DNF外挂代码``
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8462 火焰爆炸 8458 钉子 8142 固定暴风眼 23020 天雷闪 23023 火冲 23025 黑洞 30046 30064-30052 灼伤持续性伤害 30517 念气罩 30542 老鼠召唤 30543 无头技能定骑士 20057 轮子 20009 怒气爆发 22221 闪电 24013 大叔的电 30511 邪龙锁链 30036 大激光 30026 风魔手里剑 30029 第2颈椎的BOSS戳刺 30501 火焰陨石30541 老鼠召唤 60018 闪电连 3个固定面性 30508 爽火爆无震荡 20032 阿修罗周身烧土气阵 30567 召唤宝宝的万剑诀 60009 阴沟 8142 暴风(特点是有多段攻击,但是要用比较高级的飞镖,如果用石头伤害是不高的 8147 伤害(2000+ 比较高的怪有效个头矮的打不到 8148 伤害(2000+移动冰山直线攻击能碰到的都掉血可以打比你高的,伤害高 8141 伤害(400+3连击伤害高还可以打矮的 8140 伤害(召唤50级的女仆 20057 伤害(900+推荐20057有持续性伤害,玩家反馈最好用! 23025伤害低(可用) 20025 伤害(3000-4000 20028 伤害(2000左右 20039 伤害还可以 (还有21009 24016螺旋 30512 伤害较大(还有30511 30036 20057 22221 伤害较大(伤害高20041 伤害(500+群攻击(可用) 21004 伤害(1000+伤害 30026 伤害(1650+伤害一直向你扔的方向伤害 30054 伤害(2000+伤害 23013 火系爆炸效果直线攻击 23020 天雷闪范围攻击伤害中等 23023 火冲远程范围攻击爽 23025 黑洞直线范围攻高伤害 60018 闪电连 3个固定面性低伤害 20048 毒烟雾对自身周围有放到和伤害==============不错 30553 半月斩远距离伤害(好用) 20002-20007 自身尖兵柱打低级怪效果好 20008 修罗半月 20009 怒气爆发 20011 红阵 20012 冰阵 20013 绿阵 20014 墓碑 20015 自己身上墓碑 20016 银光落刃 20017 嗜魂之后小爆 20018 阿修罗震无影像 20019 波动刻印小邪光斩 20020 前突刺第二刀 20021 虚电球修罗大电 20022 自身裂波斩 20023 暂无效果 20024 火波 20025 20026 鬼闪 20027 阿修罗的锁人球 20028 十字斩 20029 双刀里鬼 20030 击退阵地光阵 20031 阿修罗周身烧土气阵 20032 阿修罗光球定珠 20033 五段斩第一刀 20034 五段斩第二刀 20035 五段斩第三刀 20036 五段斩第四刀 20037 五段斩第五刀 20038 小黑影球,无攻击 20039 格挡气球 20040 鬼气人阵? 20041 狂战吸怪最后砍出的一刀 20042 暂无效果 20043 狂战大崩山 20044 怪垂直浮空 20045-20047 鬼炎 20048 脚下小黑爆炸 20049 嗜魂之手小黑爆 20050 崩山散开 20053 鬼泣觉醒泥潭 20055 20057 修罗觉醒轮子 20058修罗觉醒眼睛格斗家的代码是21000 21001 背摔 21002 念气波 21004 抛沙 21009 寸拳? 21010 30517念气罩(可用) 21013 板砖飞散(好用) 21015 这个蜘蛛网罩 21017 觉醒暴风卷(可用) 21028 毒雷柱 21029 水管能让人摆动无攻击效果 21041 电光龙头(可用)神枪手 22206 原子弹大?傻? 22210 感觉*** 蛋药爆弹 22211 狂暴觉醒(无攻击)有效果 22214 格斗改技能光自暴小爆炸 22219 毛雷 22220 感电手雷 22221 冰冻手雷 22222-22223 无效果 22228 机械的觉醒一只巨大的拳头 22229 蛋药的黑玫瑰战队魔法师 23001 加迅速效果稻草人有用? 23007 魔法星弹 23008 杰克爆弹 23010 是类光求脚下小电珠 23011 黑猫23012 虚无之球 23013 火系爆炸效果超爽 23016 小火系爆炸小范围 23017 舒露露吸怪 23019 雷电 23020 天雷闪 23021-2 冰墙自己冰墙 23023 火冲 23025 黑洞(可用)圣职者 24003 恶魔之手(可用) 24009 破魔符自身 24013 大叔的电天帷图的代码 30007 飞镖脚下转 30008 想自杀尽管用是敌人 30009 青铜石人的爆炸刺30010-2 空骨鱼尾巴 30013 黑色苍蝇光环眩晕效果 30014 神殿绿教士飞镖脚下固定 30015 小激光 30016 白色液体 30017 黑色同上 30018 黑色球子蛋药 30019 炸弹30020 爆炸效果 30021 绿刺球 30025 冰奈斯的魔法攻击 30026 风魔手里剑飞盘固定 30027 小光环圈石化光环 30028 第2颈椎的BOSS抓钩 30029 第2颈椎的BOSS 戳刺 30035 脚下爆炸 30036 大激光(可用) 30038 树精地刺 30054 天帷boss 天落震 30055 火爆炸 30056 火爆炸 30057 ◇冰 30066-30067火焰爆炸火焰烟火-地下有火 30070 小电柱 30084 小冰刺 30411 投掷100元飞镖 30495 岩浆爆比普通高点30496 迷乱深渊召唤柱 30497 迷乱深渊闪电云(可用) 30498 迷乱大闪电地上范围 30499 地晕震 30500 火焰陨石出亚德炎(可用) 30501 火焰陨石无限亚德炎(可用) 30502 倒数数字待研究 30503 天空深渊火陨石无限火精灵(可用)30504 插地魔棒 30505 脚下紫光超好 30506 召唤沿江爆无攻击 30507 深渊柱困己30508 爽火爆无震荡区别法师 23013 屏幕 30509 宇宙光环好.. 30510 脚下冰霜无效果 30511 邪龙锁链 30512 小极爆 30513 天惟深渊boss 水泡(可用) 30514 天惟深渊boss 跟踪水雾球(可用) 30515 天惟深渊BOSS 雷云(可用) 30516 脚下火光环浮现 30517 念气罩(可用) 30518 深渊困己柱 30519 深渊困己柱 30520 召唤的花 30521 召唤花是敌人 30522 深渊boss太阳 30523 小火爆炸 30524 脚下小刀30525 藤蔓生长 30526 盗贼划刀 30527 蜷缩的溜蛋虫转动有人说屎壳郎滚粪球30528 深渊柱子 30529 好桶物质泥 30530 迷乱boss蝴蝶转 30531 蝴蝶脚下定 30532 好泥穿越 30533 好桶物质泥 30534 小老鼠高地 30535 地下插雷管 30536 石雕像的炸弹 30537 *替身 30538 女盗贼替身变无限前压腿被打解除 30539 脚下时闪-无效果 30540 *屁卡掉 30541 老鼠召唤30542 老鼠召唤 30543 无头技能定骑士 30544 大毛雷浮空爆 30546 小射光水 30551 格斗改技能暗自暴 30552 格斗改技能冰自暴 30554 格斗改技能火自暴 30567 召唤宝宝的万剑诀(可用) 44002 黑色闪电 60009 技能牛比阴沟 60014 酸雨欣赏 60015 粉红色流星雨欣赏 60018 闪电连 3个固定面性(可用) 60025 喷黑雾召唤地域黑烟 60027 黑暗炼狱欣赏 22228 机械觉醒(可用) 22229 蛋药觉醒 20058 修罗觉醒(可用) 20053 狂战觉醒 20057 鬼泣觉醒(可用)改良魔法星弹 006B4FEB 21017 火炉 006AF555 23035 火药瓶 006B5656 21017 20043 反重力 006A1C2A 20032 87747 (21018 PK克制无敌酸雨 006B4D16 21041 蛋药觉醒 0068E0F6 23034 念气环绕 0067342B 88543 30517 全屏 860330 元素冰墙 00628D7F 20012 30513 鬼剑[里鬼剑]006CDDBC 鬼剑[裂波斩]010745A4 鬼剑[冰刄波动]006E2779 鬼剑[刀魂卡赞]006EAC69 鬼剑[十字斩]01064B3A 鬼剑[狂战2刀流]01064B3A 鬼剑[波动剑]006E262A 鬼剑[怒气爆发]006EA808 鬼剑[双刀(狂站]006CDDBC 鬼剑[邪光斩]00F797B7 失魂之手00794FD1 22206 小崩山00793F49 格斗[背摔]0065FC01 格斗[抓头]00850C5C 格斗[板砖]0065A66D 格斗[抛沙]0065CC3E 格斗[金刚碎]0065E713 格斗[寸拳]006C22DA 格斗[雷霆背摔]0065FE93 枪[感电手雷]0064F83F 枪[狙击枪]006876FE 枪[喷火枪]0068803F 枪[原[非法内容]]0068AA91 枪[激光]00687BAD 法师[雷光珠] 006AEBA5 【舒露露】0075BF51 法师[魔法星弹]006AE6A8 法师[黑猫]006AED60 法师[杰克爆弹]006AE04F 大叔[破魔符]006C73CA 02000 2002 是修复HP 02100 2112 是修复MP 02200 是修复HP+MP 02300 是霸体 02400 是透明 02500 是祝福LV15 02600 是速LV15 格斗用 21017 暴风眼觉醒 20009 怒气爆发(无伤害) 20014 墓碑 20015 自己身上墓碑 20016 银光落刃 20017 嗜魂之后 20018 阿修罗震 20019 波动刻印 20020 前突刺第二刀(类似剪刀) 20021 电球 20022 裂波斩 20023 无 20024 火波(无攻击) 20026 鬼闪(无攻击)字串8 20027 阿修罗的锁人球 20028 十字斩 20029 无 20030 击退阵 20031 阿修罗周身烧 20032 阿修罗光球 20033 五段斩第一刀 20034 五段斩第二刀 20035 五段斩第三刀 20036 五段斩第四刀 20037 五段斩第五刀(用了必卡屏掉线) 20038 无 20039 格挡反击波() 20040 无 20041 狂战吸怪最后砍出的一刀 20042 无 20043 狂战大崩山(用了必卡屏掉线) 20044 怪垂直浮空20045-20047 无 20048 脚下爆炸 =========================号 20049 嗜魂之手甩出 20050 崩山散开 30007 飞镖 30008 [非法内容]专用 30009 青铜石人的爆炸刺30010-2 空骨鱼尾巴 30013 黑色苍蝇 30014 神殿绿教士飞镖 30016 白色液体 (无伤害 30017 黑色同上 30018 黑色球 (无伤害 30019 炸弹 30020 爆炸效果 30021 绿球没伤害用激光把20014 前面和后面都改成 30015 所有代号都是一样改建议不要频繁得用技能否则掉线。
【最新编排】---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------ImagePacks2文件列表------------------------------------┌ sprite.NPK 登陆界面:├ sprite_character.NPK 默认角色头像和角色轮廓├ sprite_character_common.NPK 通用技能图标├ sprite_character_common_customui.NPK 在左下角显示各种BUFF地剩余时间和使用次数├ sprite_character_common_personalcast.NPK 施放Buff时地目标选择└ sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK 商店和驴------------------------------------------分割线-------------------------------------------┌ sprite_interface.NPK 界面相关(PK等级)├ sprite_interface_assault.NPK 各职业演示视频├ sprite_interface_awakening.NPK 觉醒任务完成后地横幅├ sprite_interface_bandi.NPK 未知├ sprite_interface_battledungeon.NPK 战场界面├ sprite_interface_bloodwar.NPK 未知├ sprite_interface_cashshop.NPK 现金商城界面├ sprite_interface_chaos.NPK 未知├ sprite_interface_chatting.NPK 聊天框├ sprite_interface_digit.NPK 未知├ sprite_interface_dungeoninfo.NPK 地下城选择画面地推荐等级├ sprite_interface_emoticon.NPK 表情图标├ sprite_interface_emotionexpression.NPK 心情相关├ sprite_interface_expertjob.NPK 副职业相关界面├ sprite_interface_globalani.NPK 完成事件那边书地特效├ sprite_interface_globalnavigation.NPK 导航菜单按钮├ sprite_interface_inputroompassword.NPK 竞技场房间密码及登陆验证码├ sprite_interface_itemlock.NPK 物品锁├ sprite_interface_mission.NPK 强制任务(冰心)及深渊地字├ sprite_interface_monstercard.NPK 附魔卡片├ sprite_interface_mouseregister.NPK 帐号注册界面├ sprite_interface_newresult.NPK 通关奖励界面├ sprite_interface_newwindowui.NPK 界面├ sprite_interface_option.NPK Esc菜单├ sprite_interface_pvp.NPK 竞技场界面(包括练习房间)├ sprite_interface_securitycard.NPK HF密保卡验证├ sprite_interface_skillcutscene.NPK 施放觉醒技时地Cut In├ sprite_interface_towersstoryimage.NPK 死亡之塔地剧情文字├ sprite_interface_tutorial02.NPK 剧情漫画和新手教学文字├ sprite_interface_tutorialtip.NPK 登陆画面地提示图片├ sprite_interface_userinfomation.NPK 角色信息界面└ sprite_internationalimage.NPK 悬空怪物地空中标记------------------------------------------分割线-------------------------------------------┌鬼剑技能├ sprite_character_swordman_effect.NPK 鬼剑技能特效├ sprite_character_swordman_effect_blache.NPK 鬼神 - 狂暴地布拉修├ sprite_character_swordman_effect_blastblood.NPK 血气 - 怒气爆发├ sprite_character_swordman_effect_bloodyrave.NPK 血气 - 噬魂封魔斩├ sprite_character_swordman_effect_chargecrash.NPK 武器 - 破军升龙击├ sprite_character_swordman_effect_darktoleranceup.NPK 鬼神 - 暗月降临├ sprite_character_swordman_effect_dashattackmultihit.NPK 武器 - 连突刺├ sprite_character_swordman_effect_epidemicrasa.NPK 鬼神 - 瘟疫之罗刹├ sprite_character_swordman_effect_firewave.NPK 波动 - 爆炎?波动剑├ sprite_character_swordman_effect_frenzy.NPK 血气 - 血之狂暴├ sprite_character_swordman_effect_gorecross.NPK 血气 - 十字斩├ sprite_character_swordman_effect_grabblastblood.NPK 血气 - 抓头├ sprite_character_swordman_effect_guard.NPK 武器 - 格挡├ sprite_character_swordman_effect_hardattackcharge.NPK 鬼神 - 噬灵鬼斩├ sprite_character_swordman_effect_hellbenter.NPK 血气 - 魔狱血刹├ sprite_character_swordman_effect_hopsmash.NPK 血气 - 崩山击├ sprite_character_swordman_effect_hundredsword.NPK 武器 - 极?