《ZB模型雕刻》课程标准
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《 ZBrush 高精模型雕刻》课程标准课程名称: ZBrush 高精模型雕刻课程代码:课程类型:岗位技能课学分: 4计划学时: 64实践课时比例: 70%主要授课方式:机房项目示范教学考核方式:期末大作业适用专业:动漫制作技术先修课程: 3ds max 建模(角色)、3ds max 建模(场景)1.概述《 ZBrush 高精模型雕刻》课程是一门重要岗位技能课,由于网络及电脑硬件的高速发展,人们视觉欣赏水平不断提高,更高清,更逼真的游戏电影画面是大势所趋,zbrush 高精模型雕刻便成为必然,本课程通过讲解zbrhsh 软件,使用该软件制作更精细,更多细节的此时代游戏和高清电影画面模型及材质的处理和绘画。
让学生能制作出更高水平的动画模型。
1.1 课程的性质Zbrush 是影视动画、游戏专业的必修课,我们将通过理论讲解与实践操作,让学生真正的了解到Zbrush 软件的基本功用,在学习中,我们会同三维动画软件3ds max 相结合,做到“强强联合”,将对3ds max 与 zbrush 进行交互性操作,进一步的提高工作效率。
在深入了解和掌握软件的实际功用的同时,可以制作出精美的模型。
更为扎实的掌握软件功能,为了以后的工作打好基础。
1.2 课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,以岗位需求为依据,认为岗位需求目标,就是教学目标,经过对大量三维游戏公司、动画公司人才需求的调研,制定出最符合岗位需求的教学计划,坚持以能力为本位的设计原则,让学生充分认识到岗位要求和自己的差距,做到目标明确,标准明确。
并在教学中以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学习课程。
1.3 课程开发思路在本课程建设思路根据游戏、动画公司岗位需求,为适应高要求,高质量的影视动画效果,和次时代游戏模型的要求,开设此课程,让学生能在中等模型材质效果上有新的质的提高,达到世界动画前列水平,更好的满足国内对高等动画游戏人才得需求,也让学生作品的质量有质的飞跃。
2.课程目标本课程将通过对软件提供的优秀功能和特色的学习,极大地增强学生的创造力和表现力,课程将系统学习到该软件基本功能, 应用范围和工作模式,雕刻模型的技巧,Z 球建模, ZB 的绘制工具,绘制纹理等技巧,并且应用到实际制作中. 对学生今后在三维模型制作方面有较大的帮助,能适应高端影视动画、次时代游戏制作等公司岗位要求。
2.1 知识目标(1)软件基础 ZBrus 界面认识和基本操作。
(2)雕刻工具的使用,笔刷个功能和自制(3)Z 球的使用,自适用蒙皮和统一蒙皮。
(4)ZBrus 与 3ds max 模型互倒和深入雕刻(5)法线贴图的制作与导出。
(6)固有色纹理贴图的绘制技巧和导出。
(7)ZBrush 常用插件介绍。
2.2 素质目标(1)较强的手绘能力和造型能力。
(2)较好的团队合作精神和素质。
(3)善于观察,热爱生活,从现实生活中提取材质素材和材质灵感。
2.3 能力目标(1)较强的手绘材质的能力(2)较强的造型能力,对人体、动物、昆虫等结构有一定的认识和积累。
(3)有创新能力,能根据不同物种的结构皮肤机理特点创作新奇的角色。
(4)能制作次时代高精游戏模型、影视角色模型。
(5)能使用软件制作 CG 静帧艺术作品,艺术插画等。
(6)能使用软件制作次时代游戏模型法线贴图,达到此时代游戏公司入职要求。
