2019中国电子竞技用户研究报告
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中国电竞行业市场规模、用户画像及发展趋势一、电竞行业市场规模2019年中国整体电竞市场的增长主要来自于电竞生态市场规模的快速扩张。
尽管疫情对2020年的电竞行业,尤其是线下环节造成一定影响,但得益于电竞游戏市场的稳定发展及游戏直播平台的收入增长,整体电竞市场规模仍将保持平稳的上升趋势。
自2017年以来,移动电竞游戏收入均占据整体电竞市场的主要部分。
同时,随着电竞越来越得到主流品牌的认可,电竞跨界合作趋势愈加明显,都为电竞生态注入更多活力,电竞生态市场占比稳步提升。
预计在2020年电竞生态市场将占整体电竞市场份额的29.1%。
世界级电竞赛事接连夺冠、电竞影视剧备受关注、自走棋类电竞游戏火爆,都推动着电竞不断出圈,并带动电竞用户的进一步增长。
需要注意的是,这些新用户的电竞习惯仍需一段时间培养。
2019年直播收入占到电竞市场总收入的9.2%,为电竞游戏的直接收入以外最大的收入来源。
电竞产业的迅速发展引起了国家的高度重视,相关部门相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。
2018年电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目。
二、电竞行业用户画像2020年全球电竞观众总数将增长至4.95亿,同比增长11.7%,到2023年,电竞观众总数预计达到6.46亿。
随着电竞行业近年来的迅速发展,尤其是移动电竞的兴起,使得越来越多的女性用户开始接触并关注电竞领域,电竞游戏成为许多女性用户的主要娱乐方式之一。
女性用户群体的比例在未来几年将继续呈现上升趋势。
除了游戏本身的趣味性之外,逐步完善的电竞赛事体系也为女性用户的增长提供了条件,女性除了占据电竞赛事观众席,也开始活跃于赛场之上,未来将有更多的女性力量活跃于电竞赛场。
2020年中国电竞用户(除学生等无收入人群)中,个人月收入在5000-8000元的占比最高,达到29.2%。
收入的增长也促进了消费水平提升,电竞用户个人月消费在1000-3000元的占比最高,达到43.5%。
2019- 2020 年中国电竞用户调研报告——基于英雄联盟、王者荣耀、绝地求生2020 年 1 月2019 年中国电竞用户调研报告玩加电竞目录1电竞用户属性分析1.1年龄分析1.2性别分析1.3地域分析1.4学历、职业分析1.5消费水平分析1.6游戏偏好分析1.7每天游戏时间分析2电竞观赛情景分析2.1喜爱的电竞战队2.2喜爱的电竞选手2.3直播观看分析2.4比赛观看分析2.5观赛原因分析2.6观赛场景分析2.7观赛方式分析2.8观赛伴侣分析2.9观赛所需食品/饮品分析2.10观赛中场休息行为分析目录3社交媒体选择分析3.1信息发布渠道分析3.2信息获取渠道分析4电竞衍生内容分析4.1爱好分析4.2观看频率分析4.3观看意愿分析5品牌营销效果分析5.1营销宣传方式分析5.2营销印象分析5.3手机品牌使用情况5.4手机更换频率分析5.5手机更换原因分析5.6硬件更换频率分析5.7硬件更换原因分析5.8品牌赞助效果分析1. 电竞用户属性分析1.1 年龄分析60%53.93%51.85%50%40%37.41% 38.10%36.03%48.76%30%20%10%0%0.68% 1.36% 1.59%0.089.35%5.82%1.71%3.12%2.65%15岁以下16-20岁21-25岁26-30岁 30岁以上英雄联盟王者荣耀 绝地求生三种游戏人群的年龄分层差异性较小,整体呈现比例基本一致。
16-25 岁人群为电子竞技当之无愧的主流用户群体,占比高达 90%。
相比于 2018 年来说,21-25 岁用户的占比微幅度提升。
1.2 性别分析英雄联盟王者荣耀 绝地求生男女 男 女 男 女相比于英雄联盟和绝地求生男性电竞用户居多的现状,王者荣耀的电竞用户中女性占比高达 74%,这不仅是一个未来潜力极强的市场,同时也提醒了品牌方在进行电竞营销时需要考虑不同游戏中不同性别用户的消费习惯。
