大怪路子 规则简介
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怪谈类规则怪谈类规则是指在怪谈游戏或活动中所需要遵守的规则和注意事项。
怪谈类游戏在近年来逐渐受到了越来越多人的喜爱,因此掌握好怪谈类规则对于参与者来说非常重要。
下面将介绍一些怪谈类规则的基本内容,希望能为大家提供一些参考和指导。
1. 游戏规则怪谈类游戏的第一个规则是遵循游戏规则。
每个怪谈游戏都有自己的设定和玩法,参与者需要仔细阅读游戏说明并理解每个环节的规则。
不同的怪谈游戏可能需要玩家扮演角色去推理解谜,或者完成功能任务等,掌握游戏规则是玩好怪谈游戏的基础。
2. 团队合作怪谈类游戏通常是以团队合作的形式进行的,因此团队合作意识是参与者需要具备的重要素质。
团队之间需要相互合作、沟通,协同解决问题。
每个人都应尊重团队成员的观点和意见,互相支持和鼓励。
只有良好的团队合作,才能更好地完成游戏中的任务和挑战,并取得胜利。
3. 保持谦逊在怪谈游戏中,我们不应该过分夸大自己,也不应贬低他人。
虚心学习、倾听团队其他成员的想法是十分重要的。
有时候,灵活的思维和别人不同的见解可能会给游戏带来全新的突破和惊喜。
在解谜的过程中,我们也要保持对他人的尊重,不要恶意攻击或挤兑他人,以维持良好的游戏氛围。
4. 注意安全怪谈类游戏通常具有一定的刺激性和惊吓性,但参与者仍然需要注意安全。
在游戏过程中,不要过分追求刺激和惊吓,遵守游戏主办方的安全提示和规定。
如果遇到紧急情况或不适,请立即寻求组织者的协助和帮助。
5. 尊重原著怪谈类游戏通常是以文学或历史故事为背景,尊重原著是必须的。
在游戏中,遵循原著设定,不改变剧情或随意蛮改是十分重要的。
同时,也要尊重原著的知识产权,不要散播盗版或侵权的相关作品。
总结:怪谈类规则是参与者在玩怪谈游戏时需要遵守的一些基本规则和注意事项。
通过了解、遵守这些规则,才能更好地享受怪谈游戏的乐趣,并与团队成员一起挑战解密的乐趣。
希望大家能够牢记这些规则,再创奇迹的游戏体验。
小怪路子规则全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:小怪路子是一种流行于网络游戏中的特殊战术或战斗模式,它的特点是利用一些规则的漏洞或者特殊的游戏机制来取得优势或者突破游戏的设计限制。
小怪路子在游戏中广泛流行,尤其是在竞技游戏中,玩家们可以通过使用小怪路子来提高游戏的胜率或者取得更高的成绩。
小怪路子并不是一种正统的游戏玩法,它有时候会被认为是不公平或者违反游戏规则的表现。
但是对于很多玩家来说,小怪路子却是一种游戏的乐趣和挑战,在一些游戏中,小怪路子甚至被认为是游戏的一部分。
在某些竞技游戏中,有些小怪路子可能会被游戏开发者发现并进行修复,但是总有新的小怪路子会出现,让玩家们继续寻找和挑战。
小怪路子的出现是由于游戏设计上的一些漏洞或者错误,玩家们通过不同的方式发现和利用这些漏洞,从而得到一些游戏中原本不可能获得的效果或者优势。
在不少游戏中,小怪路子也成为了一种社区文化和竞技文化的一部分,一些玩家甚至会展开一些专门讨论和分享小怪路子的社区或网站。
小怪路子在不同的游戏中各不相同,有些是通过特殊的操作技巧可以实现,有些则是利用游戏中的一些BUG或者漏洞来进行达成。
在《我的世界》这样的沙盒游戏中,玩家可以利用游戏中的方块堆叠和删除机制来实现一些不可思议的建筑和动态效果,而在《堡垒之夜》这样的射击游戏中,有些玩家可以利用游戏地图的特殊结构或者装备效果来获取更高的战斗力和生存率。
小怪路子的存在给游戏带来了一些新的挑战和乐趣,但是也会对游戏的平衡和公平性造成一定的影响。
在一些竞技游戏中,小怪路子可能会导致游戏的不公平和不稳定,让一些玩家感到失望和沮丧。
