肖临骏:试析基于X3D的虚拟植物建模和可视化探究
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试析基于X3D的虚拟植物建模和可视化探究基于X3D的虚拟植物建模和可视化探究植物在生态系统中起着非常重要的作用,研究植物的生长和发育过程对于农业、园林以及环境保护等领域具有重大意义。
然而,传统的植物研究需要大量的时间和资源,而且很难观察到植物的细节和微观变化。
虚拟植物建模和可视化技术的发展,为研究植物的生长和发展过程提供了一种新的方法。
X3D是一种可用于建立虚拟现实场景的标准,它可以提供丰富的3D图形和交互功能。
基于X3D的虚拟植物建模和可视化技术,可以通过模拟植物的外观、结构和生长过程,来实现对植物的研究和可视化探究。
首先,基于X3D的虚拟植物建模需要对植物的结构和形态进行建模。
植物的结构通常包括根、茎和叶等组成部分,而植物的形态包括植物的大小、形状和外观等方面。
通过X3D的建模工具,可以使用不同的几何图形来表示植物的结构和形态,从而实现对植物的可视化展示和研究。
其次,基于X3D的虚拟植物建模需要建立植物的生长模型。
植物的生长过程是一个复杂的过程,涉及到细胞分裂、细胞扩张、营养物质的吸收和运输等多个方面。
通过建立植物的生长模型,可以模拟植物的生长过程,并观察植物在不同环境条件下的生长模式和生长速率。
基于X3D的虚拟植物建模可以使用编程语言来实现植物的生长模型,通过调整生长模型的参数,可以模拟不同种类的植物和不同生长阶段的植物的生长过程。
第三,基于X3D的虚拟植物建模需要建立植物的交互模型。
植物和环境之间存在复杂的相互关系,通过建立植物的交互模型,可以模拟植物与环境之间的交互过程。
例如,可以模拟植物与光照、水分和温度等环境因素之间的相互作用,以及植物对外界刺激的响应和自身调节机制。
通过X3D的交互功能,可以实现用户与虚拟植物进行互动,从而更加深入地了解植物的生长和发育过程。
基于X3D的虚拟植物建模和可视化技术不仅可以用于研究植物的生长和发展过程,还可以应用于植物的教育和展示。
虚拟植物建模和可视化可以使学生更加直观地了解植物的结构和生长过程,以及植物与环境之间的相互关系。
一种3D拟真珍稀植物的动态展示实现形式的探求摘要:从3D拟真书的方案设计到3D拟真珍惜植物动态展示设计,我们将更多理论依据逐一实验,在摸索中前行,终于使得方案便于操作和具有可行性。
通过一系列的调研和相关3D知识植物知识的了解也越发觉得科技的进步更加有利于我们进行环境保护。
将植物的虚拟影像通过3D拟真技术展现在人们面前,视觉的感官更能带给体验者以震撼。
带动更多的人参与进来,来体验来保护。
这就是本次浅谈一种3D拟真珍稀植物的动态展示实现形式及应用探求的意义。
一、背景由于人类活动的影响,植物自身原因和自然灾害导致中国的一些原本就不常见的植物濒临灭绝,它们很难繁殖,生长在偏远地区,数量稀少,由于过度采挖,如同动物中的渡渡鸟已经走到了灭绝的边缘。
虽然保护措施不少,但由于不常见,很少走进人们的视野,我们团队将运用3d拟真技术通过课堂模拟拟真教学,博物馆拟真展示使这些陌生的植物为大家所熟悉,同时也为保护组织提供拟真演练用于研究,用拟真技术做宣传起到保护珍惜植物的作用,通过拟真模拟演示展现少见或已灭绝的植物提供样本数据,让大家能对不常见的珍惜植物加深了解。
在上一年度的3d拟真书设计当中,我们对3d拟真技术、虚拟现实技术、手势识别、人机交互、3d扫描等都有了深入的了解,已经攻克了不少3d技术的技术难点。
该项目已经确立了一套理论上相对完整的实施方案,目前用于化妆镜设计的3d技术较为成熟,有较高的可实施性,项目中的动态手势识别和3d建模系统可以在本项目中得到沿用。
工业文化在带给我们日益富庶的物质生活的同时,也对人类赖以生存的自然环境造成了一定的破坏。
如何谋求社会发展同自然生态环境保障二者的和谐统一,成为当前关乎人类社会永续发展的重要课题。
我国向来极度重视生态环境保护工作,党的十九大报告指出,“建设生态文明是华夏民族永续发展的千年大计”。
当前,如何积极响应生态文明发展诉求,构建生态环境保护和社会发展之间的和谐关系,关乎中国社会发展,关乎社会主义现代化建设。
第42卷第11期2006年11月林业科学SCIE NTI A SI LVAE SI NIC AE V ol 142,N o 111N ov.,2006虚拟树木生长建模及可视化研究综述雷相东1 常 敏2 陆元昌1 赵天忠2(11中国林业科学研究院资源信息研究所 北京100091; 21北京林业大学信息学院 北京100083)摘 要: 虚拟树木,就是应用计算机模拟树木在三维空间中的生长发育状况,近年来已成为植物学、农林业、环境科学和计算机领域的研究热点。
生长模型和可视化技术是它的核心内容。
