HOI2将领批量修改方法
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ps:添加人物有一个极限值,超过一定数量就不能再添加了如果想移除人物可使用remove_ancillary this部分基督教圣器如君士坦丁马具等不能添加于伊斯兰教国家的将领身上人物技能例如:键入give_trait this GoodCommander 5即获得属性绝世将才统率+5又或give_trait this GoodCommander 4统率+4give_trait thisRighteous 3 - +3 纯洁StrongFaith 4 - +4 虔诚Dogmatic 3 - -3 异端Purifier 3 - +3 虔诚, +2 追求可能, +3 纯洁, +2 暴力Missionary 3 - +3 虔诚, +2 追求可能, +3 纯洁, -2 暴力 Warmonger 3 - +3 暴力Peaceful 3 - -3 暴力SecretlyFemale - +1 虔诚, -1 追求可能, +1 纯洁, -1 暴力关于数值也可以减小增大,在1-5值域内如give_trait this GoodCommander 1give_trait this GoodCommander 2give_trait this GoodCommander 3give_trait this GoodCommander 4give_trait this GoodCommander 5另如想移除性格,可使用remove_trait this例如:remove_trait this GoodCommander 数字不加add_money 数字键入数字最好在100000以内,最大值为40000add_population 数字加人口的,最大值为4000 process_cq 城市名城市名首字母大写输入此按键会完成所输入城市当前所建建筑create_unit 城市名单位数量经验武器装备例如键入create_unit Paris "Spear Militia" 5 9 3 3即可在巴黎得到5个经验为9武器装备为3的长枪民兵 ps:兵种数量最大上限为5兵种英文名首字母为大写,单语需空格分开人物随从give_ancillary this1用鼠标点中欲修改的人物2打开控制台ps:注意大小写随从例如:键入give_ancillary this actor即可得到一名演员give_ancillary this 123456789101112131415161718192021•22•23•24•25人物特性trait:give_trait this常用将领Traits 【汉译】【效果】【战争之神】Sailor 5 海军名将海战指挥+5GoodCommander 5 名将提高command技能5 GoodInfantryGeneral 3 步战天才步战+3GoodCavalryGeneral 3 骑战天才骑战+3GoodArtilleryCommander 4 炮战天才炮战+3GoodGunpowderCommander 4 枪战天才枪战+3GoodAmbusher 4 突袭天才伏击统率+4Noctophilia 3 黑虎夜战+3NightBattleCapable 1 夜斗夜战+1GoodAttacker 5 进攻天才进攻的时候command+5 GoodDefender 5 防守天才防守的时候command+5GoodSiegeAttacker 4 攻城之王攻击城墙统率+4【战争之魂】BadAmbusher 1 无能伏击将领 123级-伏击统帅BadCavalryGeneral 3 骑战蠢才 123级-骑兵统帅BadCommander 1 无能将领 1234级-统帅BadDefender 1 无能防御将领 1234级-防御的统帅BadDisciplinarian 1 治军草率 +士气,-移动力,3级-统帅\威信和法律BadEngineer 1 厌恶机械 1234级-攻城统帅BadInfantryGeneral 1 无能步将 123级-带领步兵统帅BadRiskyAttacker 1 草率进攻 123级-士气和攻击统帅BadRiskyDefender 1 方寸大乱 123级-士气和防御统帅BadSiegeDefender 1 可悲守城将 123级-攻城防御统帅BadSiegeAttacker 1 可悲攻城将 123级-攻城攻击统帅IndecisiveAttacker 1 龟缩待毙 123级-攻击统帅FamousPirate 3 海盗海战指挥+3-忠诚3Arse 4 无耻 1234级-威信,高级还-统帅 Feck 1 言语粗俗 1234级-信仰6+士气4-威信2 Girls 1 热血男儿 12345级(低级+士气,高级-士气还+残暴)Drink 1 小酌 1级+统帅民心23456级-威信统帅税收Sobriety 3 戒酒加统帅1个人安全2,23级减士气和民心2Bloodthirsty 1 血腥 1级统率士气+1,3级+暴虐3-统率1 -士气3GloriousFool 3 渴望荣耀 -统帅3+士气6Aesthetic 1 多愁善感 2,3-统帅,-被贿赂费用,-肮脏【伟哥无敌】Handsome 3 惊才绝艳威信+1民心+3,4级威信+1民心+4-统帅1HaleAndHearty 3 壮士生育能力+1,体力+6Fertile 3 精力旺盛生育能力+3BattleScarred 4 伤疤威信+2,体力+8Berserker 3 狂暴残暴体力+4士气攻击+3-防御3【太监阉人】Ugly 5 外表狰狞 -民心,中间3级+统帅-生育能力,5级只-生育能力Hypochondriac 3 郁郁寡欢 -攻击和生命点数,2级以上-士气 Inbred 6 自闭 -生育能力,高级还-统帅\税收和威信, 6级不减生育能力Infertile 3 生育缺陷 -生育能力【顶梁之柱】Intelligent 3 天生奇才统帅+3 command, 贸易收入+10%,税收+10%Cheapskate 3 吝啬鬼税收+15%,肮脏+3,建筑费用-15%Miserly 3 吝啬成性贸易收入+5%,税收+10%,肮脏+3 GoodAdministrator 3 杰出总督贸易收入+10% , law法律+3 GoodBuilder 3 建筑大师建筑费用-15%,肮脏-3GoodFarmer 3 农艺家农业收入+3GoodMiner 3 矿厂主矿产收入+30%GoodTrader 3 商业大师贸易收入+30%InspiringSpeaker 3 演说家法律+2Gregarious 3 高朋满座民心+3,士气TroopMorale +2【贪官腐败】Generous 3 慷慨大方贸易收入-5%,税收-10% BadBuilder 1 厌恶建设 23级+建筑费用15%,+肮脏3 GoodTaxman 1 合格税监 3级横征暴敛税收+30%,2,3级以上+动乱Deranged 3 不可理喻 -统帅-威信-贸易收入,2级以上-士气税收BadTrader 3 憎恶商业贸易收入-30%Gambling 4 赌徒贸易收入-20%,降低贿赂抵抗 BadAdministrator 3 可悲总督贸易收入-10%Ignorance 1 胸无点墨 123减少威信,减少贸易收入,减少税收Embezzler 1 腐败者减少税收bonus to tax income Unjust 1 执法草率 123 +动乱,+残暴Corrupt 1 庸才 -被贿赂费用,-忠诚,-法律,-税收 ExpensiveTastes 3 穷奢极欲 -税收,-肮脏,+建筑费用Epicurean 3 奢侈者 +贸易收入,-被贿赂费用Introvert 1 无法接近 -当地人民支持度,2级以上-士气【娇妻美妾】WifeIsCharming 3 妻子艳丽民心LocalPopularity+2,生育能力+ 2WifeIsFertile 3 妻子多产生育能力+3WifeIsNoble 3 妻有美名民心+3,公安+1WifeIsWise 3 才女贸易收入+15%,税收+15%【王道天下】FathersLegacy 3 名门之后威信authority+3FactionKiller 4 纵横天下威信Authority+4GoodDiplomacy 4 明君威信Authority+4Cultured 2 精于鉴赏 1级+民心popularty,2级再+威信1 Pragmatic 3 务实派威信+3,士气+2Brave 5 蛮勇者权力+2,士气+2(4级悍勇最佳) Energetic 4 不知疲倦威望Anthority+2, 移动速度+25% 【霸者无双】VictorVirtue 3 征服者威信+3个人安全-2民心+3 Rabblerouser 4 煽动家威望+2, 民心+4,动乱to unrest+2Prim 3 高贵者肮脏-1威信+2贿赂费+20%动乱+3法律+3统帅-1Rabblerouser 2 巧言惑众 1,2+民心.3,4级还+威信和动乱2 DeceiverVirtue 3 大骗子威信+3,忠诚-3PoliticsSkill 1 政治新秀威望+2,忠诚loyalty-2. (3级政客)Authoritarian 3 独裁者权力+2,城市暴动+3,法律+6【天生蠢才】Slothful 4 萎靡不振移动力-20%,税收-15%,威信-2 Insane 3 神经威信-4,士气-3Disloyal 4 叛贼残暴+3忠诚-4BoringSpeaker 3 木讷无趣威望-2士气-2RhetoricSkill 2 口齿伶俐 1,2+权威,3级-权威1Lewd 3 流氓威信-3被贿赂费用to cost to brib e-25%Haemophobic 1 生性软弱 1,2 ,3级-威信和士气Perverted 1 好色者 1级+民心,2,6级-民心,-信仰,-威信Liar 1 言辞闪烁 1级+威信,2,3,4级开始-威信 Paranoia 2 终日揣揣 1,2+保安,3,4级时-统帅和威信2+保安4Trusting 1 疏于防范 123 -个人安全PublicAtheism 4 唾弃宗教 -信仰,+动乱Superstitious 3 笃信征兆 1级-信仰,2级还-士气,3级再-威信 Xenophilia 3 醉心异国公共安全PublicSecurity-3【骑士精神】LoyaltyStarter 1 无译名应该是重置Loyalty忠诚为初始值 Loyal 4 赤胆忠心骑士精神+3忠诚+4TourneyKnight 5 马术大师骑士精神+3骑兵统帅+2威信+2 HorseRacer 3 中东骑手移动力+10%骑兵统帅+1威信+1 BattleChivalry 5 神圣骑士骑士精神to chivalry+5威信+2 StrategyChivalry 5 侠义骑士骑士精神+5威信+3ChivalryLegacy 2 世为骑士骑士精神+2KindRuler 3 仁慈总督骑士精神+3,肮脏Squalor-3 Just 3 刚正不阿骑士精神Chivalry+3法律Law+3 CaptorChivalry 4 胜无矜色骑士精神+4RansomChivalry 4 仁慈将领骑士精神+4士气TroopMorale+3 AssassinCatcher 3 