鬼剑术-暴风式├ sprite_character_swordman_effect_illusionslash.NPK 武器 - 幻影剑舞├ sprite_character_swordman_effect_jumpattackmulti.NPK 武器 - 空中连斩├ sprite_character_swordman_effect_kalla.NPK 鬼神 - 冥炎之卡洛├ sprite_character_swordman_effect_momentaryslash.NPK 武器 - 拔刀斩├ sprite_character_swordman_effect_outragebreak.NPK 血气 - 崩山裂地斩├ sprite_character_swordman_effect_rapidmoveslash.NPK 武器 - 猛龙断空斩├ sprite_character_swordman_effect_reflectguard.NPK 波动 - 鬼印珠├ sprite_character_swordman_effect_shockwavearea.NPK 波动 - 邪光波动阵├ sprite_character_swordman_effect_standalonewave.NPK 波动 - 无双波├ sprite_character_swordman_effect_tripleslash.NPK 武器 - 三段斩├ sprite_character_swordman_effect_vaneslash.NPK 波动 - 裂波斩├ sprite_character_swordman_effect_waveeye.NPK 波动 - 波动眼├ sprite_character_swordman_effect_wavemark.NPK 波动 - 波动刻印├ sprite_character_swordman_effect_wavespinarea.NPK 波动 - 不动冥王阵└ sprite_character_swordman_effect_weaponcombo.NPK 武器 - 里?鬼剑术┌鬼剑时装├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_belt.NPK 腰部├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_cap.NPK 帽子├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK 衣服├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_face.NPK 脸部├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK 头发├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_neck.NPK 胸部├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK 裤子├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPK 鞋子└ sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK 皮肤┌鬼剑职业特征├ sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK└鬼泣地职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK┌鬼剑武器├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK 光剑├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_boneswd.NPK 短剑 - 骨剑├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_club.NPK 钝器├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_gemswd.NPK 短剑 - 宝石剑├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana.NPK 太刀├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lgswd.NPK 短剑 - 西洋剑├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lkatana.NPK 太刀 - 长太刀├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lswd.NPK 巨剑├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_mswd.NPK 巨剑 - 宽刃剑└ sprite_character_swordman_equipment_weapon_sswd.NPK 短剑------------------------------------------分割线-------------------------------------------┌格斗技能├ sprite_character_fighter_effect.NPK 格斗技能特效├ sprite_character_fighter_effect_closepunch.NPK 散打 - 寸拳├ sprite_character_fighter_effect_crashlowkick.NPK 散打 - 碎骨├ sprite_character_fighter_effect_dashafterdash.NPK 散打 - 疾风连击├ sprite_character_fighter_effect_earthbreak.NPK 体术 - 金刚碎├ sprite_character_fighter_effect_energyball.NPK 气功 - 念气波├ sprite_character_fighter_effect_energyfield.NPK 气功 - 螺旋丸├ sprite_character_fighter_effect_jumpsuplex.NPK 体术 - 霹雳肘击├ sprite_character_fighter_effect_junkspin.NPK 狂暴 - 街头风暴├ sprite_character_fighter_effect_junkspin_objects.NPK 狂暴 - 街头风暴地大件垃圾├ sprite_character_fighter_effect_lightningdance.NPK 散打 - 闪电之舞├ sprite_character_fighter_effect_lightningdragon.NPK 气功 - 念兽:雷龙出海├ sprite_character_fighter_effect_muscleshift.NPK 散打 - 柔化肌肉├ sprite_character_fighter_effect_nenflower.NPK 气功 - 千莲怒放├ sprite_character_fighter_effect_nenmonster_whitetiger.NPK 气功 - 念兽:龙虎啸├ sprite_character_fighter_effect_nenshield.NPK 气功 - 念气罩├ sprite_character_fighter_effect_poisonmist.NPK 狂暴 - 死亡毒雾├ sprite_character_fighter_effect_powerupondash.NPK 散打 - 武神步特效├ sprite_character_fighter_effect_punchafterreturn.NPK 体术 - 折颈├ sprite_character_fighter_effect_randomkick.NPK 散打 - 纷影连环踢├ sprite_character_fighter_effect_risingupper.NPK 散打 - 升龙拳├ sprite_character_fighter_effect_shouldercharge.NPK 散打 - 铁山靠├ sprite_character_fighter_effect_singlekick.NPK 散打 - 上踢├ sprite_character_fighter_effect_stomp.NPK 散打 - 鹰踏├ sprite_character_fighter_effect_strongestlowkick.NPK 散打 - 武神强踢├ sprite_character_fighter_effect_suplexcyclone.NPK 体术 - 地狱摇篮├ sprite_character_fighter_effect_suplexsubpowerup.NPK 体术 - 背摔强化├ sprite_character_fighter_effect_throwenemy.NPK 体术 - 抛投├ sprite_character_fighter_effect_typhoon.NPK 体术 - 末日风暴├ sprite_character_fighter_effect_venommine.NPK 狂暴 - 毒雷引爆└ sprite_character_fighter_effect_wildcannonspike.NPK 体术 - 裂石破天┌格斗时装├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_belt.NPK 腰部├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_cap.NPK 帽子├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_coat.NPK 上衣├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_face.NPK 脸部├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_hair.NPK 头发├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_neck.NPK 胸部├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_pants.NPK 下装├ sprite_character_fighter_equipment_avatar_shoes.NPK 鞋子└ sprite_character_fighter_equipment_avatar_skin.NPK 皮肤┌格斗职业特征├ sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK└气功地职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK┌格斗武器├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_anubis.NPK 猫爪├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_arm.NPK 机械臂铠├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_boneclaw.NPK 骨爪├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_boxglove.NPK 拳套├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_catglove.NPK 猫手套├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_claw.NPK 爪├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_gauntlet.NPK 臂铠├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_glove.NPK 手套├ sprite_character_fighter_equipment_weapon_knuckle.NPK 指虎└ sprite_character_fighter_equipment_weapon_tonfa.NPK 东方棍------------------------------------------分割线-------------------------------------------┌枪手技能├ sprite_character_gunner_effect.NPK 枪手技能特效├ sprite_character_gunner_effect_ancienttrigger.NPK 大枪 - 女大枪觉醒├ sprite_character_gunner_effect_atnapalmbomb.NPK 战术 - 光雷├ sprite_character_gunner_effect_atstinger.NPK 大枪 - 女枪FM-92刺弹炮├ sprite_character_gunner_effect_attwingunblade.NPK 花式 - 女漫游觉醒├ sprite_character_gunner_effect_blackrose.NPK 战术 - 黑玫瑰战队├ sprite_character_gunner_effect_bullet.NPK 其他 - 各种子弹├ sprite_character_gunner_effect_bullet_exs.NPK 机械 - 毒蛇炮地子弹├ sprite_character_gunner_effect_c4remote.NPK 战术 - C4远程炸弹├ sprite_character_gunner_effect_cannonball.NPK 大枪 - 加农炮├ sprite_character_gunner_effect_countershoot.NPK 花式 - 复仇反击├ sprite_character_gunner_effect_desprado.NPK 花式 - 疯狂屠戳├ sprite_character_gunner_effect_doublegunhawk.NPK 花式 - 鹰枪├ sprite_character_gunner_effect_dropbomblight.NPK 大枪 - 原子弹├ sprite_character_gunner_effect_empstorm.NPK 机械 - 女弹药觉醒├ sprite_character_gunner_effect_extruder.NPK 大枪 - X-1压缩量子炮├ sprite_character_gunner_effect_fastshoot.NPK 花式 - 膝撞、踏射等特效├ sprite_character_gunner_effect_flamethrower.NPK 大枪 - 火焰喷火器├ sprite_character_gunner_effect_flamethrowerBOSSt.NPK 大枪 - 聚焦喷火器├ sprite_character_gunner_effect_flashmine.NPK 战术 - 闪光地雷├ sprite_character_gunner_effect_g0.NPK 机械 - 女机械觉醒├ sprite_character_gunner_effect_g1.NPK 机械 - G1科罗纳├ sprite_character_gunner_effect_g2.NPK 机械 - G2旋雷者├ sprite_character_gunner_effect_g3.NPK 机械 - G3捕食者├ sprite_character_gunner_effect_gaebolgpunch.NPK 机械 - 盖波加之拳├ sprite_character_gunner_effect_grenade.NPK 战术 - 手雷 - 投掷├ sprite_character_gunner_effect_grenade_boom.NPK 战术 - 手雷 - 爆炸├ sprite_character_gunner_effect_grenade_reload.NPK 战术 - 手雷 - 填装├ sprite_character_gunner_effect_grenade_ui.NPK 战术 - 手雷 - 残弹显示├ sprite_character_gunner_effect_hiteffect.NPK 其他 - 子弹地命中效果├ sprite_character_gunner_effect_laserriflecharge.NPK 