现代设计中的现代动画.培训讲学
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《动画基础知识》教学设计方案教学目标:1.了解动画的基本概念和特点。
2.掌握动画的制作流程。
3.学习基本的动画技巧和表现方法。
教学内容:1.动画的概念和特点。
2.动画的制作流程。
3.动画的基本技巧和表现方法。
教学步骤:一、导入(10分钟)1.利用图片和视频展示动画的一些经典作品,引发学生的兴趣。
2.引导学生思考,动画与其他媒体表现方式有何不同。
二、讲解(30分钟)1.讲解动画的定义和特点,如真实世界的物体可以通过动画表达出来。
2.介绍动画的制作流程,分为四个阶段:预制阶段、制作阶段、后期制作阶段和发布阶段。
3.详细讲解每个阶段的具体内容和流程。
三、实践(40分钟)1.将学生分成小组,每个小组选择一个主题,进行动画制作。
2.学生根据制作流程,分工合作完成动画制作的各个阶段。
3.指导学生运用所学的动画技巧和表现方法,使动画更加生动有趣。
四、展示和总结(20分钟)1.每个小组展示他们制作的动画作品,并讲解他们的制作过程。
2.学生共同总结动画制作的经验和技巧。
3.教师对学生的动画作品进行点评和鼓励,激发学生的自信和创造力。
教学方法:1.图片和视频展示法:通过展示经典动画作品的方式,引发学生的兴趣。
2.辩证法:通过讲解动画的定义和特点,培养学生对动画的深入理解。
3.合作学习法:学生分组完成动画制作过程,培养学生的合作能力和创造力。
4.实践教学法:通过实际制作动画的过程,使学生更深入地了解动画的制作流程和技巧。
教学资源:1.图片和视频展示动画作品的素材。
2.展示学生实际制作动画作品的设备和场地。
评价方法:1.观察学生的学习状况和参与度,进行日常记录。
2.对学生制作的动画作品进行评价,鼓励他们改善和提高。
教学延伸:1.学生可以利用所学的动画技巧和表现方法,制作更加复杂和精细的动画作品。
2.学生可以学习更高级的动画制作软件,提升动画制作的水平。
动画入门知识动画制作与动画艺术的基本技巧动画入门知识动画制作与动画艺术的基本技巧动画是一门富有创造力和想象力的艺术形式。
它通过将连续的静态图像快速播放,创造出了令人愉悦的动态影像。
本文将为您介绍动画制作的入门知识和一些基本技巧,帮助您更好地理解和创作动画。
一、动画制作的基本原理动画制作的基本原理是动作原理。
动画师需要了解物体的运动规律和人物的动作特点,以便在动画中准确地表现出来。
这需要有良好的观察力和对动作的敏感性。
1.1 观察与研究观察是动画制作中不可或缺的一环。
动画师需要观察自然界中的物体和人类的动作,更好地理解和模拟它们。
通过观察,动画师可以发现事物的运动规律,并将其运用到动画制作中。
1.2 提取关键帧动画制作中的关键帧是指动画中最重要的画面。
在制作过程中,动画师需要确定关键帧的位置和动作。
通过合理地设置关键帧,可以使动画更加流畅和自然。
1.3 补间补间是指连接关键帧之间的中间帧。
在制作动画时,动画师需要补充中间帧,使动画的过渡更加平滑。
补间的制作需要准确把握物体的运动规律,并利用图像处理软件完成。
二、动画制作的基本技巧动画制作需要掌握一些基本技巧,才能制作出精彩的动画作品。
以下是几个动画制作的基本技巧供您参考。
2.1 创意构思在动画制作之前,需要进行创意构思。
动画是一个表现创造力和想象力的艺术形式,因此,在动画制作之前,需要有一个清晰的创意构思。
您可以通过故事板、草图等形式来记录自己的创意。
2.2 物体的赋予生命动画制作的目标之一是使物体具有生命力。
为了实现这一目标,动画师需要观察物体的特点和行为习惯,并将其赋予给动画中的物体。
通过赋予生命,动画将更加生动和有趣。
2.3 姿势和运动姿势和运动是表达角色特点和情感的重要手段。
动画师需要通过人物的姿势和运动来传达其性格和情感。
因此,掌握好人物的姿势和运动技巧至关重要。
2.4 音效的运用音效对于动画制作来说非常重要。
通过恰当地运用音效,可以增加动画的真实感和表现力。
