(完整版)多媒体技术应用知识点
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多媒体技术应用知识点总结多媒体技术应用是指将图像、声音、视频、文字等多种媒体元素以数字形式进行编码、存储、传输、处理和展示的技术。
随着科技的不断进步和互联网的普及,多媒体技术应用在各个领域中发挥着重要作用。
以下是多媒体技术应用的一些知识点总结:1.编码与压缩技术:多媒体数据的编码与压缩技术是多媒体技术应用的基础。
编码技术将多媒体数据转换为数字信号,压缩技术通过剔除冗余信息和利用感知特性减少数据的信息量,从而减小数据的存储量和传输带宽。
2.图像处理与分析:图像处理是指对图像进行一系列的数字处理操作,包括图像增强、图像恢复、图像压缩、图像特征提取等。
图像分析则是在图像处理的基础上进行进一步的数据分析和图像理解,包括目标检测、目标跟踪、图像识别等。
3.音频处理与分析:音频处理技术包括音频信号的采样、量化、编码等。
音频分析则是对音频信号进行分析和处理,包括音频特征提取、音频识别、音频合成等。
5.虚拟现实与增强现实:虚拟现实是指通过计算机生成的三维环境来模拟真实世界,让用户可以进行交互和沉浸式体验。
增强现实则是将虚拟内容与真实环境进行融合,通过AR技术在真实环境中叠加虚拟信息。
6.交互技术与用户界面设计:多媒体技术应用中的交互技术是指用户与系统之间的双向通信,包括人机交互和人人交互。
用户界面设计则是为用户提供有序、直观且易于操作的图形界面。
7.多媒体网络与安全:多媒体技术应用在网络中的传输和处理,需要考虑网络传输的延迟、丢包、带宽等问题,并采用相应的网络协议和优化方法。
同时,多媒体数据的安全也是重要的考虑因素,包括数据加密、数字版权保护等技术。
8.应用领域:多媒体技术应用广泛,涵盖了教育、娱乐、广告、医疗、设计等多个领域。
比如在教育领域中,多媒体技术可以提供丰富的教学资源和交互式学习环境;在娱乐领域中,多媒体技术可以提供沉浸式的游戏和虚拟现实体验;在广告领域中,多媒体技术可以提供生动、有趣的广告形式;在医疗领域中,多媒体技术可以帮助医生进行诊断和手术操作;在设计领域中,多媒体技术可以辅助设计师进行设计和展示。
《多媒体技术应用》知识点汇总多媒体技术应用是指将音频、视频、图像等多种媒体信息融合应用于不同的领域,旨在提高信息传输和展示效果,满足用户对多媒体信息的需求。
以下是《多媒体技术应用》的相关知识点汇总:1.多媒体概念和特点:多媒体是一种通过融合音频、视频、图像等多种媒体信息的方式来传达信息的技术。
其特点包括交互性、多样性、集成性和实效性。
2.多媒体技术的分类:多媒体技术可按照其应用领域分为教育多媒体技术、娱乐多媒体技术、商务多媒体技术等。
按照其技术手段分为音频技术、视频技术、图像技术等。
4.多媒体数据的压缩与解压缩:由于多媒体数据量大,传输速度慢,需要进行压缩。
常用的多媒体数据压缩算法有MP3、MPEG-2、JPEG等,而解压缩则是将压缩后的多媒体数据恢复为原始数据的过程。
6. 多媒体系统的设计与开发:多媒体系统的设计与开发包括用户需求分析、系统架构设计、界面设计、功能实现等步骤。
常用的多媒体开发工具有Adobe Flash、Unity3D、Android Studio等。
7.多媒体技术在教育中的应用:多媒体技术在教育领域的应用包括教学课件制作、远程教育、虚拟实验室等,可以提高教学效果,增加学生的参与度和兴趣。
8.多媒体技术在娱乐中的应用:多媒体技术在娱乐领域广泛应用,如电影、电视节目制作、游戏开发等,可以营造出更加逼真、丰富多样的娱乐效果。
9.多媒体技术在商务中的应用:多媒体技术在商务领域的应用包括会议视频通话、网络广告、视频会议等,可以提高商务活动的效率和效果。
10.多媒体技术在医疗中的应用:多媒体技术在医疗领域的应用包括医学影像显示和处理、远程会诊、虚拟手术模拟等,可以提高医疗诊断和治疗的准确性和效率。
以上是关于《多媒体技术应用》的知识点汇总。
多媒体技术的广泛应用改变了人们的生活和工作方式,提升了信息传递和展示效果,对各个领域产生了巨大的影响。
在未来,随着技术的不断发展,多媒体技术应用将进一步拓展领域,为人们创造更丰富、更便捷的体验。
多媒体技术应用知识点总结第一章多媒体技术概述1.1走进多媒体世界1.媒体:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是指承载信息的载体,如数字、文字声音、图形、图像等。
2.多媒体是指多种媒体的渗透和组合。
3.多媒体技术:以计算机为平台综合处理多种媒体信息,并在多媒体信息之间的建立起逻辑连接,具有人机交互功能的集成系统。
4.多媒体技术具有交互性、集成性和实时性三个基本特征。
1.2多媒体技术在社会生活中的应用1. 多媒体技术的应用了领域:计算机支持协同工作、教育培训、视频会议系统、娱乐家用、电子出版、视频点播、咨询演示和介绍等。
2. 生活中的多媒体:Mp3音乐、影视动画、数字电视等。
1.3多媒体技术的现状与发展前景1. 多媒体技术的现状:音频技术(包括音频数字化、语音处理、语音合成和语音识别)、视频技术、数据压缩技术(JPEG标准、MPEG标准、P*64)、网络传输技术。
2. 多媒体技术的发展前景:虚拟现实(沉浸性、交互性、想象性) 多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术(会话型、检索型、分配型、电子信函型)。
1.4 多媒体计算机系统1.多媒体计算机至少包括5个基本部件:个人计算机(PC)、只读光盘驱动器(CD-ROM)、声卡、Windows操作系统和一组音响或耳机。
