动画概论6
- 格式:ppt
- 大小:3.61 MB
- 文档页数:27
贾否的《动画概论》1:动画与电影的共同都是以每秒二十四格画面运行通过机器播放才能呈现的艺术2:动画:动画的拍摄对象是造型艺术作品与电影有视觉形象上的区别。
它从一开始就严格按照最后剪辑效果设计动作和时间。
他的剪辑样式在设计故事板时已经完成,使原本没有生命的符号获得性格和生命3:动画诞生与1982年动画之父埃米尔。
雷诺Grevin博物馆放映他的实验超过(光学影戏)雷诺被称做动画之父是因为他发明了光学硬戏装置同时坚持用绘画手法制作影象4:技术特征;动画技术是将连续造型艺术形象符号进行运动过程的形态分解之后在进行创造性的还原动画的本体特性技术特性工艺特性审美特性多元性时尚性假定性工艺特性:一般就传统工艺而言的工艺的性质;是一种制作方法和加工程序传统动画的工艺特征是:人工绘制工作量大。
周期长投入高劳动力密集审美特性:动画视觉构成是以造型艺术元素为基础而造型艺术首要功能就是审美多元性:动画创作与广泛的艺术创作之间的共性,以及与电影艺术的亲近性(表现在表现方式表现材料涉及领域方面)时尚性;动画和不同时代的流行文化及科学技术进步之间密切联系(动画的发展始终与相关艺术的发展息息相关。
它超越电影的记录功能。
向日呢们提供了一种拥有高度自由的表现运动手段)假定性:动画影象是被艺术家创造出来的视觉符号的集合在棉队观众播放之前完全是动画作家的假设(视觉创作过程的假定性,形象动作环境假设;影象构成的假定性,演员道具假设:欣赏与解毒的假定性,观众通过想象陶醉被感动吸引)5:动画作品的特性:综合性叙事性独创性综合性:动画的拍摄对象是通过造型艺术手段制作出来的形象,无论是那种类型的动画片都具有重新赋予或者重新塑造特征叙事性:作品具有描述故事的表达思想的功能,无论什么作品都能承载一个主题或故事独创性:动画造型的符号属性动画形象是代表某种东西,但不是适合东西本身,动作的独创性,动画中活动完全是艺术家设计的一系列互有关联的动作瞬间,并根据艺术家的想象重新赋予这些画面在屏幕上停留的时间,具有无限的选择性,6:动画的定义 animated film字面上说就是艺术家赋予本来没有生命的形象符号以生命力的电影。
动画概论6个第一动画概论第一部分:动画的定义及历史回顾动画是一种通过连续播放静止图像的视觉媒体形式。
它通过绘制一系列图像的连续变化,模拟出运动的效果,给人以视觉上的错觉。
动画的起源可以追溯到公元前5000年,当时的人们在石头上刻画了奔跑的动物,形成了最早的动画。
随着科技的进步,动画也逐渐从传统手绘的方式发展到使用计算机和数字技术制作的3D动画。
动画在整个人类历史中扮演着重要的角色。
它不仅仅是一种娱乐形式,还可以用于教育、广告、宣传等领域。
动画在20世纪初经历了快速发展,出现了许多经典作品,如《白雪公主与七个小矮人》、《灰姑娘》等。
进入21世纪后,动画开始涉足电子游戏、虚拟现实等领域,与其他媒体形式相结合,创造出了更加丰富多样的体验。
第二部分:动画的分类动画可以按照不同的方式进行分类。
根据制作方式的不同,动画可以分为传统动画、计算机动画和停格动画。
传统动画是使用手绘图像的方式制作的,需要一张张绘制和拍摄。
计算机动画则是借助计算机技术制作的,可以通过模型、材质和动作的设定来创建虚拟世界。
停格动画则是通过拍摄一系列静态图像,并将它们连续播放,形成动画效果。
此外,动画还可以按照风格、受众和内容等方面进行分类。
根据风格的不同,动画可以分为卡通动画、日本动画、西方动画等。
卡通动画的特点是简洁明快、夸张生动,适合儿童观看。
日本动画则更加注重角色和故事情节的表现,具有较高的艺术性和复杂性。
根据受众的不同,动画可以分为儿童动画、成人动画等。
内容方面,动画可以涵盖各种题材,如喜剧、科幻、冒险等。
第三部分:动画的制作过程动画的制作过程包括故事创作、角色设计、场景设定、动画制作、音效制作等多个环节。
首先,故事创作是动画制作的基础,需要确定动画的主题、情节和角色。
接下来,角色设计是为了创造出个性鲜明的角色形象,包括外形、服装和性格等方面。
场景设定则是为了创造出逼真的背景环境,包括建筑、道具、色彩等元素。
