第五章 数字媒体技术应用A
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《数字媒体技术》教案一、第一章:数字媒体技术概述1. 教学目标让学生了解数字媒体技术的概念、发展历程和应用领域。
2. 教学内容数字媒体技术的定义、发展阶段、关键技术、应用领域。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
4. 教学步骤(1)介绍数字媒体技术的定义和发展历程。
(2)讲解数字媒体技术的关键技术和应用领域。
(3)分析典型案例,让学生了解数字媒体技术在实际中的应用。
二、第二章:数字媒体基本元素1. 教学目标让学生掌握数字媒体的基本元素,包括文本、图像、音频、视频等。
2. 教学内容文本、图像、音频、视频等基本元素的特点和应用。
3. 教学方法讲授法、实践操作法。
4. 教学步骤(1)讲解文本、图像、音频、视频等基本元素的概念和特点。
(2)通过实践操作,让学生了解基本元素的应用方法。
三、第三章:数字媒体创作工具1. 教学目标让学生熟悉常见的数字媒体创作工具,如Photoshop、Premiere、Flash等。
2. 教学内容Photoshop、Premiere、Flash等创作工具的基本功能和操作。
3. 教学方法讲授法、实践操作法。
4. 教学步骤(1)介绍Photoshop、Premiere、Flash等创作工具的基本功能。
(2)通过实践操作,让学生掌握创作工具的基本操作方法。
四、第四章:数字媒体项目管理1. 教学目标让学生了解数字媒体项目管理的流程和方法,提高项目实施效率。
2. 教学内容数字媒体项目策划、实施、监控、评价等环节。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
4. 教学步骤(1)讲解数字媒体项目策划的方法和技巧。
(2)介绍项目实施和监控的关键环节。
(3)分析典型案例,让学生了解项目评价的标准和指标。
五、第五章:数字媒体技术在实践中的应用1. 教学目标让学生了解数字媒体技术在实际中的应用,提高学生的实践能力。
2. 教学内容数字媒体技术在广告、游戏、影视等领域的应用案例。
3. 教学方法讲授法、案例分析法。
1. 数字媒体技术主要包括哪些方面?A. 图像处理B. 音频处理C. 视频处理D. 以上都是2. 以下哪个不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 文件格式D. 打印尺寸3. 在数字音频处理中,常用的采样率是多少?A. 44.1 kHzB. 48 kHzC. 96 kHzD. 192 kHz4. 视频编码的主要目的是什么?A. 提高视频质量B. 减少文件大小C. 增加视频帧率D. 改变视频格式5. 以下哪个是常用的图像文件格式?A. JPEGB. MP3C. AVID. DOCX6. 数字视频的帧率通常是多少?A. 24 fpsB. 25 fpsC. 30 fpsD. 60 fps7. 在数字媒体中,什么是“比特率”?A. 数据传输的速度B. 图像的分辨率C. 音频的采样率D. 视频的帧率8. 以下哪个软件主要用于视频编辑?A. PhotoshopB. IllustratorC. Premiere ProD. Audition9. 数字媒体中的“分辨率”通常指的是什么?A. 图像的清晰度B. 音频的音质C. 视频的帧率D. 文件的大小10. 在数字媒体中,什么是“编解码器”?A. 一种压缩和解压数据的算法B. 一种存储数据的设备C. 一种传输数据的网络D. 一种显示数据的屏幕11. 以下哪个是常用的音频文件格式?A. PNGB. WAVC. PDFD. HTML12. 数字媒体中的“帧”指的是什么?A. 图像的一张B. 音频的一秒C. 视频的一秒D. 文件的一页13. 在数字媒体中,什么是“压缩”?A. 增加文件大小B. 减少文件大小C. 提高文件质量D. 改变文件格式14. 以下哪个是常用的视频文件格式?A. GIFB. MP4C. TXTD. PPT15. 数字媒体中的“流媒体”指的是什么?A. 一种存储媒体的方式B. 一种传输媒体的方式C. 一种显示媒体的方式D. 一种编辑媒体的方式16. 在数字媒体中,什么是“元数据”?A. 媒体内容的数据B. 媒体文件的数据C. 媒体格式的数据D. 媒体描述的数据17. 以下哪个是常用的图像编辑软件?A. WordB. ExcelC. PhotoshopD. PowerPoint18. 数字媒体中的“分辨率”与什么有关?A. 图像的大小B. 图像的质量C. 图像的清晰度D. 图像的格式19. 在数字媒体中,什么是“色彩空间”?A. 颜色的范围B. 颜色的深度C. 颜色的亮度D. 颜色的对比度20. 以下哪个是常用的3D建模软件?A. AutoCADB. BlenderC. SketchUpD. InDesign21. 数字媒体中的“矢量图形”与什么有关?A. 图像的分辨率B. 图像的清晰度C. 图像的放大缩小D. 图像的格式22. 在数字媒体中,什么是“位图”?A. 一种矢量图形B. 一种栅格图形C. 