2. 常见多媒体的硬件设备:CD-ROM 驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
3.常见多媒体软件工具:Authorware; Flash; PowerPoint;photoshop、3DSMAX第二章多媒体作品设计多媒体作品设计需要经过需求分析、规划设计和脚本编写三个过程。
第三章媒体的采集与制作3.1 多媒体数据文件1. 多媒体作品中的各种媒体信息都是以文件的形式进行保存。
2. 常见的媒体类型的数据文件有:文本文件、图形文件、声音文件、动画文件、视频文件等。
文本文件:(1)TXT:(2)DOC:(3)WPS:(4)HTML:(5)PDF:图形文件:(1)BMP:(2)JPG:(3)GIF:(4)PSD:声音文件:(1)W A V:(2)MID:(3)MP3:动画文件:(1)FLC:(2)GIF:(3)SWF:视频文件:(1)A VI:(2)MPG:3. 数据压缩和解压缩一般由两个过程来实现:一是编码过程;二是解码过程。
多媒体技术应用知识点总结第一章多媒体技术概述1.1走进多媒体世界1.媒体:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是指承载信息的载体,如数字、文字声音、图形、图像等。
2.多媒体是指多种媒体的渗透和组合。
3.多媒体技术:以计算机为平台综合处理多种媒体信息,并在多媒体信息之间的建立起逻辑连接,具有人机交互功能的集成系统。
4.多媒体技术具有交互性、集成性和实时性三个基本特征。
1.2多媒体技术在社会生活中的应用1. 多媒体技术的应用了领域:计算机支持协同工作、教育培训、视频会议系统、娱乐家用、电子出版、视频点播、咨询演示和介绍等。
2. 生活中的多媒体:Mp3音乐、影视动画、数字电视等。
1.3多媒体技术的现状与发展前景1. 多媒体技术的现状:音频技术(包括音频数字化、语音处理、语音合成和语音识别)、视频技术、数据压缩技术(JPEG标准、MPEG标准、P*64)、网络传输技术。
2. 多媒体技术的发展前景:虚拟现实(沉浸性、交互性、想象性) 多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术(会话型、检索型、分配型、电子信函型)。
1.4 多媒体计算机系统1.多媒体计算机至少包括5个基本部件:个人计算机(PC)、只读光盘驱动器(CD-ROM)、声卡、Windows操作系统和一组音响或耳机。
2. 常见多媒体的硬件设备:CD-ROM 驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
3.常见多媒体软件工具:Authorware; Flash; PowerPoint;photoshop、3DSMAX第二章多媒体作品设计多媒体作品设计需要经过需求分析、规划设计和脚本编写三个过程。
第三章媒体的采集与制作3.1 多媒体数据文件1. 多媒体作品中的各种媒体信息都是以文件的形式进行保存。
2. 常见的媒体类型的数据文件有:文本文件、图形文件、声音文件、动画文件、视频文件等。
文本文件:(1)TXT:(2)DOC:(3)WPS:(4)HTML:(5)PDF:图形文件:(1)BMP:(2)JPG:(3)GIF:(4)PSD:声音文件:(1)W A V:(2)MID:(3)MP3:动画文件:(1)FLC:(2)GIF:(3)SWF:视频文件:(1)A VI:(2)MPG:3. 数据压缩和解压缩一般由两个过程来实现:一是编码过程;二是解码过程。
多媒体技术应用基础知识点1.媒体类型:多媒体技术主要涉及的媒体类型有文字、图像、声音和视频。
每种媒体类型都有其独特的特点和处理方法。
2.数据压缩:媒体文件通常都很大,为了在网络上传输和存储方便,需要对数据进行压缩。
数据压缩分为有损压缩和无损压缩两种方式。
有损压缩可以减小文件的大小,但会损失一部分信息;无损压缩可以保持文件的完整性,但通常无法达到较高的压缩比。
3.编解码技术:在多媒体技术中,需要将不同的媒体数据编码成数字信号,然后再解码恢复成原始的媒体数据。
编解码技术涉及到音频编解码器、视频编解码器等。
4.图形处理:图形处理是多媒体技术中的重要组成部分。
它包括图像采集、处理和显示等方面的内容。
图像采集可以通过摄像头、扫描仪等设备获取到原始图像数据;图像处理可以对图像进行增强、滤波、分割等操作;图像显示可以通过显示器、投影仪等设备展示处理后的图像。
5.音频处理:音频处理涉及到音频采集、处理和合成等方面的内容。
音频采集可以通过麦克风等设备获取到原始音频数据;音频处理可以对音频进行降噪、均衡、混响等操作;音频合成可以将不同的音频片段合并成一个整体。
6.视频处理:视频处理涉及到视频采集、处理和剪辑等方面的内容。
视频采集可以通过摄像机等设备获取到原始视频数据;视频处理可以对视频进行裁剪、缩放、特效等操作;视频剪辑可以将不同的视频片段进行剪辑合并。
7.交互技术:在多媒体应用中,交互技术可以使用户与多媒体内容进行互动。
交互技术包括触摸屏、声音识别、手势识别等。
通过交互技术,用户可以更加方便地操作和控制多媒体内容。
8.网络技术:多媒体技术在网络上的应用越来越广泛。
网络技术可以实现多媒体内容的传输和共享。
常用的网络技术包括网络传输协议、网络流媒体技术等。
以上是多媒体技术应用的基础知识点的介绍。
随着科技的发展,多媒体技术在各个领域都有着越来越广泛的应用,掌握这些基础知识,可以更好地理解和应用多媒体技术。