3.课程内容和要求根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。
学习情景1.设置自己的 zbrus 使用界面授课工作任务知识要求技能要求形式1.1 了解理论ZBrush 软件讲授掌握 ZBrush 软件研发商,操1. 熟练操作 ZBrush界面操作,认识软作方法,应件, 2. 能使用平移、旋ZBrush 主要功能和用领域及软常用命令转、放缩、模型创建等件发展历基本命令史。
3. 能根据需要自定义用1.2 掌握软理实1. 了解软件布局和户界面。
一体件操作和界自定义用户界面布+面布局,能案例局;根据自己需讲解2. 熟练记住常用快要自定义用捷键。
户界面。
学时安排2421. 掌握各种 ZBrush 1. 能使用 ZBrush 笔刷理论笔刷功能;绘制各种纹理、肌理,讲授2.1 掌握雕2. 能根据具体制作能根据制作需要自制笔2.雕刻霸刻笔刷的使刷;要求使用合理的笔王龙皮肤用方法,和2. 掌握各种肌肤纹理的刷,并能自己制作机理。
自定义雕刻新笔刷雕刻方法,通过自定义笔刷。
3.掌握笔刷的大用户笔刷的设置雕刻自小、范围调整方式。
己需要的笔刷。
243.Z 球的使用,自适用蒙皮和统一蒙皮2.2雕刻各种常见纹了解霸王龙皮肤机理、肌理,理效果,皮肤不同皮肤、兽皮、部分的机理变化。
场景纹理等3.1Z 制作海掌握Z球建模的方马模型,合法和原理,能根据理运用蒙皮模型需要自行设置命令Z 球建模和蒙皮。
掌握笔刷雕刻模型细节, z 球建模与3.2海马模笔刷雕刻合理搭型细节雕刻配。
了解海马的体形和结构特点。
能使用 Z 球建模的方法制作海马模型,并掌握自适应蒙皮和统一蒙皮。
并根据需要合理应用。
理实一体+案例讲解理论讲授理实一体+案例讲解24844.ZBrush 与3ds max 模型互倒和深入雕刻5.法线贴图的制作与导出6.高精模型的底模拓扑。
4.1制作次掌握 3ds max 建模对次时代游戏模型时代游戏角的布线要求,比例色-战士。
结构准确。
4.2 “战士”掌握低模导入模型导入ZBrush 进行调型和ZBrush 进行深入雕刻的方法。
雕刻。
掌握模型的深入刻5.1“战士模画技巧,各种笔刷的使用及肌肉结型”法线贴构、装备道具的雕图的制作和刻技巧,深入了解导出人体肌肉解剖结构。
5.2法线贴掌握法线贴图的处图的ps 处理方法和赋予 3ds理及赋予模max 的纹理通道方型。
法。
6.1能使用掌握 z 球建模的方z 球建模命法和技巧,能根据令制作高模原画需要制作符合掌握次时代游戏模型的制作方法和思路,熟悉布线要求和模型量。
并能使用ZBrush 调型和雕刻细节。
能熟练雕刻次时代游戏模型,对肌肉结构了解深入,并熟练雕刻盔甲道具等装备。
1.模型比例结构准确,细节雕刻真实可信。
2.底模拓扑符合底模要求,能基本保证形体结理论讲授理实一体+案例讲解理实一体+案例讲解理实一体+案例讲解理论讲授61266104263ds max 做 深入调整。
掌握 ZBrush 固有7.1 绘制次 色贴图纹理通道绘 7.固有色 世代角色固 画方法和技巧, 纹理贴图 有色纹理贴 mark 通道遮罩的使的绘制技 图。
用,贴图映射的使巧和导出用。
和贴图映 7.2 使用贴射图映射制作 掌握贴图映射的方超写事人物 法和技巧。
角色。
7.1 使用表 掌握插件的安装、情插件制作 使用方法和各个不 8.ZBrush 角色表情。
同插件的优劣势。
常用插件 7.2 使用毛 掌握插件的安装、 介绍发插件制作 使用方法和各个不 “毛球小玩 同插件的优劣势。
具”构,布线合理舒展。
理实 一体+ 案例讲解理实一体 +能熟练使用ZBrush 绘案例 制固有色纹理通道,合讲解理运用 MARK 通道,并掌握贴图映射制作写实角色。
