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在应用方面从最初的经济学领域扩展到军 事、政治、社会学、心理学等方面, 近年来又 有回到经济学方面的趋势. 应强调指出的是,对策论在经济学中的应 用最为广泛也是最成功的.1994年诺贝尔经济 学奖同时授给三位博奕论专家纳什 (Nash),塞 尔腾 (selten)和豪尔沙尼(Harsanyi),就是一最 好的例证. 但这种研究目前主要还是定性的研究。
乙 甲 坦 白 抵 赖
坦 白 -3 -3 -5 0
抵 赖 0 -5 -1 -1
从以上三例中可发现, 对策现象包括以下三 个基本要素: 1.局中人(player): 局中人指有权决定自己行 动方案的对策参加者. 注意: 一个对策中至少应有两个局中人.局中 人可以是人,也可以是集团. 2.策略(strategy)与策略集(strategy set):策略 指局中人预先作出对付其他局中人的一个可能方 案,策略也称为纯策略. 一个局中人的策略全体,称为策略集.
7.2.2 在纯策略下有解对策的解法 下面通过对例1的分析, 说明在纯策略下有 解对策的求解方法及有解的条件. 例1 当对策双方采取不同的方案后甲厂的 市场占有份额(百分比)变动情况如下表所示:
甲厂
乙厂
1
10 12 6
2
-1 10 8
3
3 -5 5
1 2 3
这是一个两人有限零和对策,其数学模型为 Γ={ S甲, S乙;A }, 其中, S甲={1, 2, 3}, S乙={1, 2, 3},
两人有限零和对策的数学模型 一般地,设两个局中人为Ⅰ、Ⅱ, 且局中人Ⅰ 有m个纯策略1, 2 ,…, m ,局中人Ⅱ有n个纯策 略 1, 2,…, n, 则局中人Ⅰ, Ⅱ的策略集分别记 为: SⅠ={1, 2, …, m }, SⅡ={1, 2 , … , n }. 当局中人Ⅰ,Ⅱ分别采用纯策略i ,和j时,就形成 一个局势{i , j }, 设局中人Ⅰ在该局势下的赢得 为aij (其中i=1,2,…,m; j=1,2,…,n), 则局中人Ⅰ的 赢得矩阵为:A=(aij)m×n .
(二)单人博弈、双人博弈和多人博弈 (三)有限策略博弈和无限策略博弈 (四)零和博弈、常和博弈与变和博弈
1.零和博弈:是指在博弈中,一方的得益就是另一方的损 失,所有博弈方的得益总和为零。 2.常和博弈:是指所有博弈方的得益总和为非零的常数。 3.变和博弈:也称非常和博弈,它意味着不同的策略组合 或结果下各博弈方的得益之和一般是不相同的。
博 弈 论
美藉匈牙利数学家冯·诺依曼(John Von Neuman) 和美藉奥地利经济学家摩根斯顿(Morgenstern)相识于 普林斯顿大学,他们于1944年出版了经典著作《博弈论 与经济行为》,为现代博弈论的发展奠定了基础。
纳什
美国的数学家、经济学家纳什(John Nash), 美籍匈牙利经济学家海萨尼(John C. Harsanyi) 和德国经济学家泽尔滕(R.Selten)因对博弈论的卓 越贡献而获得1994年度的诺贝尔经济学家。
1944年J .von Neumann 和 O.Morgenstern出 版了Theory of Games and Economic Behavior,可 以说该书是对策论的奠基之作, 它第一次给对策 (game)以明确的数学描述,对有关理论作出了系统 的论证, 并且讨论了对策在经济学上的一些应用. 这也标志着对策论成为数学和运筹学的一个分支. 从1944年到现在,对策论在理论和应用方面都 有了极大的发展. 在理论方面,从最初的零和二人对策(zero-sum two-person game)发展到非零和n人对策(non-zerosum n-person game), 特别是最近10多年来, 在n人 合作对策 (n-person cooperative game)方面的研究 有很大的进展.
齐王的赢得函数如下表所示:
田忌
齐王
上 中 下 上 下 中
上 中 下 3 1
上 下 中
1 3
中 上 下 1 1
中 下 上 1 1
下 上 中
下 中 上 1
-1
1
-1
1
1
中 上 下
中 下 上
1
-1
1
3
1
1
3
1
1
-1
1 1
下 上 中 下 中 上
1 1
1
-1
1
3 1
1 3
-1
例3 “囚徒困境”: 在西方某国, 一次严重的纵火案 发生后, 警方抓到两个犯罪嫌疑人 (事实上正是他们为了 报复,一起放火烧了这个仓库),但又缺乏足够的证据证明. 于是,警方把他们隔离起来,要求坦白交代. 如果他们都承 认纵火,每人将入狱三年;如果他们都不坦白, 由于证据不 足, 每人将只入狱一年 ; 如果一个抵赖而另一个坦白并 且愿意作证, 那么抵赖者将入狱五年,而坦白者将得到释 放,免予刑事处罚.这样,两个囚徒面临的博弈格局如下表 所示:
第 七 章 对策论模型
7.1引言
一、对策论的发展和研究内容
对策论(game theory)又称博奕论,是研究具 有竞争或斗争现象的数学理论和方法;它既是现 代数学的分支,也是运筹学中的一个重要分支. 注意: ① 对策论就是研究两个或多个竞争 者之间利益有冲突时,各竞争者应如何分析各方 的局势, 权衡利弊,以决定自己应采取怎样的行 动,得到一个对己方最有利结局的数学理论. ② 对策论的研究非常强调个人理性.