多媒体技术应用模块知识点(仅供参考)第一章多媒体技术应用概述1、多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:这部分书本上没有,可不看(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等;(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等;(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等;(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等;(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。
计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
多媒体的发展始于20世纪80年代。
多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术;(2)大容量存储技术;(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片;(4)多媒体同步技术;(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络;(2)多媒体网络与通信技术;(3)智能输入与输出技术;(4)多媒体软件技术。
多媒体技术的发展特点:多学科交汇;顺应信息时代的需要;促进和带动新产业的形成和发展;多领域应用。
多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境;智能多媒体技术;将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中。
多媒体技术的发展方向:A、高分辨率,提高显示质量;B、高速度化,缩短处理时间;C、简单化,便于操作;D、高度思维化,促进理解和思维;E、智能化,提高信息识别能力;F、标准化,便于信息交换和资源共享。
《多媒体技术应用》知识点汇总多媒体技术应用知识点汇总1.介绍多媒体技术1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的基本原理1.3 多媒体技术的发展历程1.4 多媒体技术的应用领域2.多媒体数据的表示与处理2.1 多媒体数据的分类2.2 多媒体数据的表示2.3 多媒体数据的压缩与编码2.4 多媒体数据的解码与解压缩3.音频技术3.1 音频信号的特点3.2 音频数据的表示与处理3.3 音频编码与解码技术3.4 音频增强与音频分析技术4.视频技术4.1 视频信号的特点4.2 视频数据的表示与处理4.3 视频编码与解码技术4.4 视频增强与视频分析技术5.图像技术5.1 图像的表示与处理5.2 图像编码与解码技术5.3 图像增强与图像分析技术5.4 图像去噪与图像修复技术6.三维图形与动画技术6.1 三维图形的表示与处理6.2 三维图形的渲染与动画6.3 三维模型的获取与建模技术6.4 虚拟现实与增强现实技术7.多媒体系统与网络应用7.1 多媒体系统的组成与架构7.2 多媒体系统的互动与人机接口7.3 多媒体系统的存储与传输技术7.4 多媒体系统的安全与版权保护8.多媒体技术的前沿发展8.1 虚拟现实与增强现实技术8.2 与多媒体技术的结合8.3 区块链与多媒体技术的应用8.4 5G技术与多媒体传输附件:1.多媒体技术应用案例分析2.多媒体技术相关实验教材3.多媒体技术应用笔记法律名词及注释:1.版权:指在法律上规定某些权利及其保护范围给作者或其继承人、许可人或者被许可人取得的个人对他们的作品享有的专属权利。
2.专利:指国家依法授予发明人、设计人在一定时间内对其发明、设计实施的专有权。
3.商标:是用以区别商品或服务的标记,包括文字、图形、字母、数字、颜色、声音、三维标志等。
多媒体技术应用知识点(一)引言概述:多媒体技术是指将不同媒体形式(文字、图像、音频、视频等)结合在一起,通过计算机技术进行处理和展示的技术。
在现代社会中,多媒体技术应用广泛,涉及到众多领域,如教育、娱乐、广告等。
本文将介绍多媒体技术应用的一些重要知识点。
大点1:多媒体文件格式小点1:常见的多媒体文件格式有哪些?小点2:不同的文件格式有什么特点和适用场景?小点3:如何选择适合自己需求的文件格式?小点4:多媒体文件格式转换的方法和工具有哪些?小点5:多媒体文件格式转换可能会出现的问题和解决办法是什么?大点2:音频处理技术小点1:音频采样率、位深度和声道有什么作用和影响?小点2:音频编码和解码过程是怎样的?小点3:音频编辑和处理常用的技术和工具有哪些?小点4:音频清晰度和音质提升的方法和技巧是什么?小点5:音频处理中可能遇到的常见问题和解决方案是什么?大点3:图像处理技术小点1:图像的像素和色彩表示方式是怎样的?小点2:图像压缩和解压缩的原理和方法有哪些?小点3:图像编辑和处理常用的技术和工具有哪些?小点4:图像增强和修复的方法和技巧是什么?小点5:图像处理中考虑的常见问题和解决方案有哪些?大点4:视频处理技术小点1:视频的帧率和分辨率对播放效果有何影响?小点2:视频采集和录制的原理和方法是怎样的?小点3:视频编辑和处理常用的技术和工具有哪些?小点4:视频压缩和解压缩的原理和方法是什么?小点5:视频处理中可能遇到的常见问题和解决方案是什么?大点5:多媒体技术在各领域的应用小点1:教育领域中多媒体技术的应用案例有哪些?小点2:娱乐领域中多媒体技术的应用案例有哪些?小点3:广告领域中多媒体技术的应用案例有哪些?小点4:企业领域中多媒体技术的应用案例有哪些?小点5:医疗领域中多媒体技术的应用案例有哪些?总结:本文介绍了多媒体技术应用的一些重要知识点。