动画制作是整个过程中最核心的环节,需要绘制和拍摄一系列图像,并通过连续播放达到运动的效果。
《动画概论》教案章节一:动画的概述教学目标:1. 了解动画的定义和特点2. 掌握动画的分类和基本元素3. 理解动画的制作流程和产业发展教学内容:1. 动画的定义和特点2. 动画的分类(包括传统动画、计算机动画、定格动画等)3. 动画的基本元素(包括画面、声音、故事等)4. 动画的制作流程(包括剧本创作、角色设计、动画制作等)5. 动画产业的发展历程和现状教学活动:1. 引入动画的定义和特点,让学生对动画有初步的认识2. 通过展示不同类型的动画作品,让学生了解动画的分类3. 分析动画作品,让学生掌握动画的基本元素4. 介绍动画的制作流程,让学生了解动画制作的步骤5. 分析动画产业的发展历程和现状,让学生了解动画产业的发展情况章节二:动画的起源和发展教学目标:1. 了解动画的起源和发展历程2. 掌握不同国家动画的特点和代表作品3. 理解动画发展的影响因素和技术进步教学内容:1. 动画的起源和发展历程2. 不同国家动画的特点和代表作品(包括美国、日本、欧洲等)3. 动画发展的影响因素(包括社会、文化、技术等)4. 动画技术的进步(包括计算机动画技术、虚拟现实等)教学活动:1. 引入动画的起源和发展历程,让学生对动画的发展有初步的了解2. 通过展示不同国家动画作品,让学生了解不同国家动画的特点和代表作品3. 分析动画发展的影响因素,让学生理解动画发展的背景和环境4. 介绍动画技术的进步,让学生了解动画技术的发展趋势章节三:动画的类型和风格教学目标:1. 了解动画的不同类型和风格2. 掌握不同类型和风格的动画特点和代表作品3. 理解动画类型和风格对观众的影响教学内容:1. 动画的不同类型(包括喜剧、悲剧、科幻、奇幻等)2. 动画的不同风格(包括写实、卡通、抽象等)3. 不同类型和风格的动画特点和代表作品4. 动画类型和风格对观众的影响教学活动:1. 引入动画的不同类型,让学生对动画的类型有初步的了解2. 通过展示不同类型和风格的动画作品,让学生了解不同类型和风格的特点和代表作品3. 分析不同类型和风格的动画特点,让学生掌握动画的多样性和丰富性4. 讨论动画类型和风格对观众的影响,让学生理解动画的吸引力和影响力章节四:动画的制作流程教学目标:1. 了解动画的制作流程和各个环节2. 掌握动画制作的技巧和方法3. 理解动画制作团队合作和沟通的重要性教学内容:1. 动画制作的流程和各个环节(包括剧本创作、角色设计、动画制作等)2. 动画制作的技巧和方法(包括绘画、配音、剪辑等)3. 动画制作团队合作和沟通的重要性教学活动:1. 引入动画制作的流程和各个环节,让学生对动画制作有初步的了解2. 通过展示动画制作的作品和幕后制作过程,让学生了解动画制作的技巧和方法3. 分析动画制作的团队合作和沟通的重要性,让学生理解团队合作在动画制作中的作用章节五:动画的创意和表现教学目标:1. 了解动画的创意来源和表现手法2. 掌握动画创意的构思和实现过程3. 理解动画创意对作品的影响和吸引力教学内容:1. 动画的创意来源和表现手法(包括故事、角色、画面等)2. 动画创意的构思和实现过程(包括构思、创作、制作等)3. 动画创意对作品的影响和吸引力教学活动:1. 引入动画的创意来源和表现手法,让学生对动画创意有初步的了解2. 通过展示不同动画作品,让学生了解不同创意的表现手法和效果3. 分析动画创意的构思和实现过程,让学生掌握动画创意的构思方法和实现技巧4. 讨论动画创意对作品的影响和吸引力,让学生理解创意在动画制作中的重要性章节六:动画剧本创作教学目标:1. 了解动画剧本的基本结构和要素2. 掌握动画剧本的创作技巧和方法3. 理解动画剧本对整个动画作品的重要性教学内容:1. 动画剧本的基本结构和要素(包括开场、发展、高潮、结局等)2. 动画剧本的创作技巧和方法(包括角色塑造、情节安排、对话创作等)3. 动画剧本对整个动画作品的重要性教学活动:1. 引入动画剧本的基本结构和要素,让学生对动画剧本有初步的了解2. 通过分析典型动画剧本案例,让学生掌握动画剧本的创作技巧和方法3. 学生分组进行动画剧本创作实践,培养学生的实际创作能力4. 组织学生进行剧本交流和评价,提升学生的剧本创作水平章节七:角色设计与动画表演教学目标:1. 