3D游戏角色建模制作论文
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3D游戏角色建模与动画技术研究随着科技的不断进步和游戏产业的快速发展,3D游戏角色建模与动画技术成为现代游戏开发不可或缺的重要环节。
本文将从角色建模和动画技术两个方面进行探讨,介绍其基础概念、发展历程以及现阶段的应用研究。
一、角色建模技术角色建模是指将虚拟角色在计算机中进行建模的过程,使其具备现实生活中的形态、动作和特征。
角色建模技术经历了从2D到3D的发展过程,在技术上也有了很大的突破。
1.1 2D角色建模技术早期的游戏角色建模技术主要采用2D建模方法,通过像素点的拼接来表示角色的形态和动作。
这种方法简单易行,但缺乏真实感和表现力,往往局限于某一特定的视角和动作。
无法满足玩家对多角度和多动作的需求。
1.2 3D角色建模技术随着计算机图形学、计算机视觉和人工智能等领域的发展,3D角色建模技术应运而生。
它使用多边形、曲面以及材质等数据结构,将虚拟角色呈现为具有立体感的实体。
现阶段,3D角色建模技术已经非常成熟,能够实现高度真实的角色形态和物理特性。
其中,建模软件的发展起到了重要的推动作用,例如3ds Max、Maya等软件,为游戏开发者提供了丰富多样的工具和资源,使得角色建模变得更加高效和灵活。
二、动画技术在3D游戏角色中的应用动画技术是将角色的动作、表情和姿态等动态因素赋予虚拟角色的过程。
它是3D游戏角色建模的重要组成部分,通过动画技术,使得角色在游戏中能够更加生动和自然。
2.1 骨骼动画技术骨骼动画技术是最常见的动画技术之一,在3D游戏角色建模中得到广泛应用。
它通过在角色的模型中添加骨骼结构,并赋予骨骼不同的动作,从而实现角色的动态效果。
骨骼动画技术通过关键帧动画、运动捕捉等手段,使得角色的动作更加流畅和真实。
同时,它也允许开发者对角色的动作进行编辑和调整,增加了角色的表现力和可操作性。
2.2 肌肉动画技术肌肉动画技术是近年来在3D游戏角色建模中创新应用的动画技术之一。
它通过对角色肌肉的建模和仿真,实现角色在运动中的肌肉变化和形态调整。
三维角色设计毕业论文浅谈角色在三维动画中的制作方法院系:动画学院专业:动画班级:0802班姓名:学号:指导教师:2012年4月日摘要三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。
它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。
与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。
一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。
三维角色应用范畴比较广泛,目前在世界上,三维角色主要应用在影视、广告、游戏、玩具设计、动漫设计等领域。
制作三维角色模型注意事项有:前期的资料搜集;制作角色时从整体入手,再完成局部细节;明确制作目的,区分用途;模型的布线一定要规范,避免乱线和不合理的结构出现。
关键词:三维角色角色制作制作目的Abstract3D Animation is a computer software based technology that creates a virtual image in a three-dimensional space. Thanks to the fast development of computer hardware and software, 3D animation has gained more and more popularity nowadays, widely adopted in movie, advertisement, video game, toy design, animation. As a combination of photography art, layout design, stage lights setting, it requires the creator to have not only a sense of perception but also creative thinking and imagination. Moreover, the designer should have a solid understanding of various 3D animation software that are developed for different purpose.To create a 3D model, you have to follow certain procedures. The first thing is to gather information for the model that you are going to create, for instance, the history background of the character, his or her personalities, which will all make a difference in the character's appearance. Secondly, a general body structure will be created first before jumping into the details. Thirdly, the