涉及到多媒体文件格式、音频处理技术、图像处理技术、视频处理技术以及多媒体技术在各领域中的应用。
第一章认识多媒体技术【知识梳理】:1.什么是多媒体技术? P4 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。
使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的产生:P5。
4.多媒体技术的发展:①流媒体技术(Streaming Media Technology)②多媒体技术的智能化(Intelligence)③虚拟现实(VR,Virtual Reality)5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。
一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)教育(MCAI)、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。
【同步练习】:1.1 多媒体技术和多媒体系统一、单项选择题1.以下所列选项中,属于未来多媒体技术研究方向的是( d )。
A.图像的处理方法B.视频的采集与加工C.多媒体作品的结构D.多媒体通信与分布处理2.在因特网中那种一边接收信息,一边处理信息的数据传输方式称为(c )技术。
A.多媒体技术的智能化B.虚拟现实C.流媒体技术D.多媒体系统3.( c )年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。
A.1945 B.1946 C.1985 D.19864.多媒体是由( c )等媒体元素组成的。
A.图形、图像、动画、音乐、磁盘B.文字、颜色、动画、视频、图形C.文本、图形、图像、声音、动画、视频D.图像、视频、动画、文字、杂志5.计算机多媒体技术主要有( d )等特征。
多媒体技术应用基础知识点(总6页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除第一单元多媒体技术概述1.信息及其特征信息是指数据、信号、消息中包含的意义。
信息的特征:①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。
②信息是可以加工处理的③信息可以被存储、保留和传播。
④信息具有传递性和共享性⑤信息具有时效性⑥信息具有可伪性2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换)①二进制转换为十进制:按权相加法如(1101)2=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13②十进制转换为二进制:除二取余法方法如下:最后的余数从下往上取。
③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。
反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。
3.ASCII码和汉字编码○1计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。
标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。
(ASCII码表可参看书P6)。
○2汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。
汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。
其中交换码又称为区位码。
常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字)○3用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。
4.多媒体数据压缩技术多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准数据压缩的目的:节省存储空间。
数据能被压缩的原因:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
《多媒体技术应用》知识点《多媒体技术应用》知识点
一、多媒体技术基础知识
1:多媒体技术的定义
2:多媒体技术的特点
3:多媒体数据的表示和编码
4:多媒体技术的应用领域
5:多媒体技术的发展历程
二、图像处理技术
1:数字图像的基本概念
2:图像采集和传感器
3:图像处理的基本流程
4:图像的压缩和编解码
5:图像增强和滤波
6:图像分割和识别
三、音频处理技术
1:音频信号的基本概念
2:音频采集和录制
3:音频的压缩和编解码
4:音频信号的处理方法
5:语音识别和合成
四、视频处理技术
1:视频信号的基本概念
2:视频采集和录制
3:视频的压缩和编解码
4:视频的编辑和合成
5:视频传输和流媒体技术
6:视频分析和内容检索
五、多媒体系统设计与实现
1:多媒体系统的设计原则
2:多媒体系统的硬件平台
3:多媒体系统的软件开发环境4:多媒体系统的用户界面设计
5:多媒体系统的数据管理
附件:
1:图像处理实例代码
2:音频处理实例代码
3:视频处理实例代码
法律名词及注释:
1:著作权法:保护作品的创作和创作者的权益,规定作品的使用和转载等权限。