一种3D图形D. 一种动态图形23. 以下哪个是常用的音频编辑软件?A. AudacityB. IllustratorC. Premiere ProD. Photoshop24. 数字媒体中的“采样”指的是什么?A. 音频的录制B. 音频的播放C. 音频的压缩D. 音频的解压25. 在数字媒体中,什么是“帧率”?A. 视频的分辨率B. 视频的清晰度C. 视频的播放速度D. 视频的文件大小26. 以下哪个是常用的3D动画软件?A. MayaB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro27. 数字媒体中的“编码”指的是什么?A. 数据的加密B. 数据的解密C. 数据的压缩D. 数据的传输28. 在数字媒体中,什么是“解码”?A. 数据的加密B. 数据的解密C. 数据的压缩D. 数据的传输29. 以下哪个是常用的图像格式转换工具?A. GIMPB. IrfanViewC. AuditionD. Premiere Pro30. 数字媒体中的“渲染”指的是什么?A. 图像的编辑B. 图像的显示C. 图像的生成D. 图像的压缩31. 在数字媒体中,什么是“滤镜”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具32. 以下哪个是常用的视频格式转换工具?A. HandBrakeB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition33. 数字媒体中的“剪辑”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制34. 在数字媒体中,什么是“合成”?A. 图像的拼接B. 图像的压缩C. 图像的播放D. 图像的录制35. 以下哪个是常用的音频格式转换工具?A. AudacityB. Format FactoryC. Premiere ProD. Photoshop36. 数字媒体中的“调色”指的是什么?A. 图像的编辑B. 图像的显示C. 图像的生成D. 图像的压缩37. 在数字媒体中,什么是“遮罩”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具38. 以下哪个是常用的图像处理工具?A. GIMPB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro39. 数字媒体中的“动画”指的是什么?A. 图像的拼接B. 图像的压缩C. 图像的播放D. 图像的录制40. 在数字媒体中,什么是“特效”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具41. 以下哪个是常用的视频编辑工具?A. Premiere ProB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition42. 数字媒体中的“转场”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制43. 在数字媒体中,什么是“字幕”?A. 视频的编辑工具B. 视频的显示工具C. 视频的生成工具D. 视频的压缩工具44. 以下哪个是常用的音频处理工具?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro45. 数字媒体中的“混音”指的是什么?A. 音频的拼接B. 音频的压缩C. 音频的播放D. 音频的录制46. 在数字媒体中,什么是“音效”?A. 音频的编辑工具B. 音频的显示工具C. 音频的生成工具D. 音频的压缩工具47. 以下哪个是常用的3D渲染工具?A. BlenderB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro48. 数字媒体中的“建模”指的是什么?A. 图像的编辑B. 图像的显示C. 图像的生成D. 图像的压缩49. 在数字媒体中,什么是“纹理”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具50. 以下哪个是常用的图像合成工具?A. PhotoshopB. IllustratorC. Premiere ProD. Audition51. 数字媒体中的“动画制作”指的是什么?A. 图像的拼接B. 图像的压缩C. 图像的播放D. 图像的录制52. 在数字媒体中,什么是“特效制作”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具53. 以下哪个是常用的视频特效工具?A. After EffectsB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition54. 数字媒体中的“音频编辑”指的是什么?A. 音频的拼接B. 音频的压缩C. 音频的播放D. 音频的录制55. 在数字媒体中,什么是“音频合成”?A. 音频的编辑工具B. 音频的显示工具C. 