C++语言程序设计_ 类和对象(已建设完整知识点)_42 类和对象的定义及使用_
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类和对象的定义与使用类是面向对象编程的基础之一,它是一个抽象的概念,用来描述具有相同属性和行为的某一类事物。
类可以包括数据成员(即属性)和函数成员(即方法)两部分,属性描述对象的状态,方法描述对象的行为。
类的定义一般包括如下几个部分:1. 类名:用来表示当前类的名称,通常使用大写字母开头的单词来命名。
2. 属性:用来描述当前类的状态,可以包括各种类型的变量或对象。
3. 方法:用来描述当前类的行为,可以包括各种类型的函数或过程。
例如,下面是一个简单的类的定义:class Person:name = ""age = 0def say_hello(self):print("Hello, my name is %s, I'm %d years old." % (, self.age))这个类叫做Person,包括两个属性name 和age,一个方法say_hello,它的作用是输出当前对象的姓名和年龄。
类的定义完成后,就可以用它来创建对象。
对象是由类创建出来的一个具体实例,它可以拥有自己独立的属性和方法。
创建对象的方法是调用类的构造函数(通常是__init__ 方法),并传递相应的参数。
例如:person = Person() = "Tom"person.age = 20person.say_hello()这个可以创建出一个名为Tom,年龄为20 的Person 对象,并调用它的say_hello 方法输出结果。
在Python 中,类和对象是非常重要的概念,学习掌握它们的使用方法是非常有必要的。
c语言类和对象的定义C语言中的类和对象定义在C语言中,类和对象是用来组织和管理代码的重要工具。
虽然C 语言并没有像C++或Java一样提供内置的类和对象机制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现类似的功能。
1. 什么是类和对象?类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个成员变量和成员函数。
对象是类的一个实例,通过创建对象可以使用类中定义的成员变量和成员函数。
2. 如何定义类?在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。
结构体是一种可以存储不同类型的数据的数据类型,它可以包含多个成员变量。
例如,我们可以定义一个表示学生的类:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score,分别表示学生的姓名、年龄和分数。
3. 如何创建对象?在C语言中,我们可以通过声明结构体变量来创建对象。
通过使用结构体变量名和点操作符,我们可以访问和修改对象的成员变量。
例如,我们可以创建一个名为stu的学生对象,并对其成员变量进行赋值:```cstruct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;```上述代码创建了一个名为stu的学生对象,并将其姓名设置为"Tom",年龄设置为18,分数设置为90.5。
4. 如何定义对象的行为?在C语言中,我们可以通过函数来定义对象的行为,这些函数可以操作对象的成员变量,实现一些特定的功能。
例如,我们可以定义一个函数来计算学生的平均分数:```cfloat calculateAverage(struct Student stu) {return stu.score / 3;}```上述代码定义了一个名为calculateAverage的函数,它接受一个学生对象作为参数,并返回该学生的平均分数。
C语言的类和对象【类实现了C++面向对象程序设计的基础,我们使用类来定义对象的属性,类是C++封装的基本单元。
】一、----- 类使用关键字class创建类,一个类声明定义了一个连接代码和一个数据的新类型,这个新的类型又可以用来声明该类的对象。
因此,类又是逻辑逻辑抽象概念,儿对象是物理存在的,也就是说对象是类的实例。
类的声明语法上和结构相似。
[一下是完整的类的形式]class class_name{private data and functionsaccess_specifier:data and functionsaccess_specifiter:data and functions//……..access_specifier:是data and functions}object_list;其中,object_list是任选项,如过存在,他声明类的对象。
access_specifier为下面的三个关键字之一:Public private protected默认时,在类声明的函数和数据属于该类私有,只能被该类的成员访问。
如果使用,pubilc访问限定符号,函数和程序就可以被其他部分访问。
Protected访问限定符,仅在涉及继承的时候才需要(十五章了解)。
访问限定符已经使用,其作用就保持到遇到别的访问限定符或者达到类声明的结束处。
在类声明内可以任意改变访问说明符号,对于某些声明,可以转换位public,然后再转换成private。