机敏骑士精神+2视野+1个人安全+4 CounterSpy 3 反间大师骑士精神+1视线+1公众安全+4 Hatesslave 3 平定叛匪忠诚+1ContentGeneral 3 舍身报国忠诚+5Austere 3 严肃忠诚+2收买+300%税收+10% Stoic 3 坚忍克己忠诚+2被贿赂费用+300%Upright 3 诚实者忠诚+3收买+300%法律+6 MarriedAPrincess 1 王室成员忠诚+3(联姻属性,没必要改)【残忍恶毒】StrategyDread 5 暴君威望+3,残暴+5DreadLegacy 2 恐惧骑士残暴Dread+2BattleDread 5 注重成败残暴+5,威望Authority+2 暴徒 PopesEnforcer 2 信仰斗士残暴+2对穆斯林统率+2 AssassinMaster 3 刺杀大师残暴+3个人安全+2刺客训练费-25% SpyMaster 3 间谍大师残暴+1公共安全+2间谍训练费-30% CaptorDread 4 屠戮殆尽残暴+4RansomDread 4 冷酷将领残暴+4士气-3Anger 3 暴躁易怒 1级威信+1,2级无,3级统帅残暴+2士气-2HarshRuler 3 残暴总督残暴+3法律+3,2级以上-个人安全,+肮脏HarshJustice 1 执法严厉 1,2+动乱+法律,3级+残暴1+动乱3, +法律6【有志之士】ReligionStarter 1 无译名重置Piety虔诚为初始值ReligiousInactivity 2 无神论者减信仰2和骑士精神ReligiousActivity 4 虔诚骑士骑士精神+2,虔诚+4CrusaderHistory 3 圣战骑士骑士精神+3,虔诚+3,对穆斯林统率+ 3JihadHistory 3 圣战斗士骑士精神+3,虔诚+3,对天主教统率+ 3AdoredByPope 3 全心奉献虔诚+3,对穆斯林统率+3 ForcedReligious 3 敬畏天主虔诚+3,士气-1PublicFaith 4 虔诚者虔诚piety+4【安全第一】HighPersonalSecurity 3 戒备深严个人安全personalsecurity+4 Xenophobia 3 仇视异国公共安全PublicSecurity+3【其他技能】NonAuthoritarian 3 温和总督 -动乱-法律23级还-威信(唯一减动乱属性)LenientJustice 1 执法温和 123 +骑士精神,-法律Hatesmongols 3 藐视蒙古对蒙古统率+3 (后面的国家名可以自己换)Hatestimurids 3 藐视铁木耳对铁木耳统率+3【特殊技能】Cuckold 1 佛曰不可说,不可说 1234笑料,头上长角 -_-!BoringSpeaker 1 天知地知你知偶知 123无语...-_-!事务官技能【间谍特性】GoodSpy 5 传奇间谍NaturalSpySkill 3 天性诡秘GoodConspirator 3 策划大师ThievesGuildMember 2 特工ThievesGuildTrained 1 小偷【外交官特性】GoodDiplomat 5 传奇外交官NaturalDiplomatSkill 3 外交天才Multilingual 3 语言大师 +3影响力BraveDiplomat 2 镇定 +2影响力 3级-个人安全1+影响力3SmoothTalker 3 言语犀利 -30%贿赂别人的费用Secretive 3 口风严密 +影响,-贿赂别人费用Talkative 1 夸大其辞 -影响1,1级还-贿赂别人费用,3级+贿赂别人费用-影响3【刺客特性】GoodAssassin 5 天地绝杀NaturalAssassinSkill 3 刺客天才GoodConspirator 3 策划大师GoodSaboteur 3 破坏大师 AssassinsGuildMember 2 刺客高级会员AssassinsGuildTrained 1 刺客初级会员HashashinsGuildMember 2 哈萨辛高级杀手【商人特性】GoodMerchant 4 商业霸主NaturalMerchantSkill 3 商业奇才Monopolist 3 垄断市场 12+商才3-个人安全LegalDealer 2 精通商法 +2 贸易技能WorldlyMerchant 2 出色行商 +2 贸易技能SecureMerchant 2 防止兼并 +2 贸易技能SecurityMerchant 2 严密防卫 +2 个人安全, -1 贸易技能 MerchantsGuildMember 1 商会中级会员MerchantsGuildTrained 1 商会初级会员【公主外交特性】IAmPrincess 1 偶系公猪?无效技能NaturalPrincess 3 调停大师EducatedWoman 3 女博士FaithfulWoman 3 处女 +2 吸引力, +1 忠诚GoodPrincess 4 魅力美女 +4 charm.PrettyWoman 3 倾城佳人 +3 charm.还会生比较多小孩 FertileWoman 3 容易怀孕会生比较多小孩PassionateWoman 3 多产 +2 吸引力, 增加生育几率TolerantWoman 3 胸襟广阔 +3 吸引力UnchasteWoman 2 绯闻女士 +1 charm.长角的原因-_-! SpiritedWoman 2 美女 +1 charm.BraveWoman 2 女强人 +2charm吸引力,+2personal security 个人安全HumbleWoman 2 谦和女士 +2 charmFairWoman 3 为民作主 +3 吸引力DykeWoman 1 追求美女 +1 吸引力女同志-_-!