了解角色设计的基本原则和方法2. 掌握动画表演的基本技巧和表现方式3. 理解角色设计与动画表演在动画作品中的重要性教学内容:1. 角色设计的基本原则和方法(包括造型设计、性格塑造等)2. 动画表演的基本技巧和表现方式(包括表情、动作、语音等)3. 角色设计与动画表演在动画作品中的重要性教学活动:1. 引入角色设计的基本原则和方法,让学生对角色设计有初步的了解2. 通过分析典型动画角色案例,让学生掌握角色设计的方法和技巧3. 学生进行角色设计实践,培养学生的实际设计能力4. 引入动画表演的基本技巧和表现方式,让学生了解动画表演的要求和方法5. 学生进行动画表演实践,培养学生的实际表演能力章节八:动画制作技术教学目标:1. 了解传统动画制作技术和计算机动画制作技术2. 掌握动画制作的常用软件和工具3. 理解动画制作技术的发展趋势教学内容:1. 传统动画制作技术(包括绘画、拍摄等)2. 计算机动画制作技术(包括二维动画、三维动画等)3. 动画制作的常用软件和工具(如Adobe After Effects、Maya、Flash等)4. 动画制作技术的发展趋势(如虚拟现实、增强现实等)教学活动:1. 引入传统动画制作技术,让学生对传统动画制作有初步的了解2. 通过展示计算机动画制作作品,让学生了解计算机动画制作技术3. 介绍动画制作的常用软件和工具,让学生掌握动画制作的实际操作4. 学生进行动画制作实践,培养学生的实际制作能力5. 介绍动画制作技术的发展趋势,让学生了解动画制作技术的发展方向章节九:动画声音与配乐教学目标:1. 了解动画声音的基本元素和作用2. 掌握动画声音的录制和编辑技巧3. 理解动画配乐的选择和运用对动画作品的影响教学内容:1. 动画声音的基本元素和作用(包括对话、音效、背景音乐等)2. 动画声音的录制和编辑技巧(如声音的采集、剪辑、混音等)3. 动画配乐的选择和运用(包括配乐的风格、情感表达等)教学活动:1. 引入动画声音的基本元素和作用,让学生对动画声音有初步的了解2. 通过展示典型动画声音作品,让学生了解动画声音的录制和编辑技巧3. 学生进行动画声音的录制和编辑实践,培养学生的实际操作能力4. 引入动画配乐的选择和运用,让学生了解配乐对动画作品的影响5. 学生进行动画配乐的选择和运用实践,培养学生的实际配乐能力章节十:动画作品的赏析与评价教学目标:1. 了解动画作品赏析的基本方法和途径2. 掌握动画作品评价的标准和原则3. 理解动画作品赏析与评价对动画创作和欣赏的重要性教学内容:1. 动画作品赏析的基本方法和途径(包括观看、分析、讨论等)2. 动画作品评价的标准和原则(如创意、技术、故事等)3. 动画作品赏析与评价对动画创作和欣赏的重要性教学活动:1. 引入动画作品赏析的基本方法和途径,让学生对动画作品赏析有初步的了解2. 通过观看和分析典型动画作品,让学生掌握动画作品赏析的方法和技巧3. 学生进行动画作品赏析实践,培养学生的实际赏析能力4. 引入动画作品评价的标准和原则,让学生了解动画作品评价的要求和方法5. 学生进行动画作品评价实践,培养学生的实际评价能力章节十一:动画产业与市场教学目标:1. 了解动画产业的构成和运作方式2. 掌握动画市场的基本规律和趋势3. 理解动画产业与市场的相互关系教学内容:1. 动画产业的构成(包括制作、发行、播出等)2. 动画市场的运作方式(包括市场需求、营销策略等)3. 动画产业与市场的相互关系教学活动:1. 引入动画产业的构成,让学生对动画产业有全面的了解2. 通过分析动画市场案例,让学生掌握动画市场的运作方式3. 讨论动画产业与市场的相互关系,让学生理解产业发展与市场需求的互动性章节十二:动画节的参与与评价教学目标:1. 了解动画节的种类和作用2. 掌握动画节参与的基本要求和评价标准3. 理解动画节对动画产业和动画创作者的重要性教学内容:1. 动画节的种类和作用(包括竞赛、展示、交流等)2. 动画节参与的基本要求(包括作品提交、评审流程等)3. 动画节的评价标准(包括创意、技术、故事等)教学活动:1. 引入动画节的种类和作用,让学生对动画节有初步的了解2. 通过分析典型动画节案例,让学生了解动画节参与的基本要求和评价标准3. 