虚拟树木生长模型包括形态结构模型、功能模型和结构-功能模型等,其中结构-功能模型可以模拟树木与环境间的相互关系,其结果为树木的三维结构,因此它最为接近现实树木的生长,是虚拟树木生长模型的发展方向。
树木形态的复杂性与计算时间和空间的矛盾一直是可视化研究中的难点。
树木可视化还有不同于其他物体的特性,如多级分枝、枝条的弯曲、自相似、向光性、树木分枝间的光滑与非光滑连接等。
树木可视化软件可分为2类:纯图形学软件和基于结构-功能模型的软件,其应用已涉及娱乐、商业、计算机辅助景观设计、教育、科研和林业生产等方面;但在树木构筑型数据的采集和管理、结构-功能模型的建立、树木可视化技术的研究及面向林业生产等方面仍需要大量的工作。
关键词: 虚拟树木;生长模型;可视化中图分类号:S71;TP39118 文献标识码:A 文章编号:1001-7488(2006)11-0123-09收稿日期:2005-04-28。
基金项目:国家863计划项目(2003AA209020),国家自然科学基金项目(30371157)。
A R eview on G row th Modelling and Visualization for Virtual T reesLei X iangdong 1 Chang M in 2 Lu Y uanchang 1 Zhao T ianzhong 2(11Institute o f Forest Resources In formation Techniques ,C AF Beijing 100091;21College o f In formation ,Beijing Forestry Univer sity Beijing 100083)Abstract : Virtual trees are m odels that describe the grow th and development of a tree in 3D space by com puter simulation.The study of virtual plants has been m ore and m ore popular in botany ,agriculture ,forestry ,environmental sciences and com puter.G row th m odelling and visualization techniques are essential parts of virtual plants.G row th m odels of virtual trees include m orphological structural m odels ,functional m odels and functional 2structural m odels.Functional 2structural m odels may simulate the interaction between trees and its environment ,whose outputs are 3D structure of trees.Therefore ,functional 2structural m odels are m ore close to realistic tree grow th process and lead the trend of tree grow th m odelling.One of the major difficulties in tree visualization is the contradiction of between com puter time and mem ory occupation and tree m orphological structure com plexity.S pecific features different from normal objects for visualization cover self 2sim ilarity ,ram ification ,branch bending ,phototaxy ,sm oothly and un 2sm oothly blending branching etc.T ree visualization software is based on either pure graphics or functional 2structural m odels ,which has been applied in games ,commerce ,com puter 2assistant landscape design and forestry education ,research and practice.Further w ork should be done in the collection and management of tree architecture data ,the development of functional 2structural m odels ,the visualization techniques and forestry 2oriented application.K ey w ords : virtual trees ;grow th m odelling ;visualization森林是一个复杂的动态生态系统。