公建建筑动画制作培训内容
公建建筑动画制作培训内容通常包括以下方面:
1. 建筑动画制作软件的使用:介绍建筑动画制作软件的基本操作和功能,如3DMax、AutoCAD、Maya等。
2. 模型建立:包括建筑物外观、内部结构和细节等方面的建模,要求精度高,效果逼真。
3. 材质和纹理贴图:了解建筑材料的特性,选择合适的纹理,将纹理贴图到模型上。
4. 场景设置:设置建筑物周围的场景,包括天空、地面、景观、人物等。
5. 光影渲染:根据建筑物的方位和光线照射情况,设置合适的光线和阴影效果。
6. 动画渲染:将建筑物和场景合成为动画,制作出完整的建筑动画。
除了以上内容,还有一些补充课程,如建筑文化、建筑设计理论、摄影、录音等,帮助学员增强建筑专业素养和动画制作技巧。
要成为一名出色的建筑动画制作人,需要不断学习,不断提高自己的技能和素质。
《动画原理》讲义一、动画的定义与发展动画,简单来说,就是通过一系列连续的图像,给人造成一种视觉上的动态效果。
它并不是现代才有的产物,早在古代,人们就已经尝试通过各种方式来创造出动态的视觉体验。
早期的动画形式较为简单,比如手翻书。
随着技术的不断进步,动画逐渐变得更加复杂和多样化。
从传统的手绘动画,到赛璐璐动画,再到如今的电脑数字动画,每一次技术的革新都为动画的发展带来了新的机遇和挑战。
手绘动画需要艺术家们一帧一帧地绘制画面,这是一项极其耗费时间和精力的工作,但也正因如此,手绘动画往往具有独特的艺术魅力。
赛璐璐动画则是在一定程度上简化了制作流程,提高了效率。
而数字动画的出现,则让动画的创作变得更加便捷和高效,同时也为创作者们提供了更多的可能性。
二、动画的基本原理1、视觉暂留动画能够产生动态效果的核心原理是“视觉暂留”。
当我们看到一个物体后,它的影像会在我们的视网膜上停留大约 01 04 秒。
如果在这个时间内,新的图像快速地连续出现,我们的大脑就会将这些离散的图像理解为连续的动态画面。
举个例子,当我们看电影时,实际上看到的是一系列快速播放的静止画面,但由于视觉暂留的作用,我们感觉到的却是流畅的动态影像。
2、关键帧与中间帧在动画制作中,关键帧是最重要的概念之一。
关键帧指的是动画中具有重要动作或姿态的帧,比如人物的起始动作、结束动作、重要的转折动作等。
而中间帧则是为了在关键帧之间实现平滑过渡而生成的帧。
通过合理设置关键帧和绘制中间帧,可以让动画的动作更加流畅自然。
如果关键帧设置不合理或者中间帧绘制粗糙,就会导致动画出现卡顿、不连贯的情况。
3、帧率帧率是指每秒钟播放的图像帧数。
常见的帧率有 24 帧/秒、30 帧/秒、60 帧/秒等。
帧率越高,动画的流畅度就越好,但同时也会增加制作的成本和难度。
一般来说,电影通常采用 24 帧/秒的帧率,而对于一些需要更高流畅度的动画,比如游戏动画,可能会采用更高的帧率。
三、动画的表现形式1、二维动画二维动画是最常见的动画形式之一,它通过在平面上绘制图像来表现角色和场景。
现代设计中的现代动画
——对动态设计、多媒体技术在视觉传达设计及教学中引入的一些思考
鲁迅美术学院视觉传达设计系王亦飞
2005年2月
数字化时代设计学科的教学定位与专业取向
——对动态设计、多媒体技术在视觉传达设计及教学中引入的一些思考
我国著名科学家钱学森曾多次提出,人的思维可分为抽象思维、形象思维和灵感思维。
创造性的科学研究成果绝不可能仅仅是抽象思维的产物,只靠形象思维而产生的艺术作品也很难成为传世佳作,最辉煌的科学技术成就和最绚丽的艺术作品都是抽象思维、形象思维和灵感思维的共同结晶。
我们知道,计算机领域在8 0年代末出现了一项新的技术,被称之为多媒体(MULT I,MED I A),给该领域带来了一次巨大的冲击。
进入9 0年代,多媒体技术继续朝着日臻完善的方向发展,(随着图像压缩技术、CD—ROM技术的发展,彩色活动图像以及视像/声音信号也能在计算机上进行显示、存储、编辑和处理了)并将其触角逐步延伸到现代生活的各个领域。
预示着多媒体时代的到来。