layout of the model should be standardized, avoiding any kind of collision between the parts.Keywords: 3D model model create create purpose目录摘要…………………………………………………………………………………ⅠAbstract (Ⅱ)目录…………………………………………………………………………………Ⅲ绪论…………………………………………………………………………………11 三维动画与角色的理论表述 (2)1.1 关于三维动画概念 (2)1.2角色在三维动画中的重要性 (3)1.3动画角色的双重性 (4)2 三维角色设计的制作方法形式与研究……………………………………………52.1国内外三维角色研究与实例 (5)2.2 三维动画角色与二维动画角色的对比与研究 (8)3 三维动画中角色设定制作技巧与问题 (10)3.1影响角色制作的元素 (10)3.2角色设定注意的问题 (11)3.2角色制作在本次设计里的运用 (12)结束语 (15)参考文献 (16)致谢…………………………………………………………………………………17绪论三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。
xxxxxxxxxxxxxxx(数字媒体艺术)毕业论文I3D网络游戏角色建模制作研究摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则是当下最主流的游戏类型。
二十一世纪的今天伴随着索尼公司和微软游戏机的发布,游戏进入了高品质画面的时代。
由于游戏硬件的不断发展和进步,以及人们对游戏画面冲击力的不断追求,次世代游戏在品质上面与传统PC相比上了一个大台阶。
由此次世代游戏美术制作相关领域的技术发展也受到游戏美术制作人员的巨大关注。
以暴雪公司为首的网络游戏飞速发展,如当时的魔兽世界到近期的守望先锋等一批高品质画面的网游,出现在世人面前,吸引了众多游戏玩家的目光。
和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代数字艺术技术融入到游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量来改善游戏的画面效果。
本文通过仔细分析说明了角色模型设计的原则、规范和流程,从而深入的分析总结次世代角色模型的创建、高模的制作、法线贴图的烘焙,如何选择合适的建模软件和建模方法进行游戏角色的制作。
关键词:maya,zbrush,角色建模,贴图渲染,PhotoshopNetwork 3D game role modeling researchAbstract: At present, China's online game players are increasing, and 3D game is the most mainstream game type. Twenty-first Century today with the release of Sony Corp and Microsoft consoles, the game entered the era of high-quality screen. Due to the continuous development and progress of the game hardware, as well as the continuous pursuit of the impact of the game screen, the next generation game in the quality above the traditional PC compared to a large step. By this generation game art production related field of technology development also by game art production personnel great attention. Blizzard companies led by the rapid development of online games, such as the then World of Warcraft to the vanguard of the recent watch a number of high-quality screen games, appeared in the world, attracting many players eyes.Compared with traditional games, the next generation game is the next generation of digital art technology into the game, by adding models and textures to improve the amount of data the game screen effect. Through careful analysis shows the principles, norms and procedures of role model design, thus further analyzing and summarizing the