基于虚拟现实技术的植物生长模拟与效果展示研究植物生长与发展是自然界中最为复杂和奇妙的过程之一。
随着人类对自然界的研究日益深入,对植物的生长模式和机理的研究也越发重要。
基于虚拟现实技术的植物生长模拟与效果展示是一种创新的研究方法,可以让我们更加深入地理解植物的生长过程,并通过虚拟场景展示出植物生长的效果。
虚拟现实技术是一种利用计算机和传感器等技术,将人们置身于虚构的环境中,并与之进行交互的技术手段。
植物生长模拟就利用了虚拟现实技术中的计算机图形学和交互技术,对植物的生长进行模拟和展示。
通过利用计算机图形学技术,可以模拟出植物在不同环境条件下的生长过程,包括植物的根系、茎、叶片等器官的形态变化和运动规律。
同时,通过交互技术,用户可以与虚拟植物进行互动,触发植物的生长过程,观察其生长的效果。
虚拟现实技术在植物生长模拟与效果展示研究中的应用有很多。
首先,它可以帮助科研人员更好地理解植物的生长机理。
通过模拟和展示不同环境条件下植物的生长过程,科研人员可以观察到植物在不同阶段的生长速率、形态变化及生理代谢等。
这对于研究植物的生长规律和机制非常有帮助,有助于揭示植物适应不同环境的生长策略和调控机制。
其次,虚拟现实技术可以在教育领域中起到重要的作用。
通过虚拟现实技术展示植物的生长过程,可以使学生更加直观地了解植物的结构和生长规律。
在传统的教学中,学生只能通过书本和图片来学习植物的生长,而使用虚拟现实技术可以使学生仿佛置身于植物世界中,身临其境地观察植物的生长过程。
这种互动式的学习方式可以激发学生的主动性和创造力,提高他们对植物科学的兴趣和理解。
此外,基于虚拟现实技术的植物生长模拟与效果展示还可以在景观设计和农业生产中发挥重要作用。
在景观设计中,设计师可以利用虚拟现实技术模拟和展示不同类型的植物在不同场景下的生长效果,以便更好地规划和设计景观。
在农业生产中,农民可以使用虚拟现实技术模拟和预测植物的生长情况,根据实际需求进行种植和管理,提高农作物的产量和质量。
书山有路勤为径;学海无涯苦作舟
试析基于X3D的虚拟植物建模和可视化探究精巧的内核、扩展能力、减少了对资源的占用。
1.2 X3D虚拟现实技术的优势
X3D被定义为可交互操作、可扩展、跨平台的网络三维内容标准。
X3D中添加了新的功能组件,推出Java、XML通用平台下的开放原代码工具包,在X3D中需要使用非凡的功能时,可以调用由Java等编写的程序,由于Java平台无关性,这样可在不同的硬件和软件平台上实现浏览,拓宽了信息共享范围。
在组件优化的结构下,X3D扩展新的功能将更快捷。
X3D的内容是模块化的和可重复使用的,根据可扩展和模块化的结构,浏览器可以只需支持需要的概貌。
X3D支持也提供了一种MPEG一4支持的方式。
X3D 是MPEG一43D渲染的基础。
2 基于X3D的植物建模和可视化
基于X3D的虚拟植物建模和可视化。
是一种基于x3d虚拟现实
技术,植物形态结构几何描述的三维植物结构模拟方法。
该方法利用仪器采集植物空问数据,在计算机上三维建模语言编程调用空间数据来实现植物三维模拟和再现,模拟植物在三维空问中的生长发育过程。
虚拟植物能够精确地反映现实植物的形态结构,以可视化的方式反映植物的形态结构规律。
2.1 虚拟植物建模和可视化开发的基本原理
要建立虚拟植物,首先要建立基本的三维植物结构模型。
一个完
整的虚拟植物实体对象一般包含叶、茎、花、根等几个主要结构部分以及一些相关的辅助设施,这些基本模型的制作采用现有较成熟的三维
专注下一代成长,为了孩子。
《基于深度学习的植物三维重建方法研究》篇一一、引言植物三维重建技术在植物学、生态学、农业科技等领域中具有重要的应用价值。
然而,由于传统方法的限制,如需要大量的人力物力以及复杂的操作过程,使得植物的三维重建工作变得困难。
近年来,随着深度学习技术的快速发展,其在三维重建领域的应用逐渐显现出其巨大的潜力。
本文旨在研究基于深度学习的植物三维重建方法,以期为植物学等相关领域提供新的研究思路和方法。
二、深度学习与植物三维重建深度学习是一种模拟人脑神经网络的工作方式的机器学习方法。
其通过大量的数据训练,可以自动提取数据的特征,从而实现对数据的精确识别和处理。
