头戴设备介绍资料
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头戴耳机原理头戴耳机是一种常见的音频设备,广泛应用于日常生活和工作中。
它的原理是通过将电信号转换成声音,使人们能够听到所需的音频内容。
下面将从头戴耳机的结构、工作原理和应用领域等方面进行详细介绍。
首先,头戴耳机通常由耳机单元、导线和耳机外壳等部分组成。
耳机单元是头戴耳机的核心部件,它包括振膜、线圈和磁铁等元件。
当电流通过耳机导线时,会在线圈产生磁场,磁铁受到吸引力而振动,使得振膜产生声音。
耳机外壳则起到保护和固定耳机单元的作用,同时也能够减少外界噪音的干扰,提高音质的表现。
其次,头戴耳机的工作原理主要是利用电磁感应和振动原理。
当音频信号通过导线传输到耳机单元时,会产生变化的电流,从而在线圈中产生变化的磁场,使得磁铁产生振动。
这种振动通过振膜传导到耳朵,使人们能够听到声音。
因此,头戴耳机的工作原理是基于电磁感应和振动原理,实现了声音的播放和传输。
此外,头戴耳机在日常生活和工作中有着广泛的应用。
它可以用于听音乐、收听广播、观看视频、通话和语音识别等多种场景。
在娱乐领域,人们可以通过头戴耳机享受高品质的音乐和影视内容;在通讯领域,头戴耳机可以帮助人们进行语音通话和语音识别,提高沟通效率。
因此,头戴耳机已成为人们日常生活中不可或缺的音频设备之一。
总的来说,头戴耳机是一种利用电磁感应和振动原理工作的音频设备,它通过将电信号转换成声音,使人们能够听到所需的音频内容。
在日常生活和工作中,头戴耳机有着广泛的应用,可以满足人们在娱乐、通讯和工作等方面的音频需求。
希望本文能够帮助大家更好地了解头戴耳机的原理和应用,从而更好地使用和选择适合自己的头戴耳机产品。
VR头戴式显示设备:Oculus Rift和HTCVive的区别虚拟现实技术(VR)已经成为在不断发展的新领域中广泛探索的一项技术。
它可以模拟现实世界和虚拟世界的环境,在用户身临其境的情况下提供一个沉浸式的体验。
VR头戴式显示设备,是现代科技的重要成果之一,可以让用户深入到虚拟世界中,如Oculus Rift和HTC Vive等设备已经成为广受欢迎的VR设备。
本文将着重对它们的异同点进行探讨。
1.设计和外观虽然Oculus Rift和HTC Vive都是VR头盔,但它们在设计和外观上略有不同。
Oculus Rift采用黑色和白色的配色方案,外观简洁大方,比较轻便。
HTC Vive外观则更加扁平和圆润,配色为黑色细红线,看上去相对更加高端,但相对重一些。
Oculus Rift和HTC Vive在设计上也存在区别,HTC Vive的设计更注重可调节的舒适性,内置了一套可调节的头带系统,能够适合不同的头形和头发长度。
而Oculus Rift则注重最佳视觉和声音体验,其眼镜部分有悬浮设计,降低了头部重量,使其更加舒适。
2.显示和分辨率显示和分辨率也是VR头戴式显示设备中的重要因素。
OculusRift和HTC Vive在这方面也存在区别。
Oculus Rift使用的是OLED屏幕,分辨率为1080 x 1200像素,刷新率为90Hz。
而HTC Vive则使用两个屏幕,每个屏幕分辨率为1080 x 1200像素,刷新率也为90Hz。
虽然两者都拥有出色的分辨率和刷新率,但HTC Vive在宽广的视野方面更优秀。
HTC Vive具有改进的透镜技术、可拆卸的外罩、更高的可调屏幕间距,进一步扩大了用户的视角,并提供了更加舒适的体验。
3.硬件和性能Oculus Rift和HTC Vive都拥有强大的性能和硬件方面的优势,但两者之间还是存在一些差别。
Oculus Rift是由一台PC支持的设备,需要很强大的硬件性能支持。
头戴耳机用途头戴耳机是一种常见的便携式音频设备,它的使用范围非常广泛。
头戴耳机可以用于不同的场合和目的,包括音乐欣赏、电话通话、游戏娱乐、学习工作等。
在这篇文章中,我将介绍头戴耳机的用途和功能,并探讨它在日常生活中的重要性。
