多媒体技术基础
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《多媒体技术应用》基础知识要点多媒体技术应用基础知识要点
一、多媒体技术的概述
1、多媒体技术的定义及意义
2、多媒体技术的基本组成和特点
二、图像处理技术
1、数字图像的表示和处理
2、图像压缩算法及常用的图像文件格式
3、图像特征提取和图像识别技术
三、音频处理技术
1、音频的数字化表示和处理
2、音频压缩算法及常用的音频文件格式
3、音频合成和音频识别技术
四、视频处理技术
1、视频的数字化表示和处理
2、视频压缩算法及常用的视频文件格式
3、视频编辑和视频处理技术
五、动画技术
1、动画的基本原理和制作方法
2、动画的应用领域和技术发展趋势
六、多媒体系统与应用
1、多媒体系统的硬件平台和软件支持
2、多媒体技术在教育、娱乐、广告等领域的应用
3、多媒体技术在虚拟现实、增强现实等领域的应用
附件:
本文档附带以下附件:
1、图像处理示例代码
2、音频处理示例代码
3、视频处理示例代码
4、动画制作示例代码
法律名词及注释:
1、版权:指对著作权人在法律上对其创作的作品享有的权益,包括复制、发行、演出等权利。
2、数字版权管理(DRM):指通过技术手段保护数字内容的版权,包括加密、授权管理等。
3、数字水印:指在数字媒体中嵌入特殊的标记信息,用于验证媒体的真实性和版权归属。
4、音视频特许权:指在商业使用中,音频和视频内容的许可和授权事宜。
5、数字内容安全:指通过技术手段保护数字内容的安全性,包括防止盗版、篡改和未授权传播等。
第八章多媒体技术基础多媒体技术就是把声、图、文、视频等媒体通过计算机集成在一起的技术。
即通过计算机把文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合起来,使之建立起逻辑连接,并对它们进行采样量化、编码压缩、编辑修改、存储传输和重建显示等处理。
8.1 多媒体计算机技术8.1.1多媒体技术多媒体译自英文Multimedia一词。
媒体在计算机领域中有两个含义,一个是指用来存储信息的实体,如软盘、硬盘、光盘等;另一个是指信息的载体,如文本、图形、图像、动画、音频、视频等媒体信息。
根据国际电信联盟标准化部门(ITU-T)的建议,可将媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体5大类。
目前可以把媒体看成是先进的计算机技术与音频、视频、通信等技术融为一体而形成的一种新技术。
多媒体技术就是将文本、图形、图像、动画、音频、视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩或解压缩、编辑、存储等加工处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
从研究和发展的角度来看,多媒体技术具有以下特点。
(1)多样性。
多样性是指综合处理多种媒体信息,包括文本、图形、图像、动画、音频、视频等。
(2)集成性。
集成性是指将不同的媒体信息有机地组合在一起,形成一个整体以及与这些媒体相关的设备集成。
(3)交互性。
交互性是指用户可以介入到各种媒体加工、处理的过程中,从而使用户更有效地控制和应用各种媒体信息。
(4)实时性。
实时性是指当多种媒体集成时,需要考虑时间特性、存取数据的速度、解压缩的速度以及最后播放速度的实时处理。
8.1.2多媒体关键技术推动多媒体技术的实用化、产业化和商品化,先要研究多媒体的关键技术,其中主要包括数据压缩与解压缩、媒体同步、多媒体网络,超媒体等关键技术。
这里简单介绍下视频与音频的数据压缩技术。
视频信号和音频信号数字化后数据量大得惊人,这是制约多媒体发展和应用的最大障碍。
一幅中等分辨率640*480的真色彩图像的数据量约占0.9MB的空间,如果存放在650MB 的光盘中,以每秒30幅的速度播放,只能播放20几秒。
第四章多媒体技术基础
一、选择题
1.假设某视频剪辑的图象分辨率为800*600,32位色彩。
如果视频以25帧/秒的速度播放
则每秒钟要播放的数据量是______MB。
2.
3.
4.
5.
6.对图象进行压缩之所以不会损失过多的视觉信息,以下不是其原因的是______。
7. A.相邻象素间的相关性
8. B.色彩组成的相关性
9. C.人眼视觉冗余度的存在
10.D.图象数据量庞大
11.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。
以下几种文件的格式那一种
不是计算机动画格式______。
12.格式
13.格式
14.格式
15.格式
16.以下文件格式哪种不是视频文件______。
17.A.*.MOV
18.B.*.AVI
19.C.*.JPEG
20.D.*.RM
21.以下几种软件不能播放视频文件是______。
22. Media Player
23. MX 2004
24. Photoshop
25. player
26.Flash 动画源文件的存储格式是______。
27.A.*.SWF
28.B.*.FLA
29.C.*.AVI
30.D.*.txt
31.下列哪一个答案不是多媒体计算机的主要配件:______。
32.A.计算机
33.B.声卡
34.
35.D.打印机
36.一台显示分辨率为1024×768的计算机,在64K色颜色深度情况下应该至少配多少显示
缓存才能满足最低需要:______。
37.
38.
39.
40.
41.一张位图图像,分辨率为800×600,颜色深度为24位,其数据空间为:______。
42.
43.
44.
45.