大枪 - 激光枪├ sprite_character_gunner_effect_radarstuckdown.NPK 大枪 - 卫星定位├ sprite_character_gunner_effect_multiheadshot.NPK 花式 - 多重爆头├ sprite_character_gunner_effect_nielsniping.NPK 战术 - 尼尔狙击├ sprite_character_gunner_effect_satelaser.NPK 大枪 - 卫星激光├ sprite_character_gunner_effect_shooteffect.NPK 其他 - 射击效果├ sprite_character_gunner_effect_shooteffect_exs.NPK 机械 - Ex-S毒蛇炮地射击效果├ sprite_character_gunner_effect_shooteffect_crossshot.NPK 战术 - 散弹枪├ sprite_character_gunner_effect_shooteffect_randomshoot.NPK 花式 - 乱射特效├ sprite_character_gunner_effect_sparrowfactory.NPK 机械 - 拦截机工厂├ sprite_character_gunner_effect_steyrheavyrifle.NPK 大枪 - 反坦克炮├ sprite_character_gunner_effect_stinger.NPK 大枪 - FM-92刺弹炮├ sprite_character_gunner_effect_subweapon.NPK 大枪 - 重火器├ sprite_character_gunner_effect_subweaponstuckdown.NPK 其他 - 枪手加BUFF特效├ sprite_character_gunner_effect_tread.NPK 花式 - 漫游觉醒特效├ sprite_character_gunner_effect_uraniumbomb.NPK 大枪 - 女枪原子弹├ sprite_character_gunner_effect_veiledcut.NPK 花式 - 女漫游觉醒被动├ sprite_character_gunner_effect_walkshoot.NPK 花式 - 移动射击特效├ sprite_monster_gunner_exs.NPK 机械 - Ex-S毒蛇炮├ sprite_monster_gunner_ez8.NPK 机械 - EZ8- J ├ sprite_monster_gunner_fightingspirit.NPK 机械 - 斗志之歌├ sprite_monster_gunner_firerx78.NPK 机械 - 火焰RX78 ├ sprite_monster_gunner_headingrx78.NPK 机械 - 铁头RX78 ├ sprite_monster_gunner_healrx78.NPK 机械 - 治疗RX78 ├ sprite_monster_gunner_rx78.NPK 机械 - RX78├ sprite_monster_gunner_tempester.NPK 机械 - 风暴机器人└ sprite_monster_gunner_tempesterat.NPK 机械 - 女枪风暴机器人┌枪手时装├ sprite_character_gunner_equipment_avatar_belt.NPK 腰部├ sprite_character_gunner_equipment_avatar_cap.NPK 帽子├ sprite_character_gunner_equipment_avatar_coat.NPK 上衣├ sprite_character_gunner_equipment_avatar_face.NPK 脸部├ sprite_character_gunner_equipment_avatar_hair.NPK 头部├ sprite_character_gunner_equipment_avatar_neck.NPK 胸部├ sprite_character_gunner_equipment_avatar_pants.NPK 裤子├ sprite_character_gunner_equipment_avatar_shoes.NPK 鞋子└ sprite_character_gunner_equipment_avatar_skin.NPK 皮肤┌女枪手时装├ sprite_character_gunner_atequipment_avatar_belt.NPK 腰部├ sprite_character_gunner_atequipment_avatar_cap.NPK 帽子├ sprite_character_gunner_atequipment_avatar_coat.NPK 上衣├ sprite_character_gunner_atequipment_avatar_face.NPK 脸部├ sprite_character_gunner_atequipment_avatar_hair.NPK 头部├ sprite_character_gunner_atequipment_avatar_neck.NPK 胸部├ sprite_character_gunner_atequipment_avatar_pants.NPK 裤子├ sprite_character_gunner_atequipment_avatar_shoes.NPK 鞋子└ sprite_character_gunner_atequipment_avatar_skin.NPK 皮肤┌男枪手职业特征在sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK├女枪手职业特征在sprite_character_gunner_atequipment_growtype.NPK└机械地职业特征在sprite_character_gunner_effect.NPK┌枪手武器├ sprite_character_gunner_equipment_weapon_auto.NPK 自动├ sprite_character_gunner_equipment_weapon_bowgun.NPK 手弩├ sprite_character_gunner_equipment_weapon_hcan.NPK 手炮├ sprite_character_gunner_equipment_weapon_musket.NPK 步枪└ sprite_character_gunner_equipment_weapon_rev.NPK 左轮┌女枪手武器├ sprite_character_gunner_atequipment_weapon_auto.NPK 自动├ sprite_character_gunner_atequipment_weapon_bowgun.NPK 手弩├ sprite_character_gunner_atequipment_weapon_hcan.NPK 手炮├ sprite_character_gunner_atequipment_weapon_musket.NPK 步枪└ sprite_character_gunner_atequipment_weapon_rev.NPK 左轮------------------------------------------分割线-------------------------------------------┌法师技能├ sprite_character_mage_effect.NPK 法师技能特效├ sprite_character_mage_effect_acidcloud.NPK 魔道 - 魔道酸雨云├ sprite_character_mage_effect_antigravity.NPK 魔道 - 反重力装置├ sprite_character_mage_effect_aurashield.NPK 战斗 - 魔法盾├ sprite_character_mage_effect_bellatrix.NPK 战斗 - 蒂亚娜变身(觉醒)├ sprite_character_mage_effect_blackhole.NPK 元素 - 黑洞├ sprite_character_mage_effect_blackmantle.NPK 魔道 - 暗影斗篷├ sprite_character_mage_effect_broomspin.NPK 魔道 - 旋转扫把├ sprite_character_mage_effect_chaser.NPK 战斗 - 炫纹├ sprite_character_mage_effect_chasersexplosion.NPK 战斗 - 蒂亚娜炫纹├ sprite_character_mage_effect_dragonspear.NPK 战斗 - 煌龙偃月├ sprite_character_mage_effect_elementalchain.NPK 元素 - 元素点燃├ sprite_character_mage_effect_elementalshower.NPK 元素 - 阿斯特雷风暴(觉醒)├ sprite_character_mage_effect_enhancedmagicmissile.NPK 魔道 - 改良星星弹├ sprite_character_mage_effect_equipbroom.NPK 魔道 - 扫把装备特效├ sprite_character_mage_effect_familiar_blackcat.NPK 魔道 - 亲和暗影夜猫├ sprite_character_mage_effect_familiar_common.NPK 魔道 - 技能失败和成功地特效├ sprite_character_mage_effect_familiar_fluorescent.NPK 魔道 - 亲和光电鳗├ sprite_character_mage_effect_familiar_jackfrost.NPK 魔道 - 亲和冰霜雪人├ sprite_character_mage_effect_familiar_jol.NPK 魔道 - 亲和杰克南瓜├ sprite_character_mage_effect_flamestrike.NPK 元素 - 烈焰冲击├ sprite_character_mage_effect_flamestrike_dust.NPK 元素 - 烈焰冲击地尘土├ sprite_character_mage_effect_fluorecollider.NPK 魔道 - 电鳗碰撞机├ sprite_character_mage_effect_fusioncraft.NPK 魔道 - 觉醒├ sprite_character_mage_effect_heatingfurnace.NPK 魔道 - 暴炎加热炉├ sprite_character_mage_effect_icefield.NPK 元素 - 极冰盛宴├ sprite_character_mage_effect_lavapotion.NPK 魔道 - 熔岩药瓶├ sprite_character_mage_effect_megadrill.NPK 魔道 - 冰霜钻孔车├ sprite_character_mage_effect_pokethrow.NPK 战斗 - 圆舞棍├ sprite_character_mage_effect_powder.NPK 魔道 - 寒冰粉和猛毒粉├ sprite_character_mage_effect_randompiercestrike.NPK 战斗 - 流星闪影击├ sprite_character_mage_effect_sacrificespirit.NPK 召唤 - 精灵献祭├ sprite_character_mage_effect_shururu.NPK 魔道 - 南瓜舒露露├ sprite_character_mage_effect_strengthhandstrike.NPK 战斗 - 强袭流星打├ sprite_character_mage_effect_successpremonition.NPK 魔道 - 成功预感├ sprite_character_mage_effect_summonmonsteraura.NPK 召唤 - 召唤光环├ sprite_character_mage_effect_summonmonsterreckless.NPK 召唤 - 召唤兽狂化├ sprite_character_mage_effect_sweetcandybar.NPK 魔道 - 幸运棒棒糖├ sprite_character_mage_effect_targetit.NPK 召唤 - 魔力印记├ sprite_monster_casillas_appear.NPK 召唤 - 卡西拉斯出现效果├ sprite_monster_casillas_body.NPK 召唤 - 卡西拉斯身体├ sprite_monster_casillas_moveslash.NPK 召唤 - 卡西拉斯必杀剑千鬼杀├ sprite_monster_casillas_slash.NPK 召唤 - 卡西拉斯攻击特效├ sprite_monster_casillas_swordrain.NPK 召唤 - 卡西拉斯必杀剑地狱图├ sprite_monster_spikeking.NPK 召唤 - 精灵王├ sprite_monster_spikeking_effect.NPK 召唤 - 精灵王地攻击特效├ sprite_monster_spirit.NPK 召唤 - 精灵众├ sprite_character_mage_effect_thunderstrike.NPK 元素 - 天雷├ sprite_character_mage_effect_transformflapper.NPK 魔道 - 苍蝇拍└ sprite_character_mage_effect_wallofice.NPK 元素 - 冰墙┌法师时装├ sprite_character_mage_equipment_avatar_belt.NPK 腰部├ sprite_character_mage_equipment_avatar_cap.NPK 帽子├ sprite_character_mage_equipment_avatar_coat.NPK 衣服├ sprite_character_mage_equipment_avatar_face.NPK 脸部├ sprite_character_mage_equipment_avatar_hair.NPK 头部├ sprite_character_mage_equipment_avatar_neck.NPK 胸部├ sprite_character_mage_equipment_avatar_pants.NPK 裤子├ sprite_character_mage_equipment_avatar_shoes.NPK 鞋子└ sprite_character_mage_equipment_avatar_skin.NPK 皮肤┌法师职业特征├ sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK└元素地职业特征在sprite_character_mage_effect.NPK┌法师武器├ sprite_character_mage_equipment_weapon_broom.NPK 扫把├ sprite_character_mage_equipment_weapon_pole.NPK 棍棒├ sprite_character_mage_equipment_weapon_rod.NPK 魔杖├ sprite_character_mage_equipment_weapon_spear.NPK 矛└ sprite_character_mage_equipment_weapon_staff.NPK 法杖------------------------------------------分割线-------------------------------------------┌大叔技能├ sprite_character_priest_effect.NPK 大叔技能├ sprite_character_priest_effect_antiairupper.NPK 驱魔 - 空斩打特效├ sprite_character_priest_effect_apocalypse.NPK 启示 - 神圣领域├ sprite_character_priest_effect_atomicsmash.NPK 驱魔 - 无双击├ sprite_character_priest_effect_baekho.NPK 驱魔 - 式神?