游戏开发者需要不断地监控和修复游戏中的漏洞和BUG,以保证游戏的公平性和稳定性。
小怪路子是游戏中一个有趣的现象,它既可以让玩家获得额外的挑战和乐趣,又会对游戏的平衡和公平性产生一定的影响。
玩家们在寻找和尝试小怪路子的过程中,应该注意游戏的规则和道德准则,尽量避免利用小怪路子来破坏游戏的平衡和公平性。
东北填坑的规则全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:东北填坑,简称填坑,是一种非常受欢迎的扑克游戏。
填坑游戏环节多,规则复杂,比如定主、叫主、抓主、喊点、出牌等等。
下面我们来分享一下关于东北填坑的规则,希望对大家了解这个游戏有所帮助。
一、基本规则填坑游戏的基本规则是4个人一组,每轮游戏有一个算主,其他三个人为打手。
一次游戏一共进行16轮,每轮游戏结束后,算主会轮换。
二、叫主每轮游戏开始时,先确定哪一种花色为主牌,这就是叫主的过程。
玩家可以依据手中的牌来叫主,如果没有想要的花色或是没有合适的牌可以叫主,可以进行PASS。
三、定主在叫主的基础上,算主可以选择是否定主。
定主可以加倍分数,但是失败的风险也更大。
在定主后,其他人不能更改主牌,只能渠道能使用的牌来和算主抢主,或者是“怼”牌。
四、怼牌如果打手认为自己手中的牌比算主手中的牌大,可以选择怼牌。
怼牌需要在报牌时进行,如果怼成功,则打手成为新算主,失败则扣分。
怼牌是填坑游戏中比较明星的一环,需要一定的运气和技巧。
五、出牌最后是出牌环节。
出牌时,算主首先出牌,其他打手按照顺时针的顺序依次出牌。
出牌规则是必须按照花色或者大小来出牌,如果没有合适的牌,则可以选择Pass。
当一轮游戏结束后,计分,如果算主成功,则加分,如果失败,则扣分。
每局游戏结束后,根据得分来判定胜负。
以上是关于东北填坑的基本规则,当然填坑是一款非常灵活多变的游戏,玩家可以根据自己的喜好来制定更多的规则。
希望大家能够享受填坑带来的乐趣,放松心情,尽情大玩填坑游戏吧!第二篇示例:东北填坑,是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,它的规则简单易学,是朋友聚会时经常玩的一种游戏。
在游戏中,玩家们可以通过策略和运气来获得胜利,但是也需要一些技巧和技巧来填坑。
下面我们来介绍一下关于东北填坑的规则。
一、游戏准备1. 参与游戏的玩家人数为3-5人。
2. 使用一副扑克牌,去除大小王,共52张牌。
3. 确定庄家,由玩家轮流担任庄家,庄家拿到一张牌,然后按照顺时针顺序发牌。
大怪路子规则范文大怪路子规则是一种较为常见的游戏规则,适用于多人连续进行游戏的情况。
它有着一些特定的规则和设定,让游戏更加有趣和具有挑战性。
这种规则适用于各种游戏类型,如角色扮演游戏、桌游和电子游戏等。
下面将详细介绍大怪路子规则的主要内容。
一.背景设定二.角色设定每个玩家在游戏开始时都需要选择一个角色,并根据其特定的技能和属性进行游戏。
不同的角色在游戏中具有不同的战斗风格和能力,玩家需要根据自己的喜好选择合适的角色。
三.游戏流程1.探索地图:游戏开始时,玩家将进入一张地图,并可以自由探索其中的各个区域。
地图上可能有各种任务、宝藏和敌人。
2.任务系统:玩家可以接受各种任务来获取经验和奖励。
任务可以是主线任务,也可以是支线任务,每个任务都有特定的目标和奖励。
3.战斗系统:当玩家遇到敌人时,会进入战斗模式。
战斗系统可以是实时的,也可以是回合制的,玩家需要运用自己的技能和战术来击败敌人。
4.升级系统:玩家可以通过完成任务和战斗来获得经验值,当经验值达到一定数量时,角色将升级并获得属性点,可以用来提升自己的技能和能力。
5.装备系统:玩家可以通过击败敌人或是完成任务来获取装备,并将其装备在角色身上。
装备可以提升角色的属性和能力,让玩家更强大。