音频的生成工具D. 音频的压缩工具56. 以下哪个是常用的音频合成工具?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro57. 数字媒体中的“视频合成”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制58. 在数字媒体中,什么是“视频特效”?A. 视频的编辑工具B. 视频的显示工具C. 视频的生成工具D. 视频的压缩工具59. 以下哪个是常用的视频特效制作工具?A. After EffectsB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition60. 数字媒体中的“音频特效”指的是什么?A. 音频的拼接B. 音频的压缩C. 音频的播放D. 音频的录制61. 在数字媒体中,什么是“音频特效制作”?A. 音频的编辑工具B. 音频的显示工具C. 音频的生成工具D. 音频的压缩工具62. 以下哪个是常用的音频特效制作工具?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro63. 数字媒体中的“视频剪辑”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制64. 在数字媒体中,什么是“视频剪辑工具”?A. Premiere ProB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition65. 以下哪个是常用的视频剪辑工具?A. Premiere ProB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition答案1. D2. D3. A4. B5. A6. C7. A8. C9. A10. A11. B12. A13. B14. B15. B16. D17. C18. C19. A20. B21. C22. B23. A24. A25. C26. A27. C28. B29. B30. C31. A32. A33. A34. A35. B36. A37. A38. A39. C40. A41. A42. A43. B44. A45. A46. A47. A48. C49. A50. A51. D52. A53. A54. A55. C56. A57. A58. A59. A60. A61. A62. A63. A64. A65. A。
三毛老师1100题参考答案【终极修正版本】第一章信息技术概述1-5.对对对对错 6-10.对错错对错 11-15.错对对对对 16-18.错对对21.15 22.1 23.0 24.逻辑乘或与 25.2或二 26.加 27.315.428.0-255 29.A5 30.377 31.11111111 32.1024 33.比特34.1000 35.C 36-40.BBCCC 42-45.BCCB 46-50.CDADD51-54.DAAC 56-60.BDDC 61-63.BBA 66-70.CDCCD 71-75.DDDDB76.C 77.B 79.C 80.B 81-84.ADCC 86.D 87.D 88.B 90.B 91-95.CACCB第二章计算机组成原理96-100.错对对错错 101-105.对错错对错106-110.错对错对对111-115.对对对错错116-120.错对对错对 121-125.错错错错对126-130. 对错错错对131.错 132.对 134.对135.错 136-140.对对错错对141-145.错对对对对 146-150.对对错错对151.错152.B153-155.对对对156-160.对错对错错161-165.对对对对错 166-170.错对错对错 171.对172.对 B 174.嵌入式 175.MB 176.写入 177.BD或蓝光 178.DVD 179.分辨率180.像素 181.两或2或二 182.小 183.双面双层 184.2或两185.音频和视频186.DRAM 187.DRAM 188.SRAM 189.串行 190.n 191.存储卡192.芯片组193.MB 194.5 195.寻道 196.随机存取存储器或RAM 197. 随机存取 198. 存取 199. 总线或BUS或bus200.总线或BUS或bus 201.内存储器或内存 202.快203.shift或SHIFT 204.距离 205.激光 206.绘图207.绘图处理器 208.格式化 209.信息 210.显存211.台式机 212. cpu或CPU或中央处理器213. SATA 214. PCI-Ex16 215.个人计算机216.内存储器 217. LCD或液晶 218. LCD或液晶 219. 1 220. USB集线器 221. cpu或CPU或中央处理器 222. 移动硬盘 223. USB 224. USB或usb或通用串行接口225. LCD或液晶 B3.0 227. 二分之一或1/2228.LED 229. 512 230.平板式231. 