高等数学第四章
- 格式:pptx
- 大小:5.06 MB
- 文档页数:55


高等数学第四章是关于微积分学的重要章节,是考研数学中的重要考点之一。在掌握了前三章的基础上,第四章的内容将更加深入和具体。考研数学中,第四章所考察的内容包括极值、凹凸性、曲率、峰值等方面的知识点。
一、极值问题
1. 求函数 $f(x)=x^3-3x^2+5$ 在区间 $[-1,3]$ 上的极值点
解:首先求出函数的导数 $f'(x)=3x^2-6x$,令其等于0,得到极值点 $x\in \{-1,2\}$。将 $x=-1$ 和 $x=2$ 代入函数,得到 $f(-
1)=7$,$f(2)=3$。由此可知,$f(x)$ 在
$x=-1$ 时取得最大值7,在 $x=2$ 时取得最小值3。
二、曲率问题
2. 求椭圆
$\frac{x^2}{a^2}+\frac{y^2}{b^2}=1$ 的凹凸性和曲率半径
解:根据椭圆的定义式,求出其一阶导数和二阶导数,得到:
$
\frac{dy}{dx}=-\frac{b^2x}{a^2y}
$
$
\frac{d^2y}{dx^2}=-\frac{b^2}{a^2}\frac{a^2y-b^2x^2}{a^2y^3}
$
由此可以得出,当 $a^2y>b^2x^2$ 时,$\frac{d^2y}{dx^2}<0$,椭圆是凹的;当
$a^2y0$,椭圆是凸的。此外,椭圆的曲率半径为 $R=\frac{a^2}{b}$。
三、峰值问题
3. 求函数 $f(x)=x^4-4x^3+4x^2+1$ 的峰值
解:首先求出函数的一阶和二阶导数:
$
f'(x)=4x^3-12x^2+8x
$
$
f''(x)=12x^2-24x+8
$
令 $f'(x)=0$,解得 $x\in\{0,2\}$。计算得到 $f(0)=1$,$f(2)=1$,$f(1)=-2$。故该
函数的峰值为-2,达到峰值时的横坐标为1。
高一数学第四章节4.1角的概念的推广
知识要点
1、 任意角的概念
⑴角可以看成平面内的一条射线绕着端点,从一个位置旋转到另一个位置所形成的图形。
⑵正角:按逆时针方向旋转形成的角。
⑶负角:按顺时针方向旋转形成的角。
⑷零角:一条射线没有作任何旋转。
注意:①角的不再限于00360~0;
②画一个角时,切记角的旋转方向;
③当角的始边相同时,角相等,则终边相同;终边相同,而角不一定相等。
2、 终边相同的角
所有与角终边相同的角,连同角在内,可构成一个集合
ZkkS,3600
即任一与角终边相同的角,都可以表示成角与整数个周角的和。
注意:①k为整数;
②为任意角;
③Zkk0360 表示的角的终边与始边重合;
④0360k与之间用“+”号连结。如0030360k应看成0030360k;
⑤终边相同的角不一定相等,但相等的角,终边一定相同; ⑥终边相同的角有无数多个,它们相差周角的整数倍;
3、 象限角与轴线角
⑴在直角坐标系中,使角的顶点与原点重合,始边与x轴的非负半轴重合。那么,角的终边(除端点外)在第几象限,则称角为第几象限角;如果角的终边在坐标轴上,则称角为轴线角。
⑵象限角的集合
第一象限角的集合为:ZkkkS,360903600001
第二象限角的集合为:ZkkkS,3601803609000002
第三象限角的集合为:ZkkkS,36027036018000003
第四象限角的集合为:ZkkkS,36036036027000004
⑶轴线角的集合
终边在x轴的非负半轴上的角的集合为:Zkk,3600
终边在x轴的非正半轴上的角的集合为:Zkk,36018000
1.函数xyzsin的全微分是__________________
2.设13323xyxyyxz,则yxz2_____________________________.
3.微分方程044yyy的通解为_________________________________.
4.设两平面方程分别为0122zyx和05yx,则两平面的夹角为( ).
A.6 B.4 C.3 D.2
5..函数22arcsinyxz的定义域为( ).
A.10,22yxyx B.10,22yxyx
C.20,22yxyx D.20,22yxyx
6.函数)2ln(12222yxyxz的定义域为 .
7.设vezusin,而yxvxyu,,求.,yzxz
8.已知隐函数yxzz,由方程05242222zxzyx确定,求.,yzxz
9.设22uvvuz,而yxvyxusin,cos,求.,yzxz
10、用行列式解方程组 -3x+2y-8z=17
2x-5y+3z=3
x+7y-5z=2
11.求两平面:22zyx与42zyx交线的标准式方程。
大学高等数学:第四章第六讲定积分在物理学上的应用
上节课我们学习了定积分在几何学上的应用,从而总结5大常考题型,其中曲率计算以及极坐标尤为重要。
这节课我们学习定积分的物理应用
定积分在物理应用主要是计算功和力,其中力主要为压力和引力,掌握好微元法(前两节已经讲过)是解决定积分物理应用的关键.
一.变力做功
从物理学知道,如果物体在做直线运动的过程中有一个不变的力F作用在这物体上,且这力的方向与物体运动的方向一致,那么,在物体移动了距离s时,力F对物体所作的功为
W=F*s
1.设一物体沿x轴运动,在运动过程中始终有力F作用于物体上,力F的方向或与Ox轴方向一致(此时F取正值)或与Ox轴方向相反(此时F取负值)物体在x处的力为F(x),则物体从a移到b时变力F(x)做的功为
2.设有一容器(如图5.21),其顶部所在平面与Ox轴(铅直向下)相较于原点,液体表面与Ox轴相截于x=a,底部与Ox轴相截于x=b处,垂直于Ox轴的平面截容器所得的截面面积为x的连续函数S(x),则将容器中的液体全部抽出所做的功为
其中ρ为液体密度,g为重力加速度。 如果物体在运动过程中所受到的力是变化的,就会遇到变力对物体做功的问题,下面通过具体的列子说明如何计算变力所做的功。
列1:有一电荷量为q1带正电的固定质点位于原点,在距离原点a处有一电荷量为q2带正电的活动只限,若固定质点将活动质点从距离a处排斥到b处,求排斥力所踪的功
分析:取微元[x,x-dx]∈[a,b],则dW=kq1q2/x^2dx
于是W=∫dW(上限b下限a)=kq1q2∫dx/x^2(上限b下限a)=kq1q2(1/a-1/b)
列2:半径为R的球沉入水中,上顶点与水面相切,将球从水中取出要做多少功?(设球的比重为1)
解:首先建立坐标系,取x轴垂直水平面并过球心,方向向上,原点为球心,见图5.22.
任取[-R,R]中的小区间[x,x+dx]相应的球体中的薄片,其重量为π(R^2-x^2)dx,在水中时浮力与重量相等,当球从水中移出时,此薄片离水面的距离是R+x,故对它需做功dW=(R+x)π(R^2-x^2)dx。因此,将球从水中取出时要做功