10%90%26% 74%27%73%1.3 地域分析16% 14.86%14%12%10%8%6%4%2%0%广东省江苏省 北京市 山东省 浙江省 上海市 四川省英雄联盟 王者荣耀 绝地求生根据我们得到的数据,总人数排名前六的省市分别为广东省、江苏省、北京市、山东省、浙江省、上海市,其中广东省人数在三类游戏的电竞用户中都稳居第一。
电竞产业市场规模分析报告一、背景介绍电竞产业作为新兴产业,在过去几年逐渐崛起并迅速发展。
电竞竞技游戏的迅猛发展为电竞产业注入了强大的动力,引领着全球娱乐市场的变革。
本文将对电竞产业市场规模进行分析,探讨其发展趋势和潜力。
二、市场规模概览电竞产业市场规模庞大。
根据相关数据显示,2019年全球电子竞技市场规模超过1300亿美元,预计到2023年有望达到2000亿美元。
其中,中国作为电竞产业最大的市场,贡献了相当大的份额。
三、用户规模增长电竞产业用户规模不断扩大。
过去几年,随着电子竞技的普及和推广,电竞用户数量呈现爆发式增长。
根据统计数据,全球电竞用户数量已经超过3亿人,占据了全球在线游戏用户群体的一大比例。
四、行业生态系统电竞产业形成庞大的行业生态系统。
除了电竞游戏的开发和运营公司,还有赛事组织方、赞助商、直播平台、游戏设备厂商等相关企业。
这些企业共同构成了电竞产业的生态系统,相互促进、共同发展。
五、赛事经济的崛起电竞赛事成为电竞产业的核心。
大型电竞比赛吸引了众多观众和粉丝,成为了电竞产业最直接的营收来源之一。
不仅吸引了赞助商和广告商的投资,也激发了电竞游戏市场的增长。
电竞赛事的经济潜力不容小觑。
六、直播平台的崛起直播平台为电竞产业注入了新活力。
随着直播技术的发展,越来越多的观众选择通过直播平台观看电竞比赛,这为直播平台带来了巨大的商机。
直播平台通过与电竞赛事合作,提供高质量的直播服务,吸引了大量用户和广告商的关注。
七、电竞设备市场的繁荣电竞设备市场也呈现出蓬勃发展的态势。
随着电竞产业的快速发展,电竞玩家对游戏设备的需求不断增长。
高性能电竞装备如电竞鼠标、键盘、耳机等成为了玩家们追逐的潮流,带动了电竞设备市场的兴起。
八、电竞教育的兴起电竞产业的发展也催生了电竞教育的兴起。
越来越多的学校和培训机构开始开设电竞课程,为电竞人才的培养提供了平台。
电竞教育不仅提供了专业的技能培训,也为学生们提供了一个参与电竞产业的机会。
中国电竞市场分析随着互联网的迅猛发展,电竞产业在中国迎来了黄金发展期。
电竞不仅仅是一项娱乐活动,已经成为了一门以电子竞技为核心的大型产业。
本文将对中国电竞市场进行深入分析,以揭示其发展现状和前景。
一、市场规模及增长趋势根据最新数据显示,中国电竞市场在过去几年取得了快速而持续的增长。
据统计,2019年中国电竞市场规模达到了500亿元人民币,同比增长了15%。
预计到2025年,这一数字将进一步增加至1000亿元。
这意味着电竞市场将成为中国最具潜力和活力的新兴产业之一。
二、主要玩家及竞争格局中国电竞市场的竞争格局主要由游戏开发商、电竞俱乐部和赛事运营商等组成。
在游戏开发商方面,腾讯、网易和娱乐传媒等巨头公司拥有强大的研发实力和丰富的游戏资源,成为市场的领导者。
在电竞俱乐部方面,TOP电竞俱乐部、EDG电竞俱乐部和RNG电竞俱乐部等在比赛中屡获佳绩,成为了行业的佼佼者。
在赛事运营商方面,英雄联盟职业联赛(LPL)、王者荣耀职业联赛(KPL)等顶级赛事的成功运营为市场提供了强大的推动力。
三、用户规模及用户特点电竞市场的用户规模庞大且不断扩大。
据调查,截至2020年底,中国电竞用户规模已超过3亿,其中绝大多数为年轻人。
这一数字预计在未来几年内还将持续增长。
电竞用户具有以下特点:首先,他们对游戏热情高涨且熟练度较高,极具挑战性的游戏能够吸引他们的注意力;其次,他们对于电竞赛事具有浓厚的兴趣,愿意花费时间和金钱去观看竞赛;最后,他们活跃于社交平台,经常与其他玩家交流互动,形成了一个相对封闭的电竞社群。