白虎├ sprite_character_priest_effect_battleauramastery.NPK 神击 - 普通攻击├ sprite_character_priest_effect_battleaxemastery.NPK 驱魔 - 斧头精通特效├ sprite_character_priest_effect_bigbangpunch.NPK 神击 - 圣焰冲击├ sprite_character_priest_effect_bladeofpurewhite.NPK 启示 - 纯白之刃├ sprite_character_priest_effect_bless.NPK 启示 - 天使祝福├ sprite_character_priest_effect_bluedragon.NPK 驱魔 - 苍龙击├ sprite_character_priest_effect_chakraofcalmness.NPK 驱魔 - 脉轮寒冰├ sprite_character_priest_effect_chakraofpassion.NPK 驱魔 - 脉轮烈焰├ sprite_character_priest_effect_changehptomp.NPK 恶魔 - 化魔├ sprite_character_priest_effect_chargeweapon.NPK 驱魔 - 空斩打蓄满力效果├ sprite_character_priest_effect_choppinghammer.NPK 神击 - 破碎之锤├ sprite_character_priest_effect_darkstrike.NPK 驱魔 - 黑暗切割├ sprite_character_priest_effect_deflectwall.NPK 启示 - 圣光沁盾├ sprite_character_priest_effect_divinelight.NPK 启示 - 圣光守护├ sprite_character_priest_effect_divinecrush.NPK 神击 - 圣拳锤击├ sprite_character_priest_effect_emblemofsafeguard.NPK 启示 - 守护纹章├ sprite_character_priest_effect_enteringnirvana.NPK 驱魔 - 破魔符├ sprite_character_priest_effect_flashglobe.NPK 启示 - 圣光球├ sprite_character_priest_effect_fountainoflife.NPK 启示 - 生命源泉├ sprite_character_priest_effect_galesmash.NPK 驱魔 - 疾风打├ sprite_character_priest_effect_giantswing.NPK 驱魔 - 疾空旋风破├ sprite_character_priest_effect_gloriousbless.NPK 启示 - 荣誉祝福├ sprite_character_priest_effect_gorgeouscombination.NPK 神击 - 圣拳连击├ sprite_character_priest_effect_grasphandofanger.NPK 恶魔 - 恶魔之手├ sprite_character_priest_effect_healwind.NPK 启示 - 圣愈之风├ sprite_character_priest_effect_hammerofcontrition.NPK 启示 - 忏悔之锤├ sprite_character_priest_effect_heavenlycombination.NPK 神击 - 神圣组合拳├ sprite_character_priest_effect_homerun.NPK 驱魔 - 星落打├ sprite_character_priest_effect_hpmaxupparty.NPK 启示 - 天堂谐音├ sprite_character_priest_effect_hpmaxuppersonal.NPK 启示 - 天籁之音├ sprite_character_priest_effect_hurricaneroll.NPK 神击 - 极速飓风拳├ sprite_character_priest_effect_hyunmoo.NPK 驱魔 - 式神?玄武├ sprite_character_priest_effect_judgement.NPK 启示 - 正义审判├ sprite_character_priest_effect_machinegunjab.NPK 神击 - 刺拳猛击├ sprite_character_priest_effect_oppressiontalisman.NPK 驱魔 - 压制符├ sprite_character_priest_effect_quakearea.NPK 驱魔 - 普攻蓄满力效果├ sprite_character_priest_effect_repeatedsmash.NPK 驱魔 - 狂乱锤击├ sprite_character_priest_effect_revengeoflight.NPK 启示 - 光之复仇├ sprite_character_priest_effect_risingarea.NPK 驱魔 - 升天阵├ sprite_character_pries t_effect_sacrificeofsoul.NPK 启示 - 灵魂牺牲├ sprite_character_priest_effect_scythemastery.NPK 驱魔 - 镰刀精通特效├ sprite_character_priest_effect_shadowboxer.NPK 神击 - 幻影分身├ sprite_character_priest_effect_shikigami.NPK 驱魔 - 式神?殇├ sprite_character_priest_effect_sidewind.NPK 神击 - 瞬拳├ sprite_character_priest_effect_slowheal.NPK 启示 - 缓慢愈合├ sprite_character_priest_effect_smasher.NPK 神击 - 虎袭特效├ sprite_character_priest_effect_spearofvictory.NPK 启示 - 胜利之矛├ sprite_character_priest_effect_striking.NPK 启示 - 武器祝福├ sprite_character_priest_effect_throwweapon.NPK 驱魔 - 巨旋风├ sprite_character_priest_effect_thunderbolttalisman.NPK 驱魔 - 落雷符└ sprite_character_priest_effect_willdriver.NPK 神击 - 意念驱动┌大叔时装├ sprite_character_priest_equipment_avatar_belt.NPK 腰部├ sprite_character_priest_equipment_avatar_cap.NPK 帽子├ sprite_character_priest_equipment_avatar_coat.NPK 上衣├ sprite_character_priest_equipment_avatar_face.NPK 脸部├ sprite_character_priest_equipment_avatar_hair.NPK 头发├ sprite_character_priest_equipment_avatar_neck.NPK 胸部├ sprite_character_priest_equipment_avatar_pants.NPK 裤子├ sprite_character_priest_equipment_avatar_shoes.NPK 鞋子└ sprite_character_priest_equipment_avatar_skin.NPK 皮肤┌大叔职业特征├驱魔职业特征sprite_character_priest_effect_exorcist.NPK├蓝拳部分职业特征sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK└圣骑职业特征和蓝拳拳头和部分技能地特效在sprite_character_priest_effect.NPK ┌大叔武器├ sprite_character_priest_equipment_weapon_axe.NPK 斧子├ sprite_character_priest_equipment_weapon_cross.NPK 十字架├ sprite_character_priest_equipment_weapon_rosary.NPK 念珠├ sprite_character_priest_equipment_weapon_scythe.NPK 镰刀└ sprite_character_priest_equipment_weapon_totem.NPK 图腾----------------------------------------分割线---------------------------------------------┌ sprite_common_activestatus.NPK 异常状态效果├ sprite_common_commoneffect.NPK 很常见特效├ sprite_common_commoneffect_cure.NPK 净化特效├ sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK 常见特效├ sprite_common_commoneffect_new_superarmor.NPK 受远程攻击后霸体化效果├ sprite_common_commoneffect_status_effect.NPK -些Buff和Debuff 地效果├ sprite_common_etc.NPK 常见贴图,如投掷地骰子等├ sprite_common_hiteffect.NPK 物理攻击命中效果├ sprite_common_hiteffect_age 12.NPK 物理攻击命中效果(少儿版)├ sprite_common_hiteffect_china.NPK 法师水浒时装地云├ sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK 元素属性攻击特效├ sprite_common_hiteffect_optionaldamagerate.NPK 击中效果----------------------------------------分割线---------------------------------------------┌ sprite_pet_common.NPK 宠物通用效果├ sprite_pet_falcon.NPK 宠物鹰├ sprite_creature_amy.NPK 宠物:橙色小鸡【亚米】├ sprite_creature_balam.NPK 宠物:橙色兔子【巴拉姆】├ sprite_creature_belz.NPK 宠物:黑神灯【贝雷斯】├ sprite_creature_belzebe.NPK 宠物:黑神灯进化【贝雷斯普】├ sprite_creature_belzebuite.NPK 宠物:黑神灯终极进化【贝雷斯普特】├ sprite_creature_berith.NPK 宠物:会飞地触手甲壳虫【比利士】├ sprite_creature_bobo.NPK 宠物:绿色小鸡【波比】├ sprite_creature_botis.NPK 宠物:棕色兔子【波提斯】├ sprite_creature_bronzepig.NPK 宠物:铜色猪【铜猪】├ sprite_creature_charp.NPK 宠物:黑色蛇虫【恰克斯】├ sprite_creature_common.NPK 宠物地-些特效文件├ sprite_creature_dragon.NPK 宠物:双色龙├ sprite_creature_elbon.NPK 宠物:紫色猫头鹰【伊尔本】├ sprite_creature_earthgoblin.NPK 宠物:大地哥布林├ sprite_creature_faras.NPK 宠物:紫色猫头鹰进化【佛拉斯】├ sprite_creature_glasya.NPK 宠物:灯神终极进化【金色神灯】├ sprite_creature_goldpig.NPK 宠物:【金色猪】├ sprite_creature_haagenti.NPK 宠物:绵羊人(仙女、精灵) 【哈艮地】├ sprite_creature_halphas.NPK 宠物:蹲在巢里地绿色小鸡【哈帕斯】├ sprite_creature_marbas.NPK 宠物:白色兔子【玛巴斯】├ sprite_creature_nazarl.NPK 宠物:蓝色猫头鹰【纳扎鲁】├ sprite_creature_pentabas.NPK 宠物:蓝色猫头鹰进化├ sprite_Creature_Panda.NPK 宠物:吉祥熊猫├ sprite_creature_petit_alex.NPK 宠物:小夜叉├ sprite_creature_petit_assaulter.NPK 宠物:小牛怪├ sprite_creature_petit_marpissa.NPK 宠物:小蜘蛛├ sprite_creature_petit_skeleton.NPK 宠物:小骸骨├ sprite_creature_petit_tiger.NPK 宠物:小寒冰虎├ sprite_creature_phoenix.NPK 宠物:火凤凰├ sprite_creature_rat_female.NPK 宠物:智力老鼠├ sprite_creature_rat_male.NPK 宠物:力老鼠├ sprite_creature_raum.NPK 宠物:蹲在巢里地橙色小鸡├ sprite_creature_silverpig.NPK 宠物:银色猪├ sprite_creature_spiritgoblin.NPK 宠物:精灵哥布林├ sprite_creature_valefor.NPK 宠物:水晶凤凰├ sprite_creature_zagan.NPK 宠物:紫色蛇虫└ sprite_creature_petit_lotus.NPK----------------------------------------分割线---------------------------------------------┌ sprite_item.NPK 物品图标├ sprite_item_avatar_atgunner.NPK 女枪时装图标├ sprite_item_avatar_common.NPK 初始时装图标├ sprite_item_avatar_fighter.NPK 格斗时装图标├ sprite_item_avatar_gunner.NPK 枪手时装图标├ sprite_item_avatar_mage.NPK 法师时装图标├ sprite_item_avatar_priest.NPK 大叔时装图标├ sprite_item_avatar_swordman.NPK 剑士时装图标├ sprite_item_common.NPK 装备图标(还有地雷和落石机关)├ sprite_item_creature.NPK 宠物相关图标├ sprite_item_emblem.NPK 战场技能图标├ sprite_item_stackable.NPK 消耗、材料、任务、商城道具等图标├ sprite_item_throwitem.NPK 投掷道具地投掷效果├ sprite_item_title.NPK 称号地佩戴效果和图标├ sprite_item_weapon_fighter.NPK 格斗武器图标├ sprite_item_weapon_gunner.NPK 枪手武器图标├ sprite_item_weapon_mage.NPK 法师武器图标├ sprite_item_weapon_priest.NPK 大叔武器图标└ sprite_item_weapon_swordman.NPK 剑士武器图标----------------------------------------分割线---------------------------------------------┌ sprite_worldmap.NPK 副本选择地背景├ sprite_worldmap_act1.NPK 洛兰和格兰之森地地图选择├ sprite_worldmap_act2.NPK 天空之城地地图选择├ sprite_worldmap_act3.NPK 天帷巨兽地地图选择├ sprite_worldmap_act4.NPK 暗黑城地地图选择(悲鸣洞穴也在)├ sprite_worldmap_act5.NPK 万年雪山地地图选择├ sprite_worldmap_act6.NPK 诺斯玛尔地地图选择├ sprite_worldmap_act7.NPK 肯特地地图选择├ sprite_worldmap_towers.NPK 迷妄之塔和死亡之塔地地图选择├ sprite_worldmap_impossible.NPK 异界地地图选择├ sprite_worldmap_village_cartel.NPK 绿色都市地地图选择├ sprite_worldmap_village_gbl.NPK GBL教系列地地图选择├ sprite_worldmap_village_grim.NPK 未知└ sprite_worldmap_village_moonlightpub.NPK 