2:信息网络传播权:指作品通过信息网络方式传播时,创作者享有的权利。
3:网络安全法:保护网络安全,规定网络运营者的义务和责任。
4:个人信息保护法:保护个人信息的收集、存储、处理和使用等过程中的权益。
《多媒体技术应用》知识点多媒体技术应用知识点⒈简介⑴多媒体技术概述多媒体技术是一种集成使用图像、声音、视频和文字等不同形式媒体的技术,能够提供更加生动、直观和丰富的信息表达方式。
⑵多媒体技术的应用领域多媒体技术广泛应用于教育、娱乐、广告、设计等领域,以及计算机图形学、计算机视觉和计算机音频等技术领域。
⒉图像处理⑴图像采集与处理图像采集是指通过不同的设备(如相机、扫描仪)获取图像数据,并进行后续处理,如图像修复、图像增强、图像压缩等。
⑵图像处理算法图像处理算法包括滤波、边缘检测、图像分割、图像拼接等,用于对图像进行不同的操作和分析。
⒊音频处理⑴音频采集与处理音频采集是指通过麦克风等设备录制声音,并进行后续处理,如音频增强、音频降噪、音频压缩等。
⑵音频编码与解码音频编码将音频信号转换为数字形式存储和传输,而音频解码则将数字信号转换回原始音频形式。
⒋视频处理⑴视频采集与处理视频采集是指通过摄像机等设备获取视频数据,并进行后续处理,如视频增强、视频剪辑、视频压缩等。
⑵视频编码与解码视频编码将视频信号进行压缩编码,以减小存储和传输的数据量,而视频解码则将压缩编码后的视频信号转换回原始视频形式。
⒌多媒体应用开发⑴多媒体应用开发工具多媒体应用开发工具包括多媒体开发软件、多媒体开发框架等,用于辅助开发多媒体应用程序。
⑵多媒体应用案例多媒体应用案例有教育类应用、娱乐类应用、广告类应用等,以及基于多媒体技术的设计和创作。
附件:本文档没有涉及附件。
法律名词及注释:⒈版权:指在著作权法范围内,著作权人对其作品的复制、发行、公开展示、表演、制作改编等权利的保护。
⒉知识产权:指对于创造、发明、创意等知识活动所产生的成果的法律保护,包括专利权、著作权、商标权等。
第一单元多媒体技术概述1.信息及其特征信息是指数据、信号、消息中包含的意义。
信息的特征:①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。
②信息是可以加工处理的③信息可以被存储、保留和传播。
④信息具有传递性和共享性⑤信息具有时效性⑥信息具有可伪性2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算器程序转换)①二进制转换为十进制:按权相加法如(1101)2=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13②十进制转换为二进制:除二取余法如173D=(10101101 )B方法如下:最后的余数从下往上取。
③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。
反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。
3.ASCII码和汉字编码○1计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。
标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。
(ASCII码表可参看书P6)。
○2汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。
汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、交换码、处理码、字型码。
其中交换码又称为区位码。
常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字)○3用UltraEdit 工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。
4.多媒体数据压缩技术多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准数据压缩的目的:节省存储空间。
数据能被压缩的原因:首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等)无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件)常见多媒体文件格式:无损→有损图像:bmp→jpg 声音:wav→mp3 视频:avi→mpg5.媒体及多媒体的概念(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术应用模块知识点(仅供参考)第一章多媒体技术应用概述1、多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:这部分书本上没有,可不看(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等;(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等;(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等;(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等;(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。
我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。
