值也不会消失,下次调用函数时仍然可以访问。
3. 请简述PHP中的魔术方法。
魔术方法是指在类中,以两个下划线开头的特殊方法。
PHP中常见的魔术方法有:- __construct():构造方法,当创建对象时自动调用。
- __destruct():析构方法,当对象被销毁时自动调用。
- __get():获取器,用于获取私有属性的值。
- __set():设置器,用于设置私有属性的值。
- __isset():用于检查一个属性是否已设置。
- __unset():用于删除一个属性。
- __call():当调用不存在的方法时,自动调用此方法。
- __toString():当对象转换为字符串时,自动调用此方法。
4. 请解释PHP中的数组和对象。
数组:是一种有序的数据结构,可以存储多个相同或不同类型的数据。
对象:是一种自定义的数据类型,可以包含属性和方法。
5. 请简述PHP中的类型提示。
类型提示是一种在定义变量时指定变量类型的语法。
PHP中的类型提示主要有以下几种:- 强制类型提示:使用类型名称后跟冒号,例如int $num = 10;- 非强制类型提示:使用类型名称后跟冒号,例如?int $num = 10;二、进阶题1. 请解释PHP中的命名空间。
命名空间是用于组织代码的一种方式,可以避免命名冲突。
在PHP中,使用命名空间可以定义全局命名空间和局部命名空间。
2. 请简述PHP中的异常处理。
ts的各种用法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:TS,即TypeScript,是一种用于编写可靠和高效JavaScript代码的工具。
它是由微软开发的一种开源编程语言,是JavaScript的一个超集,可以在编译时进行类型检查,提高代码的质量和可维护性。
TS 在社区中得到了广泛的应用,并且在许多大型项目中被广泛采用。
在本文中,我们将介绍TS的各种用法,包括类型注解、接口、类、泛型等等。
一、类型注解在JavaScript中,变量的类型是动态的,不需要显式的声明。
但是有时候我们希望能够明确地指定变量的类型,以便在编译时进行类型检查。
在TS中,可以使用类型注解来为变量指定类型。
例如:```typescriptlet message: string = "hello";let count: number = 10;let isDone: boolean = false;```通过类型注解,我们可以预先定义变量的类型,避免在程序执行过程中出现类型错误。
二、接口在TS中,接口是一种用来定义对象的结构的方式。
可以在接口中定义对象的属性和方法,并且可以强制对象符合接口定义的结构。
例如:通过接口,我们可以定义一个Person对象应该具有的属性和方法,可以在对象创建时进行类型检查。
三、类TS支持面向对象编程的特性,可以使用类来定义对象的结构和行为。
类可以包含属性和方法,并且可以进行继承。
例如:通过类,我们可以定义一个Animal类,并创建Animal对象进行使用。
四、泛型泛型是TS中非常重要的特性,可以在定义函数、类或接口时指定动态类型。
通过泛型,我们可以编写灵活的代码,使得代码更加通用和易于复用。
例如:在这个例子中,identity函数的参数和返回值都是类型T,通过泛型可以在调用函数时指定具体的类型。
总结第二篇示例:TS(TypeScript)是一门由微软开发的开源编程语言,它是JavaScript的一个超集,也是一种面向对象的动态语言。
Three.js是一个JavaScript库,用于在Web上创建和显示3D图形。
它基于WebGL,一个在浏览器中呈现3D图形的强大图形API。
Three.js简化了WebGL的使用,使开发者可以更轻松地创建3D场景和模型。
以下是一些核心组件和功能的概览:1. 场景(Scene):这是您所有3D内容的容器。
您可以在场景中添加物体,如网格(代表3D形状)、光源和摄像机。
2. 物体(Object3D):这是一个基础类,其他所有Three.js对象(如Mesh、Light和Camera)都从它继承。
它代表了一个3D对象,具有位置、旋转和缩放属性。
3. 几何体(Geometry):这代表了3D对象的形状。
Three.js提供了许多预定义的几何体,如BoxGeometry(立方体)、SphereGeometry (球体)等。
您还可以创建自定义几何体。
4. 材质(Material):这定义了物体如何与光线相互作用。
Three.js 提供了许多不同的材质类型,如MeshBasicMaterial(无光)、MeshLambertMaterial(漫反射)和MeshPhongMaterial(光照)等。
5. 纹理(Texture):纹理是图片数据,应用于3D对象的表面以提供更多细节。
6. 渲染器(Renderer):这是在WebGL之上构建的。
Three.js库的核心是WebGLRenderer类,它负责在屏幕上呈现3D内容。
7. 相机(Camera):Camera对象定义了查看场景的方式。
常见的有PerspectiveCamera(透视相机)和OrthographicCamera(正交相机)。
8. 动画和控制器:Three.js提供了各种工具,如Clock对象、动画混合器、物理控制器等,以帮助您创建平滑的动画和交互。
9. 加载器(Loader):这些是用于从文件加载3D模型的类。
Three.js支持多种格式,如JSON、Collada、FBX等。
软件技术专业人才培养方案【专业名称】软件技术(专业代码:590108)【教育类型及学历层次】教育类型:高等职业教育学历层次:大专【学制】三年1. 培养目旳本专业培养拥护党旳基本路线,德、智、体、美等全面发展,适应地方经济建设和社会发展需要,面向软件企业、IT领域或各类企、事业单位软件系统和产品旳开发、管理与技术服务旳一线岗位,具有良好职业道德和诚信敬业精神,掌握软件技术专业知识,具有桌面应用程序、中小型C/S应用程序、中小型B/S应用程序开发能力,适应软件行业开发、管理、服务第一线需要,具有较强创新能力旳高素质技能型人才。