学生进行动画作品的创作和提交,培养学生的实际参与能力4. 组织学生对动画节作品进行评价,提升学生的评价能力章节十三:动画教育与职业规划教学目标:1. 了解动画教育的现状和趋势2. 掌握动画专业的核心课程和技能要求3. 理解动画教育与职业规划的关系教学内容:1. 动画教育的现状和趋势(包括课程设置、教学方法等)2. 动画专业的核心课程和技能要求(包括绘画、动画制作、剧本创作等)3. 动画教育与职业规划的关系教学活动:1. 引入动画教育的现状和趋势,让学生对动画教育有初步的了解2. 通过分析动画专业的课程和技能要求,让学生了解动画专业的核心知识3. 引导学生进行职业规划,帮助学生明确职业发展方向章节十四:动画作品的伦理与法律问题教学目标:1. 了解动画作品中的伦理问题2. 掌握动画作品法律保护的基本知识3. 理解动画作品伦理与法律问题的重要性教学内容:1. 动画作品中的伦理问题(包括版权、肖像权、文化差异等)2. 动画作品法律保护的基本知识(包括版权法、知识产权法等)3. 动画作品伦理与法律问题的重要性教学活动:1. 引入动画作品中的伦理问题,让学生对动画伦理有初步的了解2. 通过分析动画作品法律案例,让学生掌握动画法律保护的基本知识3. 讨论动画作品伦理与法律问题的重要性,让学生理解伦理与法律在动画创作和传播中的作用章节十五:动画未来发展趋势教学目标:1. 了解动画产业的发展趋势2. 掌握动画技术的新发展3. 理解动画产业未来的发展方向教学内容:1. 动画产业的发展趋势(包括数字化、网络化、虚拟现实等)2. 动画技术的新发展(包括4K、8K、3D动画等)3. 动画产业未来的发展方向(包括动画与游戏的融合、动画与实体的结合等)教学活动:1. 引入动画产业的发展趋势,让学生对动画产业发展有初步的了解2. 通过展示动画技术的新发展作品,让学生了解动画技术的新进展3. 讨论动画产业未来的发展方向,让学生理解动画产业的未来趋势重点和难点解析重点:1. 动画的基本概念、类型、风格及制作流程。
《动画概论》 THE ANIMATION BIBLE引言 Introduction一切事物的产生都有其独特的原因,先有需要,后有传承。
人类为什么需要动画动画的发展给人类带来什么影响与动画同期产生的事物有哪些它们之间的关系是怎样的动画作为一门学科具有漫长的历史,呈现出丰富的多样性,并且在医学、娱乐、美术、教育等等众多领域都有着广泛的应用。
随着新媒体形式的不断涌现,动画艺术也随之渗入到许多的新兴领域,从最先开始的印刷,然后到影视,数字媒体,再到网络,动画无处不在。
在娱乐中,电视中,电影中,游戏中常常与动画接触。
在乘坐交通工具的时候,也可以经常的看到;在教育中,也是经常接触到动画,比如说一些课件的制作之类的;在医疗中,动画也是必不可少的,医学的学术研究中,动画的案例分析可以使大家更好的进行学术交流,在医生与病人的交流中,动画也可以越过专业的屏障,使得大家更好的了解病情。
并且,动画的表现形式也具有多样性,就我们比较熟悉的,生活中比较常见到的就有虚拟现实(比如说电脑游戏,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展),卡通的二维动画,数字技术的三维动画,还有电影中的一些视觉特效等等。
特别是在一些商业大片中,往往有时候它的剧情不是那么的吸引人,但是它的特效做的非常的好,这往往也是吸引观众的一个原因。
我们现在看到的电影,大多数多多少少都是有使用到视觉特效的。
如今,动画的观众群也越来越庞大,从儿童到成人,动画吸引着越来越多的观众。
通过动漫展览,国际动漫节,电视动画栏目和网络,人们可以便捷的了解动画的信息,分享动画作品。
所以,随着动画观众的增多,包括教育培训,制作公司,乃至整个动画产业的规模都在逐渐扩大。
不同国家的艺术家们都展开了广泛的交流。
第一章:动画的性质及定义动画的性质动画具有电影和绘画艺术的性质,这是因为它们都是通过机器播放才能呈现的艺术。
然而动画和以真实生命体为拍摄对象的电影有着完全不同的创作方式和制作手段,最大的区别还是视觉形象上的不同,即动画的拍摄对象是造型艺术作品,无论是平面的还是立体的,都是艺术家设计制作的形象。