色彩深度 256 232.分辩率 233. 平板式 234. 光电转换D 236.FFFFF 237.光电238. dpi 239. 双击 240. Flash 241. 快速擦除或闪烁242. CCD或成像芯片 B 244.两245.集成 246. CPU或中央处理器或cpu247. 无线电波 248.VGA249.分辨率 250. 对角线 251.显卡 252. 像素253.显卡 254. 内存255. Cache或高速缓冲存储器256.PCI-E 257. CD-R 258. 可改写型 CD-RW259.磁头 260. 柱面 261. 分辨 B 263. 主板264. CD-RW 265. 主板 266. RAM 267. 对268. 外部或接口 269-270.DD 271-275.ADDAA276-280.DDABC 281-285.BBACB 286-290. BDCDC 291-295.BDDBB 296-300.DACAC 301-305.CADBC 306-310.ADBBD 311-315.DBDBB 316-319.BACC 321-325.BBCDA 326-330.CAABC 331-335.DCBCB 336-340.BDDBD 341-345.CABDA 346-350.ABBCC 351-355.CDDCB 356-360.BBBAB 361-365.BDCCC 366-370.CDDDC 371-375.CDCCD 376-380.CDCBA 381-385.CBBDD 386-390.CDADC 391-395.AACAC 396-400.BADDC 401-405.ADDDA 406-407.AA第三章计算机软件408-410.错错错411-415.对对对错对416-420.对对对对错421-425.错错错错对426-430.错错错错对431-435.对对对错对436-440.错对错对对441-445. 对错错错对446-450.错错对错错451-455.错对对对对456-460.对对对错对461-465.错对对错对466-470.错对对错错471-475.对对对对错476-480.对对对错对481-485.对对错错对486-490.错对对错错 491-495. 错错对对错 496-500.错对对错错 501.错502.文件 503.D 504.D 505.B 506-510.ADBAB 511-515.CACAA 516-520.AAAAD DDC 526-530.AACDA531-535.CBBDA 536-540.DDDDC 541-545.BBCDA 546-550.DAADD 551-555.DDDCC 556-560.CDCBB 561-565.BCDCC 566-568.BBB第四章计算机网络与因特网569.对 570.B 571.错 572.对 573.D 574.错575.对 576-580.错对对错错 581-585.对错对错错586-590.对错错错错 591-595.对对对错对 596-600.错错对错错601-605.对对错错错 606.A 607-610.错错对对 611-615.对错错错错616-620. 对错对对对 621-625.错错对错对 626-630.对对对对对631.B 632.C 633-635.对对对 636-640.错错对错错641-645.错对对对对 646-650. 对对对错对 651-655.错对对错对656-659.对错错错 660.IP 661.1 662.应用 663.超文本传输664.局域665.SMTP 666.DNS或域名解析系统 667.图片668.广域669.控制670.浏览器 671.html或htm 672.退回 674.超文本或HTML 675.传输介质 676.数据通信 677.局域 678.资源共享679.打印680.无线 681.c/s或客户机/服务器 682.协议 683.对等684.Plug-in或插入式应用 685.MAC 687.部门688.32 689.五或5 690.双绞线 691.星 692.隐身693.文件传输694.B 695.chf@ 696.附件 697.DNS 698.百度699.谷歌或google 700.主网页或主页 701.主网页或主页702.NOS 703.文件704.对等 705.文件或共享存储 706.域名707.IP 708.链宿 709.C 710.Internet Explorer 711.255 712.QQ 713.SMTP 714.POP3 716.@717.直接广播 718.广播 719.1或一720.网 721.帧 722.MAC 723.目的计算机MAC地址 724.有效载荷725.C/S 或客户/服务器 726.链源 727.VPN 728.Mbps 729.实时或同步通信 730.客户机 731.应用 732.搜索引擎733.超文本标记语言 734.统一资源 735.B 736.统一资源737.广播738.超文本标记 739.统一资源 740.协议/通信协议 741.2 742.软件743.主页 744.服务器 745.客户机 746.