123D Design建模学习
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123D Design教学课件(十二)修改工具在前面我们已经讲过了倒圆角和倒斜角的操作,那么我们讲解修改栏中的其它命令操作按住并拖动这里我们要区分一下拉伸命令,我们通过实例来区分拉伸和按住并拖动的区别我们绘制一个圆形,选择拉伸命令,向上拉动5mm,通过操作拉伸命令的旋转,我们看到模型的顶部是会扩大和缩小的同样我们选择修改栏中的按住并拖动命令,点击圆形,拖动向上的箭头,距离设置5,也点击旋转并拖动,同样地,顶部半径也是会扩大和缩小。
接下来,我们创建一个圆柱体,我们使用拉伸命令发现是可以拉伸圆柱体的,同样使用按住并拖动命令时也是这个样子,现在感觉这两个命令的作用是一样的,别急,我们再通过其它模型来试一下我们绘制一个楔形,并复制出一个我们先选择拉伸命令,点击斜面拉伸,我们发现沿着斜面的垂直方向拉伸实体,我们再使用按住并拖动命令,点击另一个楔形的斜面,拖动箭头,这时,楔形只是水平向前拉伸。
调整命令在123D中调整命令可以对实体模型的点,面,线进行移动和旋转操作,是十分灵活的,极大地提高了建模的灵活性。
我们通过实例来了解创建一个立方体,我们通过调整命令,点击一个顶点,四下拉动一下,发现这个正方体发生了变形我们在点击其中的一个面来试下我们拉动发现顶点是不变的,只是面进行了一个扭曲这里注意一点,调整命令里是有三个选择的,分别是延伸、移动、三角化。
在延伸模式下,受到拖动影响大的那个面会分割成三角形;在移动模式下,所有面是都不会分割的;而三角化模式下,在拖动顶点时非平移的面都分割为三角形。
调整命令在实际建模过程中,能够对构成实体的三种元素进行调节,应用的方法也非常灵活,可以在以后的建模过程中充分体现出来。
分割面这个命令是可以对实体模型的一个面重新分割的我们通过例子来理解这个命令格式创建一个立方体,在立方体的顶面上画一条直线选择分割面命令,在出现的功能对话框中,左边是选择想要分割的面,右边是选择想要去分割的图元我们点击面,再点击直线,回车确认我们就把这个立方体上表面分割成了两部分,可以选择其中的一部分拉伸出来,对比一下效果分割的时候可以使用多种的图元来进行的,如直线、草绘的基本图形、绘制的开放的多段线、样条曲线、图形等等分割实体命令。
123D Design实例教程:初识123D 基本操作3D打印要先用三维制图软件建模,就是画三维图,几款有名的三维制图软件相当强大,也就是相当难学的意思。
对于非专业人士来说实在没必要为了体验3D而去啃。
今天给大家介绍一个超级棒的软件:AUTO DESK 123D。
方法/步骤1第一讲:认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。
1、认识界面打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。
Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。
界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。
菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。
工具栏在哪?就是右边的一条图标。
方法/步骤22、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。
点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。
如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。
糟糕,放的乱七八糟的,那个圆环还放歪了,没在台面!3、移动物体:没关系,你可以点击拖动物体。
好看多了,站在一条直线上了。
真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。
不信你看其实是这样的:4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。
123D Design实用详解(九)草绘变化草绘栏里有四种常用的基本形状〉3 0 3 比4 0 if T 刀I 畅W厂丨回金我们可以根据这四种常用形状来绘制出不同的草绘,例如,我们绘制一个矩形,在矩形的边缘绘制一个圆形,利用草绘中剪裁命令,我们就可以得到一个新的草绘图形,如图未剪裁/回❻我们通过剪裁得到了矩形和圆形结合的图形,在今后的建模过程中,这样的例子还会很 多,这里就不多解释了在草绘建模的过程中,我们还常用到阵列命令,作为绘制图形的一种方式。
