多媒体技术量化和变换编码和预测编码
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多媒体技术第二讲多媒体数据压缩技术(第1—2节)课堂笔记及练习题主题:第二讲多媒体数据压缩技术(第1—2节)学习时间: 4月4日--4月10日内容:第二讲多媒体数据压缩技术第一节多媒体数据和信息转换一、多媒体间的信息转换为了便于交流信息,需要对不同的媒体信息进行转换。
下表是部分媒体之间说明:*易**较困难***很困难二、多媒体数据文件格式多媒体文件的格式很多,下表介绍常用文件格式的特点和应用场合。
三、多媒体数据的信息冗余多媒体计算机系统主要采用数字化方式,对声音、文字、图形、图像、视频等媒体进行处理。
数字化处理的主要问题是巨大的数据量。
一般来说,多媒体数据中存在以下种类的数据冗余:1)空间冗余:一些相关性的成像结构在数字化图像中就表现为空间冗余。
2)时间冗余:两幅相邻的图像之间有较大的相关性,这反映为时间冗余。
3)信息熵冗余(编码冗余):信息熵是指一组数据所携带的信息量。
如果图像中平均每个像素使用的比特数大于该图像的信息熵,则图像中存在冗余,这种冗余称为信息熵冗余。
4)结构冗余:有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,例如布纹图像和草席图像,我们说它们在结构上存在冗余。
5)知识冗余:有许多图像的理解与某些基础知识有较大的相关性。
这类规律性的结构可由先验知识和背景知识得到,我们称此类冗余为知识冗余。
6)视觉冗余:人类视觉系统对于图像场的任何变化,并不是都能感知的。
这类冗余我们称为视觉冗余。
7)其他冗余:例如由图像的空间非定常特性所带来的冗余。
以上所讲的是多媒体数据的信息冗余。
设法去掉信号数据中的冗余,就是数据压缩。
第二节常用的数据压缩技术一、数据压缩编码方法1)根据解码后数据与原始数据是否完全一致来进行分类:① 可逆编码(无失真编码),如Huffman编码、算术编码、行程长度编码等。
② 不可逆编码(有失真编码),常用的有变换编码和预测编码。
2)根据压缩的原理进行划分:① 预测编码:它是利用空间中相邻数据的相关性,利用过去和现在出现过的点的数据情况来预测未来点的数据。
多媒体通信系统中的编码与传输研究随着科技的快速发展,多媒体通信系统在日常生活中扮演着越来越重要的角色。
多媒体通信系统的编码与传输技术是多媒体数据能够以高质量和高效率传输的核心。
本文将重点探讨多媒体通信系统中的编码与传输研究,包括编码技术的分类和传输技术的优化。
首先,我们将介绍多媒体通信系统中常用的编码技术。
多媒体数据通常包括图像、音频和视频等形式,不同类型的多媒体数据需要采用不同的编码技术进行压缩和传输。
常用的图像编码技术包括JPEG和PNG等,它们可以通过去除冗余信息和利用人眼对图像的感知特性来实现高效的压缩。
音频编码技术主要包括MP3和AAC等,这些编码技术可以通过去除听觉上不显著的信号信息来实现高质量的音频传输。
视频编码技术则包括H.264和HEVC等,这些编码技术将视频帧进行分块、变换和量化,然后利用预测和熵编码来进一步压缩数据,从而实现高效的视频传输。
其次,我们将讨论多媒体通信系统中的传输研究。
传输研究的目标是保证多媒体数据的高质量传输和低延迟。
在传输过程中,网络带宽和延迟是两个重要的因素。
传输研究的一个重要方向是改进网络协议和算法,以提高网络带宽的利用率和减小延迟。
常用的技术包括拥塞控制、流量调度和错误修正等。
此外,利用多径传输和跨层优化等技术也可以提高传输效率。
另一个重要的研究方向是应用不同的传输场景下,如无线网络、移动网络和卫星网络等,需要针对不同网络特性进行优化。
例如,在无线网络中,需要考虑信道的变化和信号的衰落,采用自适应调制和编码技术可以提高传输的稳定性和可靠性。
在多媒体通信系统中,编码和传输是紧密相连的。
编码技术可以通过降低数据的冗余和压缩数据的大小,从而减少传输的需求。
同时,传输技术可以优化码率分配和调度策略,使得不同类型的多媒体数据能够以适当的传输速率进行传输。
因此,编码和传输技术需要进行紧密的协调和优化。
最后,我们将展望未来多媒体通信系统中编码和传输研究的发展趋势。