6.商店系统:在游戏中会有一些商店,玩家可以用金币购买各种物品和装备。
金币可以通过击败敌人、完成任务和出售物品来获取。
7.多人合作:大怪路子规则支持多人合作,玩家可以组队一起完成任务和战斗,分享经验和奖励。
四.游戏结束总结:大怪路子规则是一种适用于多人游戏的规则,通过设定特定的背景和设定,让游戏更加有趣和具有挑战性。
玩家们可以选择各种角色,并根据自己的技能和属性进行游戏。
游戏流程包括探索地图、任务系统、战斗系统、升级系统、装备系统和商店系统。
游戏没有明确的结束条件,玩家可以根据自己的喜好和时间来决定何时结束游戏。
大怪路子规则可以应用于各种游戏类型,并给予玩家一个刺激和有趣的游戏体验。
“大怪路子”比赛规程一、比赛日期、地点:6月24日(周四)宝钢文化中心棋牌室二、比赛规则:1、比赛的用牌共3付计162张,比赛共进行6副牌。
2、每副牌均以2为将牌。
3.按逆时针方向依次每人担任一次庄家(首先出牌),第一副牌庄家由裁判抽签决定。
4、大怪路子牌的大小:(只有张数相同的牌可以比较大小)(1)单张牌的大小:大怪>小怪>将牌>普通牌。
(2)三个带一对时:取三个中的一张进行比较。
(3)四个带单张时:取四个中的一张进行比较。
(4)顺子中最大的一张进行比较,5432A最小,AKQJ10最大。
(5)五张牌的牌型,五同>出花顺>四带一>三带二>同花>杂顺(同花时先比最大的一张,若同大小,则比次者,依次比较,规则参照单张牌的比较规定)。
(6)大小怪可替代任何牌(百搭)。
按所能成的最大牌计算,不能任意决定成牌的大小。
比如大怪和4445,只能视为44445,不能为44455.除了杂顺,不参与其它牌的单张比较。
比如大怪和将牌、小怪和将牌、两个将牌视为同大小。
大怪和5678同花、小怪和5678同花、56789同花视为同大小。
5.大怪路子出牌细则:(1)每位牌手出牌后,应将手中余牌码齐置于牌桌上,在未轮到本人出牌时,不得将牌拿起或做出出牌的举动,也不得询问他人是否跟牌和手中牌数,只有轮到本人出牌时才能拿牌和依次询问。
否则视为犯规,每次给对手加0.5分。
(2)牌手手中的牌张少于等于10张时,除其他牌手询问必须报出手中牌的张数外,不得自行报牌。
否则视为犯规,每次给对手加1分。
(3)每轮示意不出牌者示为pass。
Pass过的牌手该轮不得再出牌。
(4)每副牌比赛中,允许犯规二次。
同副牌中,同队第三次犯规该副牌作负,对手得4个积分。
(5)裁判对每副牌、每局牌有判罚权,对本规则有解释权。
6、大怪路子积分:做头家的队,关3家得4分,关2家得3分,关1家得2分,关0家得1分。
7、大怪路子比赛胜负:(1)积分高的队获胜。
大象的冒险桌游规则
大象的冒险桌游规则如下:
1. 准备游戏:将游戏板、大象、数字牌、目标卡和冒险卡分发给玩家。
将大象放在起始位置。
2. 游戏流程:游戏开始时,玩家需按照顺时针方向轮流进行自己的回合。
每个回合包括以下三个阶段:摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。
3. 摸牌阶段:玩家从牌堆中摸两张牌,其中一张是数字牌,另一张是冒险牌。
4. 出牌阶段:玩家可以按照规定的方式,将数字牌和冒险牌组合起来使用。
数字牌可以用来移动大象或执行特殊行动,而冒险牌则可以用来增加大象的力量或防御力。
5. 弃牌阶段:如果玩家手中的牌超过两张,则需要弃掉多余的牌。
6. 游戏结束:当有玩家达到目标卡上的分数时,游戏结束。
其他玩家可以继续进行自己的回合,直到游戏正式结束。
7. 胜利条件:达到目标卡上的分数时,玩家获得胜利。
如果其他玩家在游戏结束前达到了更高的分数,则该玩家获得更高的排名。
以上是大象的冒险桌游规则的简要介绍,供您参考,具体的游戏规则可能会因版本不同而有所差异。