role model of the next generation to create, manufacture of high model and texture baking law, making modeling software and how to choose the appropriate modeling method of game character.Key words: Maya, ZBrush, role modeling, texture rendering, Photoshop目录第1章绪论 (1)1.13D游戏角色的研究意义 (1)1.23D网络游戏行业现状 (1)第2章游戏角色制作概述 (2)2.1游戏角色的作用 (2)2.2游戏角色制作的关键技术 (2)第3章游戏角色的制作思路 (3)3.1角色的设定与创意 (3)3.2角色的特点 (4)第4章游戏角色建模工具 (5)4.1三维制作软件 (5)4.1.1 MAYA功能介绍 (5)4.2雕刻软件 (5)4.2.1 ZBRUSH功能介绍 (5)4.3ZBRUSH雕刻 (6)4.3.1 自定义笔刷 (6)4.3.2 笔刷的控制 (7)第5章角色建模的制作流程 (8)5.1制作基础模型 (8)5.1.1角色低模制作 (8)5.1.2 高模雕刻 (10)5.2UV拆分 (17)5.3贴图烘培与绘制 (19)致谢 (26)参考文献 (27)第1章绪论1.1 3D游戏角色的研究意义网络游戏是一种新兴的产业,从上个世纪救末的初级发展到近几年来的快速发展,可谓是如日中天,现在的网络游戏产业处在成长阶段并快速趋向成熟发展的阶段。
3D动漫游戏设计——人物角色设计毕业论文在当今科技高度发达的时代,3D动漫游戏已经成为了许多人生活中的一部分。
而在3D动漫游戏中的人物角色设计更是游戏的灵魂之一、本文旨在探讨如何进行3D动漫游戏人物角色设计,并对其进行深入分析。
首先,3D动漫游戏人物角色设计需要考虑的是游戏的整体风格和氛围。
不同的游戏有着不同的风格,因此角色设计需要与游戏风格相匹配。
例如,如果游戏是一个幻想风格的RPG游戏,那么角色设计可以包括各种奇幻的生物和装备。
而如果游戏是一个科幻题材的FPS游戏,那么角色设计可以包括未来科技感强烈的人物形象。
因此,设计师需要根据游戏的风格和氛围来确定人物角色设计的方向和风格。
其次,在进行3D动漫游戏人物角色设计时,角色个性的塑造是非常重要的。
一个成功的角色设计应该具有与众不同的个性,能够引起玩家的兴趣并与其产生共鸣。
要达到这个目标,设计师需要考虑人物的外貌、性格、经历等方面来塑造角色的独特个性。
例如,一个勇猛无畏的战士角色可以拥有强壮的身体和坚毅的表情,以展示他们的勇气和决心。
另外,通过为角色赋予一些特殊的技能或能力,也可以进一步加强角色的个性和魅力。
此外,3D动漫游戏人物角色设计还需要考虑到游戏的玩家需求。
不同类型的游戏有不同的受众群体,因此设计师需要根据目标玩家群体的喜好和需求来设计人物角色。
例如,如果目标玩家群体是年轻人,那么角色设计可以充满时尚感和流行元素,以吸引他们的注意。
而如果目标玩家群体是成年人,那么角色设计可以更加注重细节和成熟感,以符合他们的口味和期待。
因此,设计师需要通过市场调研和玩家反馈等手段来了解目标玩家群体的需求,并做出相应的设计。
最后,3D动漫游戏人物角色设计还需要考虑到游戏性和互动性。
在游戏中,玩家将与角色进行互动,并通过角色来体验游戏的故事情节和玩法。
因此,设计师需要考虑到角色的姿势、动作和表情等方面,以确保角色在游戏中的表现力和可玩性。
此外,角色设计还需要考虑到角色的技能和能力,并通过技能系统的设计来增强玩家对角色的掌控感和代入感。
三维角色建模摘要一个动画角色是一部好的动画片的重要要素,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。
伴随着动画的产业化进程,动画角色形象的价值逐渐被提升到商务运作的高度。
拥有独特性格魅力的动画角色不仅具有深远的艺术价值,而且蕴涵着巨大的市场与利润,它拓宽了动画持续盈利的后续空间,由动画角色形象衍生出来的产品蕴藏着比传统商品更大的文化价值和商业价值。
独特的性格魅力是一个动画角色的灵魂,动画角色的人气的高低与其性格魅力有着密切的联系。
将一定的商业因素融入动画的艺术创作中是动画片产业化运作的突破口。
通过对动画角色的形象设计、标准造型设计和动作设计等多种要素综合体现角色的性格魅力。
主要内容分为三大板块。
第1部分是创意与构思,集中在第1章,主要是讲角色在动画中的作用与特点。
第2部分包括第2—5章,主要讲解角色建模的原则、重点、运用软件以及关键性技术。
第3部分是讲述角色建模的流程主要集中在第六章。
关键字:动画;角色;艺术价值;设计AbstractAn animated characters is a good animation audience for the important elements, the value of a character animation in their judgment is not simply stay outside modelling level, but also to the connotation of character recognition. With animation industrialization process, the value of animation role image is gradually ascending to