2. 职业岗位及职业能力规定2.1 职业面向2.2 职业能力规定通过系统学习,规定学生到达:(1)专业能力✓能进行简朴旳算法分析✓能进行数据库设计✓能对主流关系数据库进行管理✓能开发Windows应用程序✓能开发Web应用程序✓能开发多层架构应用程序✓能使用UML进行建模✓能应用软件开发措施指导软件开发过程✓能协助开发人员进行开发过程旳管理✓能对开发旳软件系统进行测试✓能编写软件文档(2)能力素质✓独立学习能力✓职业生涯规划能力✓获取新知识能力、信息搜索能力✓决策能力(3)职业素质✓具有良好旳思想品德、法制观念和职业道德,具有吃苦耐劳旳精神✓具有爱岗敬业、诚信务实、豁达勤奋、谦虚好学旳品质✓具有较强现场管理和组织旳能力,能很好地处理公共关系✓具有人际交流能力,能有效地进行人际沟通✓具有健康旳体魄、美好旳心灵和良好旳心理素质,形成良好旳行为习惯,健全旳人格和健康旳个性✓具有较强旳劳动组织能力、集体意识和社会责任✓具有很好旳团体合作能力✓具有很强旳时间观念3. 课程构造根据人才培养目旳,本专业开设公共课和专业课两类课程。
3.1公共课(基本素质课程):本类课程为高职各专业学生必须学习旳基础课程,目旳是培养学生旳思想政治素质、人文和科学素质、身心素质。
包括公共必修课、公共选修课。
3.2专业课(职业能力课程):本类课程为本专业学生开设,目旳是培养学生旳职业能力。
第1篇一、前言妈妈网是一家专注于女性和家庭的互联网平台,为广大用户提供亲子、育儿、女性健康、生活资讯等服务。
随着公司业务的不断发展,对PHP开发人员的需求也在不断增加。
以下是一份针对妈妈网PHP开发岗位的面试题,旨在考察应聘者的技术能力、项目经验和解决问题的能力。
二、面试题1. PHP基础(1)请简述PHP的发展历程。
(2)PHP有哪些常用扩展库?(3)简述PHP的内存管理机制。
(4)请解释PHP中的魔术方法。
(5)请说明PHP中的命名空间和自动加载。
(6)请解释PHP中的数据类型。
(7)请解释PHP中的数据类型转换。
(8)请解释PHP中的错误处理机制。
(9)请解释PHP中的会话(Session)机制。
(10)请解释PHP中的缓存机制。
2. 数据库(1)请简述MySQL的存储引擎。
(2)请解释MySQL中的索引。
(3)请解释MySQL中的事务。
(4)请解释MySQL中的锁。
(5)请解释MySQL中的视图。
(6)请解释MySQL中的触发器。
(7)请解释MySQL中的存储过程。
(8)请解释MySQL中的函数。
(9)请解释MySQL中的字符集和校对规则。
(10)请解释MySQL的备份和恢复。
3. Linux操作系统(1)请简述Linux的基本命令。
(2)请解释Linux中的文件权限。
(3)请解释Linux中的用户和组。
(4)请解释Linux中的shell脚本。
(5)请解释Linux中的进程。
(6)请解释Linux中的网络配置。
(7)请解释Linux中的防火墙。
(8)请解释Linux中的虚拟主机。
(9)请解释Linux中的负载均衡。
(10)请解释Linux中的性能优化。
4. Web开发(1)请简述HTTP协议。
(2)请解释HTML和CSS。
(3)请解释JavaScript。
(4)请解释AJAX。
(5)请解释RESTful API。
(6)请解释JSON。
(7)请解释XML。
(8)请解释OAuth。
(9)请解释JWT。
JavaScript基础练习题第四章习题一一、判断题1.在JavaScript中可以用十六进制形式表示浮点数常量。
2.空字符串("")也是字符串常量。
3.使用单引号对(' ')表示字符常量,而使用双引号对(" ")表示字符串常量。
4.在定义JavaScript变量时,一定要指出变量名和值。
5.用var定义一个变量后,如果没有赋予任何值,那么它的值是空值,即null.6.JavaScript规定在使用任何变量之前必须先使用var声明它。
7.在使用var x=1声明变量x之后,赋值语句x="今天天气真好"将出错。
8.表达式的类型只取决于运算符,与操作数无关。
9.两个整数进行除(/)运算,其结果也为整数。
10.如果有定义var a=true,b;那么a ll b的结果为true。
二、单选题1.以下哪个常量值最大?A.80B. 0X65C.095D.01152.下面四个变量声明语句中,哪一个变量的命名是正确的?A. var defaultB. var my_bouseC. var my dogD. var 2cats3.下面哪一个语句定义了一个名为pageNumber的变量并将它的值赋为240?A. var PageNumber=240B. pagenumber=240—C. var pageNumber=240D. var int named pageNumber=2404.下面哪一个字符串变量定义语句是不正确的?A. var mytext = "Here is some text!"B. var mytext = 'Here is some text!'C. var mytext = 'Here is some text!"D. var mytext = "Here is\nsome text!" 5.下面四个JavaScript语句中,哪一个是合法的?A. document.write("John said ,''Hi!"")B. document.write("John said ,''Hi!"')C. document.write("John said ,''Hi!")D. document.write("John said ,\''Hi!\"")6.下面哪一个不是JavaScript运算符?A. =B. ==C. &&D. $#7.表达式123%7的计算结果是A. 2B. 3C. 4D. 58.表达式"123abe"-"123"的计算结果是_。