建议查看游戏说明书或咨询游戏店员以获取更准确的信息。
上海大怪路子规则以下是 8 条关于“上海大怪路子规则”:1. 嘿,上海大怪路子,那可是有个特别重要的规则,就是打牌的时候得脑子转得飞快呀!就好比在战场上,你得迅速做出决策,不然怎么能赢呢?比如你手里有这几张牌,别人出了啥,你得马上反应过来怎么应对,可不能慢悠悠的!2. 上海大怪路子还有个规则,大家可都得记住喽,那就是要会算牌!这就像是解一道复杂的数学题,你得推算出别人手里有啥牌,然后再决定自己怎么出。
哎呀,要是不会算,那岂不是很吃亏,像无头苍蝇一样乱撞啦!3. 侬晓得伐,上海大怪路子的规则里呀,团队配合很关键诶!这不就跟踢足球一样嘛,一个人再厉害也不行呀,得大家互相配合才有机会赢。
要是都自顾自的,那这牌还怎么打呀,肯定输得惨兮兮咯!4. 哇塞,上海大怪路子还有不能随便乱出牌的规则呢!你得瞅准时机呀,不能瞎出一通。
这就好像射箭,要瞄准了再发射,不然不就白搭了嘛!你看,要是不按规则来,不是等着输钱嘛!5. 嘿呀,玩上海大怪路子得记清规则呀,比如什么牌能大过什么牌,可不能搞错咯!这就像过马路要看红绿灯一样,要是乱了套,那不是乱了分寸嘛!有一次我就搞错了,哎呀,那可真是尴尬啦!6. 上海大怪路子规则里还有一条,那就是要沉得住气!不能一着急就乱来呀。
这就跟钓鱼一样,得有耐心等鱼上钩,不能浮躁。
你想想,要是心急火燎的,那还怎么玩好这牌呀!7. 侬讲讲看,上海大怪路子,规则还有不能轻易暴露自己的牌哦!这就好像隐藏自己的秘密武器一样,得藏好了,到关键时刻再拿出来。
不然被别人早早知道了,那不就玩不下去啦!8. 哎呀呀,上海大怪路子规则真是多呀,但这也让游戏更有意思了嘛!大家都得遵守规则,才能好好享受游戏的乐趣呀!我就觉得这规则挺有趣的呀,能让人开动脑筋,还能增进感情呢!我的观点结论就是:上海大怪路子规则让游戏变得更有挑战性和趣味性,大家遵守规则尽情玩吧!。
神秘大地big box规则神秘大地Big Box规则引言:Big Box,即大盒子,是一种在玩具行业中常见的包装形式。
而神秘大地Big Box则是一个游戏规则,通过玩具大盒子中的物品,让玩家们在其中寻找宝藏和解谜,体验冒险与挑战的乐趣。
本文将介绍神秘大地Big Box规则的玩法和特点。
一、规则概述神秘大地Big Box是一个基于盒子中的物品进行游戏的规则。
每个Big Box都包含了一系列神秘的道具和谜题,玩家需要通过解谜和寻找线索来找到宝藏。
二、游戏准备在开始游戏之前,玩家需要将Big Box中的物品整理好,并按照规则进行布局。
通常,Big Box中会包含地图、道具、谜题以及宝藏等元素。
三、游戏目标玩家通过解开谜题和寻找线索,最终找到宝藏。
游戏的胜利条件是第一个找到宝藏的玩家。
四、游戏流程1. 玩家轮流进行行动,每轮可以进行以下操作之一:a) 寻找线索:通过观察地图、道具和谜题等,寻找线索和隐藏的宝藏。
b) 解谜:根据线索和谜题的提示,解开各种谜题,获取更多的线索。
c) 使用道具:利用道具来帮助自己寻找线索或解开谜题。
2. 若玩家找到宝藏,则游戏结束,该玩家获得胜利。
3. 若所有玩家都无法找到宝藏,则游戏以平局结束。
五、游戏特点1. 多样化的谜题:神秘大地Big Box中的谜题种类繁多,既有逻辑推理题,也有数学题和物理题等,使得游戏更具挑战性和趣味性。
2. 合作与竞争并存:虽然每个玩家都希望成为第一个找到宝藏的人,但也可以通过合作来解决更难的谜题,提高寻宝的成功率。
3. 情节丰富:每个Big Box都有自己独特的故事情节,通过解谜和寻找宝藏,玩家们可以逐渐揭开故事的真相,增加游戏的趣味性和吸引力。
4. 难度适中:神秘大地Big Box规则的设计考虑到了玩家的不同年龄段和能力水平,谜题的难度会逐渐增加,但不会过于困难,让每个玩家都能够参与进来。