第一部分 动画理论第一章 动画的起源 第一节 动画的产生动画片的起源可以追溯到几千年甚至数万年之前。
在摄影技术出现之前,捕捉和留住动态的事物是人们的一个梦想。
电影的开端便是从动画开始了。
当人们尝试捕捉动态的时候,几乎想也没想便使用了动画的形式。
最早发现视觉残留原理(普拉托原理)的科学家 约瑟夫·普拉托。
“诡盘”是普拉托发明的最原始的电影形态。
“诡盘”的原理很简单,人们在一个圆形的纸板上画下十几幅动作连续的动物或人物,然后转动纸盘,并通过一个缝隙去观看,从这个缝隙中人们只能看到一个画面,这个画面上的物体便是活动的。
可以说,“诡盘”既是故事电影最原始的形态,也是动画电影最原始的形态。
电影在技术上的发展一直在追求连续的拍摄和放映,而绘画为基础的动画电影则只要求连续的放映,而不要求连续的拍摄。
换句话说,动画电影对技术的要求要比故事电影低得多。
动画片的首创人无可争议地还是应用普拉多原理的埃米尔·雷诺。
第二节 雷诺的贡献一、造型雷诺的动画片和30年之后迪斯尼精美的动画片相比毫不逊色。
二、动画技术雷诺原创了透明纸张复制和打孔固定技术。
还有一项今天在动画片制作中被经常使用的技术——摹片。
摹片是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的动态效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。
三、音箱效果四、巨作五、商业运作第三节 逐格拍摄技术和勃莱克顿在雷诺之后,是美国人勃莱克顿首先发明了“逐格拍摄”的技术。
第四节 动画电影的发明者科尔动画在英语中有三个称谓:“animated ”、“cartoon ”和“animated cartoon ”。
将“漫画”这一绘画的形式导入电影是科尔的首创。
主流动画片的美术形式一直是以“cartoon ”(漫画)或与之接近的单线勾勒的图形为主。
人们在商业性的动画电影制作中不放弃“cartoon ”的传统,除了其具有“善变”的优点外,还有着其经济上的原因。
第五章动画语言1.动画语言就是决定动画特质的那个万变不离其宗的产生意义的结构以及其中的要素,没有语言才给你们的独立性就没有动画这种艺术形式。
2.动画语言的基础包含四个方面的内容,它们分别是运动过程分解、动画运动还原、制约分解与还原的条件及动画运动表现。
(1)其中,第一个方面是创造性地分解与重构运动形态的技术,这是一个构词的过程,这个技术就是对运动现象的分解和动画运动的表现。
这个技术可以通过下列学习环节来掌握:观察、记录、提炼、组织、重构以及创造性地表现。
(2)第二个方面是动态还原过程,这个环节的重点是三个关系的处理:动态变化、距离分布和时间分配的关系,而三个关系处理的要点是夸张适度、时间自主。
(3)第三个方面是用动画造句的原理。
(4)第四个方面是动画语言中的修辞技巧。
第一节运动过程分解一.什么是分解1.分解运动是将一个连续变化的运动过程的每一个重要瞬间以静态的图形渐变方式表现出来,并且这种方式能够揭示这一运动过程的特征。
二.如何分解(1)运动过程的分解首先需要观察和记录运动对象,然后将原始素材进行分析提炼,并且按照某种目的重构运动对象的形态。
(2)这个过程要经过四个环节练习才能有效完成,这四个环节包括动态观察与体验、过程记录、关键瞬间提炼与组织以及创造性分解。
这四个环节就是运动过程分解的要领。
1.观察与体验(1)观察移动目标的来龙去脉便是动画分解的前提,你的目标从哪里来到哪里去、如何走来又如何离去就是观察到的要领。
(2)来自观察的创作和由创作需要驱动的观察都是为了描述故事、表达意思,观察力是一切艺术创作的基本条件。
(3)观察是一个长期积累过程,下面几种情况是于小博同学的观察心得:①某一人物在一瞬间吸引了你,接下来你会不知不觉地注意这个人物的动作,尽量记住运动的特征,并且让这个印象成为一个要素。
②某一件事的一些微小的细节让你念念不忘,在不同的地方或者不同的人身上又看到这个细节的时候,会让你有熟悉和怀念的感觉。