首先,头戴耳机最常见的用途之一就是音乐欣赏。
无论是在公共交通工具上、在户外运动、还是在家里放松,头戴耳机都可以将音乐带给我们,营造出一个私人的音乐空间。
通过头戴耳机,我们可以更加专注地听到音乐中的细节和情感,享受高品质的音频体验。
无线头戴耳机的出现更加方便了我们的音乐欣赏体验,不再受限于线缆的长短,可以更加自由地享受音乐的美好。
其次,头戴耳机也是进行电话通话的重要设备。
在嘈杂的环境中,或是需要保持私密性的情况下,头戴耳机可以为我们提供清晰的通话质量和舒适的通话体验。
对于需要频繁打电话的商务人士来说,头戴耳机更是一个不可或缺的工具,使他们能够高效地进行通讯,提高工作效率。
另外,头戴耳机在游戏娱乐中也发挥着不可或缺的作用。
游戏玩家可以通过头戴耳机更好地感受游戏中的音效和环境音,提高游戏体验和沉浸感。
一些专业的游戏耳机还配备了全向声效和降噪功能,让玩家能够更准确地定位敌人的位置,提高游戏竞技表现。
此外,一些多人在线游戏还需要玩家之间进行语音交流,头戴耳机也能够为玩家提供清晰的语音通信,增强游戏的合作和互动性。
除了娱乐和通讯方面,头戴耳机在学习和工作中也扮演着重要的角色。
在学习时,头戴耳机可以帮助我们集中注意力,避免外界环境的干扰,提高学习效率。
在工作中,一些需要长时间听取音频信息的工作者,如翻译、文字编辑等,也需要头戴耳机来保持高质量的音频输入和舒适的佩戴体验。
另外,随着智能助手技术的发展,头戴耳机正逐渐成为人们日常生活中不可或缺的配件。
智能耳机可以通过语音助手功能,实现语音控制手机、获取信息、语音搜索、播放音乐、拨打电话等多种功能,方便快捷地满足我们的日常需求。
总的来说,头戴耳机在现代社会中具有非常重要的意义,它不仅仅是一种便携式音频设备,更是我们日常生活不可或缺的伴侣。
头戴耳机模具结构一、引言头戴耳机是一种常见的音频设备,它通过将耳机放置在头部的方式,使用户能够享受到更好的音频体验。
而头戴耳机的模具结构则是其制造过程中的重要环节之一。
本文将从头戴耳机模具的结构、功能和制造工艺等方面进行详细介绍。
二、头戴耳机模具结构头戴耳机模具通常由多个部分组成,包括耳罩、头带、连接器等。
下面将对这些部分的结构进行详细描述。
1. 耳罩:耳罩是头戴耳机模具中最重要的部分之一。
它通常由耳罩壳体和内胆组成。
耳罩壳体采用高强度塑料材料制成,外形一般为圆形或椭圆形,以适应不同人群的耳形。
内胆则是用来固定和保护耳机喇叭的重要部分。
2. 头带:头带是将耳罩与用户头部连接起来的关键部分。
头带通常由弹性材料制成,可以根据用户的头部大小进行调节。
它的设计既要考虑舒适度,又要保证耳机的稳定性,以便用户长时间佩戴耳机而不感到不适。
3. 连接器:连接器是头戴耳机模具中的关键部件,它负责将耳机与音源设备连接起来。
连接器通常采用3.5mm的标准音频插头,以便与各种音频设备兼容。
一些高端头戴耳机还可能采用更高规格的连接器,以提供更好的音频传输质量。
三、头戴耳机模具的功能头戴耳机模具的设计和制造旨在实现以下功能:1. 保护耳机:头戴耳机模具的主要功能之一是保护耳机的内部构件,如喇叭、线路等。
通过合理的设计和材料选择,可以有效地减少外部冲击对耳机的损害,延长耳机的使用寿命。
2. 提供舒适性:好的头戴耳机模具应该能够提供良好的佩戴体验,保证用户在长时间使用耳机时不感到不适。
这需要考虑头带的材料和结构,以及耳罩的大小和材质等因素。
3. 优化音频效果:头戴耳机模具的设计还应该考虑到音频效果的优化。
合理的耳罩设计可以提供良好的隔音效果,减少外界噪音的干扰;而合适的内胆设计可以提供更好的音质表现,增强低音效果等。
四、头戴耳机模具制造工艺头戴耳机模具的制造过程通常包括以下几个步骤:1. 模具设计:根据头戴耳机的外形和功能需求,进行模具的设计。
深入了解虚拟现实头戴式设备虚拟现实(VR)头戴式设备是近年来科技领域的一项重要发展。
它为用户提供了一种沉浸式的虚拟现实体验,通过佩戴头戴式设备,用户可以进入一个计算机生成的虚拟环境,与现实世界完全隔绝。