5. 创造力发挥:玩家们可以根据自己的创造力和想象力,利用道具和线索来解谜,这也是游戏中的一大乐趣所在。
板子炮游戏规则一、游戏介绍板子是广泛流传于贵州省特别是遵义、贵阳、安顺等地的一种扑克游戏,它以其特色的游戏规则和出牌技巧深受人们喜爱,玩家需配合自己的朋友尽快将手中的牌打出,并且争取多得牌,牌好时还应大胆选择包或者反包,该游戏可以锻炼人的思维与协作能力,考验人的勇气与胆识。
二、游戏规则游戏条件:该游戏由4人参与,使用去掉大小王的一副牌,即52张。
1、黑7叫庄:发完牌后,从拿到黑桃7的玩家开始依次选择是否“包牌”。
2、庄家:有人包牌的,包牌的为庄家;无人包牌的,黑桃7玩家为庄家;庄家优先出牌。
3、伴家:非包牌情况下,庄家需选牌叫伴,持有“伴牌”的玩家为伴家。
(在1 vs 3和1vs 1模式下,无伴家)4、闲家:参战玩家中除了庄和伴以外的其他玩家为闲家。
5、硬包:无人反包则1打3,若有人反包则1打1。
6、素包:直接进入1 Vs 3模式,只要有一人出完手中牌,则结束牌局。
素包的庄家无法使用炸弹以上牌型。
7、反包:有玩家硬包时,未轮到“包牌选择”的玩家可以选择反包。
反包者为“闲”,包牌玩家与反包玩家进行1打1模式对战,其他玩家不参与本局游戏。
8、叫伴:无人包牌时,黑桃7玩家只能叫自己手中没有的一张牌以定伴家,拥有此牌的玩家即为本局的“伴家”。
9、牌点:1张牌即1牌点,每回合牌型最大的玩家,获得该回合所有的牌点。
(注:从出第一手牌至无人压牌为一回合)作战双方:①.1 Vs 3模式:如果某人选择素包或有人硬包后无人反包,则3人联合与包牌者对抗,只要有一人出完手中牌,则结束牌局,首先出完牌的那一方获胜。
②.1 Vs 1模式:如果有2人分别选择了硬包与反包,则另外两人完全不参与战斗,仅由包牌与反包者对抗,先出完牌者获胜。
③.2 Vs 2模式:如果庄家叫了某一张牌,则拿到此张牌的人和庄家为朋友,与另外两闲家对抗,常称作两两对打。
出牌顺序:如果某局有人包牌或者有人反包,均由包牌者首先出牌。
如果庄家叫牌,则由庄家先出牌,然后依次按逆时针方向轮流出牌,后者所出牌必需大于前者,玩家不想要时,也可选择“过”。
最出名的十大规则怪谈1.鬼屋的十大规则规则一:进入鬼屋前,必须将个人物品存放在指定的储物柜中。
规则二:在鬼屋中,不得做出任何攻击性的举动,包括推搡、打斗等。
规则三:不得摄取任何液体或食物,鬼屋中提供的饮食是虚幻的。
规则四:不得追赶鬼屋中任何行为怪异的人,即使他们离你很近。
规则五:在进入鬼屋之前,做好身体检查,确保无严重疾病,心脏病患者请勿进入。
规则六:进入鬼屋前,饶恕曾伤害过你或你曾伤害过的人。
规则七:不要害怕,不要惧怕,在鬼屋中保持冷静。
规则八:积极与其他参与者互动,帮助他们度过难关。
规则九:保持尊重,不要对鬼屋中的工作人员或其他参与者进行冒犯性行为。
规则十:鬼屋的恐怖只是一种表象,不要尝试揭开它背后的真相。
2.幻影电梯的十大规则规则一:进入幻影电梯,务必按照工作人员的指示排队顺序。
规则二:进入电梯后,密切注意电梯指示牌上的数字,以确保安全。
规则三:在乘坐电梯时,不要摄制照片或录制视频,以避免干扰电梯的正常工作。
规则四:不要携带大型行李或危险物品进入电梯,以确保其他人的安全。
规则五:进入电梯时,不得将身体或物体靠近电梯门,以免被夹住。
规则六:在电梯运行过程中,不要按下停止按钮,除非出现紧急情况。
规则七:在电梯中不要进行无关紧要的交谈或使用大声喧哗。
规则八:在电梯运行过程中,不要随意触碰墙壁、按钮或其他设备,以免干扰电梯的正常工作。
规则九:乘坐电梯时,不要随意改变目的地或楼层,遵循自己选择的楼层。
规则十:在离开电梯之前,务必检查自己的随身物品,确保没有遗漏。
3.鬼咒的十大规则规则一:避免和任何陌生人签订契约,尤其是涉及交换灵魂或无法解除的诅咒。