【2012】多媒体技术考试复习_名词解释题【MPC】即 Multimedia PC,是指能综合处理多媒体信息,包括文字、音频信息和视频信息等,并能在多种信息间建立逻辑关系,具有交互式的计算机系统。
它的部件是以计算机为核心,配有多媒体外部设备组成。
【JPEG】 JPEG(Joint Photographic Experts Group)是联合图像专家组的英文缩写。
是针对连续色调、多级灰度、静止图像的数字图像压缩编码方法。
【听觉冗余】人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能觉察所有频率的变化。
对某些频率不需要关注,因而存在听觉冗余。
【视觉暂留】建立视觉图像需要时间,而一旦建立起来之后,即使把图像对象拿走,这种反应也要维持一段时间。
这种视网膜图像逐渐消退的现象,称之为视觉暂留。
视觉暂留的时间可以存在十分之几秒。
【Huffman编码】霍夫曼1952年提出的对统计独立信源能达到最小平均码长的编码方法。
其原理是完全依据字符的出现频率来编码,出现频率高的数据编码长度短,频率低的数据编码长度长。
【MPEG】MPEG(Moving Picture Experts Group)是运动图像专家组的英文缩写。
是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。
【H .261】在综合业务数字网上提供视频会议和可视电话的视频图像压缩国际标准。
又称为P×64标准。
【PCM】差值脉冲编码调制法 (Differential Pulse Code Modulation) 预测编码方法。
基本方法是根据某一数学模型,利用以往的样本值来对新的样本值进行预测,然后将样本的实际值与该预测值相减,对得到的误差值来进行编码。
【CMYK】这是一种基于印刷处理的颜色模式。
用三补色: C(Cyan)青、M(Magenta)紫红、Y(Yellow)黄、 K(blacK)黑表示。
【HIS】用H(Hue)色调、S(Saturation)饱和度、I(Itensity)亮度构成的彩色空间。
多媒体计算机技术重要知识点第一章多媒体计算机技术概论计算机通信网络技术、面向对象的编程技术、多媒体技术是构成新一代信息系统技术的三大支柱。
多媒体(Multimedia)的概念:按照CCITT(国际电报电话咨询委员会)的定义以及ITU(国际电联)的TSS (电信标准部)的ITU-TI.374建议,“多媒体”包括以下5种类型:1.感觉媒体(Perception Medium)2.表示媒体(Representation Medium)3.显示媒体(Presentation Medium)4.存储媒体也称存储介质(Storage Medium)5.传输媒体也称传输介质(Transmission Medium)1.感觉媒体(Perception Medium)感觉媒体指的是能直接作用于人的感觉器官,能使人产生直接感觉的媒体。
包括人类的语言、音乐、自然界的各种声音、静止和活动的图像、动画、文本等。
2.表示媒体(Representation Medium)表示媒体指的是传输感觉媒体的中间手段,是人为研究出来的媒体。
它包括上述感觉媒体的编码,如文字编码、声音编码、图像编码等。
借助于它,可以有效地把感觉媒体存储或者从一个地方传送到其他地方。
3.显示媒体(Presentation Medium)显示媒体指的是通信中电信号和感觉媒体间转换所用的媒体,即获取和显示信息的设备。
它包括输入显示媒体和输出显示媒体两种。
输入显示媒体如键盘、鼠标、话筒、扫描仪、光笔、摄像机等。
输出显示媒体包括有各种显示器、扬声器、打印机等。
4.存储媒体也称存储介质(Storage Medium)存储媒体指的是存储表示媒体的介质,即存储数据的物理设备,如半导体存储器、磁盘、光盘、纸张等。
5.传输媒体也称传输介质(Transmission Medium)传输媒体指的是用于传输表示媒体的介质,即一种将表示媒体从一点传输到另一点的物理实体。
如电话线、各种导线、电缆、光纤、无线电波、红外线等。
多媒体网络技术概述21世纪信息资源共享的时代,多媒体计算机技术迅速发展,给信息传播带来了一场革命。