[如下所述]/*******************************··构造函数和析构函数学习···*******************************///Using a constructor and destructor./*******************************声明C++ 程序头文件*******************************/#include <iostream>#include <string.h>#include <conio.h>#include <iostream>/*******************************·名字空间:组织大型的程序结构·*******************************/using namespace std;/*******************************·····全局变量声明·····/******************************/#define SIZE 1024/*******************************················/******************************/class employee{char name[SIZE]; //private by deaultepublic:void putname(char *n);void getname(char *n);private:double wage; //now,private againpublic:void putwage(double w); //back to publicdouble getwage();};void employee::putname(char *n){strcpy(name,n);}void employee::getname(char *n){strcpy(name,n);}void employee::putwage(double w){wage = w;}double employee::getwage(){return wage;}int main(){employee ted;char my_name[1024] = "\0";ted.putname("Yigao Wu\n");ted.putwage(12000);ted.getname(my_name);cout << my_name << "makes $\n\n";cout << ted.getwage() << "per year.\n";cout << employee.wage << "per year.\n";system("pause"); /*程序的停止按键提示*/ return 0;}【类内频繁使用访问限定符唯一优点是:通过把一个类各个部分可视的组织在一起,可以使阅读程序者很好的阅读和理解,对于编译器没有什么区别。
C++中对象与类的详解及其作⽤介绍⽬录什么是对象⾯向过程 vs ⾯向对象⾯向过程⾯向对象什么是类类的格式类的成员函数函数访问权限⽅法⼀⽅法⼆⽅法三inline 成员函数什么是对象任何事物都是⼀个对象, 也就是传说中的万物皆为对象.对象的组成:数据: 描述对象的属性函数: 描述对象的⾏为, 根据外界的信息进⾏相应操作的代码具有相同的属性和⾏为的对象抽象为类 (class)类是对象的抽象对象则是类的特例⾯向过程 vs ⾯向对象⾯向过程⾯向过程的设计:围绕功能, ⽤⼀个函数实现⼀个功能程序 = 算法 +数据结构算法和数据结构两者互相独⽴, 分开设计⾯向对象⾯向对象的设计:把算法和数据封装在⼀个对象中设计所需要的歌者类和对象向有关对象发送消息对象 = 算法 + 数据结构程序 = 对象*n + 消息什么是类在 C++ 中, ⽤类来描述对象. 类属于⽤户⾃定的数据类型, 并且该类型的数据具有⼀定的⾏为能⼒, 也就是类中所描述的⽅法. 通常来说⼀个类的定义包含两部分的内容, ⼀是该类的属性, ⼆是该类的所拥有的⽅法.类的格式格式:class 类名{public://公共的⾏为或属性private://私有的⾏为或属性};例⼦:main.cpp:#include "Student.h"using namespace std;int main() {Student student1(1, "Little white", 'f');student1.display();return 0;}Student.cpp:#include "Student.h"#include <iostream>using namespace std;Student::Student(int n, string p, char g) {num = n;name = p;gender = g;}void Student::display() {cout << "num: " << num << endl;cout << "name: " << name << endl;cout << "gender: " << gender << endl;}Student.h:#ifndef PROJECT1_STUDENT_H#define PROJECT1_STUDENT_H#include <string>using namespace std;class Student {private: // 私有成员int num; // 学号string name; // 名字char gender; // 性别public:Student(int num, string name, char gender);void display();};#endif //PROJECT1_STUDENT_H输出结果:num: 1name: Little whitegender: f类的成员函数类的成员函数是⼀个类的成员, 在类体重声明.