规则二:不要轻信陌生人的诱导,尤其是与死者沟通或召唤亡灵的方式。
规则三:不要触碰任何可疑的木乃伊、陈尸或丧尸,以免被附身或传染疾病。
规则四:避免夜晚单独外出,特别是在墓地、废弃建筑物或灵异地点。
规则五:不要玩弄黑暗力量的道具,如巫术书籍、封印符或咒语。
规则六:在面对咒语或魔法时,保持冷静和镇定,不轻易相信或陷入恐慌。
大怪路子作用简介国内一种6人扑克牌游戏,出牌规则丰富,有自由牌。
相间隔的三人为一方。
三人配合,互铺路子,尽快出完手上的牌。
每一方记级,看谁的级别升得最高。
相关定义庄家:每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由系统随机确定。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手出完牌。
一局结束后,如果庄家没下台,则由他继续做庄家。
否则是下一家,如果下一家是他的朋友,则跳过。
庄家方:庄家所在的一方即为庄家方。
自由牌:自由牌是大怪和小怪。
在除单张以外的牌型里自由牌可以代替任何一张牌出现,从而凑成牌型,但在顺子里自由牌只按小牌计算。
将牌:大怪路子游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据双方出完牌的顺序确定升级或者换庄家打。
当前庄家的级别就是将牌。
例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的将牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为将牌。
普通牌:除自由牌和将牌以外,其它牌都是普通牌。
游戏规则牌型大怪路子出牌的牌型有以下一些:单张:任何一张单牌。
对子:二张牌点相同的牌。
三张:三张牌点相同的牌。
杂顺:连续五张牌点相邻的牌,花色不全部相同,如"76543""KQJ109""32AKQ"等,顺的张数必须是5张。
同花:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,如红桃"278JK"。
三带两:例如:99955。
四带一:例如:99995。
同花顺:连续五张牌点相邻的牌,每张牌的花色都相同。
五同:由五张相同牌点牌组成,但不是顺,称"同花五"..如"AAAAA"。
牌的大小1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较:99 和 10。
2.单张牌的大小:首先大怪 > 小怪 > 将牌 > 普通牌,如果都是普通牌则比较牌点,如果牌点相同认为是一样大的牌,没有花色的区别。
牌点从大到小依次为:A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。
3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较,自由牌不作为最大的一张参加比较:三个带一对时,取三个中的一张。
四个带单张时,取四个中的一张进行比较。
顺子中最大的一张进行比较,注意A在顺子中可能是大牌也可能是小牌,如:5 4 3 2 A 顺子取 5 进行比较,而 A K Q J 10 顺子取 A 比较;顺子里 5 4 3 2 A 最小,A K Q J 10 最大;将牌在顺子中出现时,按普通牌看待,即在打5时,10 9 8 7 6 > 5 4 3 2 A。
4.五张牌的牌型中,五同 > 同花顺 > 四带一 > 三带两 > 同花 > 杂顺。
也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花、三带两、四带一、同花顺或五同都比杂顺大。
贡牌规则1.进贡者将由系统自动选择一张最大的牌进贡。