现代意义上的多媒体以计算机技术为支撑,不仅具有计算机所固有的存储记忆、高速运算、逻辑判断、自行运行等功能,还采用了图形窗口、交互界面、语音识别和触摸屏等先进技术,使计算机不仅具有了处理文本、图形、音频、视频的能力,而且能够用人类习惯的方式、图像、声音生动逼真地传播和表达信息,与人类交流。
多媒体技术的广泛应用促进了多媒体教室、多媒体虚拟实验室、多媒体电子出版物、电子图书室等的蓬勃发展。
此外,随着计算机技术、多媒体技术和网络技术的不断发展和广泛应用,人与计算机之间的信息交流变得生动活泼、丰富多彩。
在互联网上发展各种多媒体业务已是大势所趋,因而多媒体网络的另一含义其实就是互联网。
以因特网为主要标志的网络技术构成了现代技术文化的重要组成部分,联系上亿人的因特网将人类带入了一个全新的数字化时代,拓展了人类的第二生存空问——网络社会多媒体网络技术是多媒体技术与网络技术有机结合的产物,它集多种媒体功能和网络功能于一体,将文字、数据、图形、图像、声音、动画等信息有机地组合、交互地传递。
而“多媒体”与“网络”结合使“多媒体网络教学”成为可能。
多媒体与网络技术特有的优点使其对教学的介入不仅改变了教学手段,而且对传统的教学模式、教学内容、教学方法等也产生了深远影响作为信息时代的教学媒体,多媒体网络技术所具有的集成性、交互性、可控性、信息空间主体化和非线性等特点使其与黑板、粉笔、挂图等传统媒体有本质的区别。
目前这一技术正向着交互性、非线性化、智能化和全球化的方向推进。
1 多媒体信息传输对网络技术的要求1.1 要有足够的带宽多媒体信息的数据量大,尤其是视频文件,即便是压缩过的数据,如果要达到实时的效果,其数据量是文本数据等无法比拟的。
而实现实时的视频传输是多媒体技术必须实现的一个功能,所以要求通信网络具有足够带宽。
1.2 要有足够小的延时多媒体数据具有实时特性,尤其是语音和视频媒体。
西工大2020年4月《多媒体技术》作业机考参考答案标准化文件发布号:(9312-EUATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-西工大2020年4月《多媒体技术》作业机考试卷总分:100 得分:92要答案:wangjiaofudao一、单选题 (共 35 道试题,共 70 分).多媒体计算机系统的两大组成部分是()。
A.多媒体器件和多媒体主机B.音箱和声卡C.多媒体输入设备和多媒体输出设备D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统正确答案:D2. 基于内容检索要解决的关键技术是()。
(1)多媒体特征提取和匹配。
(2)相似检索技术。
(3)多媒体数据管理技术。
(4)多媒体数据查询技术。
A.(3)(4)  B.(2)(3)  C.(1)(2)   D.全部正确答案:C3.一般的以太网卡的传输速率不会是()。
bpsbpsbpsbps正确答案:B.用ToolBook建立的文件称为书,文件扩展名为()。
正确答案:A5. 常用的光存储系统不包括()。
A.只读型光存储系统B.只写型光存储系统C.一次写型光存储系统D.可重写型光存储系统正确答案:6. 一般认为,多媒体技术研究的兴起,从()开始。
年,Philips展示播放电视节目的激光视盘年,美国Apple公司推出Macintosh系统机年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I 年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI正确答案:7. 预测编码中的()编码是预测下一个样值,量化实际值和预测值之间的差,达到压缩的目的。
D.都不是正确答案:.多媒体创作模式中,()模式是一种线性表现模式。
A.幻灯表现模式B.网络模式C.层次模式D.窗口模式正确答案:9.下列()是多媒体技术的发展方向。
(1)简单化,便于操作(2)高速度化,缩短处理时间(3)高分辨率,提高显示质量(4)智能化,提高信息识别能力A.(1),(2),(3)B.(1),(2),(4)C.(1),(3),(4)D.全部正确答案:10. 在一个分布式多媒体信息系统中,通常采用层次化的QoS参数体系结构,所定义的层次中不包括()。