在植物三维重建中,深度学习技术可以通过学习大量的植物图像数据,自动提取出图像中的植物结构特征,从而实现对植物的三维重建。
三、基于深度学习的植物三维重建方法基于深度学习的植物三维重建方法主要包括两个步骤:一是植物图像的获取与预处理;二是深度学习模型的训练与重建。
首先,需要使用高精度的图像采集设备获取植物的图像数据。
然后,对图像进行预处理,包括去噪、增强等操作,以提高图像的质量。
接下来,使用深度学习模型对预处理后的图像进行训练。
训练过程中,模型会从图像中自动提取出植物的结构特征,如叶子的形状、颜色、纹理等。
通过大量的训练数据和迭代优化,模型可以逐渐学习到如何从二维图像中恢复出三维的植物结构。
最后,根据模型提取出的特征信息,使用三维重建算法对植物进行重建。
通过调整模型的参数和优化算法,可以得到更准确的三维植物模型。
四、实验与结果分析为了验证基于深度学习的植物三维重建方法的可行性,我们进行了大量的实验。
实验中,我们使用了多种不同的植物样本,包括不同的植物种类、生长阶段和光照条件等。
通过对比实验结果,我们发现基于深度学习的植物三维重建方法可以有效地恢复出植物的三维结构,且具有较高的精度和稳定性。
五、结论与展望本文研究了基于深度学习的植物三维重建方法,通过大量的实验验证了其可行性。
三维虚拟树木建模在虚拟旅游中的应用1 引言虚拟现实技术是指利用计算机硬件与软件资源的集成技术,提供一种实时的、三维的虚拟环境(Virtual Environment),使用者完全可以进入虚拟环境中,观看并操纵计算机产生的虚拟世界,听到逼真的声音,在虚拟环境中交互操作,有真实感觉,可以讲话,并且能够嗅到气味。
它涉及到计算机、传感与测量技术、仿真技术和微电子技术等相关技术。
虚拟现实系统作为一种崭新的人机交互界面形式,能为用户提供现场感和多感觉通道,并依据不同的应用目的,探寻一种最佳的人机交互方式。
究其根本,它有3个最基本的特征,即3 I,它们是immersion(沉浸)、Interaction(交互)和Imagination(构想)。
3 I 的基本特征强调人在虚拟现实技术中的主导作用。
从过去人只能从计算机系统的外部去观测计算机的处理结果,到人能够沉浸到计算机系统所制造的环境之中;从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字化信息发生交互作用,到人能用多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用;从过去的人只能从以定量计算为主的结果中得到启发而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感性和理性的认识从而深化对概念的认识和萌发新意。
虚拟现实技术系统,正是通过3 I才能真正实现虚拟世界对真实世界的替代,从而达到一种境界的虚拟。
这样不仅可以使用户沉浸于虚拟现实环境中,还可以查询、浏览以及分析虚拟现实中的物体,如地形、地物、资源环境状况等,辅助用户进行分析、评价、规划或决策。
虚拟现实技术应用范围非常广泛,几乎渗透到社会生活的各个方面,如娱乐业、医疗、汽车与飞机制造、建筑设计、军事、航天、教育等领域。
根据三维场景生成的过程划分,可以将虚拟现实技术分为基于图像的虚拟现实技术和基于矢量建模(或称几何建模)的虚拟现实技术两种。
基于图像建立起来的虚拟现实环境反映的景观真实感强,基于矢量建模方法建立起来的虚拟环境,需要大量的计算机矢量建模过程,对计算机系统的速度性能有很高的要求。
树木三维可视化论文:树木三维可视化模拟研究与系统实现【中文摘要】数字林业飞速发展,采用可视化技术与虚拟技术模拟树木生长和森林经营管理有着非常重要的意义。
现有的可视化软件存在与树木生理学结合不紧密等不足,因此,需要开发一种基于实测数据的树木形体结构的可视化模拟软件。
本文以黑龙江省牡丹江市穆棱地区天然次生林中的红松为研究对象,于2008年设置了14块标准样地,通过树干解析、枝解析的方法获取了18株红松的树干和树枝变量因子的数据资料(包括树高、直径、着枝深度、枝长、方位角等)。
本文以VC++为编程语言,结合OpenGL开放式图形库,开发了三维树木可视化系统,实现了基于实测数据和生长模型的红松形态结构模拟、外部3DS树木模型导入和森林环境场景的构建。
本文是林业公益性行业科研专项—森林经营规划软件的一部分,主要详细研究内容如下:1、研究树木三维可视化模拟技术和建模方法的发展状况,分析树木三维可视化模拟过程中存在的不足和缺陷,提出基于实测数据和生长模型的形态几何建模方法。
通过定义树木相关变量因子的结构体、类、函数及变量,加载实测数据文件并读取相关字段到树木结构体中,在经过初始化和渲染完成树木形态结构的绘制,实现了红松静动态模拟。