四、市场趋势及前景展望随着5G技术和云游戏的普及,中国电竞市场将迎来更加宏大的发展前景。
首先,5G技术的应用将为电竞产业提供更低延迟和更稳定的网络环境,提升了游戏竞技的体验。
其次,随着云游戏的发展,用户将不再受限于具备高配置的游戏设备,只需通过云端服务便可畅玩游戏,这将进一步扩大电竞市场的受众群体。
此外,中国政府对电竞产业的支持也将推动其快速发展。
电子游戏市场研究报告中国电竞市场规模及发展趋势电子游戏市场研究报告中国电竞市场规模及发展趋势随着技术的不断进步和社交媒体的普及,电子游戏在中国的市场规模不断壮大,电竞产业也迎来了蓬勃发展。
本报告旨在对中国电竞市场进行深入研究,并分析其规模和发展趋势。
一、市场规模1.1 电子游戏市场规模根据中国游戏行业协会的数据,中国电子游戏市场在过去几年中保持着强劲的增长势头。
2019年,中国电子游戏市场的总收入预计将达到5000亿元人民币。
其中,手机游戏占据市场的主导地位,其收入在整个游戏市场中占比超过50%。
1.2 电竞市场规模中国电竞市场也呈现出迅速增长的态势。
根据艾瑞咨询的数据,截至2019年,中国电竞用户规模已经超过8000万,预计到2022年将超过2亿。
电竞赛事也在不断增加,电竞产业链逐渐完善。
根据国家体育总局的数据,中国电竞市场的总收入已经超过200亿元。
二、发展趋势2.1 移动电竞的崛起随着智能手机的普及和移动网络的改善,移动电竞成为中国电竞市场的新热点。
移动电竞游戏如《和平精英》、《王者荣耀》等深受玩家喜爱,吸引了大量的用户。
移动电竞将成为未来中国电竞市场增长的主要驱动力。
2.2 电竞产业链的完善中国电竞产业链从赛事运营、俱乐部运营、队伍训练、直播平台、赞助商等多个环节构成。
未来,随着中国电竞市场的进一步扩大,电竞产业链将进一步完善,各个环节的专业化运作将得到提升,俱乐部和选手的培养将更加系统化。
2.3 游戏人才的培养电竞行业需要大量具备专业知识和技能的从业人员,如赛事组织员、解说员、主持人、电竞培训师等。
此外,游戏开发人才和游戏设计人才也是电竞市场发展的重要支撑。
为了满足产业发展的需求,未来中国将加强对游戏人才的培养和引进。
2.4 赛事规模的扩大电竞赛事的规模也呈现出不断扩大的趋势。
越来越多的城市举办电竞赛事,参赛队伍数量和观众人数不断增加。
电竞赛事的专业化程度也在提高,举办方为了提高观赛体验,通过舞台效果、音响灯光等手段打造更加震撼的赛事现场。
电子竞技行业调研报告用户群体与市场发展电子竞技行业调研报告一、引言随着互联网技术的发展和智能手机的普及,电子竞技行业迅猛发展,逐渐成为一种受欢迎的娱乐方式。
本报告旨在调研电子竞技行业的用户群体和市场发展情况,为相关企业和决策者提供参考。
二、用户群体分析1. 年龄分布电子竞技行业的受众主要集中在年轻人群体,尤其是18至35岁的年轻人。
这个年龄段的人对于技术和网络具有高度的接受度和使用能力,更容易理解和参与电子竞技游戏。
2. 性别分布在电子竞技行业的用户中,男性占主导地位。
尽管女性用户数量相对较少,但近年来女性电竞选手的崛起和女性粉丝的增加,已经为电子竞技行业带来了不小的市场潜力。
3. 学历分布根据调查数据显示,电子竞技行业的用户群体学历普遍较高,大部分为本科及以上学历的受众。
高学历使得这部分用户更具有创造力和自主性,在游戏中表现出更高的游戏策略和竞技能力。
4. 收入水平电子竞技行业的用户整体收入水平中等偏上,多数用户有一定的经济能力来购买游戏设备和消费相关服务。
而一些高端赛事和电子竞技奖金的增加,也吸引了一部分高收入人群的参与。
三、市场发展情况1. 市场规模电子竞技行业在过去几年里呈现出持续增长的势头。
根据调查数据显示,2019年中国电子竞技市场规模已达到数百亿元,预计未来几年还将保持较高的增长率。
2. 游戏种类电子竞技游戏种类繁多,包括射击游戏、实时战略游戏、角色扮演游戏等。
此外,移动电竞游戏也受到了广大玩家的喜爱,成为电子竞技行业发展的新动力。
3. 赛事和竞技平台电子竞技行业的市场发展离不开高水平赛事和竞技平台的支持。
近年来,国内外电竞赛事频繁举办,吸引了大量的观众参与。