什么是计算机多媒体技术?从传播学的角度解释就是:媒体即人类用于交流的信息载体,像文字、数据、语言、图形、图像、音乐、动画以及报纸、书籍、广播、电视、电影等等。
多媒体即多种媒体的综合集成。
多媒体的发展,给人类社会的发展带来了深刻的影响。
多媒体生动逼真的音响效果、色彩鲜艳的动态视频、灵活多变的交互手段这三大基本特征,牢固地确立了其在社会生活诸方面的主导地位。
它的应用领域相当广泛,诸如:工业产品设计、教学和培训、声像远程通讯、广告和彩色印刷等无一不因
多媒体技术的渗入而发生着革命性变化。
随着社会的发展,各行各业都在考虑促使本行业与多媒体的结合。
当然,设计界也不例外,动态设计、多媒体技术的应用,给设计带来了新的理念和表现手法,使得设计实践的对象和程序都发生了变化,从而也迎来了一次设计界的革命浪潮。
那么设计的概念又是怎样的呢?所谓设计指的是把一种计划、规划、构思、设想以及问题的解决方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。
它的核心内容包括三个方面:1、计划、构思的形成;2、视觉传达方式,即把计划、构思、设想和解决问题的方法利用视觉的方式传达出来;3、计划通过传达之后的具体应用。
就第二方面来讲,现代科学技术的发展使得这一方面即视觉传达的方式变得复杂和发达,以前的手工绘图,现在被电脑、影视及互联网技术所取代,因此在表达上也有很大差别。
和人类社会其他方面的进步一样,设计也随着时代的发展而不断发展。
社会发展的每一次变革都会给同时代的设计体系打上一个历史的印记,从手工制作的招牌到木版印刷的书籍装桢,从热铁时代的文字编排到光电时代的电脑分色再到现行的多媒体制作技术,无一不留有时代前进的足音。
作为设计主体的设计师,时代的每一次变革都被赋予了新的要求,这不仅包括改变了设计者自身的素质,更要求设计者越来越贴近社会,将自身发展与时代发计算机、信息高速公路等这一系列变化的组合,改变了社会生活的各个方面,设计工作者的工作氛围也发生了变化,除了硬
件方面的设计,交互界面的设计也在悄然发展起来,使得设计主体的层次向多领域的方向发展。
这里需要提到“人类时代”这样一个概念,随着技术的进步和发展,人类的设计行为告别了硬件时代,经过软件时代而进人了人类时代。
当今时代视觉传达设计直接面对着人,这就要求设计者越来越贴近人,更具有人情味。
多媒体技术的发展既刺激了设计的变革,同时也为现代设计铺垫了厚厚的基石。
人们可以交互地操作,利用图形、图像、文字、声音及视频等来传递和获取信息,使人与人之间的交流变得十分方便、快捷,从而使设计更适应时代的要求。
在这一系列的变化中,动态设计扮演了重要角色,设计师可以进入几乎所有的视频技术领域,在一个桌面系统中运用文字、图形、声音和动画工具创作出以往难以想象的传达设计作品,从而担负起时代所赋予的历史使命。
现代派设计运动在包豪斯时代倡导的“艺术与技术结合”奠定了现代设计的基本框架结构,由于客观条件的限制一直停留在设计意识层次上。
随着多媒体时代的到来,技术与艺术相结合才得以真正实现。
作为视觉传达设计家庭新成员的影视动态艺术在信息传达设计为职责的图形设计面临巨大机会和挑战时,逐步确立了自己不可替代的位置。
在设计领域为设计师提供了超乎想象的创意空间和自由,开辟了设计思维的新视界。
2 l世纪将是信息革命的时代,也是文化艺术创新的时代。
就视觉传达设计而言,现代设计范畴已不再是单纯的印刷设计,
而是发展到了影视和多媒体静态图形、动态图像及互动语言的设计阶段。
新颖的三维造型形式也已广泛应用于传统的平面设计,尤其是包装设计、展示设计、广告、招牌及标志设计等。
二维动态设计、三维动态设计由于数字影视编辑系统的不断发展,其发展速度也很快,在影视广告、MTV、电视片头乃至电影特技中的运用越来越频繁,其效果令人耳目一新。
在以往图形设计以印刷业主导的静态图形传达为主的视觉传达设计中,动态的影视动态图像及网络互动图形设计的比重越来越大。
总之,从人类艺术发展史的角度来看“计算机艺术的时代才刚刚开始,它对人类艺术会产生什么影响,今天还很难估计。