月光酒吧地地图选择----------------------------------------分割线---------------------------------------------┌ sprite_map.NPK 地图背景相关(赛利亚房间也在)├ sprite_map_act2.NPK 天空之城区域置物├ sprite_map_act2_amon.NPK 天空之城亚蒙区域背景├ sprite_map_act2_fountain.NPK 天空之城区域喷泉├ sprite_map_act2_ocean.NPK 天空之海背景├ sprite_map_act2_sepa.NPK 天空之城世帕罗塔背景├ sprite_map_act3.NPK 天帷巨兽区域背景和置物├ sprite_map_act3_gblaradsociety.NPK GBL阿拉德支部背景和置物├ sprite_map_act4.NPK 暗黑城区域置物├ sprite_map_act4_darkelfcemetary.NPK 暗精灵墓地背景├ sprite_map_act4_kingsruins.NPK 王之遗迹背景├ sprite_map_act4_magmacave.NPK 熔岩穴背景├ sprite_map_act4_marpissalair.NPK 蜘蛛洞穴背景├ sprite_map_act4_noirpera.NPK 诺斯佩尔背景├ sprite_map_act4_screamingcave.NPK 悲鸣洞穴背景(只有地面)├ sprite_map_act4_shadowmaze.NPK 暗影迷宫背景├ sprite_map_act4_shallowkeep.NPK 浅栖之地背景├ sprite_map_act4_underfoot.NPK 未知地图背景(暗黑城区域)├ sprite_map_act5.NPK 万年雪山区域背景├ sprite_map_act5_scasalair.NPK 斯卡萨之巢背景├ sprite_map_act6.NPK├ sprite_map.act6_astraythief.NPK 堕落地盗贼背景和置物├ sprite_map_act6_astraythief_breakableobject.NPK 堕落地盗贼可破坏置物├ sprite_map_act6_temptation.NPK 迷乱之村哈穆林背景和置物├ sprite_map_act6_temptation_breakableobject.NPK 迷乱之村哈穆林可破坏置物├ sprite_map_act7_fieldday.NPK 未知天界地图├ sprite_map_act7_fieldnight.NPK 未知天界地图├ sprite_map_act7_rampart.NPK 未知天界地图├ sprite_map_act7_rampart2.NPK 未知天界地图├ sprite_map_act7_rampart_cannon.NPK 未知天界地图├ sprite_map_alfhlyra.NPK 阿法利亚城镇背景├ sprite_map_breakableobject.NPK 可破坏置物├ sprite_map_breakableobject_actiontree.NPK 未知可破坏置物├ sprite_map_breakableobject_actiontreenew.NPK 格兰之森地树├ sprite_map_breakableobject_charnakridge.NPK 哥布林投石车├ sprite_map_breakableobject_eventbarrier.NPK 栅栏├ sprite_map_breakableobject_fairy.NPK 补给精灵和-些未知物品├ sprite_map_breakableobject_grenselos.NPK 格林赛罗斯战场可破坏置物├ sprite_map_breakableobject_magmacave.NPK 熔岩穴可破坏置物├ sprite_map_breakableobject_seagrass.NPK 天空之城地海草├ sprite_map_breakableobject_skycastle.NPK 天空之城可破坏置物├ sprite_map_breakableobject_stonepillar.NPK 格兰之森地石柱├ sprite_map_breakableobject_underfoot.NPK 暗黑城可破坏置物├ sprite_map_chaos.NPK 未知├ sprite_map_chaostest.NPK 未知├ sprite_map_church.NPK 未知├ sprite_map_cutscene.NPK 城镇地图切换画面和副本进入画面├ sprite_map_dimentiongate.NPK 未知├ sprite_map_disguiser.NPK 未知├ sprite_map_event.NPK 国庆旗子├ sprite_map_event_2008sinhan.NPK HF活动├ sprite_map_event_2008xmas.NPK HF活动├ sprite_map_event_2009gmarket.NPK HF活动├ sprite_map_event_2009newyear.NPK 春节├ sprite_map_event_2009newyear_seriaroom.NPK 春节时地旅馆├ sprite_map_event_halloween.NPK 万圣节旅馆├ sprite_map_gent.NPK 肯特城镇背景├ sprite_map_goblinkingdom.NPK 哥布林王国置物├ sprite_map_grenselos.NPK 格林赛罗斯战场背景├ sprite_map_guildagit.NPK 哥布林王国背景├ sprite_map_hellmap.NPK 深渊恶魔地背景(远景)├ sprite_map_hendonmyre.NPK 赫顿玛尔城镇背景├ sprite_map_minimap.NPK 小地图├ sprite_map_npc.NPK NPC├ sprite_map_pathgate.NPK 格兰之森区域副本门。
// Calendar.cpp : Defines the class behaviors for the application.//#include "stdafx.h"#include "Calendar.h"#include "CalendarDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCalendarAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CCalendarApp, CWinApp)//{{AFX_MSG_MAP(CCalendarApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!//}}AFX_MSGON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)END_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCalendarApp constructionCCalendarApp::CCalendarApp(){// TODO: add construction code here,// Place all significant initialization in InitInstance}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The one and only CCalendarApp objectCCalendarApp theApp;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCalendarApp initializationBOOL CCalendarApp::InitInstance(){// Standard initialization// If you are not using these features and wish to reduce the size// of your final executable, you should remove from the following// the specific initialization routines you do not need.#ifdef _AFXDLLEnable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #elseEnable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endifCCalendarDlg dlg;m_pMainWnd = &dlg;int nResponse = dlg.DoModal();if (nResponse == IDOK){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with OK}else if (nResponse == IDCANCEL){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with Cancel}// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the // application, rather than start the application's message pump.return FALSE;}。
由于我的C用的比较少,所以大部分都用的汇编,部分地方用汇编写不是很方便,所以我用的C,由于只是学习,所以内核地址我没有计算都是硬编码的。
过DNF主要分为三步,也许我的思路不太正确,反正可以OD调试,下断。
程序没怎么修边幅,因为只是测试,所以一般都没有写更改内核后的恢复,不过不妨碍使用。
第一步,这也是最起码的,你必须要能够打开游戏进程和线程,能够开打进程和线程后不被检测到第二步,能够读写进村内存第三步,能够用OD附加游戏进程第四步,能够下硬件断点而不被检测跳过NtReadV irtualMemory,NtWriteVirtualMemory函数头的钩子代码:#include<ntddk.h>typedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE{PVOID ServiceTableBase;PULONG ServiceCounterTableBase;ULONG NumberOfService;ULONG ParamTableBase;}SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE,*PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE; //由于KeServiceDescriptorTable只有一项,这里就简单点了extern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable;//KeServiceDescriptorTable为导出函数/////////////////////////////////////VOID Hook();VOID Unhook();VOID OnUnload(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject);//////////////////////////////////////ULONG JmpAddress;//跳转到NtOpenProcess里的地址ULONG JmpAddress1;//跳转到NtOpenProcess里的地址ULONG OldServiceAddress;//原来NtOpenProcess的服务地址ULONG OldServiceAddress1;//原来NtOpenProcess的服务地址//////////////////////////////////////__declspec(naked) NTSTA TUS __stdcall MyNtReadVirtualMemory(HANDLE ProcessHandle, PVOID BaseAddress,PVOID Buffer,ULONG NumberOfBytesToRead,PULONG NumberOfBytesReaded){//跳过去__asm{push 0x1cpush 804eb560h //共十个字节jmp [JmpAddress]}}__declspec(naked) NTSTA TUS __stdcall MyNtWriteVirtualMemory(HANDLE ProcessHandle, PVOID BaseAddress,PVOID Buffer,ULONG NumberOfBytesToWrite,PULONG NumberOfBytesReaded){//跳过去__asm{push 0x1cpush 804eb560h //共十个字节jmp [JmpAddress1]}}///////////////////////////////////////////////////NTSTA TUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject,PUNICODE_STRING RegistryPath){DriverObject->DriverUnload = OnUnload;DbgPrint("Unhooker load");Hook();return STA TUS_SUCCESS;}/////////////////////////////////////////////////////VOID OnUnload(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject){DbgPrint("Unhooker unload!");Unhook();}/////////////////////////////////////////////////////VOID Hook(){ULONG Address, Address1;Address = (ULONG)KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase + 0xBA* 4;//0x7A为NtOpenProcess服务IDAddress1 = (ULONG)KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase + 0x115 * 4;//0x7A为NtOpenProcess服务IDDbgPrint("Address:0x%08X",Address);OldServiceAddress = *(ULONG*)Address;//保存原来NtOpenProcess的地址OldServiceAddress1 = *(ULONG*)Address1;//保存原来NtOpenProcess的地址DbgPrint("OldServiceAddress:0x%08X",OldServiceAddress);DbgPrint("OldServiceAddress1:0x%08X",OldServiceAddress1);DbgPrint("MyNtOpenProcess:0x%08X",MyNtReadVirtualMemory);DbgPrint("MyNtOpenProcess:0x%08X",MyNtWriteVirtualMemory);JmpAddress = (ULONG)0x805b528a + 7; //跳转到NtOpenProcess函数头+10的地方,这样在其前面写的JMP都失效了JmpAddress1 = (ULONG)0x805b5394 + 7;DbgPrint("JmpAddress:0x%08X",JmpAddress);DbgPrint("JmpAddress1:0x%08X",JmpAddress1);__asm{ //去掉内存保护climov eax,cr0and eax,not 10000hmov cr0,eax}*((ULONG*)Address) = (ULONG)MyNtReadVirtualMemory;//HOOK SSDT*((ULONG*)Address1) = (ULONG)MyNtWriteVirtualMemory;__asm{ //恢复内存保护mov eax,cr0or eax,10000hmov cr0,eaxsti}}//////////////////////////////////////////////////////VOID Unhook(){ULONG Address, Address1;Address = (ULONG)KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase + 0xBA * 4;//查找SSDT Address1 = (ULONG)KeServiceDescriptorTable->ServiceTableBase + 0x115 * 4;__asm{climov eax,cr0and eax,not 10000hmov cr0,eax}*((ULONG*)Address) = (ULONG)OldServiceAddress;//还原SSDT*((ULONG*)Address1) = (ULONG)OldServiceAddress1;//还原SSDT__asm{mov eax,cr0or eax,10000hmov cr0,eaxsti}DbgPrint("Unhook");}由于它不断对DebugPort清零,所以要修改调试相关函数,使得所有的访问DebugPort的地方全部访问EPROCESS中的ExitTime字节,这样它怎么清零都无效了,也检测不到代码:.386.model flat, stdcalloption casemap:noneinclude dnf_hook.inc.constDspdo_1 equ 80643db6hDmpp_1 equ 80642d5ehDmpp_2 equ 80642d64hDct_1 equ 806445d3hDqm_1 equ 80643089hKde_1 equ 804ff5fdhDfe_1 equ 80644340hPcp_1 equ 805d1a0dhMcp_1 equ 805b0c06hMcp_2 equ 805b0d7fhDmvos_1 equ 8064497fhDumvos_1 equ 80644a45hPet_1 equ 805d32f8hDet_1 equ 8064486chDep_1 equ 806448e6h.code;还原自己的HookDriverUnload proc pDriverObject:PDRIVER_OBJECTretDriverUnload endpModifyFuncAboutDbg proc addrOdFunc, cmd_1, cmd_2pushadmov ebx, addrOdFuncmov eax, cmd_1mov DWORD ptr [ebx], eaxmov eax, cmd_2mov DWORD ptr [ebx + 4], eaxpopadretModifyFuncAboutDbg endpDriverEntry proc pDriverObject:PDRIVER_OBJECT, pusRegistryPath:PUNICODE_STRING climov eax, cr0and eax, not 10000hmov cr0, eaxinvoke ModifyFuncAboutDbg, Dspdo_1, 90784789h, 0fde89090hinvoke ModifyFuncAboutDbg, Dmpp_1, 90787e39h, 950f9090hinvoke ModifyFuncAboutDbg, Dct_1, 90785e39h, 840f9090hinvoke ModifyFuncAboutDbg, Dqm_1, 9078408bh, 45899090hinvoke ModifyFuncAboutDbg, Kde_1, 90787839h, 13749090hinvoke ModifyFuncAboutDbg, Dfe_1, 9078418bh, 0d2329090hinvoke ModifyFuncAboutDbg, Pcp_1, 90784389h, 45f69090hinvoke ModifyFuncAboutDbg, Mcp_1, 90785e39h, 950f9090hinvoke ModifyFuncAboutDbg, Mcp_2, 90784a89h, 5e399090hinvoke ModifyFuncAboutDbg, Dmvos_1, 9078498bh, 0cb3b9090hinvoke ModifyFuncAboutDbg, Dumvos_1, 00787983h, 74909090hinvoke ModifyFuncAboutDbg, Pet_1, 00787f83h, 74909090hinvoke ModifyFuncAboutDbg, Det_1, 9078498bh, 0c9859090hinvoke ModifyFuncAboutDbg, Dep_1, 9078498bh, 0c9859090h;invoke ModifyFuncAboutDbg, Dmpp_2, 8bc0950fh, 8b90c032hmov eax, pDriverObjectassume eax : ptr DRIVER_OBJECTmov [eax].DriverUnload, offset DriverUnloadassume eax : nothingmov eax, cr0or eax, 10000hmov cr0, eaxstimov eax, STA TUS_SUCCESSretDriverEntry endpend DriverEntry绕过NtOpenProcess,NtOpenThread,KiAttachProcess以及最重要的,不能让它检测到有硬件断点,所以要对CONTEXT做一些伪装,把真实的DR0~DR7的数据存放到别的地方,OD访问的时候返回正确的数据,如果是DNF要获取上下文,就稍微做下手脚代码:.386.model flat, stdcalloption casemap:noneinclude dnf_hook.inc.constNtOpenProcessHookAddr equ 805cc626hNtOpenProcessRetAddr equ 805cc631hNtOpenProcessNoChange equ 805cc62chNtOpenThreadHookAddr equ 805cc8a8hNtOpenThreadRetAddr equ 805cc8b3hNtOpenThreadNoChange equ 805cc8aehKiAttachProcessAddr equ 804f9a08hKiAttachProcessRetAddr equ 804f9a0fhObOpenObjectByPointerAddr equ 805bcc78hNtGetContextThreadAddr equ 805d2551h;805c76a3hNtGetContextThreadRetAddr equ 805c76a7h;805d2555h.datanameOffset dd ?threadCxtLink dd 0tmpLink dd ?.codeGetProcessName procinvoke PsGetCurrentProcessmov ebx, eaxadd ebx, nameOffsetinvoke DbgPrint, $CTA0("\n")push ebxinvoke DbgPrint, ebxpop ebxinvoke strncmp, $CTA0("DNF.exe"), ebx, 6push eaxinvoke DbgPrint, $CTA0("\n")pop eaxretGetProcessName endpHookCode proc;执行被覆盖的代码push dword ptr [ebp-38h]push dword ptr [ebp-24h];判断是否dnf的进程invoke GetProcessName.if !eax ;如果是DNF自己的进程,那么跳转回去执行它的Hook代码pushadinvoke DbgPrint, $CTA0("\nNotUnHook\n")popadmov eax, NtOpenProcessNoChange;805c13e6hjmp eax.else ;如果不是DNF自己的进程,那么直接调用ObOpenObjectByPointer,再返回到后面pushadinvoke DbgPrint, $CTA0("\nUnHook\n")popadmov eax, ObOpenObjectByPointerAddr;805b13f0hcall eaxmov ebx, NtOpenProcessRetAddr;805c13ebhjmp ebx.endifHookCode endp;获取系统名称偏移GetNameOffset proc epelocal tmpOffsetpushadmov ebx, epeinvoke strlen, $CTA0("System")xor ecx, ecx@@:push eaxpush ecxinvoke strncmp, $CTA0("System"), ebx, eaxpop ecx.if !eaxpop eaxmov tmpOffset, ecxpopadmov eax, tmpOffsetret.elseifpop eaxinc ebxinc ecxcmp ecx, 4096je @Fjmp @B.endif@@:popadmov eax, -1retGetNameOffset endpHook procpushad;头5字节跳转mov eax, offset HookCodesub eax, NtOpenProcessHookAddr;805c13e0h;805c13edh sub eax, 5mov ebx, NtOpenProcessHookAddr;805c13e0h;805c13edh mov cl, 0E9hmov BYTE PTR [ebx], clmov DWORD PTR [ebx + 1], eaxpopadretHook endpHookThreadCode proc;执行被覆盖的代码push dword ptr [ebp-34h]push dword ptr [ebp-20h];判断是否dnf的进程invoke GetProcessName.if !eax ;如果是DNF自己的进程,那么跳转回去执行它的Hook代码pushadinvoke DbgPrint, $CTA0("\nNotUnHook\n")popadmov eax, NtOpenThreadNoChange;805c13e6hjmp eax.else ;如果不是DNF自己的进程,那么直接调用ObOpenObjectByPointer,再返回到后面pushadinvoke DbgPrint, $CTA0("\nUnHook\n")popadmov eax, ObOpenObjectByPointerAddr;805b13f0hcall eaxmov ebx, NtOpenThreadRetAddr;805c13ebhjmp ebx.endifHookThreadCode endpHookThread procpushad;头5字节跳转mov eax, offset HookThreadCodesub eax, NtOpenThreadHookAddr;805c13e0h;805c13edhsub eax, 5mov ebx, NtOpenThreadHookAddr;805c13e0h;805c13edhmov cl, 0E9hmov BYTE PTR [ebx], clmov DWORD PTR [ebx + 1], eaxpopadretHookThread endpHookDbg procmov edi, edipush ebpmov ebp, esppush ebxpush esimov esi, KiAttachProcessRetAddrjmp esiHookDbg endpDbg procpushad;头5字节跳转mov eax, offset HookDbgsub eax, KiAttachProcessAddr;805c13e0h;805c13edh sub eax, 5mov ebx, KiAttachProcessAddr;805c13e0h;805c13edh mov cl, 0E9hmov BYTE PTR [ebx], clmov DWORD PTR [ebx + 1], eaxpopadretDbg endp;还原自己的HookDriverUnload proc pDriverObject:PDRIVER_OBJECTclimov eax, cr0and eax, not 10000hmov cr0, eax;还原进程处理mov eax, 0ffc875ffhmov ebx, 805cc656hmov DWORD ptr [ebx], eaxmov eax, 43e8dc75hmov DWORD ptr [ebx + 4], eax;还原线程处理mov eax, 0ffcc75ffhmov ebx, 805cc8d8hmov DWORD ptr [ebx], eaxmov eax, 0c1e8e075hmov DWORD ptr [ebx + 4], eax;还原调试处理mov eax, 08b55ff8bhmov ebx, 804f9a08hmov DWORD ptr [ebx], eaxmov eax, 08b5653echmov DWORD ptr [ebx + 4], eaxmov eax, cr0or eax, 10000hmov cr0, eaxstiretDriverUnload endp;显示LinkTable的信息ShowLinkTableInfo proc ptrLTpushadinvoke DbgPrint, $CTA0("\nThe LinkTable Info:\n")mov ebx, ptrLTmov eax, (LinkTable ptr [ebx]).ThreadHandleinvoke DbgPrint, $CTA0("ThreadHandle:%0X\n"), eaxmov ebx, ptrLTmov eax, (LinkTable ptr [ebx]).Dr0Seginvoke DbgPrint, $CTA0("Dr0Seg:%0X\n"), eaxmov ebx, ptrLTmov eax, (LinkTable ptr [ebx]).Dr1Seginvoke DbgPrint, $CTA0("Dr1Seg:%0X\n"), eaxmov ebx, ptrLTmov eax, (LinkTable ptr [ebx]).Dr2Seginvoke DbgPrint, $CTA0("Dr2Seg:%0X\n"), eaxmov ebx, ptrLTmov eax, (LinkTable ptr [ebx]).Dr3Seginvoke DbgPrint, $CTA0("Dr3Seg:%0X\n"), eaxmov ebx, ptrLTmov eax, (LinkTable ptr [ebx]).Dr6Seginvoke DbgPrint, $CTA0("Dr6Seg:%0X\n"), eaxmov ebx, ptrLTmov eax, (LinkTable ptr [ebx]).Dr7Seginvoke DbgPrint, $CTA0("Dr7Seg:%0X\n"), eaxmov ebx, ptrLTmov eax, (LinkTable ptr [ebx]).LinkPtrinvoke DbgPrint, $CTA0("LinkPtr:%0X\n"), eaxmov ebx, ptrLTmov eax, (LinkTable ptr [ebx]).NextLinkPtrinvoke DbgPrint, $CTA0("NextLinkPtr:%0X\n"), eaxpopadretShowLinkTableInfo endp;判断该线程是否存在;如果不存在则返回0,存在则返回指向该链表的指针,1代表链表为空ExsitsLinkTable proc pHandlepushadmov eax, threadCxtLink.if !eax ;链表为空pushadinvoke DbgPrint, $CTA0("\nLinkTable Is Null.\n")popadpopadmov eax, 1ret.endif@@:mov ebx, (LinkTable ptr [eax]).ThreadHandlecmp ebx, pHandle ;如果匹配已经存在je @Fmov eax, (LinkTable ptr [eax]).NextLinkPtr.if !eax ;已经到达末尾,没有找到匹配pushadinvoke DbgPrint, $CTA0("\pHandle Is Not Found.\n")popadpopadxor eax, eaxret.endifjmp @B@@:pushadinvoke DbgPrint, $CTA0("\npHandle Is Exsits.