阵列命令其实就是复制的一种,就是按照某种规则排列,生成大量形状相同或相近的对 象,常用于创建数量较多、排列规则且形状相同的或相近的一组结构。
TrimTri mi Sketch Pro fifes矩形阵列我们通过实际绘制来理解这个命令。
首先绘制一个矩形,并在矩形内部绘制一个小圆形点击小圆形出现齿轮图标,在图标中选择矩形阵列或在样式栏里选择矩形阵列$•- — 4 0 O T Pattern• 0 0—8我们选择了矩形阵列屏幕上出现一个小的对话框卜Sketch Entities卜Direction/s左边是选择草绘图元(图形),右边是选择方向和数量。
我们点击圆形轮廓,就是选定了阵列图元(图形),这里要提示一下,当选择了圆形轮廓后,会出现这样一句话,意思就是点击选择草图曲线或点然后我们点击屏幕上右边的选择方向和数量,点击圆形左侧的线,会出现一个向下和向右的箭头,和一个对话框这个对话框里有两个数值输入,一个是间隔距离,一个是数量,我们输入数量是3,向右拉动箭头这里说明一下,我们刚才绘制的这些圆形中,每个的中间都有一个这样的图标,点击这个图标,所绘制的这个圆形就会消失,同样再次点击会出现,还有这个图 它是用来增减阵列的数量,按住它向右拉动鼠标,阵列的个数 变为3个这样我们就拉出了 3个小圆形,同理向下拉也是一样标向左拉动,两边的圆形位置保持不变,但中间增加了很多圆形圆周阵列顾名思义,就是围绕一个圆周阵列出相同的图形这里我们来用多段线和样条曲线来绘制一个图形,首先我们绘制一个圆形,在圆形的上方,我们用多段线和样条曲线绘制一个图形点击我们画的线段,出现快捷齿轮图标或在样式栏里选择圆周阵列同前面说到的矩形阵列一样,会出现一个对话框,同样左边是选择图元(图形)右边是选择阵列的中心点或线,但最右边是有个按钮的,我们点开后有两个选项,整个圆周360。
123D Design实用详解(三)减去和相交理解了合并命令后,我们来学习减去和相交命令,首先进入工作面,创建一个圆柱体,尺寸按默认即可再次创建一个圆柱体,我们设置为半径3,高度,20,并把新建的这个圆柱体放到先前建的圆柱体旁边使两个圆柱体表面接触到一起,我们选择组合里的减去命令。
这里需要补充一句,你需要保存哪一个实体,就先选择哪一个实体作为目标实体,另一个实体则成为按回车键,看看效果源实体消失,剩下的就是被减去的目标实体。
我们再做一个实验,创建一个立方体,目的是要在立方体上做出一个圆孔,如图首先创建立方体,尺寸按默认即可,再创建一个圆柱体,半径5,高20,把圆柱体放在立方体的顶面如图为了确定是否放在立方体的顶面中间位置,我们可以选择视窗,切换合适的视窗位置,来确定摆放位然后选择移动/旋转命令,点击圆柱体,向下移动20mm,可以看到整个圆柱体和立方体融合到一起,确定位置后,点击组合,选择减去,点击目标实体立方体,再点击源实体,得到我们想要的模型,中我们做出这个模型后,也可以调整中间圆孔的大小,点击中间圆孔,出现齿轮图标选择调整命令,和前面介绍到的移动/旋转一样,会出现带箭头的图标,我们可以左右拉箭头,看圆孔输入数值,我们把圆孔拉到立方体的一边得到现在的样子点击鼠标确认,就得到模型。
当我们不想要这个圆孔的时候,我们只需要点击圆孔,有时需要多点击后,四周有绿色边框后,直接按删除键就可以删除了。
减去命令就是指目标实体被源实体挖去重叠的部分。
学会了减去命令后,我们来看下一个命令,相交。
我们创建一个圆锥体,直径设置5,高度设置30,再创建一个立方体,设置为10,10,3把立方体放到圆锥体的中间直接放的时候发现,立方体是放不到圆锥体中间的,只能在表面紧贴,那么就要用到前面讲到的移动如图,调整到合适位置后,确认然后点击组合命令,选择相交命令,点击圆锥体,再点击立方体,得到一个新的实体,如图它们不重叠的部分消失了。
123D Design教学课件(四)
缩放和切削
在建模的过程中,有很多时候会用到缩放模型,或者放大的情况,这里我们就讲解一下,缩放命令。
创建一个实体,我们点击变换里的缩放命令,出现一个白色箭头,我们拉动箭头,向右拉动,模型变大了,向左拉动,模型变小了,当把模型缩小的超过极限的时候,屏幕上方会出现红色的警示框,提醒你执行了非法操作,这是需要注意的。
在执行模型缩放的过程中,屏幕下方有一个对话框,
这是按比例缩放,还有一种是不按比例缩放
点击这个向下的小箭头,选择的是不按比例缩放,会出现X,Y,Z 三个方向的数值,
模型也出现三个方向的箭头,我们可以试试不同方向拉动箭头,看出现的效果。
不按比例缩放,我们会得到不同形状的实体。
前面我们讲到了主工作区的部分命令操作,那么基本几何体栏中的这几个命令是做什么的呢
其实和前面的基本几何体是相似的,为什么前面有了基本体,后面还要设置几个平面图形呢?