这种方法得到了较好的树木可视化效果,为其...【英文摘要】Nowadays, with the rapid development of the figures forestry, using the visualization techniques and virtual technology to simulate the growth of tree and forestmanagement process is very important. But the obvious biologyis not so close to the structure of tree, it needs developmentsuch as a tree-dimensional visualization software which basedon data mapping. This study was performed in Korean pine (Pinus koraiensis Sieb) plantations in muling, mudanjiang,heilongjiang province. Based on stem and branch...【关键词】树木三维可视化 OpenGL 虚拟森林【英文关键词】Three-dimensional visualization OpenGLVirtual forest【索购全文】联系Q1:138113721 Q2:139938848 同时提供论文写作一对一辅导和论文发表服务.保过包发【目录】树木三维可视化模拟研究与系统实现摘要3-4Abstract4 1 绪论7-25 1.1 引言7-8 1.2 树木三维可视化研究概况8-22 1.2.1 树木可视化模拟技术8-10 1.2.2 树木三维可视化图形建模方法10-18 1.2.3 树木三维可视化常用软件18-22 1.2.4存在的问题和不足22 1.3 研究目标与研究内容22-25 1.3.1 研究目标22-23 1.3.2 研究内容23-24 1.3.3 技术路线24-25 2 树木生长模型和几何形态模型的建立25-35 2.1 数据收集与整理25-28 2.1.1 红松简介25 2.1.2 地理位置及地形地势25 2.1.3 森林资源及评价25 2.1.4 数据收集及整理25-28 2.2 树木生长模型28-31 2.2.1 树木生长理论方程28-30 2.2.2 树木生长经验方程30-31 2.3 红松部分生长模型的确定31-32 2.3.1 树高生长模型31-32 2.3.2 胸径生长模型32 2.4 红松几何形态建模与绘制方法32-34 2.4.1 树干模型与绘制方法32-33 2.4.2 枝条模型与绘制方法33-34 2.4.3 树叶模型与绘制方法34 2.5 本章小结34-35 3 树木三维可视化系统的设计35-42 3.1 系统设计原则35 3.2 系统需求分析35-36 3.3 系统可行性分析36 3.4 系统总体框架36-37 3.5 程序结构与功能37-38 3.6 系统开发平台的选择38-41 3.6.1 VC++6.0编程语言38 3.6.2 OpenGL图形函数库简介38-40 3.6.3 OpenGL在VC++6.0环境下的框架建立40-41 3.7 本章小结41-42 4 树木三维可视化系统的实现42-58 4.1 系统类结构42-43 4.2 程序结构与功能实现43-57 4.2.1 用户界面的设计43 4.2.2 地面场景的设置43-45 4.2.3 红松单木实测数据的读取45-46 4.2.4 单木静动态三维可视化模拟46-50 4.2.5 虚拟生长环境的模拟50-53 4.2.6 3DS树模型的导入53-56 4.2.7 简单虚拟森林场景的模拟56-57 4.3 本章小结57-58结论58-59参考文献59-64攻读学位期间发表的学术论文64-65致谢65-66。
本文在阐述X3D虚拟现实技术的基础上,介绍并分析了基于X3D虚拟植物建模的关键技术和优势,进一步探索了基于X3D虚拟现实技术植物建模的原理和方法,最后,针对国内外应用目前状况,提出了应用中出现的新问题,并为未来的研究方向进行了展望。
1 X3D虚拟现实技术概述
虚拟现实(Virtual Reality)是20世界80年代初由VPL Research公司创始人Jaron Lanier提出的。
已广泛应用于科学研究和可视化、军事模拟、工程应用、医学、商业、教育及娱乐等领域。
X3D虚拟现实技术是目前虚拟现实技术中最前沿的科技,2004年10月正式通过ISO/IEC审议成为网络三维国际通用标准ISO/IEC19775。
X3D虚拟现实技术整合了XML、JavaSeript、Java、Java3D和流技术等世界先进技术.具有更强大、更高效的三维计算能力、渲染质量和传输速度。