星型拓扑结构 747.IP 748.10Mbps 749.5 751-755.CBAAD BDA 761-765.CACBB766.C 767.书签768-770.BBC 771-775.BCBCB 776-780.CDBDB 781-785.CACDD786-790.DCACA 791-795.BBBBC 796-800.DDCDB 801-805.ACBAA806-809.ACAB 810.错 811-815.ADDBB 816-820.ABDBC821-825.CBACD 826-830.DDBBD 831-835.DCAAB836-840.DADDC 841-845.BCADD 846-850.ACABD 851-855.CBDDC 856-860.AADCD CBD 866-870.BBCBB 871-875.CACDC 876-880.ACCAA 881-885.ACBBA 886.D第五章数字媒体及应用887-890.对错对对891-895.错对对对对 896-900.对错错错错 901-905.对对错对对906-910.错对对对对 911-915.对对对错对 916-920.错对对对对921-925. 对错错对错 926.2或两 927.20 928.两或2或二 929.4:3930. MPEG-1 931.MPEG-1 932.MPEG-1 933.3或三934.MPEG-1 935.MPEG-1 936.AdobeReader 937.3938.4096 939.蓝 940. 像素 941. D 942.A 943.文本检索944.PDF 945. ASCII D 947.压缩比 948.256 949.线性950.简单文本 951.机顶盒952.取样 953.A/D或模/数 954.取样955.分色 956.1 957.7 958.压缩倍率 959.有损压缩960.存储容量 961.1 962.20 963.MPEG-1层3 964.MPEG-1层3965.1 966.101 967.768 968.2MB 969.1280970.256 971. VOD 972.1024 973.PhotoShop 974.流 975.A976-980.CBDDB 981-985.BCDDA 986-990.AABBC991-995.BBBBB 996-1000.CDADC 1001-1005.BCCCD 1006-1010.DDDDD DBB 1016-1020.ACBDC 1021-1025.AADCD 1026-1030.BACBA第六章计算机信息系统与数据库1031-1035.对对对对对 1036-1040.错对对错对 1041-1045.错错对对对1046-1050.错对对错对 1051-1055.对错对错错 1056-1060.错对错对对1061-1065.错对对对错 1066-1070.对对错对错 1071-1075.对对错对错1076-1080.对对错对错 1081-1085.对错对对错1086.错1087.DBMS或数据库管理系统 1088.SELECT 1089.SQL 1090.有损压缩1091.无损压缩1092.用户的应用程序 1093.属性组1094.数据库管理员 1095.3 1096.逻辑 1097.自顶向下1098.数据库1099.处理1100.概念 1101.数据库1102.WHERE 1103-1105.DAA1106-1110.ACDAC 1111-1115.AAACB 1116-1120.ABDCC1121-1125.ACBBC 1126-1130.AABAA CAA1136-1140.DBAAD 1141-1145.CBDCA 1146-1150.CAABC1151-1155.AAADB 1156-1160.BCAAD 1161-1165.BDDDD1166-1170.DCDCD 1171-1175.CDABB 1176-1180.CBCBBAC。
文化产业中的数字媒体技术应用研究在当今数字化时代,文化产业正经历着深刻的变革,数字媒体技术的广泛应用为其发展注入了强大的动力。
从影视制作到游戏开发,从数字艺术到在线教育,数字媒体技术几乎渗透到了文化产业的各个领域,重塑了人们的文化体验和消费方式。
数字媒体技术在影视制作中的应用堪称一场革命。
以往,传统的影视制作受限于技术和成本,很多特效和画面表现难以实现。
如今,借助计算机图形学、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术,电影和电视剧能够呈现出令人惊叹的视觉效果。
比如,在科幻电影中,那些逼真的外星场景、惊心动魄的灾难画面以及栩栩如生的虚拟角色,都是数字媒体技术的杰作。
此外,数字特效还能够帮助修复老电影,使其以更高的画质和更完整的内容重新呈现在观众面前。
不仅如此,在拍摄过程中,数字化的拍摄设备和后期制作软件提高了制作效率和质量,使得影视作品能够更加精准地传达导演的创意和想法。
在游戏领域,数字媒体技术的发展带来了前所未有的游戏体验。
游戏引擎的不断升级,使得游戏画面更加精美、真实,物理效果更加逼真。