\n")popadinvoke ShowLinkTableInfo, eax;返回链表指针mov tmpLink, eaxpopadmov eax, tmpLinkretExsitsLinkTable endp;拷贝Context到LinkTable中CopyContextToLinkTable proc ptrContext, ptrLTpushadmov ebx, ptrContextmov edx, ptrLTmov ecx, 4@@:mov eax, DWORD ptr [ebx + ecx]mov DWORD ptr [edx + ecx], eaxadd ecx, 4cmp ecx, 18hjbe @BpopadretCopyContextToLinkTable endp;添加LinkTable表AddLinkTable proc pHandle, ptrContextpushadinvoke ExsitsLinkTable, pHandle.if eax > 1;已经存在只需要更新dr寄存器即可invoke CopyContextToLinkTable, eax, ptrContext .elsepush eaxinvoke ExAllocatePool, 1, size LinkTable.if eax;申请内存成功mov ebx, eaxpop eax;置地一个元素mov ecx, pHandlemov (LinkTable ptr [ebx]).ThreadHandle, ecx;拷贝dr寄存器的值invoke CopyContextToLinkTable, ptrContext, ebx;置另外两个元素mov (LinkTable ptr [ebx]).LinkPtr, ebxmov (LinkTable ptr [ebx]).NextLinkPtr, 0invoke ShowLinkTableInfo, ebx;把新的链表项添加到链表中.if eax == 1;如果链表为空,直接加在表头mov threadCxtLink, ebx.else;如果链表不为空则加到末尾mov eax, threadCxtLink@@:;指向下一个元素mov ecx, (LinkTable ptr [eax]).NextLinkPtrtest ecx, ecxje @Fmov eax, ecxjmp @B@@:mov (LinkTable ptr [eax]).NextLinkPtr, ebx.endif.else;申请内存失败pop eaxpushadinvoke DbgPrint, $CTA0("\nAlloc Memory Faild.\n")popadjmp @F.endif.endif@@:popadretAddLinkTable endp;判断进程是否过虑进程;如果是需要过虑的进程返回值为1,否则返回0IsFilterProcess procpushad;获取当前进程名invoke PsGetCurrentProcessmov ebx, eaxadd ebx, nameOffsetinvoke DbgPrint, $CTA0("\n%s: Call NtGetContextThread \n"), ebx invoke strncmp, $CTA0("DNF.exe"), ebx, 7test eax, eaxjne @Fpopadmov eax, 1ret@@:popadxor eax, eaxretIsFilterProcess endp;显示Context的调试寄存器ShowDrRegInfo proc ptrContextpushadinvoke DbgPrint, $CTA0("\nThe Context Info:\n")mov ebx, ptrContextmov eax, DWORD ptr [ebx + 4]invoke DbgPrint, $CTA0("Dr0:%0X\n"), eaxmov ebx, ptrContextmov eax, DWORD ptr [ebx + 8]invoke DbgPrint, $CTA0("Dr1:%0X\n"), eaxmov ebx, ptrContextmov eax, DWORD ptr [ebx + 0ch]invoke DbgPrint, $CTA0("Dr2:%0X\n"), eaxmov ebx, ptrContextmov eax, DWORD ptr [ebx + 10h]invoke DbgPrint, $CTA0("Dr3:%0X\n"), eaxmov ebx, ptrContextmov eax, DWORD ptr [ebx + 14h]invoke DbgPrint, $CTA0("Dr6:%0X\n"), eaxmov ebx, ptrContextmov eax, DWORD ptr [ebx + 18h]invoke DbgPrint, $CTA0("Dr7:%0X\n"), eax popadretShowDrRegInfo endp;恢复被隐藏的dr寄存器RecoveryDrReg proc ptrContext, pHandlepushad;定位到LinkTablemov ebx, threadCxtLinkNEXT:test ebx, ebxjne @F ;如果没有遍历完popadret@@:mov eax, (LinkTable ptr [ebx]).ThreadHandlecmp eax, pHandleje @F ;如果找到匹配项mov ebx, (LinkTable ptr [ebx]).NextLinkPtrjmp NEXT@@:;拷贝完毕后立即结束invoke CopyContextToLinkTable, ebx, ptrContextxor ebx, ebxjmp NEXTRecoveryDrReg endp;清空Context的dr寄存器ClearDrReg proc ptrContextpushadmov ebx, ptrContextmov ecx, 4@@:mov DWORD ptr [ebx + ecx], 0add ecx, 4cmp ecx, 18hjbe @Bpushadinvoke DbgPrint, $CTA0("\n-------------ClearDrReg-------------\n") popadinvoke ShowDrRegInfo, ptrContextpopadretClearDrReg endp;NtGetContextThread钩子代码NtGetContextThreadHookCode proc;ebx存放CONTEXT指针mov ebx, DWORD ptr [ebp + 10h];线程句柄mov edx, DWORD ptr [ebp + 0ch]pushadinvoke ShowDrRegInfo, ebxinvoke IsFilterProcess.if eax ;如果是DNF.exeinvoke AddLinkTable, edx, ebxinvoke ClearDrReg, ebx.else ;如果不是DNF.exeinvoke RecoveryDrReg, ebx, edx.endifinvoke ShowDrRegInfo, ebx;执行被覆盖的代码popadmov eax, esipop esileaveretNtGetContextThreadHookCode endp;NtGetContextThread加跳转HookNtGetContextThread procpushad;头5字节跳转mov eax, offset NtGetContextThreadHookCodesub eax, NtGetContextThreadAddr;805c13e0h;805c13edhsub eax, 5mov ebx, NtGetContextThreadAddr;805c13e0h;805c13edhmov cl, 0E9hmov BYTE PTR [ebx], clmov DWORD PTR [ebx + 1], eaxpopadretHookNtGetContextThread endpDriverEntry proc pDriverObject:PDRIVER_OBJECT, pusRegistryPath:PUNICODE_STRING invoke DbgPrint, $CTA0("Begin")invoke PsGetCurrentProcessinvoke GetNameOffset, eaxmov nameOffset, eaxcmp eax, -1je @Fmov nameOffset, eaxclimov eax, cr0and eax, not 10000hmov cr0, eaxcall Hookcall HookThreadcall Dbgcall HookNtGetContextThreadmov eax, pDriverObjectassume eax : ptr DRIVER_OBJECTmov [eax].DriverUnload, offset DriverUnloadassume eax : nothingmov eax, cr0or eax, 10000hmov cr0, eaxstiinvoke DbgPrint, $CTA0("End")@@:mov eax, STA TUS_SUCCESSretDriverEntry endpend DriverEntry本人初学驱动,历经一月完成。
代码功能:大章鱼须代码:1025代码功能:研究所冰章鱼脚代码:8541代码功能:怪+泡爆砸(56 怪爆掉一大半血。
)(50 已下怪。
爆血还剩一滴血)代码:30513代码功能:竖立的白色光环代码:8693代码功能:地下金色圆环代码:807448代码功能:小白钝后跳斩代码:20059代码功能:老鼠召唤代码:30542代码功能:老鼠召唤代码:30542代码功能:念气罩代码:30517代码功能:拔刀斩代码:8087代码功能:超大地裂代码:8079 代码功能:追人的宝箱代码:9628 代码功能:50 级班图战士代码:8125代码功能:4 秒爆炸机器人99999 伤害代码:8586 代码功能:蓝拳打地代码:24006代码功能:落凤锤代码:24001代码功能:狂乱锤击代码:24015代码功能:满蓄力空斩打代码:24017 代码功能:无形态攻击代码:8147 代码功能:迷乱深远闪电云代码:30497代码功能:雷云代码:30515代码功能:小极爆代码:30512代码功能:黑色闪电代码:44002代码功能:旧版悲鸣僵死无敌紫阵代码:1064代码功能:油桶爆炸代码:8034代码功能:大爆炸代码:8067 代码功能:拔刀斩代码:860055 代码功能:全屏代码:20044 代码功能:全屏代码:8026代码功能:召唤研究所冰封男代码:8612代码功能:巡航导弹代码:8552 代码功能:好像是战斗的(华丽)代码:23030 代码功能:透明波动(华丽)代码:23031 代码功能:火爆(华丽)代码:23031 代码功能:地震波(华丽)代码:23040 代码功能:波动代码:21001代码功能:波动华丽代码:21008代码功能:冲击波代码:21012 代码功能:爆炸代码:21013代码功能:金波闪代码:21016代码功能:伏虎霸王拳代码:21024代码功能:伏虎霸王拳代码:21025代码功能:伏虎霸王拳代码:21026 代码功能:伏虎霸王拳代码:21027代码功能:波动代码:21039代码功能:僵尸球代码:30004代码功能:蛊惑虫代码:30013代码功能:周身电代码:30201 代码功能:防进身波代码:30305 代码功能:爱丽丝姐姐的火波代码:30360 代码功能:波动代码:30391 代码功能:暗黑城守门人代码:30398代码功能:紫光后火代码:30400代码功能:定冰代码:30552 代码功能:绿头人帮你打一下代码:860010 代码功能:金身不灭代码:860042代码功能:大鸟代码:860049代码功能:靠是加血代码:8600498489 高伤害好用8087 拔刀斩8079 超大地裂1064 旧版 .悲鸣僵尸无敌 紫阵 8628追人的宝箱8125 50 级班图战士 8586 4秒爆炸机器人 99999 伤害 24006蓝拳【打地?】 24001落凤锤 24015狂乱锤击 24017 满蓄力空斩打8147 无形态攻击30497 迷乱深渊闪电云30515 雷云30512小极爆 44002 黑色闪电1065 骷髅无敌紫阵8034 油桶爆炸8067 大爆砸860055 拔刀斩20059 忍者击20044 全屏8026 全屏8552 巡航导弹30552 定冰860010 绿头人帮你打一下860042 金身不灭860049 大鸟860059 自动导先黑洞860109 好电860140 原子爆弹85999485568602028171862930499305122227820021 啊修罗光圈20024 暴流破20022 裂波斩20025 大暴20027 彩波20028 十字200302003幻影剑舞32003幻影剑舞42003幻影剑舞52003幻影剑舞62003格挡气球92004血斩12005小奔8384 导弹导弹83998412 冰刺暴冰刺暴84118410 冰刺暴8413 冰刺暴跟砖84188419 大跟砖8459 LV 25 佣兵8460花喷毒8475毒烟8476红电8482像银落的波8488黑电8489全雷配合高防好用8498网8503章鱼转8504章鱼转85058506 章鱼转010DDD10 怪物基址22201 范围看不见的火烧白色伤害837 狂招哥布林857 盗贼门1025 大章鱼须1030 捆怪专用1056烧怪岩浆1057烧怪岩浆1058天降岩浆1072 大章鱼须2722 电网球好看8018 恩弹怪可担无敌代码功能小爆炸(不能杀队友)代码860575代码功能小爆炸(可杀队友)代码8349EC 59 天雷闪超爽不过好象卡屏的72 EA 闪电连无伤害59 77 半月斩伤害未知5475 大激光牛BCD 56 闪电还可以5B 75 地雷敌人踩到就暴CD 56 冰冻手雷无伤害1D 52 气功觉醒无伤害46 4E 血之咆哮1A 20 大面积天雷超爽D3 20 全屏1700 伤害打自己- -58 77 冰自暴无伤害69 EA 阴沟一般般554E 狂战觉醒无伤害D4 56 机械觉醒无伤害5A 21 章鱼稳定胜在数量多59 77 半月斩伤害未知6B 1F 大叔龙卷风还可以5A 21 章鱼稳定胜在数量多78 21 手雷稳定4000 伤害机械用多了卡屏掉出游戏86 21召唤枪手37 2002 5A 天雷4000 伤害魔界花40 级38 775B 77 精灵王激光19 C4 轰爆弹的爆炸9E C5 轰雷树果实的爆炸64 C8 冰属性投石(几率冻结敌人19超大落雷202C超级爆炸即大暴不秒队友版20BC魔剑剑气2193召唤小机械人219C时尚60 级武227F 1F 自动攻击的椅子6B 1F 天谴旋风AE 20 召唤碉堡32 21 全屏天雷(自己和队友+ 秒无敌)30 4E 银光落刃无伤害31 52 电光龙头5677 全屏火2F 77 邪龙的锁链F9 59 火石头秒FA 59 冰石头秒27 4E 冰刃·波动剑D9 59 加迅速效果E5 59 火系爆炸效果超爽2C 77 爽火爆5E 75 灼伤的也很厉害6B1F 冲击波CD 1F 小电D3 1F 新全屏攻击2000 伤害39 4E 伤害(3000-4000)3C 4E 伤害(2000 左右)47 4E 伤害还可以30 77 伤害较大CD 56 伤害较大(伤害高)46 4E 伤害(500+ 群攻击)0C 52 伤害(1000+ 伤害)E5 59 火系爆炸效果直线攻击22 77 迷乱大闪电地上范围2D 77 宇宙光环好..31 77 天惟深渊boss 水泡32 77 天惟深渊boss 跟踪水雾球50 77 大毛雷浮空爆52 77 小射光水62 1F 油桶爆炸60 09 透明D7 21 满级手雷手雷爆杂效果F6 21 类似大枪觉醒91 22 大枪45 引力炮的炸弹爆炸CB 1F 天上下雪球。