注: 如果⼀个类中不包含成员函数, 就等同于 C 语⾔中的结构体了, 体现不出类在⾯向对象程序设计中的作⽤.函数访问权限⼀般的做法: 讲需要被外界调⽤的成员函数指定为 public, 它们是类的对外接⼝. (有的函数只被本类中的成员函数调⽤, 以⽀持其他的函数操作, 应该将它们制定为 private)私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调⽤, ⽽不能被类外调⽤. 成员函数可以访问本类中任何成员 (包括私有和公⽤的), 可以引⽤在本作⽤域中有效的数据.调⽤成员函数的权限:private: 私有的public: 公有的protected: 受保护的访问对象中成员的 3 种⽅法:1. 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员2. 通过指向对象的指针访问对象中的成员3. 通过对象的引⽤变量访问对象中的成员⽅法⼀通过对象名和成员运算符访问对象中的成员. Time 类:#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_Hclass Time {private:int hour;int minute;int second;public:void set_time(int h, int m, int s);void show_time();};#endif //PROJECT1_TIME_Hmain:int main() {Time time;time.set_time(6, 6, 6);time.show_time();return 0;}输出结果:6:6:6⽅法⼆通过指向对象的指针访问对象中的成员.Time 类:#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_Hclass Time {private:int hour;int minute;int second;public:void set_time(int h, int m, int s);void show_time();};#endif //PROJECT1_TIME_Hmian:int main() {Time time; // 实例化timetime.set_time(6, 6, 6); // 设置时间Time *p = &time; // 定义指针, 指向time地址p->show_time();(*p).show_time();return 0;}输出结果:6:6:66:6:6⽅法三通过对象的引⽤变量访问对象中的成员.引⽤变量共占同⼀段存储单元. 实际上它们是同⼀个对象, 只是不同的⾯⼦表⽰⽽已.Time 类:#ifndef PROJECT1_TIME_H#define PROJECT1_TIME_Hclass Time {private:int hour;int minute;int second;public:void set_time(int h, int m, int s);void show_time();};#endif //PROJECT1_TIME_Hmian:int main() {Time time1; // 实例化timetime1.set_time(6, 6, 6); // 设置时间Time &time2 = time1;time2.show_time();return 0;}输出结果:6:6:6inline 成员函数使⽤内置函数只是影响编译过程. 使⽤内置函数可以节省运⾏时间, 但却增加了⽬标程序的长度:内置函数:⼀般只将规模很⼩⽽使⽤频繁的函数声明为内置函数内置函数中不能包括复杂的控制语句, 如循环语句和 switch 语句对函数做 inline 声明, 只是程序设计者对编译系统提出的⼀个建议, ⽽不是指令性的例⼦:# include <iostream>using namespace std;inline int max(int, int, int);int main() {int i = 10, j = 20, k = 40, m;m = max(i, j, k);cout << "max= " << m << endl;return 0;}inline int max(int a, int b, int c){a =b > a ? b : a;a = c > a ? c : a;return a;}到此这篇关于C++中对象与类的详解及其作⽤介绍的⽂章就介绍到这了,更多相关C++ 对象类内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
C++是一种面向对象的编程语言,类(class)和对象(object)是C++中非常重要的概念。
下面是C++类和对象的基础知识点:1. 类的定义:类是一种用户自定义的数据类型,它描述了对象的属性和方法。
类定义包括属性和方法两部分。
属性描述了对象的特征,方法描述了对象的行为。
2. 对象的创建:对象是类的实例。
创建对象需要使用类名和构造函数。
构造函数是一个特殊的方法,用于初始化对象的状态。