(五)静态博弈和动态博弈
1.静态博弈:是指所有博弈方同时或可看作同时选择策 略、采取行动的博弈。 2.动态博弈:是指博弈方的选择、行动有先有后,而且后 选择、后行动的博弈方在自己进行选择、行动之前可以看在 他之前选择、行动的博弈方的选择、行动的博弈。
(六)完全信息博弈和不完全信息博弈
1.完全信息博弈:是指每一参与者都拥有所有其他参 与者的特征、策略集及得益函数等方面的准确信息的博弈。 2.不完全信息博弈:是指参与者只了解上述信息中的 一部分的博弈。 将博弈的信息特征和行为时间特征结合起来,可以进一 步把博弈细分为下面四种类型的非合作博弈,得到四种均衡:
对策的大致分类: 静态对策 结 盟
对 策 动态对策 不结盟
局中人
两 人 对 策 多 人 对 策
结 局 零 和 对 策
非 零 和 对 策
策 纯 策 略 对 策
混 合 பைடு நூலகம் 策
略 有 限 对 策
无 限 对 策
赢得函数
矩 阵 对 策 非 矩 阵 对 策
三.博弈(对策)的基本分类
(一)合作博弈和非合作博弈 1.合作博弈:如果各博弈方能达成某种 有约束力的契约 或协议(包括默契)以使他们选择共同的或 联合的策略。 2.非合作博弈:反之,就属于非合作博 弈。
信息特征
静态 行动先后顺序 动态
完全信息 完全信息静态博弈 纳什均衡 完全信息动态博弈 子博弈精炼纳什均衡
不完全信息 不完全信息静态博弈 贝叶斯纳什均衡 不完全信息动态博弈 精炼贝叶斯纳什均衡
四种博弈及其相应的均衡
趣例
智猪博弈(boxed pig game)
假设猪圈里有一大一小两头猪,猪圈的一头有一个猪食 槽,另一头有一个按钮,控制着猪食的供应。揿一下按钮就 会有10个单位的猪食进槽,供猪食用,但谁揿按钮谁就得付 出2个单位的效用成本。 如果大猪与小猪同时去揿按钮,大猪吃到7个单位的猪食 (扣去2个单位的效用成本,剩下的效用单位为5,显然这里 假设1个单位的猪食提供1个单位的效用),小猪吃到3个单位 的猪食(扣去2个单位的效用成本,剩下的效用单位为1); 如果大猪去揿按钮,小猪等待,大猪吃到6个单位的猪食(扣去 2个单位的效用成本,剩下的效用单位为4),小猪吃到4个单 位的猪食;如果小猪去揿按钮,等奔过来后只能吃到1个单位 的猪食(扣去成本,得到的效用为-1),先吃的大猪则可吃到 9个单位猪食,即得到9个单位的效用;当然,如果都不去揿 按钮,原地等待,则无猪食进槽,得到的效用均为0。
a11 a21 A=(aij)m×n = ... a m1
a12 a22 ... am 2
... a1n ... a2 n ... ... ... amn
记两人有限零和对策的数学模型为: Γ={Ⅰ,Ⅱ; SI, SⅡ; A} 或简记为: Γ={ SI, SⅡ; A} 注意:局中人Ⅱ的赢得矩阵是-A .
中,不同群体的积极性,主动性也是不一样的,从某种意
义上说,改革中要注意创造出尽可能多的“大猪”,减少 不劳而获的“小猪”。
7.2 两人有限零和对策 7.2.1 两人有限零和对策的数学模型 因为两人有限零和对策是最基本, 最简单的 一类对策,在理论和方法上比较成熟.同时,它又是 研究其它对策模型的基础. 所以我们主要介绍两 人有限零和对策,其次简介两人有限非零和对策. 两人有限零和对策:局中人仅有两个,且各自 只有有限个策略可供选择,同时在任一局势下,两 个局中人的赢得之和为零, 即一局中人的所得等 于另一局中人的所失. 由于赢得函数可用一个矩阵表示, 因而两人 有限零和对策亦称矩阵对策.
智猪博弈
在这个案例中,不论大猪选择“揿”还是“等待”,小 猪的最优选择都是“等待”,在预期小猪“等待”的前提下,
大猪的最优策略便是“揿”。也就是说,这个案例的纳什均衡
便是图中右上角表示的策略组合及其效用组合:大猪“揿”、 小猪“等待”。从而多劳者不多得。
智猪博弈常被用来说明“搭便车”的情形。如大股东 花费大量的时间与精力等监督股份公司的管理层,小股东 搭便车,不去实施监督,却享受大股东的监督带来的利益。 还有富人修路,穷人走修好的路等也是如此。在改革过程
海萨尼
值得一提的是纳什,他发表奠定 其在博弈论中重要地位的学术论文时,年 仅22岁,被人称为“一个天才”。1959年, 纳什被精神病医生诊断为“妄想性精神分 裂”,饱受精神病折磨40余年。