the height of the business operation. With unique personality charm of the animated characters not only has profound artistic value, and it contains huge market and profit, it broadened animation subsequent space, consistently profitable by animation role image derivatives products containing more than traditional cultural value of the goods and the commercial value. Unique personality charm is the soul of a character animation, the discretion of the character animation in its popularity is closely related to the charismatic personality. Will the certain commercial factors into animation art creation is a cartoon in the industrialization operation breakthrough. Based on the character design, animation design standard modelling design and action of various elements such as comprehensive reflect character charm.Main content is divided into three blocks. Part 1 is the creative and conception, concentrated in chapter 1, mainly is the role in animation tell role with characteristics. The second part includes the first 2-5 chapters, covers character modeling principle, key, using the software and key technology. Part 3 is about character modeling process mainly concentrated in chapter 6.Key word: Animation; roles; art value; the design目录第一章创意构思…………………………………………………………………1.1 该角色模型在动画中的作用…………………………………………………1.2 该角色模型的特点……………………………………………………………1.3 该角色模型的创意构思………………………………………………………第二章角色建模的原则…………………………………………………………2.1 表现……………………………………………………………………………2.2 再现……………………………………………………………………………2.3 假定•夸张……………………………………………………………………2.3.1 假定…………………………………………………………………………2.3.2 夸张…………………………………………………………………………第三章角色建模的重点……………………………………………………3.1 建模的过程中确定角色性格的基调…………………………………………3.2 建模的过程中挖掘并突出角色的性格………………………………………3.1 建模的过程中将角色的内在性格外化………………………………………第四章角色建模的软件……………………………………………………4.1 常用软件………………………………………………………………………4.2 3DS MAX 与MYA…………………………………………………………4.2.1 3DS MAX的认识………………………………………………………………4.2.2 MAY的认识……………………………………………………………………4.2.3 3D MAX与MAYA的区别…………………………………………………4.3该角色建模使用的软件………………………………………………………4.3.1 MAYA所具有的特点…………………………………………………………4.3.1.1逼真的角色动画…………………………………………………………4.3.1.2 强大的粒子系统和动力学………………………………………………4.3.1.3 Maya的高级模块…………………………………………………………4.3.1.4 开创性的制作工具………………………………………………………第五章角色建模的关键性技术………………………………………………第六章角色建模的流程………………………………………………………6.1 绘制四视图……………………………………………………………………6.2 粗模……………………………………………………………………………创建基础模型………………………………………………………………6.2.2 Polygon建模………………………………………………………………6.3 