【教士特性】StrongFaith 4 感召世人 +教士虔诚NaturalPriestSkill 3 当世圣徒 +教士虔诚PriestLevel 2 枢机主教 +教士虔诚GoodDenouncer 5 传奇审判官 +教士虔诚PublicFaith 4 虔诚典范 +信仰TouchedByTheGods 3 梦入神机 +信仰BIshop (这个技能没等级 piety+1)Cardinal (这个技能没等级 piety+1)Righteous 3 完美虔诚 +3 纯洁Warmonger 3 极端狂热 +3 暴力Dogmatic 3 信仰坚定 -3 异端Peaceful 3 憎恶暴力 -3 暴力Purifier 3 异端克星 +3 虔诚, +2 尽职, +3 纯洁, +2 暴力Missionary 3 虔诚信仰 +3 虔诚, +2 尽职, +3 纯洁, -2 暴力SecretlyFemale 1 侍奉天主 +1 虔诚, -1 追求可能, +1 纯洁, -1 暴力DivineProtection 3 天主护佑 +2教士虔诚+2暴力TheologiansGuildMember 1 神学导师 +2院长TheologiansGuildTrained 1 神学学生Doomsayer 3 病态忧虑 123-教士虔诚OpenMinded 3 信仰茫然 123-教士虔诚Corrupted 3 邪行 123-圣洁。
罗马2全面战争兵种修改罗马2兵种修改说明:1. 此种修改适合于各个版本2. 虽然修改是随意的但是最好合理修改否则对技术提高无益3. 本教程比较基础关于远程武器技能之类的没有涉及欢迎补充若有错误欢迎纠正原料:pack file manager工具(我的是3.2.1版本) 正文:1.打开pfm 点击“file”“open” 找到你的罗马2根目录打开“data”文件夹双击”data_rome2” 逐步打开其中的文件如图所示点开”db”下的“land_units_table”(文件很多自己慢慢找不要急总有一天能找到的 -_-)2.打开options 把第一个勾去掉弹出对话框点击“I’m not afraid” . 这一步如果不做导致无法修改其中的内容(这一步也可以刚打开文件的时候完成)4. 下面开始最重要的内容点击land_units右边弹出一个大表格没错这里就是兵种数据这个“key”就是兵种名称嗯没错我也看不懂请再打开一个pfm打开data下的patch_cn文件这里面有整个游戏的翻译找到db下的land_units(考眼力系列)里面是兵种名称的翻译左面那一栏整整齐齐的一竖列name_ 这右面的部分即是兵种的代码如:阿吉里亚斧兵代码对应“rianian_Axemen”在这里找到你想修改的兵种记下代码回到刚才打开的pfm中在key一栏找到兵种5.开始修改我左到右说明一下我知道的每一列的意思Accuracy:精度加成只对远程武器奏效Ammo:弹药数量Amour:盔甲种类(cataphract_elite 是游戏中最强的盔甲帕提亚皇家铁罐头的甲改之后暴徒也会用哦)附:其实能自己定义盔甲属性在units_amour_table中不建议修改游戏中盔甲数据你改一个会有一堆兵种变化完全不可控建议自己建立一个盔甲至于数值设定自己摸索吧 Campaign_action_points:战略地图行动点数一队兵中以行动点最少的兵种为准所以你的常用兵种都得改大一般9000就很变态了能从罗马开到马其顿 Category:兵种类别没什么用Charge_bonus:冲击加成Dismounted_Charge_bonus:骑兵下马后冲击加成步兵前后是一样的Dismounted_melee_attack:骑兵下马后的攻击力同上……defence:骑兵下马后防御力同上Man_entity:士兵种类(在battle_entities_table中有数据其中hit_points 是生命值其他的机翻都能知道是什么意思但是我改这个出错好几次) Melee_attck:近战攻击……defence:近战防御Morale:士气Bonus_hit_points:未知个人猜测是对冲击的抵抗能力,Primary_melee_weapon:武器种类(仿照盔甲在melee_weapon_table里自己找) …missle…:远程武器种类这个最好别瞎改因为改远程武器比较繁琐真得说还得再来一篇这样的文章胆子大的自己摸索概不负责…)Shield:盾牌种类 (这对于兵种对远程武器的防御力比盔甲还重要在unit_shield_type_table里有数据)Training_level:训练水平都改成elite就好engine:攻城武器种类Attribute_group:被动技能组这个也很麻烦不要乱改如果反响好的的话我在写一篇改技能的文章Reload:装填加成这个机制很奇怪可以改大一点不要太大 60以内就行Hiding_scalar:隐蔽值6.另存为(save as)名字还是data_rome2到另外的文件中修改一不小心就坏了所以把游戏原来的data_rome2备份然后把另存为的文件覆盖到data文件夹中。
红警2修改参数详细图文教程这里教大家自己修改红警2的游戏参数。
第一步,下载XCC Mixer软件,这里由玩家自行百度XCC Mixer软件,下载XCC Mixer地址:/html/budinggongju/bd/20120330/5608.html第二步,下载并安装好XCC后,运行XCC,点击软件右上角“File”按钮,然后在下拉菜单中点击“Open”(Open就是“打开”的意思),然后找到红警2 的安装路径,找到Ra2.exe,选择并打开打开后,找到local.mix,右键单击它,然后选择“Open”打开后找到rules.ini,然后右键单击它,选择“Extract”(Extract是提取的意思),然后选择好提取出的文件放置的路径,最好放在桌面。