而一些专业的竞技平台和直播平台则为用户提供了更好的游戏体验和观赛体验。
4. 产业链发展电子竞技行业的发展离不开相关产业链的支撑,包括游戏开发、游戏设备制造、直播平台、赞助商等。
这些产业的快速发展,为电子竞技行业提供了更多的商机和市场空间。
【精品报告】电子竞技市场数据分析报告一、引言电子竞技作为一项新兴的竞技运动和娱乐方式,在全球范围内迅速发展,吸引了大量的玩家、观众和投资者。
本报告旨在对电子竞技市场进行全面的数据分析,揭示其市场规模、用户特征、发展趋势等关键信息,为相关企业、投资者和从业者提供决策依据。
二、电子竞技市场规模分析(一)全球市场规模过去几年,电子竞技的全球市场规模呈现出爆发式增长。
据统计,2019 年全球电子竞技市场规模达到 11 亿美元,预计到 2023 年将超过15 亿美元。
这一增长主要得益于电竞游戏的普及、赛事奖金的提高以及赞助商和广告商的投入增加。
(二)国内市场规模中国作为全球最大的电子竞技市场之一,其市场规模也在不断扩大。
2019 年,中国电子竞技市场规模达到 1060 亿元,同比增长 183%。
预计未来几年,中国电子竞技市场仍将保持较高的增长率。
三、电子竞技用户特征分析(一)年龄分布电子竞技用户主要集中在 18-35 岁年龄段,其中 20-25 岁年龄段的用户占比最高。
这一年龄段的用户通常具有较高的消费能力和对新事物的接受度,是电子竞技市场的主要消费群体。
(二)性别分布过去,电子竞技被认为是男性主导的领域,但近年来女性用户的比例逐渐上升。
目前,男性用户仍占主导地位,但女性用户的增长速度较快,未来有望进一步缩小性别差距。
(三)地域分布电子竞技用户主要集中在一线和二线城市,这些城市具有较高的互联网普及率和良好的电竞产业基础。
然而,随着移动互联网的普及和电竞文化的传播,三线及以下城市的用户数量也在逐渐增加。
四、电子竞技游戏类型分析(一)MOBA 类游戏MOBA(多人在线战斗竞技)类游戏如《英雄联盟》《DOTA2》等一直是电子竞技的主流游戏类型。
这些游戏具有高度的竞技性和策略性,深受玩家喜爱。
(二)FPS 类游戏FPS(第一人称射击)类游戏如《CS:GO》《绝地求生》等也拥有大量的玩家和粉丝。
这类游戏强调玩家的反应速度和射击技巧,具有较高的观赏性。
目录摘要 (1)Abstract (2)引言 (3)1.调查背景 (4)1.1什么是电子竞技 (4)1.2什么是电子竞技赛事 (4)1.3中国英雄联盟电竞赛事产业现状 (4)1.4中国英雄联盟电竞赛事特点 (6)2.方案与设计 (7)2.1调查方法 (7)2.2调查范围 (7)2.3调查内容 (7)3.内容分析与结论 (8)3.1英雄联盟赛事的发展特征分析 (8)3.1.1专业赛事品牌的建立 (8)3.1.2第三方赛事不断发展 (8)3.1.3英雄联盟赛事受众不断增长 (8)3.2英雄联盟赛事的商业化发展分析 (10)3.2.1赛事版权商业化 (10)3.2.2赛事赞助商业化 (10)3.2.3赛事衍生品商业化 (11)3.2.4赛事媒体商业化 (11)3.2.5赛事名人与明星的出现 (12)4.问题与解决方法 (13)4.1英雄联盟赛事目前存在的问题 (13)4.1.1赛事品牌单一 (13)4.1.2从业人员薪资分配不合理 (13)4.1.3缺乏专业电竞人才 (13)4.2英雄联盟赛事问题解决方案 (14)4.2.1打造优质赛事IP (14)4.2.2完善赛事体制与赛事制度 (14)4.2.3为电竞争取更高社会认同 (15)4.2.4培养专业电竞人才 (15)结论 (16)参考文献 (17)致谢 (19)摘要2019年11月10日,FPX战队夺得英雄联盟S9冠军。
这是自英雄联盟母公司RIOT举办S系列全球总决赛以来,LPL赛区第二次夺得英雄联盟全球总决赛冠军外媒Inven Global发表了一篇题为《Numbers explained: A rundown of curious records in League of Legends in 2019》的文章,文章中提到2019年S赛观看人数峰值达到了惊人的4400万人,平均每分钟的观赛人数就有2180万,电子竞技赛事在如今社会中的影响力可见一斑。