它们也是可以直接生成对应的实体
比如我们在拉入矩形的时候,中间是有一个小圆点。
初级建模教程《我的世界》系列建模《我的世界》游戏与初级课程《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mo jang AB 和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。
我的世界不同于其它游戏,更像是一种艺术和探索,我的世界中你能作做你想做的任何事,还能激发创造思维学习逻辑电路,是游戏中的乐高,相信多少年后都是经典中的经典。
关键我的世界是探索不完的,是创造不完的,就不会有厌倦感,反而又更多的乐趣。
“Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。
Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。
”就像上面说的一样,《我的世界》这款风靡全球的游戏简单易懂,可玩性高,没有上限的让你肆意挥洒想象力,只要你是玩家,你就是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。
他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。
Minecraft是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。
我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。
同样,Minecraft也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。
基于这个众所周知的游戏,我们想把最简单也最吸引小学生年纪的《我的世界》主题3D建模作为开头的篇章。
第一课火把之光照亮你我的世界本课目标:一、认识123D DESIGN软件的界面二、使用图元,学会对齐三、学会看三视1)认识界面打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。
123d的建模知识与技能123D是一款由Autodesk开发的三维建模软件,旨在为用户提供简化且易于使用的建模工具。
123D软件系列中包括123D Catch、123D Design、123D Make等,每个软件都具有不同的建模功能和用途。
以下将详细介绍123D的建模知识与技能。
首先,123D软件系列中的123D Catch是一款基于照片的建模软件。
它允许用户通过拍摄物体的多张照片,然后自动将这些照片转换为精确的三维模型。
因此,使用123D Catch建模,用户只需进行简单的拍照和处理,而不需要深入的建模知识。
其次,123D Design是一款适用于初学者和专业建模者的软件,它提供了一套完整的建模工具和功能。
其中包括线框绘制、纹理设计、物体变换等,用户可以使用这些工具创建和修改三维模型。
此外,123D Design还支持多种文件格式的导入和导出,如STL、OBJ等,方便用户与其他软件进行文件交换和合作。
此外,123D Make是一款专注于构建立体模型的软件。
用户可以通过123D Make选择要构建的模型的形状、材料和尺寸,并生成相应的构建指南。
这个软件的独特之处在于,它支持多种构建技术,如切割、折叠、堆砌等,用户可以根据自己的需求选择最适合的构建方法。
除了以上介绍的软件,123D软件系列还包括其他一些功能较为特殊的建模工具。
例如,123D Sculpt是一款专门用于雕塑建模的软件,它提供了丰富的雕塑工具和材料,使用户可以轻松地雕塑自己的模型。
另外,123D Catch还具有快速建模功能,允许用户实时捕捉、处理和查看三维模型。
除了具体的建模软件和工具,123D还涵盖了一些建模的基础知识和技能。
123D软件系列为用户提供了丰富的教程和在线社区,用户可以通过这些资源学习建模的基础知识和技能。
例如,123D Design的教程覆盖了建模的各个方面,如基本建模技巧、高级功能和工作流程等。
此外,123D的在线社区也提供了一个交流和分享的平台,用户可以与其他建模者交流经验和技巧,共同进步。
123D Design实用详解(十)2D草绘构建实体模型前面我们也说到了很多草绘生成模型的方法,最简单的就是直接拉伸草绘的图形得到模型,这里就不过多再重复拉伸命令,我们来了解其它的命令格式。
扫描就是指在实体建模中,一个截面轮廓沿着一条路径的起点到终点所扫描面积的集合,也就是说通过扫描轮廓使用草绘或者实体的一个面来定义扫描实体的截面,这里说明一下,123D里是不能使用开放的轮廓来进行扫描截面的,轮廓必须是闭合的。
一个扫描实体只能有一条扫描路径,路径可以是已有模型的边线或曲线,也可以是草绘的曲线,可以是开放的也可以是闭合的。
我们通过一个例子来解释扫描这个命令绘制一个矩形,边长随意,在旁边在绘制一个圆形,点击圆形使用旋转命令使其与矩形形成90°垂直,且在矩形的边线上。
选择构建栏中扫描命令屏幕上出现一个对话框左边是剖面,右边是路径我们点击圆形,在点击路径点击矩形的边线,形成下图这里说明一下,扫描的圆形上是有两个箭头的,我们可根据我们的需要手动拉动箭头来控制扫描的路径,两个箭头指的是不同的方向,类似于路径的顺时针和逆时针。
我们手动拉动箭头的时候到了边线的尽头会出现提示错误,我们按照箭头方向再次拉动,就会发现圆形顺着扫描路径自动转了过来。
扫描不只是针对草绘图形,只要几个草绘图形在一个平面上,也就是说每次草绘时,是点击同一个图形进入草绘状态,那么在执行扫描命令时,是可以一起执行的。