点击保存喽。
接下来桌面会出现一个rules.ini 文件打开它,用记事本打开的。
里面有很多英文语句,都是游戏中的各种数据,比如武器的杀伤力、杀伤范围、所属国家等,通过修改相应数据就能达到一些意外效果,比如空降50个美国大兵、大兵生命值无限、金钱无限、美国也能制造核电站和巨炮等,这个就靠广大玩家自行发挥啦。
修改好后,只需将修改后的文件放在红警安装路径就可以了。
下面提供那些英文语句所对应的游戏中的东西:步兵类[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[ATESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮以下是细节:美国空军部分:************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)可替换为其它兵种AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)可填写任意数字AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)至于其它修改方案,其它参数的中文对照,请在网上另外搜索。
皇帝成长计划2 CE尽量详尽修改方法详解申明:此修改教程并非对原游戏不尊重。
实则喜爱该游戏,但是针对该游戏对新手难度过高,或者某些有其他特殊喜好比如无限刷妃子的人来说,要在正常游戏流程中实现略有困难。
固愿用一些非常规手段来使更多的人先上手该游戏。
教程并不商用。
转载请注明出处。
前言看到这个攻略的你,也许用过CE,也许没有用过CE,如果熟练使用过CE的人可以跳过前言。
修改所需工具:皇帝成长计划2桌面版/绝迹皇帝成长计划2辅助工具。
(两者可任选其一,推荐使用皇帝成长计划2桌面版。
) CE 修改器。
(修改器)如果你从未接触过CE,或者使用并不熟练,只是一知半解。
那么我希望你仔细看完前言的CE介绍。
因为我写攻略,一般不是告诉你要怎么去做怎么去做。
这样你下次使用或者要改其他的东西,也许还要再看攻略,依旧不知道该如何去改。
我的目的不是告诉你要怎么做,而是要告诉你为什么这么做。
首先,CE是一款十分强大的内存修改器。
它不是皇帝成长计划2的专用修改器。
而是目前市面上基本大部分游戏都能通过它修改的一款通用修改器。
CE的原理其实很简单。
一个游戏中是由千千万万个数据组成的。
你若想改变其中一个数据,比如皇帝成长计划2。
你想改自己的文学值。
你首先要做的就是能在这千千万万个数据中,找到你要改的文学值那个数据在哪里。
(比如你要去买馅饼。
你都不知道卖馅饼的店铺在哪里,你又何谈买什么馅饼。
一个道理。
话糙理不糙。
)那么我们首先要做的就是定位到这个数据的位置。
那么如何在CE 中定位出这个数据的位置呢?其实很简单。
数据都是不断在发生变化的。
它的值不是固定的。
比如你玩打怪游戏,你有3滴血,被怪打了一下,血变成了2滴。
因为你通过游戏改变了这些数据,那么我们就可以通过改变的数据而找到这个数据的位置。
所以我们在用CE的过程其实就是寻找某个数据位置的过程。
只有先找到,才能修改它。
如果你能立刻明白了这个道理,那么下面的修改你能用的得心应手。
如果你还不能很明白,不要紧。
《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。
我们要用到DB里的两个文件。
data.pack┓┗db┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表┗building_units_allowed┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表┗units_to_exclusive_faction_permissions找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables说明:1.特殊兵种单位。
2.势力。
3.是否所属势力例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把FactionIDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。
这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。
然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。
我们还要修改另外一个文件。
找到building_units_allowed_tables-打开后如下图说明:1.需要的建筑。
例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。
2.可以造的单位。
3.单位的等级4.应该是每个单位都有一个代码我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。
先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。