计算机多媒体技术中的多媒体指后者。
多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。
多媒体的发展始于20世纪80年代。
多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术;(2)大容量存储技术;(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片;(4)多媒体同步技术;(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络;(2)多媒体网络与通信技术;(3)智能输入与输出技术;(4)多媒体软件技术。
多媒体技术的发展特点:多学科交汇;顺应信息时代的需要;促进和带动新产业的形成和发展;多领域应用。
多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境;智能多媒体技术;将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中。
多媒体技术的发展方向:A、高分辨率,提高显示质量;B、高速度化,缩短处理时间;C、简单化,便于操作;D、高度思维化,促进理解和思维;E、智能化,提高信息识别能力;F、标准化,便于信息交换和资源共享。
多媒体技术应用
第一章多媒体技术应用概述
1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体
3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。
4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性
6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术
7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术
8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)
10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
11、多媒体相关软件
(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等
(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等
(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等
(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等
(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等
(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等
第二章图形、图像
1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
2、采样过程中的两个重要参数:分辨率和色彩深度
3、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形
位图图像 矢量图形
特征 能较好表现色彩浓度与层次 可展示清楚线条或文字
用途 照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的图形 缩放结果 易失真 不易失真
制作3D 影像 不可以 可以
文件大小 较大 较小
格式: BMP 、PSD 、TIFF 、GIF 、JPEG EPS 、DXF 、WMF 、SWF 、PCX 、PDF
5、图形、图像的采集:利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络资源获取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材
6、图形、图像的加工工具:金山画王、我形我速、Photoshop 、CorelDraw
Fireworks 等。
7、图形、图像加工的一般过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工工具、图像效果处理、选择保存格式。
8、图像文件的数据量计算:
9、图形、图像文件的压缩:图像压缩过程主要由变换部分、量化部分和编码部分组成。
压缩分为有损压缩和无损压缩,区别在于无损压缩不存在量化部分,因为量化部分会带来信息的损失。
第三章 多媒体作品中的声音
1、声音的数字化过程:采样、量化和编码
数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码
2、获取数字声音的方式:将声音数字化、利用MIDI 设备输入或用计算机软件编写MIDI 音乐。
3、MIDI 是Musical Instrument Digital Interface (乐器数字接口)的缩写,它是由世界)
(彩色深度(位)图象分辨率(像素)MB =⨯⨯⨯102410248
上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,用以规定计算机音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式。