本文将深入探讨虚拟现实头戴式设备的工作原理、应用领域和未来发展前景。
首先,我们来了解一下虚拟现实头戴式设备的工作原理。
一般来说,这类设备主要由一个头戴式显示器,以及与计算机或游戏主机连接的传感器和控制器组成。
用户佩戴设备后,头戴显示器会将计算机生成的虚拟世界实时显示在用户眼前。
同时,传感器和控制器会追踪用户的头部和手部动作,并将其反馈给计算机,以实现用户在虚拟世界中的操作。
虚拟现实头戴式设备的应用领域非常广泛。
首先是游戏产业,由于虚拟现实技术能够为玩家提供沉浸式的游戏体验,许多游戏开发商开始开发适用于虚拟现实设备的游戏。
在这些游戏中,玩家可以亲身体验到游戏中的环境和角色,增加了游戏的趣味性和刺激性。
另外,虚拟现实头戴式设备还被应用于其他领域,例如娱乐、旅游、教育、医疗等。
比如,人们可以使用虚拟现实设备来观看电影、参观名胜古迹、进行虚拟实验等。
虚拟现实头戴式设备在未来有着广阔的发展前景。
首先,技术的不断进步将使这类设备更加便捷和智能化。
当前的虚拟现实头戴式设备还面临着一些技术挑战,如分辨率不高、重量较大、体验不够真实等问题。
但随着显示技术和传感器技术的不断进步,这些问题将得到有效解决,使用户能够体验到更加逼真、舒适的虚拟现实环境。
其次,虚拟现实技术将逐渐与其他技术结合,开创出更加多元化的应用场景。
例如,虚拟现实与人工智能、物联网等技术结合,可以实现更加智能和个性化的虚拟现实体验。
然而,虚拟现实头戴式设备也存在一些挑战和问题需要克服。
首先是用户体验的问题。
长时间佩戴虚拟现实设备可能会引起晕眩、眼疲劳等不适感,这限制了用户的使用时间和体验质量。
其次是内容的缺乏和质量不高。
虚拟现实头戴式设备需要丰富、高质量的内容来吸引用户并提供良好的体验,但目前市场上的虚拟现实内容还相对有限。
头戴电动按摩仪工作原理
头戴电动按摩仪是一种通过电力驱动的设备,旨在为使用者提供舒适的头部按
摩体验。
其工作原理基于振动和按摩技术,通过特殊设计的机构和功能,为头部提供舒缓和放松的按摩效果。
头戴电动按摩仪通常由以下几个组件组成:
1. 电动驱动装置:这是按摩仪的核心部件。
通过电能转换为机械能,将振动力
传递给按摩部位。
2. 按摩头部:按摩头部通常配备多个按摩点,具有不同形状和大小,以适应不
同的按摩需求。
按摩头部通常使用柔软的材料制成,在接触皮肤时提供柔和的触感。
3. 控制装置:控制装置通常是按摩仪的按钮或触摸屏,它可以用来开关设备,
调节振动频率和强度。
当使用者戴上头戴电动按摩仪并启动设备时,电动驱动装置开始工作。
它产生
的机械振动通过按摩头部传递到头部。
这种振动刺激头部的皮肤、肌肉和神经组织,从而产生按摩的效果。
头戴电动按摩仪的按摩原理可以通过两种方式实现:
1. 机械按摩:电动驱动装置产生的机械振动通过按摩头部的触点直接传递给头部,刺激头部的组织和血液循环。
这种按摩方式可以缓解紧张的肌肉和放松神经,减轻头部疲劳和压力。
2. 声波按摩:有些头戴电动按摩仪还使用了声波技术。
通过发出特定频率的声波,设备可以刺激头部的听觉神经,促进放松和舒适的感觉。
这种按摩方式还可以改善睡眠和缓解压力。
总的来说,头戴电动按摩仪的工作原理是通过电动驱动装置产生的机械振动或声波刺激头部组织,提供舒缓和放松的按摩效果。
这种设备可以帮助人们缓解头部疲劳、放松压力,并促进良好的睡眠。
头戴式耳机:舒适佩戴,适合听音乐学英语介绍在现代社会,人们对音乐和学习英语的需求越来越高。
而头戴式耳机作为一种便携、舒适的音频设备,逐渐成为了大家的选择。
今天,我们就来聊一聊头戴式耳机,它为什么特别适合用来听音乐和学习英语。
舒适佩戴1. 轻便结构头戴式耳机具有轻便的结构,由头带和耳罩组成,非常适合整天佩戴。
即使长时间戴着,也不会感到压力或不适。
2. 软质材料大多数头戴式耳机都采用柔软的材料,如皮革或海绵。
这些材料能够提供额外的舒适性,使您的耳朵不易疲劳,轻松地享受音乐或学习英语。