HOI2将领技能完全攻略举例拿中国共产党"commiechina.csv"将领文件来说..大家看到的技能通常是一串数值.. 我重点说这串数值的含义,其实它是计算机32位2进制译成10进制的数值....每一项技能仅仅只是这32位2进制里面代表的一个1,总技能不会超过32个... "1111......1111" 我把这32个1带入计算器里面转换转换10进制"4294967295"熟悉内存编辑的朋友直接翻译32个1为16进制的"FFFFFFFF"8个F转换这样就不会打头昏了..现在才说大家扔钱砸我好啦..o(∩_∩)o...问题出来了,进去后发现有个"unknown string wanted"技能不知道是什么"不知名一行被通缉"照着原文翻译...这个技能不好大家删掉...过程中发现其实技能只有30个最高置0不存在技能.... "unknown string wanted"这个技能的位置是在左边数起第三个把这个也置0,完成全技能数值完成10进制是"1610612735"...里面包括海陆空三种技能...哈哈大家没有玩过全技能的重新来完下吧...关于将领其他修改信息大家参照他人的吧那个仍个饼来..2008年2月6日今天天气真好啊,老是下雨下雪,没有办法又开始玩末日了...万事皆具备就等小鬼子向我宣战了..听大家说老顽固"保守派"这个技能大家都不喜欢这回我发现10楼说"unknown stringwanted"这个技能是"撤退专家"可是游戏里面不显示中文,也许是编程,或者是汉化没有到家,可是这个技能我也不喜欢..干嘛撤退啊,我打得正欢呢,"岳飞抗金被12道金牌召回"秦桧有通敌卖国之嫌疑..个人认为垃圾技能,也许不是看是从那方面理解,后勤大师陆2~0 1防御学说陆2~1 2进攻学说陆2~2 4冬季专家陆2~3 8奇袭专家陆2~4 16工程师陆2~5 32攻坚专家陆2~6 64装甲指挥官陆2~7 128特种站专家陆2~8 256保守派海陆空2~9 512海狼战专家海2~10 1024封锁战专家海2~11 2048高级战术专家海空2~12 4096侦查专家海空2~13 8192坦克猎杀专家空2~14 16384地毯式轰炸专家空2~15 32768夜航专家海空2~16 65536舰队破坏专家空2~17 131072沙漠之狐陆2~18 262144丛林之鼠陆2~19 524288巷战专家陆2~20 1048576突击专家陆2~21 2097152山地专家陆2~22 4194304丘陵作战专家陆2~23 8388608反击专家陆2~24 16777216突袭专家陆2~25 33554432包围战专家陆2~26 67108864伏击战专家陆2~27 134217728阻滞战专家陆2~28 268435456无效技能陆2~29 536870926闪击专家陆2~30 1073741824陆军完整技能1610351615 不要保守派1610351103 加上撤退专家陆军完整技能2147222541我个人不喜欢这个E文技能海军完整技能81408 不要保守派80896空军完整技能258560 不要保守派258048。
HOI2生产速度加倍事件修改编写游戏资料夹下的RandomEvents.txt随机事件档加入以下事件,游戏中F12输入事件代号,生产速度大幅缩短。
====================================== ===============############################################# ############################# Produce Speed############################################# ############################event = {id = 0000random = notrigger = {NOT = {government = communist}}name = "生产线加速"desc = "全国总动员生产效率提升"style = 0action_a = {name = "ACTIONNAME1013A"command = { type = building_prod_mod which = ic value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000 }command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000 }command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000 }command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000 }command = { type = build_time which = land value = -1000 } command = { type = build_time which = air value = -1000 } command = { type = build_time which = naval value = -1000 } command = { type = build_time which = artillery value = -1000 }command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 }command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 }command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 }command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 }command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 }command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 }command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 }command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 }command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 }command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 }command = { type = build_time which = engineer value = -1000 }command = { type = build_time which = police value = -1000 }command = { type = build_time which = cag value = -1000 } }}。
率土之滨武将修改标准在《率土之滨》这款游戏中,武将的选择和修改是非常重要的,它直接关系到玩家在游戏中的战斗力和发展潜力。
因此,本文将为大家介绍《率土之滨》中武将修改的标准和方法,希望能够帮助玩家更好地选择和修改自己的武将。
首先,我们需要明确的是,每个武将都有自己的特点和擅长的领域。
在修改武将的时候,我们需要根据武将的特点和自己的需求来进行选择。
比如,如果一个武将擅长骑术,那么我们就需要在修改的时候注重提升他的骑术技能,以提高他在战斗中的表现。
其次,我们需要考虑武将的品质。
在《率土之滨》中,武将分为绿、蓝、紫、橙、红五个品质,不同品质的武将在属性和技能上都有所不同。
因此,在修改武将的时候,我们需要根据武将的品质来选择合适的修改方式。
比如,对于红色品质的武将,我们可以注重提升他的技能等级和属性加成,以达到更好的战斗效果。
另外,我们还需要考虑武将的搭配。
在《率土之滨》中,武将之间有着相生相克的关系,不同的武将搭配会产生不同的效果。
因此,在修改武将的时候,我们需要考虑到他们之间的搭配关系,选择合适的修改方式来提升整体的战斗力。
最后,我们需要注意武将的成长空间。
在《率土之滨》中,武将的成长空间也是非常重要的,它直接关系到武将在后期的发展潜力。
因此,在修改武将的时候,我们需要选择合适的培养方式,注重提升武将的潜力和成长空间,以保证他在后期依然具有很强的战斗力。
总的来说,在《率土之滨》中,武将的选择和修改是非常重要的。
我们需要根据武将的特点和需求,选择合适的修改方式,注重武将的品质、搭配和成长空间,以提升他们在战斗中的表现。
希望本文的介绍能够帮助到大家,让大家在游戏中能够更好地选择和修改自己的武将,提升整体的战斗力。
三国志12全局参数修改使用说明:研究文件为游戏目录AdjustParamAdjustParam.dat每个参数占8个字节前4个字节为编号后四个字节为值文件起始地址0x20内存起始地址0x035F9BF4如果帖子更新而修改器没更新可能是只添加了一些参数的定义请把上面的内容粘贴覆盖原ini文件的 AdjustParam命名节中的项如果你知道更多就先手动添加吧直接修改AdjustParam.dat程序会在AdjustParam目录下自动备份原版如需恢复删除AdjustParam.dat 并重命名AdjustParam.dat.bak为AdjustParam.dat就可以了内存修改部分只在日文1.001版本上测试通过LP[4]=募兵量下降阀值1 //全国兵力总和超过该数值对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1LP[5]=募兵量下降阀值2 //全国兵力总和超过该数值对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2LP[6]=募兵量下降阀值3 //全国兵力总和超过该数值对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3LP[7]=募兵量上升阀值1 //全国兵力总和降到该数值以下募兵量变%100LP[8]=募兵量上升阀值2 //全国兵力总和降到该数值以下对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1LP[9]=募兵量上升阀值3 //全国兵力总和降到该数值以下对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2LP[20]=伤兵回复修正值LP[21]=伤兵回复系数LP[31]=出兵所需士兵最小值LP[40]=献策增加回合系数 //越低增加回合到达上限LP[48]=人才移动回合系数 // 距离除以系数结果有余数+1 是人才移动所需回合LP[50]=处决下属名声变动值 //默认-20LP[52]=援军+本队最大武将数 //默认为10 改为12可以多派两队LP[53]=出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