4、MIDI 音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。
5、声卡的功能:声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件设备。
它能把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字接口(MIDI )使乐器发出声音。
6、声卡端口:
线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音;
线性输出(Line Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出;
话筒输入(Min In):可与话筒相连,进行语音录入;
扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出;
游戏棒/MIDI 接口(Joystick/MIDI):可将京戏棒或/MIDI 设备连接到音频上。
7、音频文件的常用格式:mp3、wav 、mid 、rm 、wma 等
8、音频加工软件:Windows 录音机、CoolEdit 、goldwave 等
9、音频文件的数据量计算:1秒钟声音文件的数据量(不压缩)
第四章 多媒体作品中的动画、视频
1、视频和动画的区别:动画是人为设计制作的动态画面;视频是对现场的真实记录。
2、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。
3、动画的分类:按制作技术和手段分传统动画和计算机动画;按视觉的空间分平面动画和三维立体动画;按照生成动画的技术分为造型动画和帧动画;按照图形、图像的生成方式分实时动画和逐帧动画。
3、计算机动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。
4、计算机动画的应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。
5、常见的动画文件格式: GIF 、SWF 、mov 、max 、fla 、fli 等
6、计算机动画制作工具:Animator 、Flash 、Ulead COOL3D 、3D Studio MAX 等。
)
(声道数量化位数(位))采样频率(MB Hz =⨯⨯⨯⨯102410248
7、Flash 动画制作的基本流程:整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出。
8、视频文件的获取方式:从视频文件中截取、把计算机生成的动画转换成视频文件、利用软件将静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列、通过视频采集卡采集视频信息。
9、常见的视频文件格式:AVI 、MOV 、QT 、 MPEG 、 MPG 、 DAT 、RM 等。
10、常见的视频播放软件:Windows Media Player 、超级解霸、暴风影音等。
11、常见的视频编辑软件:Premiere 、绘声绘影等。
12、动画、视频的播放速度:flash 动画12帧/秒 视频 PAL 制(25帧/秒)、NTSC 制(30帧/秒)
13、视频文件的数据量计算:1秒钟视频图象文件的数据量(不压缩)
第五章 多媒体信息规划与组织
1、多媒体作品开发的基本过程:信息的规划与组织---多媒体素材制作与集成---修改调试---编写使用手册---发布使用。
2、信息规划的主要任务:确定目标和内容、明确条件和限制、确定总体方案与具体开发计划、形成工作流程和具体工作任务。
3、脚本的类型:交互型和顺序型。
4、多媒体信息集成工具:PowerPoint 、Authorware 、Flash 、Director 、frontpage 、Dreamweaver 等。
5、多媒体信息集成的基本步骤:分析脚本---制作素材---编辑整合---生成作品。
第六章 多媒体技术应用专题
1、流媒体技术压缩信息方式:压缩编码
2、流媒体:流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由服务器向用户计算机连续、实时地传送的音频、视频或多媒体文件。
3、流媒体的特点:边下载边播放。
4、流式传输原理:将整个动画、视频或音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送。
)
(帧率彩色深度(位)图象分辨率(像素)MB =⨯⨯⨯⨯102410248
5、四种流媒体技术:Apple:QuickTime、RealNetworks:RealMedia、
Microsoft:Windows Media、MicroMedia:SWF
6、流媒体的传输方式:实时流式传输、顺序流式传输
7、流媒体的应用领域:远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议
8、常见的流媒体文件格式:ASF、 RM、 RA、 RP、 RT、 SWF、 VIV等。
9、流媒体的发布方式:视频点播、转播/直播方式
10、虚拟现实的含义:由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的事实感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。
11、虚拟现实的重要的表达特征:多感知性、存在感、交互性、自主性。