46.多媒体音频信息数字化的关键技术是:______。
47.A.采样
48.B.量化
49.C.采样、量化、编码
50.D.编码
51.静态图像压缩标准为______。
52.静态图像压缩标准
53.静态图像压缩标准
54. AVI静态图像压缩标准
55.静态图像压缩标准
56.下列与声音的质量特性无关______。
57.A.音节
58.B.音调
59.C.音量
60.D.音色
61.关于HTML的叙述,错误的是______。
62.A.它是超文本标记语言
63.B.它称为“超文本传输协议”
64.C.超文本是一种信息管理技术
65.D.超文本是用HTML描述的文本
66.多媒体数据具有______特点。
67.A.数据量大和数据类型少
68.B.数据类型区别大和数据类型少
69.C.数据量大、数据类型多、数据类型区别小、输入和输出不复杂。
70.D.数据量大、数据类型多、数据类型区别大、输入和输出复杂。
71.在多媒体计算机系统中要表示、传输和处理大量的声音、图像甚至影像视频信息,其数
据量之大是非常惊人的,因此,还须研究高效的______。
72.A.数据压缩解码技术
73.B.数据压缩编码技术
74.C.数据压缩编码、解码技术
75.D.数据处理技术
76.超文本和超媒体不是顺序的,而是一个______。
77.A.线性的信息链
78.B.线性的网状信息链
79.C.非线性的网状信息链
80.D.非网状信息链
81.可以把数字图像看成为一个______,矩阵中的任一元素对应于图像中的一个点,而相应
的值对应于该点的灰度(或颜色)等级,这是量化后得到的结果。
82.A.像素
83.B.数据表
84.C.矩阵
85.D.像素矩阵
86.______是指数字化图像以每单位长度中的水平和垂直的像素数表示,如果图像的尺寸大
于屏幕分辨率,则只能显示一部分图像。
87.A.图像分辨率
88.B.屏幕分辨率
89.C.显示器分辨率
90.D.照片分辨率
91.下列______不是常用图像文件格式。
92.
93.
94.
95.
96.在下列各项中,声卡上没有______。
97.A.扬声器
98.B.混音器
99.C.数字音频处理芯片
100.D.总线接口
101.声音信号模数转换的顺序为______。
102.A.量化、编码、采样
103.B.采样、量化、编码
104.C.编码、采样、量化
105.D.采样、编码、量化
106.一分钟、双声道16位量化位数采样频率的声音数据量是______。
107.
108.
109.
110.数字音频文件数据量最小的是______文件格式。
111.
112.
113.
114.
115.在数字摄像头中,______像素相当于成像后的640×480分辨率。
116.万
117.万
118.万
119.万
120.显示器分辨率是衡量显示器性能的一个重要指标,它指的是整屏可显示多少______。
121.A.像素
122.字符
123.C.中文字符
124.D.扫描线
二、填空题:
1.乐器数字接口的英文缩写是MIDI。
2.国际上通用的静态图像压缩标准是JPEG。
3.国际上通用的动态图像压缩标准是MPEG。
4.计算机图像主要指的是位图图像,计算机图形则主要指的是矢量图形。
5.一张单面的DVD光盘,其存储容量可达。
6.图像的主要属性有分辨率、像素深度、真/伪彩色、数据量。
7.声卡上的乐器数字接口的英文缩写是MIDI。
8.波形声音的码率 = 采样频率×量化位数×声道数。
9.图像获取的过程实质上是模拟信号的数字化过程。
10.图像获取的处理步骤分为扫描、取样和量化。
11.每个取样点是组成取样图像的基本单位,称为像素。
12.图像数据量 = 水平像素×垂直像素×像素深度/8。
13.数据压缩分为有损压缩与无损压缩。
14.声音信号的数字化分为采样、量化和编码。
15.量化的精度越高,声音的保真度越好。
16.经过数字化处理之后的数字波形声音,其主要参数有:取样频率、量化位数、声道数目、
码率,以及采用的压缩编码方法。
17.一架数码相机,一次可以拍65536色的1024×1024的彩色相片40张,如不进行数据压
缩,则它使用的Flash的存储器容量是80MB。
18.多媒体系统是由多媒体硬件和多媒体软件构成。
19.按照国际电联(ITU)的建议,媒体可分感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、
传输媒体。
20.多媒体技术具有多样性、集成性、交互性和实时性等主要特性。
21.多媒体技术的实时性指文字、图形、图像、声音、动画等多种媒体信息有机地组合在一
起展示时必须保持同步。
22.多媒体技术的交互性指通过各种媒体信息,使参与交互的各方(发送方和接受方)都可
以对有关信息进行编辑、控制和传递。
23.多媒体计算机的软件系统由多媒体操作系统、多媒体创作工具和多媒体应用软件组成。
24.从MPC标准可以看出,多媒体MPC只是在普通微型计算机的基础上增加了以下4类设备:
声/像输入设备、声/像输出设备、功能卡、软件支持。
25.像素深度是指存储每个像素的颜色所用的二进制位数,它决定了彩色图像的每个像素可
能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。
26.图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度。
27.SWF文件是Micromedia公司的FLASH软件生成的矢量动画格式。
28.数字摄像头通过光学镜头采集图像,然后直接将图像转换成数字信号输入到计算机中,
大多数摄像头采用USB接口,有些采用IEEE1394接口。