电子竞技市场调研报告一、引言近年来,电子竞技行业迅猛发展,成为当今年轻人最为关注和参与的一项娱乐活动。
本报告旨在对电子竞技市场进行全面的调研和分析,以展现该行业的发展趋势和潜在机遇。
二、市场概况1. 市场规模电子竞技市场的规模呈现出飞速增长的趋势。
根据调查数据显示,2019年全球电子竞技市场规模达到500亿美元,预计到2025年将超过1000亿美元。
中国作为全球最大的电子竞技市场之一,2019年市场规模已经突破200亿元人民币。
2. 用户群体电子竞技的用户群体主要以年轻人为主,尤其是90后和00后人群。
这些年轻人对电子游戏具有较高的兴趣和热情,成为电子竞技市场的主要消费者。
根据调查数据,中国电竞用户超过5亿人,占据全球用户总数的三分之一。
三、市场竞争态势1. 主要竞争者目前,电子竞技市场存在着众多的竞争者,主要包括游戏开发商、电竞俱乐部、赛事运营方等。
腾讯、网易等大型游戏企业在电子竞技领域具有较高的市场份额和影响力,而超级职业联赛(LPL)和英雄联盟全球总决赛(Worlds)等赛事成为电子竞技市场的重要竞争标志。
2. 市场发展趋势随着5G技术的普及和推广,电子竞技市场将迎来更加广阔的发展空间。
高速稳定的网络连接将加速电竞赛事的传输速度和观看体验,进一步推动电子竞技市场的发展。
此外,虚拟现实和增强现实技术的应用也将为电竞行业带来新的可能性。
四、市场机遇与挑战1. 市场机遇电子竞技市场拥有巨大的发展潜力。
随着电竞行业在全球范围内的普及和推广,相关产业链也将得到长足的发展。
例如,游戏直播、电竞装备、电竞赛事运营等领域将成为未来电竞市场的新增长点。
2. 市场挑战电子竞技市场面临着一些挑战。
首先,竞争激烈,市场份额争夺激烈,需要具备强大的竞争力和创新力。
其次,监管政策不完善,需要相关政府部门对电子竞技行业进行更加规范和有序的管理。
同时,游戏依赖性和沉迷问题也需要引起足够的重视。
五、市场前景展望1. 国内市场未来几年内,中国电子竞技市场将继续保持良好的发展势头。
报告概述根据行业发展程度和不同阶段人力资源结构,截止2018年底,中国电竞相关行业从业者中,电竞生态从业者7.1万人。
行业仍然处于发展初期,劳动力需求规模预期巨大,只有26%的岗位处于人力饱和状态,近15万劳动力缺口仍未补足。
但是在赞助商和其他投资者的推动下,行业规模持续增加,根据行业调查结果和行业复合增长率估算,预计到2019年底,行业从业者整体劳动力需求规模将会达到33.15万人。
目前整个电子竞技行业仍然处于次要人力资源市场阶段,劳动力成本分配无序,行业整体负债率高,投入远大于产出。
随着产业规模发展,工业化程度提高,预计在2021年开始出现主要人力资源市场,形成有主次区分的二元人力资源市场结构。
为了能够让电子竞技教育市场中的各方主体,可以得到对于行业内外更全面的信息分析,超竞教育联合腾讯电竞和《电子竞技》杂志,面向供需两端发起了一系列调研活动,以调研数据撰写了本报告,核心数据以及重要研究成果主要包括以下几个方面:•电竞机构调研核心数据•业外群体调研核心数据•电竞劳动力市场供需结论概述•电竞教育综合研究结果电竞机构调研核心数据1.电竞从业者中有43.45%的受访者在过去一年中迎来工资上涨。
2.电竞从业者平均每周工作时间超过40小时的有74.45%,甚至有15.5%的受访者每周工作时间超过60小时。
3.在现有的电竞机构中,有超过5成受访者所在的部门近期有扩招的需求。
更有超过6成受访者所在的部门在更长期的情况下仍然有计划扩招。
4.有47.76%的电竞从业者认为电竞行业目前最缺乏经营管理类人才。
5.电竞从业者中有88.66%的受访者认可岗前培训的必要性,但只有24.44%的从业者接受过相关的职业教育或者岗前培训。
业外群体调研核心数据1.有20.6%的高中生、16.7%高校生、12.5%社会人士明确表示希望从事电竞行业,50.9%的高中生、44.3%高校生、40.7%社会人士没有进入电竞行业工作的意愿。