3. 调节功能头戴式耳机通常配备可调节大小的头带,以适应不同大小的头部。
这样,不管您是大头还是小头,都可以找到合适的佩戴方式。
优质音质头戴式耳机具有出色的音质表现,适合为音乐和学习英语提供最佳体验。
1. 高保真音效许多头戴式耳机采用了高科技技术,以提供逼真的音效。
无论您是在听英语歌曲还是在跟随英语课程,音质的高保真度能够更好地传达语言的细节和情感。
2. 主动降噪技术一些头戴式耳机还配备了主动降噪技术,可以屏蔽周围的噪音干扰。
这意味着您可以更好地专注于音乐和英语学习,减少外界干扰带来的影响。
3. 多功能控制许多头戴式耳机上配有内置的音量控制、播放/暂停按钮和麦克风。
这些功能方便您在不用触摸手机的情况下,灵活地切换音乐和接听电话,轻松管理您的音频体验。
学英语的好帮手头戴式耳机被认为是学习英语的好工具,原因如下:1. 提供沉浸式学习环境头戴式耳机将您的耳朵完全包围,帮助您进入一个沉浸式的学习环境。
这样,您可以更好地专注于英语学习,无论是听课程还是与英语歌曲互动。
2. 帮助提高听力技巧学习英语时,培养良好的听力技巧非常重要。
通过头戴式耳机,您可以清晰地听到细微的语音差异和语境信息,进一步提高您的听力能力。
3. 方便随时随地学习头戴式耳机便携小巧,可以轻松携带。
这意味着无论您在哪里,都可以随时随地利用碎片化时间学习英语。
比如,在地铁上、在休息时间或者在户外散步时,您都可以戴上耳机聆听英语课程或者英语播客。
htc vive 原理
HTC Vive是一款虚拟现实(VR)头戴设备,它采用了先进的
传感器技术和高性能计算机图形学,为用户呈现出逼真的虚拟现实世界。
它的工作原理可以分为硬件部分和软件部分。
硬件方面,HTC Vive由头戴式显示器、追踪器、手柄和基站
等组成。
头戴式显示器有两个高分辨率的屏幕,分别展示给用户左右眼的图像,实现立体感。
追踪器固定在头戴式显示器上,通过内置的陀螺仪、加速度计和磁力计等传感器,来感知用户的头部运动,并将这些信息传输给计算机进行实时处理。
手柄则提供了手部的位置和姿态追踪功能,使用户能够在虚拟空间中进行互动操作。
基站则发射无线光信号,并通过反射回来的信号来确定用户头戴设备和手柄的位置。
软件方面,HTC Vive需要运行在配套的计算机上,计算机会
根据追踪器和基站提供的数据,将虚拟世界的图像和声音实时传输到头戴设备上。
图形学和物理引擎技术被用于创建虚拟世界的场景和物体,并模拟真实世界中的物理规律,使用户能够沉浸其中。
此外,HTC Vive还支持房间级别的定位追踪,通
过基站的布置,可以准确捕捉用户在空间中的位置和移动。
综上所述,HTC Vive通过头戴设备、追踪器、手柄和基站等
硬件组件,配合计算机的软件处理,实现了用户在虚拟现实世界中的沉浸感和互动性。
它的工作原理是通过感知用户的头部和手部运动,并将这些信息转化为虚拟世界的图像和声音,使用户能够身临其境地体验虚拟现实。
头戴式耳机介绍V1.0首先,头戴式耳机是一种常见的音频设备,可以让使用者在任何场合获得高保真音乐。
本文将介绍头戴式耳机的类型、特点、应用以及如何选择适合自己的耳机。
一、头戴式耳机的类型头戴式耳机的种类可以根据不同的分类方式进行划分:1.按照声学设计分类,头戴式耳机可以分为开放式和闭式两种。
开放式耳机通常有一个开放的背壳,外露的驱动器可让气流通过,方便液体、气体流动以减小反射和理想声音的扩散。
这种耳机的主要特点是呈现出宽阔的舞台感和逼真的音乐,耳机外泄声较大,适合在安静的环境下使用。
闭式耳机则有一个半封闭背壳,胶垫和耳罩外侧紧密地贴合在耳朵周围。
这样一来,向外逸出的声音将会逐渐滞留在耳罩中,使得环境噪音被消减,并能提供更多的低频响应,达成沉浸式的听感。
但因闭式耳罩的设计,此类耳机的隔热效应会降低舒适性和热度。
2.按照驱动方式分类,头戴式耳机可分为动圈式和静电式两种。
动圈式耳机使用传统的电动机组件,包括磁性驱动器和振膜,通过振荡产生声音,噪音遮蔽效应不错。