例如,一些大型 3D 游戏中的光影效果、水流效果以及人物动作的流畅度,都能让玩家沉浸其中。
同时,在线游戏和手游的兴起,借助网络技术实现了玩家之间的实时互动和社交,拓展了游戏的社交属性。
此外,虚拟现实和增强现实技术的应用,让玩家能够身临其境地参与游戏,进一步增强了游戏的趣味性和吸引力。
数字艺术作为一种新兴的艺术形式,也是数字媒体技术在文化产业中的重要应用领域。
艺术家们利用数字绘画、数字雕塑、数字影像等手段进行创作,打破了传统艺术的表现形式和创作手法的限制。
数字艺术作品可以通过互联网进行广泛传播,让更多的人欣赏到艺术的魅力。
而且,数字艺术还与其他领域如音乐、舞蹈、戏剧等相结合,产生了多媒体艺术表演,为观众带来全新的艺术感受。
在线教育是数字媒体技术在文化传播方面的又一重要应用。
通过网络平台,教育资源能够实现全球范围内的共享,打破了时间和空间的限制。
数字媒体技术与应用随着科技的发展,数字媒体技术正日益影响着我们的生活和工作。
数字媒体技术涵盖了多个领域,如图像处理、音频处理、视频制作等,为我们提供了更丰富、更便捷的媒体体验。
在本文中,我们将探讨数字媒体技术的应用及其对我们的生活和工作的影响。
一、图像处理数字媒体技术在图像处理领域的应用广泛而深远。
通过图像处理技术,我们能够对图像进行增强、修复、重构等操作,从而使图像具备更好的质量和视觉效果。
例如,在医学影像领域,数字媒体技术使得医生们能够更准确地诊断疾病,提高了医疗水平。
此外,在广告设计、游戏开发等行业,数字媒体技术也发挥了重要的作用,提供了更吸引人的图像效果。
二、音频处理数字媒体技术在音频处理方面同样有着广泛的应用。
通过数字媒体技术,我们能够对音频进行编辑、混音、降噪等处理,使得音频具备更好的音质和还原度。
在音乐制作领域,数字媒体技术使得音乐人能够更加自由地创作音乐,创造出更富有创意的音乐作品。
在语音识别和语音合成领域,数字媒体技术也取得了突破性的进展,为人机交互提供了更便捷的方式。
三、视频制作数字媒体技术在视频制作领域的应用越来越广泛。
通过数字媒体技术,我们能够对视频进行剪辑、特效处理、后期调整等操作,从而使得视频具备更好的视觉冲击力和观赏性。
在电影制作和广告制作领域,数字媒体技术为影视创作带来了全新的可能性,为观众带来了更精彩的视觉体验。
在视频会议和网络直播方面,数字媒体技术也大大提高了远程交流的效率,使得沟通更加便捷。
四、虚拟现实虚拟现实是数字媒体技术的重要应用方向之一。
通过数字媒体技术的支持,我们能够创建出逼真的虚拟环境,使得用户可以沉浸其中,体验到身临其境的感觉。
虚拟现实技术在游戏、教育、训练等领域得到了广泛的应用,为用户提供了全新的交互模式和学习方式。
总结:数字媒体技术的应用范围广泛,影响深远。
通过数字媒体技术,我们能够获得更好的图像、音频和视频体验,提高生活和工作的效率与质量。
判断题1.西文字符在计算机中通常采用ASCII码表示,每个字节存放1个字符。
T2.GIF格式的图像是一种在因特网上大量使用的数字媒体,一幅真彩色图像可以转换成质量完全相同的GIF格式的图象。
F(如GIF格式的图像的色彩过半数256色)3.DVD与VCD相比其图像和声音的质量均有了较大提高,所采用的视频压缩编码标准是MPEG-2。
F(VCD压缩编码标准是MPEG-1)3.MP3与MIDI均是常用的数字声音,用它们表示同一首钢琴乐曲时,前者的数据量比后者小得多。
F 4.彩色电视信号传输时,是把RGB三基色转换为亮度和色度信号(如YUV)后再进行传输的。
T 5.GB2312-80字符集构成一个二维平面,它分为94行、94列,共有6700多个简体汉字。
T(3755+3008=6763)6.GBK是我国继GB2312-80后发布的又一汉字编码标准,它不仅与GB2312-80标准保持兼容,而且还增加了包括繁体字在内的许多汉字和符号。
T 7.我国多数大城市已开通了数字电视服务,但目前大多数新买的电视机还不能直接支持数字电视的接收与播放。
T 8.将音乐数字化时使用的取样频率通常比将语音数字化时使用的取样频率高。
T9.声波经话筒转换后形成数字信号,再输出给声卡进行数据压缩。
F .声波经话筒10.GB18030是一种既保持与GB2312-80、GBK兼容,又有利于向UCS/Unicode过渡的汉字编码标准。
T 11.图像的大小也称为图象的分辨率(包括垂直分辨率和水平分辨率)。
若图像大小超过了被截掉而无,则屏幕上只显示出图像的一部分,其他多余部分将被截掉屏幕分辨率(或窗口),则屏幕上只显示出图像的一部分,其他多余部分将法看到。
F12.无论使用那种汉字输入法输入同一个汉字时,它们都被转换成为该汉字的机内码。
.无论使用那种汉字输入法输入同一个汉字时,它们都被转换成为该汉字的机内码。
T T 13.联机手写文字比脱机手写体文字更容易识别。
第五章数字媒体及应用一、选择题[1].下列文件格式中,可以用来保存电影、电视等各种影像信息的视频文件是 __ 。
A.AVIB.GIFC.MIDD.WMA[2].中文Word是一个功能丰富的文字处理软件,下面的叙述中错误的是____。