精模…………………………………………………………………………… UV拆分……………………………………………………………………贴图…………………………………………………………………………6.3.3 渲染…………………………………………………………………………修改……………………………………………………………………………参考文献………………………………………………………………………………致谢……………………………………………………………………………………附录……………………………………………………………………………………正文:第一章创意构思该角色模型在动画中的作用动画角色的形象设计是动画片创作的重要内容,因此,形象设计一定要准确定位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计。
-----本科毕业论文3D动漫游戏设计——人物角色设计3D Cartoon Games Design - Character Design姓名:学院:软件学院系:软件专业:软件工程年级:学号:校内指导教师:年月摘要现在的3D类游戏已经是一个十分热门的话题。
有越来越多的游戏玩家投身其中。
3D类游戏已经在众多游戏玩家的心目中占据了重要的地位。
近年来,3D类游戏地不断推出,也证明了游戏厂商开始将目光转向3D类游戏。
由此可见,3D 类游戏有大好的前景。
本文中采用的开发工具是3dsmax,针对当前的3D游戏开发技术进行研究,并利用这些技术进行游戏设计工作,最终通过一段时间的实践完成一个3D游戏。
本文分为三个部分来介绍本次毕业设计。
其中第一部分介绍了3D游戏的基本概念和情况;第二部分从总体上阐述了本次毕业设计的任务内容;第三部分系统的对人物角色设计的部分进行介绍说明,阐述了本次毕业设计所使用的方法。
人物建模部分是本文重点说明的部分,本文也是按照实际的建模顺序进行说明的。
其中创建模型是人物角色设计中的第一步,也是最重要的部分,所以进行了详细说明。
关键词:3D类游戏;人物建模;3dsmaxAbstract3D games now have been a very hot topic. More and more gamers go to play them. 3D games have been in the minds of many gamers to occupy an important position. In recent years, 3D games have appeared all the times, it proved the beginning of the game companies turning their attention to 3D games. It is clear that 3D games have a very good prospect.In this paper, the development tool is 3dsmax, and I want to study the current development technologies of 3D games, and use these technologies to work in game design, then complete a 3D game at the end.This article is divided into three parts to introduce this graduation project. The first part of the paper introduces the basic concepts of 3D games and circumstances; the second part of the paper introduces the task and content of graduation project; the third part of the paper introduces the design of character in detail, and illustrates some methods used in this graduation project. Figure modeling is an important part of this paper, and the paper is illustrated according to the actual order of figure modeling. The first step of the character design is creating a model which is the most important part. This part is illustrated in detail.Key Word: 3D games; Figure modeling; 3dsmax目录第一章:概述 (1)引言 (1)3D游戏的概念 (1)3D游戏现状及前景 (1)中国的3D游戏行业 (2)第二章:系统总体设计 (4)基本开发环境和软硬件 (4)系统任务 (4)任务的步骤 (4)第三章:人物角色设计 (6)平台介绍 (6)人物建模 (7)3.2.1设计人物模型 (7)3.2.1.1 建模的方法 (7)3.2.1.2 人体建模比例问题 (8)3.2.1.3 人物建模中的布线问题 (9)3.2.1.4 人体建模的顺序 (10)3.2.1.5 建模举例 (10)3.2.1.6关于毛发的制作 (18)3.2.2设计模型贴图 (21)3.2.3设计模型骨骼 (25)3.2.3.1 骨骼的拉伸顺序 (25)3.2.3.2 骨骼的变形 (26)3.2.3.3 骨骼匹配时的一些小技巧 (26)3.2.4模型的蒙皮 (27)3.2.4.1 Biped蒙皮方法 (27)3.2.4.2 蒙皮的调试、修改 (28)3.2.4.3 蒙皮中封套的复制与粘贴 (31)3.2.5设计模型动作 (31)模型的演示 (37)第四章:总结 (38)致谢 (39)参考文献 (40)Content第一章:概述 (1)引言 (1)3D游戏的概念 (1)3D游戏现状及前景 (1)中国的3D游戏行业 (2)第二章:系统总体设计 (4)基本开发环境和软硬件 (4)系统任务 (4)任务的步骤 (4)第三章:人物角色设计 (6)平台介绍 (6)人物建模 (7)3.2.1设计人物模型 (7)3.2.1.1 建模的方法 (7)3.2.1.2 人体建模比例问题 (8)3.2.1.3 人物建模中的布线问题 (9)3.2.1.4 人体建模的顺序 (10)3.2.1.5 建模举例 (10)3.2.1.6关于毛发的制作 (18)3.2.2设计模型贴图 (21)3.2.3设计模型骨骼 (25)3.2.3.1 骨骼的拉伸顺序 (25)3.2.3.2 骨骼的变形 (26)3.2.3.3 骨骼匹配时的一些小技巧 (26)3.2.4模型的蒙皮 (27)3.2.4.1 Biped蒙皮方法 (27)3.2.4.2 蒙皮的调试、修改 (28)3.2.4.3 蒙皮中封套的复制与粘贴 (31)3.2.5设计模型动作 (31)模型的演示 (37)第四章:总结 (38)致谢 (39)参考文献 (40)第一章:概述引言随着生活水平的不断提高,人们对文娱方面的要求也在不断提高。
三维角色设计毕业论文三维角色设计是电影、游戏及其他数字媒体产业中至关重要的一个组成部分。
它要求设计师具备创造力、艺术感和技术能力,从而能够创作出具有吸引力、逼真和令人印象深刻的角色形象。
本文将探讨三维角色设计的重要性、关键要素以及如何完成一份成功的毕业论文。
首先,三维角色设计在现代媒体产业中的重要性不言而喻。
随着科技的不断进步,电影和游戏等数字媒体的需求也在增加。
人们对逼真、精细的角色形象的需求日益增长,这就需要设计师具备优秀的三维角色设计能力。
一个成功的角色形象可以让观众产生共鸣,增加情感和故事的传达,提升整个作品的质量并吸引更多观众。
其次,三维角色设计的关键要素包括角色的外观、动作和性格等方面。
设计师需要考虑角色的外观特点,包括脸部表情、肢体比例、服装等,以便让角色更加吸引观众。
此外,动作也是角色设计的重要组成部分,设计师需要根据角色的性格特点和故事情节来设计角色的动作,从而让角色更加逼真、生动。
最后,角色的性格也是角色设计的重要方面。
设计师需要思考角色的个性特点,包括善良、勇敢、坚强等,以使观众能够更好地与角色产生共鸣。
为了完成一篇成功的三维角色设计毕业论文,以下几点是需要注意的:第一,选择一个合适的主题。
可以选择研究三维角色设计的发展历程、技术应用、案例分析等。
同时,也可以结合自己的兴趣和专业知识来确定一个独特的主题。
第二,进行相关的研究和调研。
可以阅读相关的学术文献、参观相关的展览和活动,以及与专业人士进行交流,以收集相关的信息和资料。
第四,论文中可以通过插图和实例来说明自己的研究成果。
可以选择一些优秀的三维角色设计作品作为案例分析,或者通过展示自己的设计作品来展示自己的研究成果。
最后,注意论文的语言表达和格式要规范。
避免语法错误和拼写错误,应该用简洁明了的语言进行表达,同时按照学校规定的格式要求来撰写论文。
总之,三维角色设计是一个既有挑战性又有创造性的领域。
对于设计师来说,掌握好三维角色设计的关键要素,具备良好的创造力和技术能力是非常重要的。
关于三维动画角色造型设计的论文(优秀范文5篇)第一篇:关于三维动画角色造型设计的论文1三维动画角色造型的分类1.1拟人化的造型三维动画场景中,对角色造型进行梳理时,多采用拟人化的手法,如大家熟知的《海底总动员》中的尼莫以及《狮子王》中的辛巴等。
孩子大多较喜欢动物,采用拟人化的手法,赋予角色生命,可以很好地展现出一种与实际生活截然不同的世界奇景,大多动画作品中都喜欢采用这种夸张式工艺。
拟人化造型的调试工艺必须具备两个细化特征,首先外形必须要与动植物的显性特征基本吻合,其次要精细角色的面部以及手部的特写,从而符合人们的正常审美习惯。
1.2写意类的造型这种造型主要是对个性化特征较为显著的角色造型进行基本强调,其造型处理结果没有过多的要求,在影片活动中,只需要适当激发观影人员的思路,使其能够产生适度联想;同时写意类造型在设计工作上较为随性,散发的随意性色彩较为浓厚,对于影片的整体风格,能够精良把握能效。
一般定义这种类型的动画作品时,将其定义为艺术片。
2三维动画角色造型设计的流程三维动画角色造型设计的关键点主要表现在四个方面:一是对角色的整体风格的确认;二是对角色性格的有效搭配;三是从自然和传统艺术资源中挖掘灵感;四是变形与夸张处理模式。
2.1确认整体风格在对动画剧本的内部角色进行设计工作时,首先必须要对内容表述的风格进行整体把握。
一般来说,异质化类型的动画角色相较与其他类型的动画角色,两者的表现手段天差地别,因此在设计过程中,必须要对角色造型进行整体验证和考察。
2.2角色性格搭配一般动画传递的氛围应是多角色交流的活跃氛围,并经过细致化的对比和映衬,将动画核心灵魂进行进一步彰显,要有机铺陈与搭配角色的性格,这样会有利于提高影片的整体票房。