这种耳机价格便宜,适合日常使用。
静电式耳机则通过一个静电场,以产生振动贵面板振膜,耳机产生声音。
这种耳机有极高的分辨率,能够反映出更细微的声音信号,音色还原更加真实,但在驱动力上要达到同等级别的动圈式耳机。
此外,静电式耳机也可能佩戴电池而增重。
3.按照品牌分类,头戴式耳机主要有BOSE、Sennheiser、AKG、Marshall等品牌。
品牌不仅决定了外观设计和音质水平,而且会对价格、售后、维修服务和新款发布等方面产生重要影响。
各品牌的产品也各有千秋,用户可以根据自己的爱好选择最适合自己的产品。
二、头戴式耳机的特点1.声场:头戴式耳机拥有更加广阔的声场效应,让听者得到更加逼真和动态的音效体验。
2.佩戴舒适度:头戴式耳机在佩戴时由于自身重量较小,具有更高的佩戴舒适度,不易产生疲劳感。
3.隔音效果良好:闭式耳机的耳罩可以更好的隔绝环境噪音,而开放式的则能在室内产生舞台感。
什么是虚拟现实技术:实际上当前虚拟现实所提到的头戴式显示器、头戴式显示器、全身动作捕捉、相关的传感器技术还包括增强现实的概念其实完全不新鲜。
上世纪 80 年代末 90 年代初,虚拟现实技术第一波浪潮袭来之时,这些技术与产品,都已经在讨论与开发中。
任天堂甚至身体力行,开发了名为 Virtual Boy 的虚拟现实游戏设备,投放市场,但结果遭遇到惨败。
当时计算机图形计算能力的不足,无法满足视觉信息传达的要求,从而限制了虚拟现实技术的发挥。
比如任天堂的 Virtual Boy,只有单色的显示器,远远无法满足人的需求,因此一出场就惨败。
除了计算机图形性能已经长足进步外,更加直觉的输入方式和设备开始出现,并将逐步取代鼠标、键盘、游戏手柄等传统的输入设备。
试想一下,现在买一个游戏机以外,谁不买一个 Kinect 或别的体感设备呢?换言之,如果真的想用 Oculus VR 来玩游戏,头戴式显示器远远不够,还需要的力反馈输入设备,但专业的力反馈设备尚不足以民用。
而民用的力反馈设备,比如模拟汽车、飞机驾驶的力反馈游戏设备,输入方式上海比较单一。
虽然虚拟现实技术是最近几年才开始被普通消费者所熟悉,但是其实这项技术的发展已经有几十年了。
从上世纪50年代起,就已经有第一个将座位震动、嗅觉和3D技术结合到一起的电影了。
这种可以让自己逃离到另外一个虚拟现实世界的身临其境体验,让许多人都感到非常兴奋。
80后门也许还记得当年世嘉主机配备3D眼镜的Tomytronic 3D游戏,1992年的Lawnmower Man。
而任天堂在1995年同样面对普通消费者推出了Virtual Boy虚拟现实游戏装备。
不过Virtual Boy之所以没有能够取得成功并不是因为效果不好,而是售价过于昂贵、同时会引起部分佩戴者出现恶心头晕的症状而没有继续发展下去。
20年过去了,新的一批虚拟现实技术产品已经出现在我们的面前。
而这一代新产品让我们从显示带到虚拟世界,仅仅需要一副眼镜即可。
而对于喜欢体验前言技术的消费者来说,目前市面上已经有了不少值得体验的产品,下面就让我们看看这六款目前最佳的虚拟现实装置。
Oculus Rift DK2六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界最近这一轮虚拟现实热潮的“始作俑者”就是Oculus Rift。
虽然消费者版本要到今年年底才会正式出货,但是就连测试版的Oculus Rift到目前都已经售出了超过10台。
在获得像John Carmack和Gabe Newell这样游戏巨头的鼎立支持后,Oculus Rift在亮相Kickstarter仅三天就募集了超过100万美元。
而仅仅两年之后,Facebook就以20亿美元的价格收购了这家公司。
与开发者版本不同的是,Oculus公司已经发布了面向普通消费者的普通版本,不过目前还没有正式上市的计划。
虽然我们没人知道Facebook对于未来的计划是什么,但是虚拟现实技术除了在游戏领域的应用之外,包括虚拟医疗等同样也有非常大的潜力。