A.在文本编辑过程中,它能做到“所见即所得”B.在文本编辑过程中,操作发生错误后不能“回退”(Undo)C.它可以编辑制作超文本D.它不但能进行编辑操作,而且能自动生成文本的“摘要”[3].在国际标准化组织制订的有关数字视频及伴音压缩编码标准中,VCD影碟采用的压缩编码标准为A.H.261B.MPEG-1C.MPEG-2D.MPEG-4[4].下面不属于计算机合成语音应用领域的是____。
A.电话语音查询B.有声文稿校对C.有声E-mail服务D.声控门[5].下列____图像文件格式是微软公司提出在Windows平台上使用的一种通用图像文件格式,几乎所有的Windows应用软件都能支持。
A.GIFB.BMPC.JPGD.TIF[6].下列文件类型中,属于简单文本的文件类型是____。
A.PDF文件B.HLP文件C.DOC文件D.TXT文件[7].下面关于文本检索的叙述,其中错误的是____。
A.文本检索系统返回给用户的查询结果都是用户所希望的结果B.全文检索允许用户对文本中所包含的字串或词进行查询C.用于Web信息检索的搜索引擎大多采用全文检索D.检索信息时用户首先要给出查询要求,然后由文本检索系统将查询结果返回给用户[8].计算机中用于描述音乐乐曲并由声卡合成出音乐来所使用的一种语言(规范)称为____。
A.MP3B.JPEG2000C.MIDID.XML[9].下列软件中,能够阅读PDF文件的是____。
A.AcrobatB.WordC.ExcelD.Frontpage[10].PC机中用于视频信号数字化的设备称为____,它能将输入的模拟视频信号及伴音进行数字化后存储在硬盘上。
第五章数字媒体技术应用A您的姓名: [填空题] *_________________________________一、单项选择题1. 下列属于传输媒体的是。
[单选题] *A. U盘B. 打印机C. 无线耳机D. 电缆(正确答案)2. 数字媒体技术的关键技术不包括。
[单选题] *A. 云计算技术(正确答案)B. 通信技术C. 流媒体技术D. 数据压缩技术3. 下列关于矢量图与位图的说法,正确的是。
[单选题] *A. 矢量图放大后会失真B. 位图的基本元素是图元C. 矢量图是使用直线和曲线来描述图形(正确答案)D. 位图的存储容量小4. 把视频中相邻帧之间的相同内容进行压缩,压缩的是信息。
[单选题] *A. 视觉冗余B. 听觉冗余C. 时间冗余(正确答案)D. 空间冗余5. 关于数据压缩的说法,错误的是。
[单选题] *A. 数据压缩技术的前提条件是数据存在冗余B. 数据压缩技术是数字媒体技术的核心技术C. 数据压缩技术只能用于音频、视频文件(正确答案)D. 经过数据压缩后的文件,存储空间会大大减小6. 高清晰度电视的压缩格式是。
[单选题] *A. MPEG-1B. MPEG-2(正确答案)C. MPEG-3D. MPEG-47. 下列方法不能直接获取声音素材。
[单选题] *A. 通过录音软件以及麦克风录制声音B. 把CD光盘中的内容直接复制到电脑上(正确答案)C. 使用GoldWave软件以及麦克风来录制声音D. 直接从网上下载声音素材8. 我国的电视制式同于欧洲国家为PAL制,其帧频为。
[单选题] *A. 每秒10帧B. 每秒15帧C. 每秒25帧(正确答案)D. 每秒30帧9. 不属于色彩的三要素之一。
[单选题] *A. 色相B. 对比度(正确答案)C. 纯度D. 明度10. 下列关于色彩模式的叙述正确的是。
[单选题] *A. RGB色彩模式是一种应用在印刷工业和打印机领域的色彩模式B. RGB、CMYK、Lab三种色彩模式下的色域空间关系是:Lab>RGB>CMYK(正确答案)C. Lab色彩模式是一种基于色光的颜色模式D. CMYK色彩模式即色相、纯度、明度模式11. 以下软件中,不是图像加工工具的是。
[单选题] *A. PhotoshopB. CorelDRAWC. frontpage(正确答案)D. illustrator12. 声音的数字化过程不包括。
[单选题] *A. 解码(正确答案)B. 采样C. 编码D. 量化13. 下列文件格式中,属于音频格式的是。
[单选题] *A. ASFB. WAV(正确答案)D. RMVB14. 以下的采样频率中,是目前声卡所支持的。
[单选题] *A. 100kHzB. 20kHzC. 22.05kHz(正确答案)D. 48kHz15. 模拟音频处理设备不包括。
[单选题] *A. 音箱B. 话筒C. 模拟调音台D. 声卡(正确答案)16. 一幅320*240的24为真彩色图像,未压缩的图像数据量是。
[单选题] *A. 225KB(正确答案)B. 230.4KBC. 900KBD. 921.6KB17. 色彩深度是指在一个图像中的数量。
[单选题] *A. 颜色(正确答案)B. 饱和度C. 亮度C. 灰度18. 下列不属于数字视频常用的编辑软件的是。
[单选题] *B. Fireworks(正确答案)C. Adobe PremiereD. Canopus Edius19. 下列不属于多媒体数据压缩技术的是。
[单选题] *A. 视频压缩B. 音频压缩C. 图片压缩D. 有损压缩(正确答案)20. 下列不是数字媒体压缩标准。