它克服了以往其它虚拟现实语言存在兼容性及可扩展性差、对浏览器的依靠过强、编程能力弱等缺点,将其应用于农业信息领域,显示其巨大的发展潜力,前景十分广阔。
1.1 X3D虚拟现实技术的关键技术
(1)XML编码
X3D采用XML编码,使其具有通用性、易于页面集成、和下一代Web融合等诸多优势.并引入了基于组件的结构.具有兼容性、可扩展性、轻量化的内核等特征。
XML 编码为创建和XML兼容的VRML代码,提供了一组XML通用实体和元素类型声明。
VRML2OOX规范草案包含一个完整的DTD,它定义了X3D的XML标记和这些标记功能实现之间的联系。
而DOM为程序和脚本动态的访问和更新XML文档的内容、结构样式提供了和平台、语言无关的接口。
(2)构件思想
X3D体系结构的设计是以构件技术为指导的,这里构件是指功能相关的一个或多个节点类型的一个集合,一个构件扩展内核在某一特定领域的功能。
X3D首先将VRML的关键特性封装为一个小型可扩展的内核。
然后通过特性集扩展内核,实现复杂的或是应用程序定义的功能。
构件思想带来的好处主要有摘要:精巧的内核、扩展能力、减少了对资源的占用。
1.2 X3D虚拟现实技术的优势
X3D被定义为可交互操作、可扩展、跨平台的网络三维内容标准。
X3D中添加了新的功能组件,推出Java、XML通用平台下的开放原代码工具包,在X3D中需要使用非凡的功能时,可以调用由Java等编写的程序,由于Java平台无关性,这样可在不同的硬件和软件平台上实现浏览,拓宽了信息共享范围。
在组件优化的结构下,X3D扩展新的功能将更快捷。
X3D的内容是模块化的和可重复使用的,根据可扩展和模块化的结构,浏览器可以只需支持需要的概貌。
X3D支持也提供了一种MPEG一4支持的方式。
X3D 是MPEG一43D渲染的基础。
2 基于X3D的植物建模和可视化
基于X3D的虚拟植物建模和可视化。
是一种基于x3d虚拟现实技术,植物形态结构几何描述的三维植物结构模拟方法。
该方法利用仪器采集植物空问数据,在计算机上三维建模语言编程调用空间数据来实现植物三维模拟和再现,模拟植物在三维空问中的生长发育过程。
虚拟植物能够精确地反映现实植物的形态结构,以可视化的方式反映植物的形态结构规律。
2.1 虚拟植物建模和可视化开发的基本原理
要建立虚拟植物,首先要建立基本的三维植物结构模型。
一个完整的虚拟植物实体对象一般包含叶、茎、花、根等几个主要结构部分以及一些相关的辅助设施,这些基本模型的制作采用现有较成熟的三维设计软件X3D—Edit。
虚拟植物除了能实现植物的三维可视化外,其另一个重要的功能就是通过script编程、API编程或其它技术能实现虚拟植物专题信息的展示和反馈。
甚至实现一定的分析功能.协助农业相关部门进行植物信息收集和反馈。
这对植物的探究是极为有利的,为他们提供了极大的方便。
因而可以将虚拟植物定义为以下形式摘要:
虚拟植物=三维植物模型+专题信息展示功能+信息反馈功能+分析功能。
实现步骤如图2。
2.2 基于X3D植物形态结构模型的建立和可视化
2.2.1 三维结构建模方法利用X3D创建虚拟植物,生成三维模型的方法大致如下摘要:
(1)利用X3D节点直接编写程序。
对于植物都具有根、茎、叶三个主要部分,叶子这种复杂的造型可以采用挤压节点一Extrusion来实现。
具体语句结构可参考有关文献。
但仅仅根据X3D语法构造准确的三维空间模型是很困难的,对于复杂模型的构造和修改就比较不方便。
(2)除了使用节点直接编程之外,还要考虑使用其它辅助建模软件创建模型。
由于一些结构和外形的复杂性,直接用X3D建模比较困难,可以利用第三方的造型软件来建模.然后通过相应的接口导出X3D文件,最后编辑X3D 源程序的相关部分来实现。
通常的做法是,利用AutoCAD建立复杂模型后,假如希望有更好的效果,可以输入到3DMAX 中赋予材质、色彩建立光照效果、合成,最后转成X3D文件,插入到虚拟环境中。
2.2.2 交互编程方式在建模过程中.X3D 中常用的编程方式主要有以下二种摘要:
(1)用X3D中的script节点编程。
script节点可以帮助X3D完成复杂的交互过程.它有以下4个功能摘要:可感应环境的变化及用户的操作摘要:从其它节点接收事件并进行一些处理;内部的程序块可完成一些计算工作;通过发送事件使外界产生相应的变化。
Scrip节点可以像其它的X3D节点一样放置在场景中的任何地方,可以重命名,可以从它那里移走
事件,也可以把事件传给它。
这是最常用的编程方法,目前用的较多的描述性语言是Javascript和VRMI_script。
目前大多X3D浏览器都支持Javascript编程.而支持VRMLSeript 编程的浏览器主要是BS Contact Player。
(2)通过X3D的外部编程接口API进行编程。
这种编程方式答应虚拟场景和其它对象沟通,因而可以实现虚拟场景和其它对象的结合,达到令人满足的效果。