2.进贡的牌将自动加入到还贡者的牌里,并且弹出,还贡这需要选择一张牌还给进贡者。
出牌规则1.第一副牌都由系统随机确定的庄家首先出牌,以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌。
2.首家可以出任何一种合法的牌型。
3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
4.如果连续五家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。
5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止胜负规则假设甲、乙两组对抗,甲做庄:1.甲组成员获得一、二、三名,那么甲升级,乙组三成员都要进贡。
2.甲组成员获得第一名,乙组两成员获得五、六名,甲组升级,乙组此两成员进贡。
3.甲组成员获得第一名,乙组一成员获得第六名,甲组升级,乙组此成员进贡。
4.甲组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,甲组仍是庄家但不升级,不进贡。
5.乙组成员获得第一名,而乙组另一成员获得第六名,乙组成为庄家,不进贡。
6.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,乙组成为庄家,甲组最后一名进贡。
7.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得五、六名,乙组成为庄家,甲组五、六名进贡。
8.乙组成员获得一、二、三名,那么乙组获得"换打权",甲组三成员都要进贡。
得分换算1)我方升级我方每人加3分,敌方每人扣1分2)庄家转换或者不升级双方都各加1分。
基本技巧一、理牌配牌大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。
为什么要这样分呢?因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。
二、第一圈的跟牌玩过桥牌的人都知道,在防守中,好的首功等于成功的一半。
所以,只要你不是最后个位置,你的第一手牌都应该尽量向同伴传递尽可能多的信息。
原则上,如果你是中弱牌情,尽量第一手不要过牌。
我们可以分为以下几种类型,a. 1路过K以下的牌点,不表示任何意思。
K或更高的牌点,最少要保证自己中等以上牌力。
b. 2路和3路过9以下的牌点,不表示任何意思。
9或更高的牌点,保证自己有好牌。
c. 5路过顺子,同花,表示自己好牌或差牌,中等牌就不要过,因为小的5路留做放人。
其它任何牌型,都表示好牌。
在第一圈跟牌即表示牌情的另一个好处,再于,到中期拼头家的时候,有助于分析是否全力以赴的协助,或者保存实力尽量争取白斩。
三、出牌原则一般情况下是两头需要两A回收,三头需要三K回收。
如果牌力差,也可适当降低。
有了这样一个最基本的判断,然后才是有计划的进攻。
在你有牌权后,开五头,应该特别注意。
开五头就表明你的牌已经齐了,准备为了抢头家做最后的冲锋了,比如,有2个王或者1大怪,接下的牌全5路。
如果你手上没有强5头、清,就算你2怪3王,也不要轻易的开。
因为,很有可能你手上的牌点,还没用掉,就给对手因为牌齐,清多,就跑了头家,这种是最亏的。