索尼Project Morpheus六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界虽然索尼已经研究了多年的虚拟现实技术,但是这款Project Morpheus虚拟现实装置是直到去年的旧金山游戏开发者大会上才正式亮相。
Project Morpheus是一款游戏专用的虚拟现实耳机,可以与PS4和PS Camera、DualShock 4手柄等配合使用,当然也包括了PS Move配件。
目前Project Morpheus仍处于硬件开发的末期阶段,索尼官方也没有公布具体的发布日期和售价。
从早期的演示来看给人留下了深刻的印象,但是距离成功还是有一段的差距。
而Project Morpheus也被外界视作Oculus Rift的最有力对手。
三星Gear VR六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界三星Gear VR是目前市面上正式开售为数不多的大牌产品。
它的售价为200美元(约合人民币1250元),并且无法单独使用,需要与Galaxy Note 4智能手机配合才行。
另外有趣的是,Oculus Rift DK2最新版本实际上使用的就是Galaxy Note 3的显示屏。
用户可以用Galaxy Note 4在Oculus Home上下载应用程序到本机,然后通过Gear VR 观看。
这些演示包括了全景照片和视频、3D效果和少量的游戏。
另外,由于Galaxy Note 4本身就支持头部运动追踪功能,因此它能够带来Oculus Rift和Project Morpheus所无法带来的视线操作。
因此用户可以通过头部的不同动作在虚拟世界中也带来相同的摆头效果。
微软HoloLens六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界HoloLens是微软在Windows 10的发布会上给我们带来的最大惊喜之一。
严格地说,HoloLens并不是一款虚拟现实装置,它更像是一台增强现实情景耳机,可以带来全息的视觉效果。
这就意味着,用户可以将由计算机生成的虚拟现实元素与自己周围实际的环境互相结合。
很明显,HoloLens的注意力不仅仅在游戏上,这种“增大化现实”技术可以在对环境进行扫描之后准确的建立3D地图模型。
在发布会上微软还展示了一些让人相当兴奋的其它应用领域,用来探索遥远或无法到达的环境,比如火星项目。
这种基于“增大化现实”的技术,可以帮助我们完成一些在普通情况下视线无法触及的部分,比如修车时的内部结构管道和甚至是厨房烹饪。
当然,这款HoloLens目前还处于一个概念阶段,需要等待相当长的一段时间。
Razer OSVR六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界目前Razer的OSVR也已经开始出售开发者版本了,售价同样为200美元(约合人民币1250元)。
这款Razer的头戴装置可以适配于Linux、Android和Windows系统,并且还能与其它虚拟现实耳机兼容。
OSVR的主要用途就在于游戏领域,因此Razer已经与一些游戏行业开发商达成了合作关系。
Avegant Glyph六款最佳虚拟现实装备:带你进入另一个世界这是一款与众不同的产品,Avegant Glyph可以直接将画面投射到用户的视网膜上,同时机身自带了高品质的耳机。
它被设计成适用于各种各样的情况,除了游戏之外还能用来看电影或听音乐。
只要把它插进任何一个HDMI接口,就可以直接使用。
不过过于庞大的体积和偶尔还是会引起恶心眩晕的情况还没有彻底解决。
1.Avegant Glyph虚拟现实眼镜2015年6月30日下午,联络互动联合美国Avegant公司发布了其旗下研发的虚拟现实眼镜Glyph,被认为是全球首款虚拟现实视网膜眼镜。
发布会现场,联络互动董事长何志涛先生分享了Glyph眼镜的体验和联络互动打造智能硬件生态圈的规划问题等等。