旋转命令这里我们说的旋转和前面几章节讲到的旋转是不一样的,前面说到的旋转只是单纯意义上模型的方向改变的旋转,而这里说到的命令是指轮廓围绕着一根旋转轴转动一定的角度而得到实体的过程,这里大家区分一下。
我们通过一个例子来解释这个命令我们先用样条曲线和多段线结合绘制下图草绘我们绘制完成这个草绘后,选择构建栏中的扫描命令屏幕上出现这个对话框,左边是剖面,右边是轴点击草绘为剖面,在点击右边轴选项,点击中线,这时会出现一个数值框,我们输入360形成一个高脚杯的样子,确定后,隐藏草绘。
123D Design实例教程:初识123D 基本操作
3D打印要先用三维制图软件建模,就是画三维图,几款有名的三维制图软件相当强大,也就是相当难学的意思。
对于非专业人士来说实在没必要为了体验3D而去啃。
今天给大家介绍一个超级棒的软件:AUTO DESK 123D。
方法/步骤1
第一讲:认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。
1、认识界面
打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。
Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。
界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。
菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。
工具栏在哪?就是右边的一条图标。
方法/步骤2
2、放入物体
开始工作,放几个物体到台上:
点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。
点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。
如下图:
点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。
糟糕,放的乱七八糟的,那个圆环还放歪了,没在台面!
3、移动物体:
没关系,你可以点击拖动物体。
好看多了,站在一条直线上了。
真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。
不信你看其实是这样的:
4、工作面操作
怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:
1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,
2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,
3、滚动滚轮,就能缩放视图!
顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。
Tips:这个工具栏主要是用来调整视角,显示或隐藏物体和轮廓线等。
参看菜单祥解P。
可是我还是不知道是否在正上方观察的,说不定还是歪的。
没关系,你注意工具条上面有个小方块,标明了top(顶视),left(左视),front(前视),点一下顶视就行了。
注意:光标移到这个小方块上,左上角还会出现一个有用的按钮home(回到默认视图),点下试试。
老师,那个圆环还是歪的!
5、全方位移动物体:
说的是,不但是歪的,而且悬在空中,我们要把它拉到台面,并且平躺。
默认,我们只能在台的平面移动物体(X、Y轴),不能上下移动(Z轴)。
为了说明问题,我们把所以物体都删除(点中物体,按键盘上的delete),留下一个圆环。
在物体上点击,下面出现一个菜单(如果没出现,先在空白处点击鼠标):点击第一个(Move移动)后变成这样:
上面有三个大箭头,拖动它分别可以沿X、Y、Z轴移动,还三个小圆点,圆点上有两个小箭头,拖动它,就可以分别在三个面上转动物体了。
这样,你就可以随心所欲地改变物体的位置和方向了。
终于放好了:
这个物体太小,我想大一点,怎么办?
6、放大缩小物体:
删除所有物体,我们再放进一个正方体。
在物体上点击,下面出现一个菜单:
点击第二个Scale(缩放),物体上会出现一个箭头,左右移动,就能缩放物体了。
果然是放大了,可是,我只想拉高一点,不要整个放大!
可以的。
Scale的意思:规模、比例,所以默认是各方向按同一比例变化的。
大家仔细看一下点中缩放后的工具,其实是有选项的:
Uniform(统一),
Non-uniform(不统一)。
选中不统一后,就会出现三个箭头,可以分别拉长、拉宽、拉高。
明白了吧。
使用123D Design制作一个简易杯子123D design 是auto desk公司的入门级3D建模软件
1、选择一个圆柱体放到工作台上,将其改变为合适大小。
使用修改命令中的“抽壳”指令进行抽壳操作
2、抽壳过程中选择合适的壳厚度,为了方便3D打印机打印一般不低于2mm。
然后拖动一个面包圈放到工作台上
3、将面包圈调整到合适大小作为杯把手,然后使用吸附指令将其放到杯体上。
4、使用平移指令将把手插入杯体,并放到杯体的合适位置。
如图所示本人喜欢中间
5、将杯体和把手的相对位置及其相对大小调整到位以后,选择结合指令。
然后将杯体内部多余的把手部分删除。
6、使用修改指令集中的倒圆角指令,对杯体的边缘以及把手和杯体的结合处进行修饰处理,使之光滑好看。
7、对物理状态修饰好的杯子进行进一步的上色修饰。