一般而言,除了表演活动,造型基本承揽了动画作品全篇章疏通的职责,如《亚瑟和他的迷你王国》,迷你王国中的小矮人,给人们留下了深刻的印象。
当然,其中天真的童心、神幻王国探险的气魄等也深受大众的喜爱。
xxxxxxxxxxxxxxx(数字媒体艺术)毕业论文I3D网络游戏角色建模制作研究摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则是当下最主流的游戏类型。
二十一世纪的今天伴随着索尼公司和微软游戏机的发布,游戏进入了高品质画面的时代。
由于游戏硬件的不断发展和进步,以及人们对游戏画面冲击力的不断追求,次世代游戏在品质上面与传统PC相比上了一个大台阶。
由此次世代游戏美术制作相关领域的技术发展也受到游戏美术制作人员的巨大关注。
以暴雪公司为首的网络游戏飞速发展,如当时的魔兽世界到近期的守望先锋等一批高品质画面的网游,出现在世人面前,吸引了众多游戏玩家的目光。
和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代数字艺术技术融入到游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量来改善游戏的画面效果。
本文通过仔细分析说明了角色模型设计的原则、规范和流程,从而深入的分析总结次世代角色模型的创建、高模的制作、法线贴图的烘焙,如何选择合适的建模软件和建模方法进行游戏角色的制作。
关键词:maya,zbrush,角色建模,贴图渲染,PhotoshopNetwork 3D game role modeling researchAbstract: At present, China's online game players are increasing, and 3D game is the most mainstream game type. Twenty-first Century today with the release of Sony Corp and Microsoft consoles, the game entered the era of high-quality screen. Due to the continuous development and progress of the game hardware, as well as the continuous pursuit of the impact of the game screen, the next generation game in the quality above the traditional PC compared to a large step. By this generation game art production related field of technology development also by game art production personnel great attention. Blizzard companies led by the rapid development of online games, such as the then World of Warcraft to the vanguard of the recent watch a number of high-quality screen games, appeared in the world, attracting many players eyes.Compared with traditional games, the next generation game is the next generation of digital art technology into the game, by adding models and textures to improve the amount of data the game screen effect. Through careful analysis shows the principles, norms and procedures of role model design, thus further analyzing and summarizing the role model of the next generation to create, manufacture of high model and texture baking law, making modeling software and how to choose the appropriate modeling method of game character.Key words: Maya, ZBrush, role modeling, texture rendering, Photoshop目录第1章绪论 (1)1.13D游戏角色的研究意义 (1)1.23D网络游戏行业现状 (1)第2章游戏角色制作概述 (2)2.1游戏角色的作用 (2)2.2游戏角色制作的关键技术 (2)第3章游戏角色的制作思路 (3)3.1角色的设定与创意 (3)3.2角色的特点 (4)第4章游戏角色建模工具 (5)4.1三维制作软件 (5)4.1.1 MAYA功能介绍 (5)4.2雕刻软件 (5)4.2.1 ZBRUSH功能介绍 (5)4.3ZBRUSH雕刻 (6)4.3.1 自定义笔刷 (6)4.3.2 笔刷的控制 (7)第5章角色建模的制作流程 (8)5.1制作基础模型 (8)5.1.1角色低模制作 (8)5.1.2 高模雕刻 (10)5.2UV拆分 (17)5.3贴图烘培与绘制 (19)致谢 (26)参考文献 (27)第1章绪论1.1 3D游戏角色的研究意义网络游戏是一种新兴的产业,从上个世纪救末的初级发展到近几年来的快速发展,可谓是如日中天,现在的网络游戏产业处在成长阶段并快速趋向成熟发展的阶段。