LP[99]=电脑出兵参数1 //参数1<2游戏第一月就会出现电脑占空城或攻打其他势力还可能发生电脑用5000兵去攻打其他1W兵的城LP[100]=电脑出兵参数2LP[144]=基本采配递增延时 //单位毫秒LP[145]=基本采配递增值LP[146]=采配点递增延时 //单位毫秒LP[147]=采配点采配递增值LP[167]=弓攻击系数 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1LP[178]=战场移动速度参数 //越大移动越快LP[180]=攻城特技破坏系数 //实际破坏值为人物无特技破坏值*系数/10 结果有余数+1LP[191]=战场攻击距离 //越大攻击距离越广LP[192]=战场视野系数 //越低视野越广LP[193]=战场变速LP[208]=攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高LP[211]=伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正改为零直接被秒... ps:直接伤害类特技比如神火计火计大打击人中吕布LP[212]=伤害类特技伤害修正值LP[252]=内政基本系数 //越低收入越高LP[253]=兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1LP[254]=兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2LP[255]=兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3LP[254]=兵舍募兵系数 //越高募兵越多LP[262]=出运兵兵粮消耗基础值 //出兵所需兵粮就是兵力*基础值LP[266]=应需工资系数LP[267]=每次增加薪水LP[268]=增薪所加忠诚LP[276]=研究特技费用系数 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000LP[277]=研究特技时间基础值 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值分别为0,0,1,1,2LP[281]=冲车价格LP[282]=投石价格LP[283]=冲车制造周期LP[284]=投石制造周期LP[285]=制器减时所需能力LP[287]=研究1级特技所需能力参数 //实际所需能力为基础值60+参数LP[288]=研究2级特技所需能力参数LP[289]=研究3级特技所需能力参数LP[290]=研究4级特技所需能力参数LP[291]=研究5级特技所需能力参数LP[297]=补修技能额外回复的城防值LP[292]=商才影响市场金收入系数 //越高金收入越高LP[293]=耕作影响农田粮收入系数 //越高粮收入越高LP[312]=研策减时所需能力LP[349]=交涉回合系数 //越低获得高交涉回合所需能力越小LP[351]=献策类型系数 //越高出特殊献策几率越高LP[367]=汉室复兴1级所加名声LP[368]=汉室复兴2级所加名声LP[369]=汉室复兴3级所加名声LP[370]=汉室复兴4级所加名声LP[371]=汉室复兴5级所加名声LP[412]=城内道路显示人数系数 //越大城内显示的路人越多LP[413]=运输百人所需兵粮系数 //与LP[262]相乘才是运输每100人所需兵粮数欢迎补充指正感谢mana10000 ,guifdhg,ysmaohh,yxbv84267,fall_ark提供部分参数定义暂时只知道这么多参数的定义其他研究没标名一般都默认为日文1.001内存一般都是只能内存修改的项目0x004BCF1F 出征预备兵上限0x0051f1e3 出征单人带兵最大上限0x0051f1cc 个人带兵上限修正0x0051ECCC 战前检测是否超过带兵上限 (30000) 该值改为0 -32768 之间有效意思最多带到32767个兵就没法多带了期待有高手破解该限制看大家都想修改伤兵生成率就研究了一下函数三个参数 0x0047924a 0x00479250 0x00479258 貌似游戏里的生成率约等于80%。
将领批量修改方法,只要你有office
用execl打开将领文件(\Doomsday\db\leaders里那堆csv),复制第一列(也就是唯一有数据的那列);
打开一个记事本(这可是个好东西,什么多余的格式都去掉了,满赛),将那一列数据复制进去,就能发现都是分号分隔的数据,保存一下;
xx一个execl文件,选择菜单中的:
数据->导入外部数据->导入数据;选择刚才那个txt,进去以后选择中文、分号分隔,初始位置就默认好了,这样就能看到一列列排列整齐的数据字段了;
名字、序号、国家缩写、少将时间、中将时间、上将时间、元帅时间、最适合军衔、最大技能、将领技能、初始技能值、经验、忠诚(这个无视掉,至少我无视掉了)、军种、图片、出现年代、消失年代;
全部按照你的设想修改完成(别告诉我你不会用execl批量修改字段),复制所有存在数据的单元格,并且利用记事本去掉格式数据后粘贴到一个新建的word文档中去,将所有的制表符替换成半角的分号,最好再查一下是否存在两个分号连续的问题;
最后全选,复制,打开那个最初的将领文件,粘贴;
大功告成咯,xx!!
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