Glyph虚拟现实眼镜整体外形很像一个大耳机,其实也确实可以理解为是耳机和眼镜两个硬件体验结合的产物,而重点是其加入了虚拟现实技术,并利用视网膜技术优化体验。
不同于传统3D产品的放大屏幕技术,Glyph将画面直接投射到视网膜上(“视网膜眼镜”得名由此而来),可以使使用者有身临其境的感觉。
需要强调的是,Glyph虚拟现实眼镜不需要借助手机等,是可以单独运行的独立产品。
据悉,联络互动已经开放了Glyph全视野拍摄、视频、游戏的SDK,为开发者的相关应用开发等提供支持。
这款Glyph国内售价为3688元,另据称未来还将有无线版Glyph推出。
将配备HDMI输入接口,可以连接至手机、平板电脑、计算机和游戏主机,Glyph可以用于玩游戏,但最初将瞄准喜欢看电影,或者只是需要一款耳机的用户。
去年在Kickstarter上众筹了150万美元的Avegant Glyph个人影院耳机下个月开始出货,众筹价格499美元,零售价格699美元。
这款产品可以连接到智能手机或平板电脑上,将视频或者游戏画面带到用户眼前。
DLP投影技术现在运用于数字电影院当中,Avegant Glyph个人影院耳机将数字影院缩小带到用户视网膜面前。
Avegant Glyph个人影院耳机内建充电电池,充电一次,可以连续播放3个小时,Avegant Glyph个人影院耳机采用HDMI连接播放设备,并且内建了一个被动式耳机,音频收听不依赖于电池。
Avegant 表示,其音频质量明显好于铁三角ATH-M50S。
作为全球最顶级的科技盛会,CES一直享有全球科技风向标的美誉,Glyph能够再次登台足以说明其技术实力。
Glyph团队曾在Kickstarter上众筹到150多万美元,并在2014年底获得了由Intel Capital和NHN Investment领投的940万美元A轮融资。
2015年8月,Glyph的制造商Avegant获得由联络互动领投的2400万美元融资。
与市面上大多数厂商运用的放大屏幕技术不同,Glyph眼镜使用视网膜投影技术,它将画面直接投射至用户的眼中。
Glyph独创的DLP投影技术,通过200万个微镜之间的反弹,将光线转换成像素,等效于用户在8英尺远的距离观看80英寸屏幕上的画面。
在提升显示效果的同时,Glyph有效地解决了“传统设备”存在的眩晕感问题。
lyph机身上配备了HDMI/MHL输入接口,可以连接Xbox、Playstation、PC、Mac、iOS、Android设备,可以支持VR游戏应用、欣赏视频等。
另外,Glyph眼镜部分设有瞳距和屈光度调节、鼻托调节部分,可以满足不同佩戴者的适配需求,包括帮助近视用户裸眼佩戴等。
Glyph刷新率为120Hz,Oculusrift为72Hz,目前国内VR设备的最高刷新率也没有超过80HzGlyph机身上配备了HDMI/MHL输出接口,可以连接Xbox、Playstation、PC、Mac、iOS、Android设备,可以支持VR游戏应用、欣赏视频等。
在现场何志涛先生通过大屏幕模拟的形式演示了通过Glyph眼镜可以实现的游戏、视频等体验的临场感。
Glyph眼镜部分设有瞳距和屈光度调节、鼻托调节部分,可以满足不同佩戴者的适配需求,包括帮助近视用户裸眼佩戴等。
不过笔者在佩戴时发现眼镜底部包括并不严密,对此在专访中咨询了何志涛先生和Avegant负责人,回复称其目的一方面是使其与飞行器结合,使用户在带着Glyph操作飞行器观察使能够具有部分外部视野,另一方面还会针对游戏、视频等体验提供增加贴合性的眼周配件,看来其考虑得还是比较周到的。
HTC Vive的最大亮点则是支持Steam VR平台,也就是说其游戏资源将更系统化,毕竟Steam平台可以说是目前最主流的PC游戏平台。
不过在早期,其资源似乎不及Oculus丰富。
发售日期及定价Oculus Rift此前已经开展预购活动,3月28日正式发货,售价599美元(约合人民币3910元)。