然后要作的就是你在不同的位置如何出牌了,先说一下头家如何出牌,也就是一号位选手的出牌情况!头家出五头,你就是告诉同伴,我五头是比较强的,而且在一头或者两头上有强牌的,或者是两将或者是大怪,如果都没有而仅仅是一对的牌也有可能,但你必须保证五头你很强大!换言之,如果你五头不够强,哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先开五头!那先开什么,开一头或者两头,因为可能不管你先出什么都在帮对手出牌,但以帮对手最小的忙为好!这样同伴就明白了.如果头家在出了一头后或者两头后继续自己有出牌权,一样要求五头是强牌才可以开!其实有时头家先开两头回手后再开三头,却没有先开五头,就表示他是没五头强牌的,如果先出一个或者两个不能回手的,多数是弱牌或者中等牌,同伴可以见机先争头家,当然过牌的原则也以遵守前面的纪律。
二号位到六号都处于过牌的位置,但稍有不同,因为你先要表明自己是属于哪一种类型的牌,强/中/弱!但在第一圈的上手后的出牌原则和一号位的出牌原则一样,.如果是后几圈拿到出牌权时就要看前面同伴的信号了,他是积极过牌还是在连续不过牌后突然故意出牌垫高以防敌人轻易过牌的了,这时就要考虑了,要看同伴需要什么,你有时要作的也就是不出牌或者关键时候打压一下连续甩牌的敌人,然后放同伴最需要的路子。
中局阶段,手握3个6,3个8,3个J,3个K,单Q,A等,出手3个6,来回手3个J获得牌权,一定要打单Q或者A,因为1个和3个同样都是一手牌,但是同伴打三个,容易接手,且有可能拥有牌权,但是单A是不可能获得牌权的,甚至会被上家顶在手上,永遥是一手牌。
通道牌的概念就是保留对方没有,且自己能接手的牌型,把观似较大的牌打掉,顺便传达信息,自己的牌已经较为齐整了。
四、抢头家篇。
头家的重要性不言而喻。
所以重要的是在开始阶段的时候找出三者中最强的一位来,集三家之力配合行动。
什么样的牌才是头家牌呢?这就牵涉到对牌型的判断问题了,由于牌路只有1,2,3,5路,5路出牌速度最快。
所以五路的强弱是判断牌型大小的关键。
怎么才算强的五路呢,由于五路的档次很多,同花、福路、拖、花连、清。
就有个层次感的问题。
由于是六人的游戏,你出去的是垃圾,转一圈到你这里可能就是拖了,所以笔者建议三把福路或垃圾以上的就不要开五头。
当然有两手强清做后盾另当别论。
最好的组合是五个层次都有一手,这样你的牌就有连续出的能力。
而且五手牌之间的距离也很重要,如果有三手牌靠的很近,例如6拖7拖8拖这样的,这样的牌型就不算大。
重要的是连续出。
一般来说,层次感好的两手福路三手拖的加两将的牌型就算正规的头家牌型。
手上要确保出手福路垃圾以后只剩下一手是脱手牌的。
五路中不得不提到花连,由于其他牌都是显而易见的,花连是需要配的。
笔者认为多一筐的情况下以配花连为主,就好比打斯诺克的中袋,谁的中袋技术高,台球水平就不差。
一样的道理。
比较标准的头家牌应该是层次感好的五头,和1-2手牌权。
一般来说如果牌太散的话一定要理把花连出来不要怕筐多,因为你本来就是放人的牌,不需要很整的。
能过的筐最好是贴着过,如果别人是出10以下的,你只能过筐是K或A的情况下,尽量不要过。
都放给朋友打的。
因为你的牌是配合用的。
关键是把自己定位好。
最差的就是开五头一把小拖就顶回去了。
五、短路牌短路,也就是1-2-3路的牌型组合。
所有打短路的目的就是为了修正自己的五路的牌型。
尽量让自己的五头变的强大,具有连续攻击的能力万变不离其宗,都是一个连续出的问题,一般来说,平均牌是两将一怪。
如果是三将两怪就要自己考虑做头家了。
如果三将一怪还是要看五路的牌型的配套。
总之怪将多就要打控制牌的,控制短路的时候也很讲究的,除非是牌风顺的时候,三家的牌都大。
这就一把不让。
最好的情况是松紧要搭配的。
如果五路有一两手花连以上的,可以控制牌的,就松一下也问题不大。
一般情况下,自己出的牌就要自己能回收的。
接下来就是一个配合的问题,如果搭档的水平都差不多他们开出来的路子就基本上有数的。
所以当你拿大牌的时候你要打出来让朋友知道。
这就是所谓的信号,一般来说开局阶段出手两将或者一小怪就是信号。
让朋友围绕着你打。
当然这就需要前面对牌型的基本判断的。