网络游戏的发展势头十分迅猛,近几年已经愈发壮大。
游戏设计风格也日趋成熟稳定,而这也奠定了网络游戏日后的走向。
国内外对于游戏需求的研究都是集中在玩家的层次,这在点卡收费模式下是理所当然的;一款游戏只有满足玩家的需求,才能吸引到玩家,而玩家一旦进入到游戏就会运用游戏角色的动作去满足自己的需求,于是,我们通过对玩家对游戏角色的需求将玩家的需求进行了深度的挖掘。
游戏角色需求的产生是游戏世界的客观规律所决定的,就像我们现实生活中的个体一样;这些对于游戏角色设计来说都是游戏的灵魂。
1.2 3D网络游戏行业现状从2000年中国网络游戏市场兴起,到2006年本土原创网游爆发,而至如今游戏成为中国游戏市场的支柱与重要组成部分,我国的游戏尽管相较于欧美日韩起步晚,但在短期内迅猛发展,其速度令人惊叹。
据统计,2000年中国游戏市场规模仅为0.3亿元,到位2006年市场规模已达到65.4亿元人民币,据最新数据显示,2015年中国游戏市场(包括客户端游戏市场、网页游戏市场、移动游戏市场等)实际销售收入达到1,407亿元人民币,较2014 年同比增长了22.9%。
同时,中国游戏市场用户规模继续保持上涨趋势,2015年中国游戏市场用户数量达到5.34 亿人,同比增长了3.3%。
但不可否认,虽然我国游戏发展已过十几年,然而依然存在许多问题。
在互联网上,我们经常能够看到新网游测试、上线的消息,从产品数量上来讲中国不愧为世界游戏大国,但是在如此庞大数量的游戏产品中,真正能称得优秀的作品少之又少,而能够为大部分玩家喜爱的品牌游戏则更是屈指可数了。
一款游戏是否受到玩家喜爱有很多复杂的因素,而游戏角色不可否认的占据着其中重要的位置。
本设计作品就是针对游戏角色进行研究和实践,力求设计出深受玩家喜爱的游戏角色。
第2章游戏角色制作概述2.1 游戏角色的作用游戏角色是一款游戏与玩家进行直接互动的载体,游戏角色形象决定了玩家对游戏的第一印象。
通过对某些设计元素的基础认知向玩家提供信息,尽可能降低玩家对游戏的学习成本,也就是游戏角色设计的基础作用。
一款游戏只有满足玩家的需求,才能吸引到玩家,而玩家一旦进入到游戏就会运用游戏角色的动作去满足自己的需求,游戏角色需求的产生是游戏世界的客观规律所决定的,就像我们现实生活中的个体一样。
游戏角色的导向与定位、游戏角色的主要艺术风格、游戏角色的发展与成长,都是吸引玩家的有效手段。
2.2 游戏角色制作的关键技术建模是三维软件的基础,角色建模是模型中的难点之一,要创建一个好的角色需要先了解人的骨骼结构和肌肉走向。
具备一点人体结构学的知识对角色建模有很大的好处。
其次也要掌握软件的运用,这里我们用MAYA和zbrush结合使用,通过maya 制作大型然后导入ZBrush进行雕刻。
首先在MAYA软件中使用多边形建模需要注意点、线、面的运用,要避免出现三角面和五边面等,尽量保证是四边面。
对角色的比例要准确,建模之前先分析模型由那个几何体开始会更快捷。
然后对模型的面手动卡线,用Polygons\append to polygon tool命令。
角色建模需要重点掌握的命令有:Extrude、Split Polygon Tool、Insert Edge Loop等工具配合点线面的调整能快速的把身体大型做出来。
如图2-1所示图2-1 身体大型第3章游戏角色的制作思路3.1 角色的设定与创意在角色模型的创作中,我首先明确设计的角色的特征,它是属于人类还是非人类。
我所设定的角色属于非人类,它有人的基本外形,但是没有人的外表,它属于NPC 角色,只接受首领的命令。
角色设定完以后,在此基础上寻找形象的相关素材做为参考,通过参考帮助自己完成角色的创作,创意来源如图3-1所示图3-1 参考找好参考以后,就可以开始做基础模型了,为了使角色的形象统一和协调,最好先了解头身的比例关系,然后再把角色变形增强它的类别和强化角色本身的性格特征。
如图3-2所示图3-2 低模搭建3.2 角色的特点此角色由敌人研制导变所得,角色本身鲁莽、移动速度快、无思想、无血性,横冲直撞易发怒。
因此被敌人利用在各个区域任意屠杀。
索性攻击力一般,易消灭,比一般小兵要高一等。
第4章游戏角色建模工具4.1 三维制作软件4.1.1 MAYA功能介绍MAYA是Autodesk公司出品的一款三维动画软件,MAYA的功能完善,操作灵活,制作效率也是极其的高。
应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等。
本作品的建模部分用的是MAYA2014的polygons模块制作的。
如图4-1所示图4-1 MAYA界面4.2 雕刻软件4.2.1 ZBRUSH功能介绍ZBrush 是美国Pixologic 公司开发的一款软件,是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D 设计工具。
它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。
ZBrush 雕刻式的建模方式决定了ZBrush 用来制作发丝、皱纹、动物表皮纹理等细节。