不仅如此,在发展这种艺术的过程中,人们还有可能对自身艺术创造能力(人类智能的重要方面)有进一步理解。
后者的意义更为深远。
”
联系我们现行的视觉传达设计教学,调整和改革传统的设计教学模式从而适应以信息为主体的多媒体时代的到来已成当务之急,其理论依据又是什么呢?辜居一在一篇文章中写道:从理论上讲,电脑美术设计课程在高等艺术院校(系科)应该是一种关系到新世纪人才素质培养的基础课程。
教育专家曾揭示过教育发展史上的四次重大革新。
第一是生产力的发展导致社会分工,教育年轻一代的任务由家长转向教师,由家庭转向学堂;第二是文字的产生和广泛运用,使书面语言成为教育的主要手段;第三是印刷术的发明和书籍的出现,使学校教育走向普及;第四是信息
社会中的音像技术手段和电脑等现代高新技术的发展,使现代教育手段从平面扩展到立体(视听与信息处理),使现代设计形态从静态图形的拼接扩展到动态图像的蒙太奇组合等等。
以电脑技术为核心的现代设计教育使电脑美术设计课程成为艺术院校(系科)的重要课程,就是第四次教育革新的产物,它完全把电脑美术设计课程从具体的、狭义的专业形态提高到普遍的、广义的基础形态。
就像三大构成刚刚引入我国设计界时的境遇一样(由于传统的工艺美术教育在我国已有三十多年的历史,因此当时全国各大院校中对三大构成的抵制相当强烈。
从历史发展的角度来看,三大构成的引入,对于我国的现代设计起到了重要的促进作用。
三大构成其实是设计的视觉基础,它本身并不是设计),动态设计、计算机辅助设计及教学的引人同样也引起了一场传统与现代,守旧与创新的大碰撞,广州美术学院设计系近年来的改革实践充分体现了这一点。
在经历了一次次阵痛之后,她从1980年的一个一百多人的小系,顺应社会的飞速发展而变成一个大系,继而筹建为广州设计学院。
动态设计、多媒体技术所产生的巨大冲击,可能会彻底改变我们的文化形象,视觉传达设计也会因动态设计、计算机辅助设计的引入而经历深刻的革命性变化。
然而,这绝不是说设计的本质会发生改变,设计仍将始终致力于对人类生活的创造。
国外很注重有意识地发现和培养综合性人才,国内也十分提
倡复合型人才的培养。
从八十年代末期开始,动态艺术已受到了国内许多教育家和设计家的高度重视,纷纷进行尝试和探索。
经过几年的努力,中国美术学院、广州美术学院、中央美术学院、中央工艺美术学院、山东艺术学院、北京电影学院等都有了规模不一的多媒体工作室。
清华大学也于l 9 9 3年成立了艺术教育中心,下设音乐、美术、影视戏剧三个教研室。
我院开展这项工作在国内艺术院校属较早的,视觉传达设计系主任孙明老师从 1 990年开始就着手了这方面的教学实践工作。
十几年来带领创作骨干始终未停止探索的脚步,1991年完成的我国高等艺术院校首部动画艺术片《天地传说》成为这一探索的标志性作品。
经过多年来艰苦的努力,动态设计、计算机辅助设计及教学已被广泛列入了视觉传达设计系的教学大纲,多媒体艺术设计专业于2001年正式招生,2003年动画设计专业也正式成立,多年的努力而今初见成果。
近年来,动态设计与视觉传达设计的有机结合成为我院视觉传达设计学科的新探索。
与此同时,动态设计、计算机辅助设计及教学在其它科系也引起了高度重视,从而在我院设计学科掀起了科学与艺术相结合实践活动的新高潮。
目前,美术院校对动态设计、多媒体技术及其作用的认识还有待提高,国内在这方面的大环境还有待改善,因此,研究和推广工作还有许多困难和阻力,而设计教育的非个人化、标准化、集体化的特征又注定了这种变革的必然性。
从发达国家艺术院校这方面的实践可以看出“不少学生对影像技术的制作驾轻就熟,
他们可以根据自己的特长和爱好,将美术与电脑、电视结合起来”。
当然这不是靠一两个人的努力就能做到的,除了有一个与之相适应的大环境,还需要形成一个配备良好的创作、研究群体,以及领导及各方面的协同支持,在此基础上完成教学科研及梯队建设。
纵观国内高等美术院校在这方面的探索与实践,以及国内动态及多媒体技术的迅猛发展,可以断言,动态设计、多媒体技术在与视觉传达设计实践及教学的不断磨合中一定会迅速成熟起来,并将视觉传达设计带入一个崭新境界。