动画概论试题及答案自考一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 中国的汉代D. 欧洲文艺复兴时期答案:C2. 动画制作中,帧的概念是指?A. 动画的每一幅画面B. 动画播放的速度C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A3. 下列哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《小鹿斑比》C. 《玩具总动员》D. 《阿基米德王子历险记》答案:D4. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束B. 定义动画的运动路径C. 确定动画的播放速度D. 存储动画的所有帧答案:B5. 以下哪种动画技术是通过连续拍摄物体的移动来制作的?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C6. 动画制作中,"Storyboard"指的是什么?A. 剧本B. 故事板C. 动画分镜头D. 动画脚本答案:B7. 在动画制作中,"Ink and Paint"指的是什么步骤?A. 绘制动画角色B. 给动画角色上色C. 制作动画背景D. 动画后期处理答案:B8. 动画中,"Looping"是指什么?A. 循环播放B. 循环动画C. 循环帧D. 循环动作答案:B9. 动画制作中,"Rotoscoping"是一种什么样的技术?A. 逐帧绘制技术B. 动画角色设计技术C. 动画背景绘制技术D. 逐帧追踪技术答案:D10. 动画中,"Stop Motion"指的是哪种动画类型?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”分别指的是什么?A. 关键帧是动画序列中最重要的帧B. 中间帧是关键帧之间的过渡帧C. 关键帧是动画序列中不重要的帧D. 中间帧是关键帧之间的起始帧答案:A B2. 下列哪些是动画制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe PremiereC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:A C3. 动画制作中,哪些步骤是必要的?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期处理答案:A B C D4. 动画中,哪些元素可以增强故事的表现力?A. 音乐B. 对白C. 色彩D. 特效答案:A B C D5. 动画制作中,哪些技术可以用于角色动画?A. 骨骼动画B. 变形动画C. 粒子动画D. 物理动画答案:A B D三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,"Timeline"是指时间轴,用于控制动画的播放时间。
动画概论知识点期末总结一、动画的定义和分类动画是指利用连续的图片、短片或模型,通过一定的技术手段,使得这些静止的图像或模型呈现出一定的动态效果,从而产生一种视觉上的欺骗,给人以运动的错觉。
根据动画的制作方式和形式特点,动画可以分为传统动画、计算机动画、实时动画等。
传统动画是最早出现的一种动画形式,通过手绘每一帧的图像,然后将这些连续的图片组合在一起,呈现出一种连续的运动效果。
计算机动画则是利用计算机软件进行制作的一种动画形式,可以通过3D建模、渲染等技术手段,制作出更加逼真的动画效果。
实时动画则是利用实时渲染和动作捕捉等技术手段,使得动画的制作可以实时呈现在屏幕上。
二、动画的历史和发展动画的历史可以追溯到公元前1000年左右,随着图像和视觉艺术的发展,人类开始尝试通过静态图像来表现运动的效果。
但是真正意义上的动画形式是在19世纪末20世纪初才开始逐渐成型的。
1906年,法国艺术家爱米·克列尔创作了世界上第一部动画电影《旅行影片》。
自此之后,动画艺术逐渐发展并取得了巨大的成就,不断涌现出一大批优秀的动画作品和动画制作技术。
动画的发展源自于娱乐,如早期的动态玩具、幻灯片和速写动画等。
到了20世纪初,动画开始进入电影行业,并逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