[单选题] *A. 声音压缩标准B. 文件压缩标准(正确答案)C. 图像压缩标准D. 视频压缩标准21. 是数字视频编辑软件。
[单选题] *A. Sound ForgeB. Adobe Premiere(正确答案)C. Macromedia FlashD. Adobe Photoshop22. 放大后不变形。
[单选题] *A. 位图B. BMPC. 矢量图(正确答案)23. 在PC中播放音频文件必须安装。
[单选题] *A. 网络适配卡器B. 视频卡C. 声卡(正确答案)D. 光驱二、多项选择题24. 多媒体计算机中的媒体信息是指。
*A. 数字、文字(正确答案)B. 声音、图形(正确答案)C. 动画、视频(正确答案)D. 图像(正确答案)25. 数字媒体技术的主要特性有。
*A. 数字化(正确答案)B. 集成性(正确答案)C. 交互性(正确答案)D. 趣味性(正确答案)26. 下面说法正确的是。
*A. 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书(正确答案)B. 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息(正确答案)B. 电子出版物不能长期保存D. 电子出版物检索快(正确答案)27. 以下属于多媒体静态图像文件格式的是。
*A. GIF(正确答案)B. MPGC. BMP(正确答案)D. PCX(正确答案)28. 下列软件是音频专业处理软件的是。
*A. Cool Edit(正确答案)B. Adobe Audition(正确答案)C. Auto CADD. Vegas Audio(正确答案)29. 下面对矢量图和像素图描述错误的是。
*A. 矢量图的基本组成单元是像素(正确答案)B. 像素图的基本组成单元是锚点和路径(正确答案)C. Adobe Illustrator 9图形软件能够生成矢量图D. Adobe Photoshop CS6能够生成矢量图(正确答案)30. 数字视频的属性有。
*A. 视频分辨率(正确答案)B. 图像深度(正确答案)C. 帧率(正确答案)D. 压缩质量(正确答案)31. 数字视频主要的获取途径包括。
*A. 从现成的数字视频中截取(正确答案)B. 利用计算机软件制作视频(正确答案)C. 用数字摄像机直接摄录(正确答案)D. 视频数字化(正确答案)32. 下列叙述中,正确的是。
*A. 数字视频技术只应用在电视节目制作、电影数字特效和网络视频这几个领域B. 数字视频编辑素材文件可以使无伴音的动画FLC或FLI格式文件(正确答案)C. 时间线是视频剪辑的主要场所,用来按照时间顺序放置各种素材(正确答案)D. 所谓捕捉视频即将设备输出的数字信号直接保存到计算机硬盘中(正确答案)33. 创意可以是多种多样的,那么以下可以启发我们创意的有。
*A. 中外名著和民间传说(正确答案)B. 生活细节(正确答案)C. 社会形态(正确答案)D. 大中意识(正确答案)三、是非选择题34. 在计算机信息处理中,文字属于编码媒体。
[判断题] *对错(正确答案)35. 常见的流媒体格式的文件有SWF、FLV、ASF、WAV、RM等。
[判断题] *对错(正确答案)36. 矢量图也叫做图形,基本元素是像素。
[判断题] *对错(正确答案)37. 有损压缩会减少信息量,而损失的信息不能再恢复,因此是不可逆的。
[判断题] *对(正确答案)错38. 将音乐数字化时使用的采样频率通常比将语音数字化时使用的采样频率高。
[判断题] *对(正确答案)错39. GoldWave是一款音频编辑软件。
[判断题] *对(正确答案)错40. 数码摄像机简称DV,先通过感光元件将光信号转变成电信号,再将模拟的电信号转变成数字信号。
[判断题] *对(正确答案)错41. JPEG格式是Windows操作系统的基本位图格式。
[判断题] *对错(正确答案)42. GIF格式图像文件是一种彩色图像,最多可以有256种颜色。
[判断题] *对错(正确答案)43. 采样频率越高,量化深度越小,声音质量越差。
[判断题] *对错(正确答案)44. MAC声音格式是Apple计算机公司开发的声音文件格式,其扩展名为.snd。
[判断题] *对(正确答案)错45. 音频码率也称比特率。
[判断题] *对(正确答案)错46. 数码摄像机(DV)的基本工作原理是光—电—数字信号的转变与传输。
[判断题] *对(正确答案)错47. 计算机采用的是隔行扫描,电视机采用的是非隔行扫描。
[判断题] *对错(正确答案)48. 在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。
[判断题] *对(正确答案)错49. 计算机的三原色是红黄蓝,所有的颜色都是由这三种颜色按比例混合而成的。
[判断题] *对错(正确答案)50. MP3音频文件的压缩是一种有损压缩,标准的MP3的压缩比是10:1。
[判断题] *对(正确答案)错51. 文本在计算机中是以数据文件的形式存储的,不可以长时间保存。
[判断题] *对错(正确答案)52. 计算机可以直接对声音信号进行处理。
[判断题] *对错(正确答案)。