理实一体+ 能使用插件制作表情、案例 毛发等常用的模型效讲解果。
46126264机动2 合计64教师需要严格按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,同时在课堂上应该提倡工作过程导向的教学方法,学完一个章节,完成一项章节任务,让学生了解理论知识的同时,强化实践手动能力。
4. 课程实施和建议4.1 课程的重点、难点及解决办法本课程的重点在于对高精模型的细节雕刻和处理,和合理的使用多边形建模,合理布线,做到模型比例结构准确,并充分体现主题风格特点,模型细化分符合商业要求。
从模型整体比例结构和 细节双方面达到商业要求。
这就要求学生在平时学习中提高自己造型能力,比例结构的把握能力,熟练操作软件,通过大量练习、商业作品临摹,掌握商业作品的布线方法和建模技巧,并在练习中提高自己造型能力和观察能力,将作品细节做到商业标准。
模,并能将模拓扑底 掌握拓扑命令的使用能根据要求制作符合商业规范和面底模导入数的底模模型。
6.2 使用拓扑命令将高型。
4.2 教学方法和教学手段4.2. 1 教学方法本课程主要采用案例教学法、视频教学法、项目教学法、课外实践法和到企业参观等多种教学方法。
案例教学法:每次课程都会布置不同的案例进行分析和教学,在制作案例的过程中学习相关的理论或是操作知识。
视频教学法:这门课程非常注重学生的动手能力,为了方便学生能够记住一些复杂的操作过程,我们将这些案例或是项目的操作过程录制成视频,在上机实践时,将视频发给学生,让他们可以反复学习,加强记忆。
课外实践法:此方法贯穿了整个教学的全过程,每一部分的知识都有相关案例与之配套,有的是通过案例分析引入所学知识,有的是教学过程中不断的有相对应的案例引入,通过案例能够让学生更深的理解所学知识。
项目教学法:不定期的选择真实的企业项目内容组织学生进行实施,通过教师引导,激发学生的学习欲望和热情,引导学生独立思考问题,学会搜集相关信息资料,在小组合作操作,并总结讨论结果在课堂上大胆发言。
此过程中一定注意教师的身份,以学生为主,教师只是引导者。
课外实践法:与合作企业共同实施,让学生参观企业中的商业工作流程。
并适当布置一些商业项目让学生们去操作,让企业老师对学生以住的作品进行点评。
多种教学方法的灵活应用,能够大大的激发学生的学习热情,从而增强该门课程的教学效果。
4.2. 2 教学手段多媒体教学:课堂教学以多媒体电子课件(PPT 电子教案)为主,配合使用黑板板书。
充分利用多媒体的优势,用电子课件制作大量内容丰富的教案,在配以案例、习题等内容,以取得较好的教学效果。
案例演示教学:利用各种丰富的案例,在课堂中对学生演示、分析、分解、操作、实现、扩展等,每次课程通过一到两个简单的案例去扩展各种所需的盐业知识。
网络教学:利用多媒体一体化教室、校园网等资源优势,构建本课程的教学网站,通过网络提供丰富的教学资源。
包括课程标准、教学实施计划、电子教案、PPT 课件、习题及答案、试卷、实习计划、案例、教学视频等。
学生可以利用课下时间自主学习,开阔视野。
4.3 教学评价1、课程考核方式本课程的评价主要是过程性评价与最终评价相结合、理论评价与实践评价相结合的模式,突出过程与模块评价,结合课堂提问、操作技能、课后作业等手段,实践性考核比重大些,但要注重平时的评分汇集,各任务模块可参照下表进行评价。
平时的评分内容包括职业道德、学习能力、团队协作精神、沟通交际能力、项目实践动手能力、知识的运用和掌握能力等方面的考核。
建议在教学中分任务模块评分,在课程结束时进行综合模块考核或者利用答辩的形式考察学生对所学知识的理解与掌握程度。