随着计算机技术的发展和应用,动画制作逐渐实现了数字化和智能化,为动画的表现形式和内容创作带来了革命性的变革。
三、动画的制作流程和技术手段动画的制作流程一般包括故事策划、角色设计、分镜头设计、动画制作、后期合成等步骤。
在故事策划阶段,制作人员需要根据情节确定动画的基本框架、主题和风格。
在角色设计阶段,制作人员需要设计出动画中的主要角色形象、外貌和性格特点。
在分镜头设计阶段,制作人员需要将故事分解成若干个镜头,并确定每个镜头的内容和细节。
在动画制作阶段,制作人员需要根据分镜头来制作动画素材,包括背景、角色和动作。
在后期合成阶段,制作人员需要将各个素材进行合成,并进行音效和效果的添加。
动画概论知识点总结动画概论是一门研究动画艺术及其理论基础的学科。
它涵盖了广泛的知识点,下面是对动画概论中几个重要的知识点进行总结。
1. 动画的定义:动画是一种通过连续播放静止影像来创造出运动的艺术形式。
它可以是手绘、计算机生成或其他形式的动态影像。
2. 动画的原理:动画的运动效果是通过快速连续播放静态图像所产生的。
这是基于人眼的视觉暂留现象,即当连续的静态图像以足够的速度播放时,人眼会将其错觉为连续的运动。
3. 动画的历史:动画起源于人类对运动的模仿和艺术创造的欲望。
早期动画使用的技术包括手绘动画、白板动画和剪纸动画。
随着科技的进步,计算机成为创建和编辑动画的主要工具。
4. 动画的类型:动画可以按照不同的分类标准进行分类。
常见的动画类型包括传统动画、计算机动画、停格动画、特效动画等。
每种类型都有其独特的创作方式和特点。
5. 动画的制作过程:动画的制作过程通常包括概念设计、脚本编写、角色设计、动画制作和后期处理等阶段。
每个阶段都需要艺术家、动画师、技术人员和制作团队的合作。
6. 动画的影响:动画作为一种艺术形式和媒体传播方式,对社会和文化产生了巨大影响。
它不仅带给观众欢乐和娱乐,还可以传递信息、表达情感和塑造观点。
7. 动画的未来:随着技术的不断进步,动画行业正处于快速发展的阶段。
虚拟现实、增强现实和人工智能等技术的应用将为动画创作和体验带来新的可能性。
总结来说,动画概论涵盖了动画的定义、原理、历史、类型、制作过程、影响和未来等方面的知识点。
了解这些知识将有助于我们更好地欣赏和理解动画艺术。
动画概论知识点总结关键信息项:1、动画的定义与分类动画的定义:____________________________动画的分类:____________________________2、动画的历史发展早期动画的起源:____________________________不同国家动画的发展历程:____________________________ 3、动画制作的原理与技术视觉暂留原理:____________________________传统动画制作技术:____________________________现代数字动画技术:____________________________4、动画的角色设计与场景构建角色设计的要素:____________________________场景构建的原则:____________________________5、动画的故事与叙事故事的类型与结构:____________________________叙事的手法与技巧:____________________________6、动画的声音与音效声音的作用与类型:____________________________音效的制作与运用:____________________________7、动画的风格与流派不同风格的特点:____________________________主要流派及其代表作品:____________________________11 动画的定义与分类111 动画的定义动画是一种通过连续播放一系列静止的图像,从而产生运动错觉的艺术形式。
它利用了人类视觉暂留的生理现象,使观众在短时间内看到一系列快速切换的画面时,感觉到图像中的物体在运动。
112 动画的分类动画可以根据制作技术、表现形式、传播媒介等多种方式进行分类。
从制作技术上,可分为传统手绘动画、定格动画、电脑动画等。