3. 访问控制:C++提供了三种访问控制修饰符:private、protected 和public。
private修饰符表示只有类的成员函数才能访问该成员;protected修饰符表示只有类的成员函数和派生类中的成员函数才能访问该成员;public修饰符表示任何函数都可以访问该成员。
4. 构造函数和析构函数:构造函数用于初始化对象的状态,析构函数用于释放对象使用的资源。
构造函数和析构函数是类的特殊方法,它们在对象创建和销毁时自动调用。
5. 继承:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许创建新的类继承现有类的属性和方法。
子类可以继承父类的非私有成员函数和数据成员,并且可以在子类中重写父类的成员函数。
6. 多态性:多态性是指不同的对象对同一消息做出不同的响应。
C++中实现多态性的方式包括虚函数和纯虚函数。
虚函数是指可以在派生类中被重写的函数,纯虚函数是指没有实现的虚函数。
7. 封装:封装是面向对象编程中的一个重要概念,它是指将数据和操作封装到一个对象中。
封装可以保护对象的状态,并且隐藏实现细节,只暴露必要的接口给其他对象使用。
以上是C++类和对象的基础知识点,掌握这些知识点可以帮助你更好地理解C++的面向对象编程概念和实现方式。
类和对象的名词解释在计算机科学领域中,类和对象是面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)的核心概念。
它们是用于描述和组织代码的重要工具。
本文将对类和对象进行详细解释,并探讨它们在软件开发中的应用场景。
一、类的定义和特性1. 类的定义类是一种用户自定义的数据类型,是一种“蓝图”或模板,用于定义对象的属性和行为。
类将具备相同属性和行为的对象进行抽象,提供了一种组织和封装代码的方式。
2. 类的特性类具有以下特性:(1)封装性:类将数据和方法封装在一起,只暴露必要的接口,隐藏内部实现细节;(2)继承性:类之间可以通过继承关系建立父类和子类之间的关联,实现代码的重用和扩展;(3)多态性:同一个方法名可以在不同的类中具有不同的实现,提高代码的灵活性和可扩展性。
二、对象的概念和构造1. 对象的概念对象是类的一个实例,是由类定义的数据结构的具体表现。
在面向对象编程中,程序通过操作对象来实现逻辑和功能的实现。
2. 对象的构造对象的构造可以通过类的构造函数进行。
构造函数是一种特殊的方法,用于初始化对象的属性和状态,为对象分配内存空间,并执行必要的初始化操作。
三、类和对象的关系类和对象之间的关系可以用以下几个方面来描述:1. 类是对象的抽象类定义了对象共同的属性和行为,对象则是类的具体实例。
类是对对象的抽象,而对象是类的个体化体现。
2. 对象是类的实现对象是类的实体,它包含了类所定义的属性和行为。
类提供了对象所需的模型和规范,对象则是这些模型和规范的具体实现。
3. 类和对象之间的交互类和对象之间通过方法的调用进行交互。
对象可以调用类定义的方法来实现具体功能,而类可以通过对象的属性和状态来操作和控制对象。
四、类和对象的应用场景1. 模块化和代码复用通过将相关属性和方法封装在类中,可以实现代码的模块化和复用。
类提供了一种组织代码的方式,使得代码更加清晰和易于维护。
2. 继承和多态通过类之间的继承关系,可以实现代码的重用和扩展。
类和对象的定义和使用【类和对象的基本概念】“什么是类?”对于这个问题我相信一个从事C++不久的人并不能够一下子解答出来,但其实它却是一样很好描述的东西。
类其实就是类型。
要了解类,我们首先就需要知道什么是对象。
对象其实就是某一个具体的实体。
例如一个杯子,一个苹果,这些具体的事物,我们将它们称之为一个具体的对象。
在现实生活中,我们是需要对自己的物品进行整理的,如果我们不进行整理,就会显得非常的乱,而当我们需要找寻某一件东西的时候也会变得很难找。
所以我们对于这些东西(也就是对象)需要有一个行之有效的管理策略,也就是分类了。
而类型就是这样因运而生的。
所谓的类其实就是一个类型。
通常我们会将某一个对象归结为某一类型的对象。
例如一个杯子其实就是一个/杯子类型的/具体对象(请阅读时注意断句)一个苹果其实就是一个苹果类型的具体对象……按照这样的逻辑我们可以得出来一个最基本的结论。
类型是抽象的,它泛指一类相同的事物,而对象是形象的,也可以说是具体的,它指代一样具体的东西。
【属性和方法】每一类事物都会有一些固定的或者不定的特征,用于描述这些特征的信息我们称之为属性。
在C++中属性通常是指存储属性的变量,也叫成员变量。
例如我们可以描述某一个学生的信息有学号、姓名、年龄等,这些就是学生类型的属性。
(因为每一个学生都会有这些属性)方法是针对属性的操作,简而言之就是使用某一个类中属性的具体方法,通常我们会在类中使用函数来体现(函数的实现过程其实就是使用编程语言描述事物处理方法的过程),这一类的函数我们称之为成员函数,也叫成员方法。
在C++中,一个类就是由不定量的成员方法和属性构成。
【访问权限】访问权限是每一个面向对象语言(OOL)都会有的一个特色,它通过某一些固定的关键字能够给类中的成员指定外部人员的访问权限。
通常较多的是public (公有的)、private(私有的)以及protected(保护的)。
下面我们可以将一个类想象成一个人,了解一下这些关键字的含义:public(公有的),顾名思义就是所有的人都可以自由使用的一些资源,无论是这个类本身还是除了这个类外的其他代码都可以自由地对这个类中的公有资源进行访问和操作,不受任何限制。