8462 火焰爆炸 8458 钉子 8142 固定暴风眼 23020 天雷闪 23023 火冲 23025 黑洞 30046 30064-30052 灼伤持续性伤害 30517 念气罩 30542 老鼠召唤 30543 无头技能定骑士 20057 轮子 20009 怒气爆发 22221 闪电 24013 大叔的电 30511 邪龙锁链 30036 大激光 30026 风魔手里剑 30029 第2颈椎的BOSS戳刺 30501 火焰陨石30541 老鼠召唤 60018 闪电连 3个固定面性 30508 爽火爆无震荡 20032 阿修罗周身烧土气阵 30567 召唤宝宝的万剑诀 60009 阴沟 8142 暴风(特点是有多段攻击,但是要用比较高级的飞镖,如果用石头伤害是不高的 8147 伤害(2000+ 比较高的怪有效个头矮的打不到 8148 伤害(2000+移动冰山直线攻击能碰到的都掉血可以打比你高的,伤害高 8141 伤害(400+3连击伤害高还可以打矮的 8140 伤害(召唤50级的女仆 20057 伤害(900+推荐20057有持续性伤害,玩家反馈最好用! 23025伤害低(可用) 20025 伤害(3000-4000 20028 伤害(2000左右 20039 伤害还可以 (还有21009 24016螺旋 30512 伤害较大(还有30511 30036 20057 22221 伤害较大(伤害高20041 伤害(500+群攻击(可用) 21004 伤害(1000+伤害 30026 伤害(1650+伤害一直向你扔的方向伤害 30054 伤害(2000+伤害 23013 火系爆炸效果直线攻击 23020 天雷闪范围攻击伤害中等 23023 火冲远程范围攻击爽 23025 黑洞直线范围攻高伤害 60018 闪电连 3个固定面性低伤害 20048 毒烟雾对自身周围有放到和伤害==============不错 30553 半月斩远距离伤害(好用) 20002-20007 自身尖兵柱打低级怪效果好 20008 修罗半月 20009 怒气爆发 20011 红阵 20012 冰阵 20013 绿阵 20014 墓碑 20015 自己身上墓碑 20016 银光落刃 20017 嗜魂之后小爆 20018 阿修罗震无影像 20019 波动刻印小邪光斩 20020 前突刺第二刀 20021 虚电球修罗大电 20022 自身裂波斩 20023 暂无效果 20024 火波 20025 20026 鬼闪 20027 阿修罗的锁人球 20028 十字斩 20029 双刀里鬼 20030 击退阵地光阵 20031 阿修罗周身烧土气阵 20032 阿修罗光球定珠 20033 五段斩第一刀 20034 五段斩第二刀 20035 五段斩第三刀 20036 五段斩第四刀 20037 五段斩第五刀 20038 小黑影球,无攻击 20039 格挡气球 20040 鬼气人阵? 20041 狂战吸怪最后砍出的一刀 20042 暂无效果 20043 狂战大崩山 20044 怪垂直浮空 20045-20047 鬼炎 20048 脚下小黑爆炸 20049 嗜魂之手小黑爆 20050 崩山散开 20053 鬼泣觉醒泥潭 20055 20057 修罗觉醒轮子 20058修罗觉醒眼睛格斗家的代码是21000 21001 背摔 21002 念气波 21004 抛沙 21009 寸拳? 21010 30517念气罩(可用) 21013 板砖飞散(好用) 21015 这个蜘蛛网罩 21017 觉醒暴风卷(可用) 21028 毒雷柱 21029 水管能让人摆动无攻击效果 21041 电光龙头(可用)神枪手 22206 原子弹大?傻? 22210 感觉*** 蛋药爆弹 22211 狂暴觉醒(无攻击)有效果 22214 格斗改技能光自暴小爆炸 22219 毛雷 22220 感电手雷 22221 冰冻手雷 22222-22223 无效果 22228 机械的觉醒一只巨大的拳头 22229 蛋药的黑玫瑰战队魔法师 23001 加迅速效果稻草人有用? 23007 魔法星弹 23008 杰克爆弹 23010 是类光求脚下小电珠 23011 黑猫23012 虚无之球 23013 火系爆炸效果超爽 23016 小火系爆炸小范围 23017 舒露露吸怪 23019 雷电 23020 天雷闪 23021-2 冰墙自己冰墙 23023 火冲 23025 黑洞(可用)圣职者 24003 恶魔之手(可用) 24009 破魔符自身 24013 大叔的电天帷图的代码 30007 飞镖脚下转 30008 想自杀尽管用是敌人 30009 青铜石人的爆炸刺30010-2 空骨鱼尾巴 30013 黑色苍蝇光环眩晕效果 30014 神殿绿教士飞镖脚下固定 30015 小激光 30016 白色液体 30017 黑色同上 30018 黑色球子蛋药 30019 炸弹30020 爆炸效果 30021 绿刺球 30025 冰奈斯的魔法攻击 30026 风魔手里剑飞盘固定 30027 小光环圈石化光环 30028 第2颈椎的BOSS抓钩 30029 第2颈椎的BOSS 戳刺 30035 脚下爆炸 30036 大激光(可用) 30038 树精地刺 30054 天帷boss 天落震 30055 火爆炸 30056 火爆炸 30057 ◇冰 30066-30067火焰爆炸火焰烟火-地下有火 30070 小电柱 30084 小冰刺 30411 投掷100元飞镖 30495 岩浆爆比普通高点30496 迷乱深渊召唤柱 30497 迷乱深渊闪电云(可用) 30498 迷乱大闪电地上范围 30499 地晕震 30500 火焰陨石出亚德炎(可用) 30501 火焰陨石无限亚德炎(可用) 30502 倒数数字待研究 30503 天空深渊火陨石无限火精灵(可用)30504 插地魔棒 30505 脚下紫光超好 30506 召唤沿江爆无攻击 30507 深渊柱困己30508 爽火爆无震荡区别法师 23013 屏幕 30509 宇宙光环好.. 30510 脚下冰霜无效果 30511 邪龙锁链 30512 小极爆 30513 天惟深渊boss 水泡(可用) 30514 天惟深渊boss 跟踪水雾球(可用) 30515 天惟深渊BOSS 雷云(可用) 30516 脚下火光环浮现 30517 念气罩(可用) 30518 深渊困己柱 30519 深渊困己柱 30520 召唤的花 30521 召唤花是敌人 30522 深渊boss太阳 30523 小火爆炸 30524 脚下小刀30525 藤蔓生长 30526 盗贼划刀 30527 蜷缩的溜蛋虫转动有人说屎壳郎滚粪球30528 深渊柱子 30529 好桶物质泥 30530 迷乱boss蝴蝶转 30531 蝴蝶脚下定 30532 好泥穿越 30533 好桶物质泥 30534 小老鼠高地 30535 地下插雷管 30536 石雕像的炸弹 30537 *替身 30538 女盗贼替身变无限前压腿被打解除 30539 脚下时闪-无效果 30540 *屁卡掉 30541 老鼠召唤30542 老鼠召唤 30543 无头技能定骑士 30544 大毛雷浮空爆 30546 小射光水 30551 格斗改技能暗自暴 30552 格斗改技能冰自暴 30554 格斗改技能火自暴 30567 召唤宝宝的万剑诀(可用) 44002 黑色闪电 60009 技能牛比阴沟 60014 酸雨欣赏 60015 粉红色流星雨欣赏 60018 闪电连 3个固定面性(可用) 60025 喷黑雾召唤地域黑烟 60027 黑暗炼狱欣赏 22228 机械觉醒(可用) 22229 蛋药觉醒 20058 修罗觉醒(可用) 20053 狂战觉醒 20057 鬼泣觉醒(可用)改良魔法星弹 006B4FEB 21017 火炉 006AF555 23035 火药瓶 006B5656 21017 20043 反重力 006A1C2A 20032 87747 (21018 PK克制无敌酸雨 006B4D16 21041 蛋药觉醒 0068E0F6 23034 念气环绕 0067342B 88543 30517 全屏 860330 元素冰墙 00628D7F 20012 30513 鬼剑[里鬼剑]006CDDBC 鬼剑[裂波斩]010745A4 鬼剑[冰刄波动]006E2779 鬼剑[刀魂卡赞]006EAC69 鬼剑[十字斩]01064B3A 鬼剑[狂战2刀流]01064B3A 鬼剑[波动剑]006E262A 鬼剑[怒气爆发]006EA808 鬼剑[双刀(狂站]006CDDBC 鬼剑[邪光斩]00F797B7 失魂之手00794FD1 22206 小崩山00793F49 格斗[背摔]0065FC01 格斗[抓头]00850C5C 格斗[板砖]0065A66D 格斗[抛沙]0065CC3E 格斗[金刚碎]0065E713 格斗[寸拳]006C22DA 格斗[雷霆背摔]0065FE93 枪[感电手雷]0064F83F 枪[狙击枪]006876FE 枪[喷火枪]0068803F 枪[原[非法内容]]0068AA91 枪[激光]00687BAD 法师[雷光珠] 006AEBA5 【舒露露】0075BF51 法师[魔法星弹]006AE6A8 法师[黑猫]006AED60 法师[杰克爆弹]006AE04F 大叔[破魔符]006C73CA 02000 2002 是修复HP 02100 2112 是修复MP 02200 是修复HP+MP 02300 是霸体 02400 是透明 02500 是祝福LV15 02600 是速LV15 格斗用 21017 暴风眼觉醒 20009 怒气爆发(无伤害) 20014 墓碑 20015 自己身上墓碑 20016 银光落刃 20017 嗜魂之后 20018 阿修罗震 20019 波动刻印 20020 前突刺第二刀(类似剪刀) 20021 电球 20022 裂波斩 20023 无 20024 火波(无攻击) 20026 鬼闪(无攻击)字串8 20027 阿修罗的锁人球 20028 十字斩 20029 无 20030 击退阵 20031 阿修罗周身烧 20032 阿修罗光球 20033 五段斩第一刀 20034 五段斩第二刀 20035 五段斩第三刀 20036 五段斩第四刀 20037 五段斩第五刀(用了必卡屏掉线) 20038 无 20039 格挡反击波() 20040 无 20041 狂战吸怪最后砍出的一刀 20042 无 20043 狂战大崩山(用了必卡屏掉线) 20044 怪垂直浮空20045-20047 无 20048 脚下爆炸 =========================号 20049 嗜魂之手甩出 20050 崩山散开 30007 飞镖 30008 [非法内容]专用 30009 青铜石人的爆炸刺30010-2 空骨鱼尾巴 30013 黑色苍蝇 30014 神殿绿教士飞镖 30016 白色液体 (无伤害 30017 黑色同上 30018 黑色球 (无伤害 30019 炸弹 30020 爆炸效果 30021 绿球没伤害用激光把20014 前面和后面都改成 30015 所有代号都是一样改建议不要频繁得用技能否则掉线。
今天给大家推荐一些异界用的代码,2013年8月3日11:06:58这些CE代码均转自DNF雷音,推荐的修改工具可以使用DNF雷音,也可以用CE,最好使用一些社区提供的CE英文版3S地址5F 1D7E38C 99 锁定十字斩:00EB6EAD 稳定代码11169 21058 22325 24294 24293 20108 23082 39043 39041 21120 24334 21098 21058 22325 24046 24263(百万防御)9919魔剑(PK专用)(24299、11221、24063、24291、、24297聚怪24090、11169狙击、11221、22325)隐身9239噬魂之手:00EB97B7 稳定代码24356 41001 21068崩山击:00EB79F9 稳定代码30601 20081 20082 24284 20105 22337 22253 22337 30614 10420 22246 22249 22251 22260 22264 22265 22274 22277 22281 22286 22295 22296 22333 23076 23077 23083 23088 23093 23095 23099 23102 23109 23540 24067 24073 24077 24079 24252 24253 24254 24284 24291 24294 24299缔造火球:0080E1E2 稳定代码9456 12722 24284 24356 20044魔法星弹:00E5DD4C 稳定代码24284(大号)8022(小号)24356全屏21079、12722杰克爆弹:00CE16D6 稳定代码21017连突刺:00ED1FBA 稳定代码20064 23503 23500(组队、24041 小范围0血、20061、23007\21141)落凤锤:00E72E6E 稳定代码22206恶魔之手:00E94573 稳定代码22206 22206(23025 黑洞10w伤害、20057\11180)枪手银弹:00CAB49E 稳定代码23007 12628 9058(小号)9490 9456 12727 24284 24026 22253 22269 11128格斗背摔:00DCC076 代码:12722 12727 9490 9456 21079圣骑圣光沁盾00E7583C 24004改24008女格斗:金刚碎21031改21017(21079是没检测用)念气波21002改21017(21079是没检测用)23007、23012背摔21001改21079(记得脱武器,)抛沙21004改男格斗:金刚碎21090改21017(24032)念气波21053改23007(23500)枪手:银弹42006改23007(24284、24026脱武器、22253、22269、11128)冰冻弹42003普通手弩子弹22014机械空投22223改24253 全屏机械专用大叔:落凤锤24001改22206恶魔手24003改22206(23025 黑洞10w伤害、20057\11180)男法师旋风24201改24284(24286\39002)觉醒24286女法师星蛋蛋23007改24284(21079、12722)红阵20011改11128(24003、10009\39000\20037)突刺20020改23500(组队、24041 小范围0血、20061、23007\21141)裂波20068改20022缔造者火球23502改12722(24284、24356、20044)缔造火球0080E1E2 9432 12722 12727女格斗家00DCC076 背摔12727 9456男女枪手00CAB49E 银弹12722 12727 9456狂战小崩00EB79F9 24052 悬空的怪物打不到30588 10420狂战十字00EB6EAD 24052剑魂十字00EB6EAD 24052大叔00E79111 落雷符24052狂战、剑魂小崩00EB79F9 24321 配合十字00EB6EAD 24052 (把武器拿下,不使用武器,十字再改个24052,混着用)以上代码请注意控制好过图时间。
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981810185 12345678a电信西南一区
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:【勾选专用】推荐释放延迟500,恢复1000
无敌是-1 20 255 20
单刷遗迹王不掉 5秒按一回D 可以放多个波刃最好是对面放
2FC70076=27897538
2FCB0076=-1924642712
8D1300C9=XXXXXXXXX 自己根据官方的触发技能添加
8D1E00C9=1082130524
8D2300C9=1314957456
8D2800C9=-553658767 万剑
还低就换4808..再不行就换1505 5808
这个世界傻逼多,是不争的事实,本来也想当个傻逼,等着人送上门教怎么用G的,但是怎么说呢,别人的方法总是不太好用,刷图慢死,没办法只能自己研究,好歹是准备考中科院物理系的人。
结论:只用一个晶体技能(让它CD)高倍不掉。
测试先是58级漫游乱射高倍(8808)刷无头控制在3 4分钟一次,延迟0-3000,每个图聚怪乱射秒死,剩下的一两个手动点死,然后乱射20秒CD好了,下一个图,每点疲劳控制在30秒左右。
江湖传言等级低的伤害高了就掉线,所以低等级要用低伤害的高倍。
所以再测试32级剑魂,1级拔刀,改8808,刷第二脊椎,聚怪拔刀秒死(拔刀13.5秒)。
怎么刷都不掉,40级弹药刷山脊王8808,地狱烈焰,不掉。
我号多在不同区,什么59弹药啊,58漫游啊54漫游57大枪51大枪50机械52红眼,白手
33了,还有什么41级召唤31级召唤36级圣骑士之类的。
试的多了,掉的多了,突然一种刷法不掉的,就特别重视,归纳总结之后,得出的结论,高倍的话只用晶体高倍,不用非晶体技能高倍不掉。
大家想想觉得很合逻辑的,武神觉醒那一脚,12以上碧影的都能T出10W伤害吧?掉线那还得了,TX早被操翻了,但是谁都知道一个10级小号1级十字改风暴吹火女,2 3个图就掉了,而一个59 的弹药进去刷风衣地狱烈焰炸2W跟风暴吹出的2W是同样的伤害,为什么一个掉一个不掉,排除法,只可能是等级或者技能是否晶体,(过图时间完全是P话风暴你吹一个图等半小时再进第二个图,该掉的还是会掉),再看我32剑魂拔刀刷第二的例子,一个拔刀3W 多伤害,原因是用了晶体,排除了等级。
所以,伤害啊,等级啊,这些江湖传言都不是导致掉线的必然。
经过自无敌第二次需要加周期以来(第一次加周期大概2 3个月前的事情了)的研究,TX的检测大概是这样的,我描述一下:所有晶体技能,不论伤害多高,不掉线(58漫游乱射秒无头的时候开死亡锐眼10W一下3000延迟好几下)。
非晶体技能不能奔放用不然掉线,比如红眼的高倍抓头,漫游的高倍回旋踢,2个图放1个应该不会掉的,5秒一次肯定掉。
然后,晶体技能,用了之后在一定时间内出现高伤害是允许的,但是超过了特定时间还出高伤害的话,掉线,比如我漫游乱射3000的恢复延迟就刚刚好怎么刷都不掉,但是因为乱射最后那两枪变成低伤害了,我改过3500 4000延迟的,结果刷了2 3次全图吧大概,就掉了,所以晶体消耗之后大概3000毫秒的时间里面随便出高伤害,之后就要小心了,等到晶体技能的CD到了再用,心急的喜欢奔放的朋友注意,急了就是半个小时,慢几秒钟还是浪费半个小时自己想,我追求稳定是完全放弃了非晶体技能改高倍的,20秒又不长,拔刀还13.5秒呢,还有红眼的怒气也短。
这是个很合理的描述,因为不用晶体的技能能打出高伤害的很少,就算有CD也比较长,一次最多出一两个(比如漫游的爆头一次万把两万),所以如果你每隔5秒十字一下2W 3W连7W 的伤害,必然被判定中断,用晶体的技能高伤害的很多,连续高伤害的也经常有,所以如果检测把这会的高伤害也判定中断的话,我想武神等人已经操死TX了,所以晶体是不掉线的,检测主要检测2个方面,一个是伤害高低和出现的频率,一个是是否消耗晶体,完毕。
所以刷图都用晶体技能吧,特稳定,什么高倍十字回旋踢之类的用猛了绝对掉线的,2011下凡也救不了你。
顺便说2个,一个是枪手手雷改裂波那个连击频率,你用任何非体术技能都有可能改变那个频率变得很低很低,一下就落地了,还有就是有些怪用技能也会改变频率,所以刷图把非体术技能锁了把,拿上去,我下面就放4个ST BBQ TS 毛雷。
红眼改无敌单排代码不用周期,锁定,进图开双刀就行了,双刀掉血不检测。
还有就是卡屏问题,延迟设到0-3000,极大减少卡屏几率,因为比如0-500,0的时候LB改一次,500要改回来,再加上你无敌的代码周期20秒,如果这几个砸在一起,顿时超载,卡了。
还有就是把代码杂在一起用的问题,本人正在研究,高手也可以留下方法,本人甘愿当小白。
我目前的思路就是,把0CD里面那个无消耗的代码去掉,变成只0CD消耗晶体跟蓝,然后再。