软件工程第二章软件生命周期及软件开发模型
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软件工程中的软件开发生命周期和流程在当今数字化的时代,软件已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。
从我们日常使用的手机应用程序,到企业运行所依赖的复杂业务系统,软件的身影无处不在。
而软件的成功开发并非偶然,它依赖于一套科学的方法和流程,这就是软件开发生命周期(Software Development Life Cycle,简称 SDLC)和相关的流程。
软件开发生命周期是指软件从开始构思到最终退役的整个过程。
它就像是软件的“成长轨迹”,涵盖了一系列的阶段和活动,每个阶段都有其特定的目标和任务。
常见的软件开发生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。
瀑布模型是一种传统的线性模型,它将软件开发过程分为明确的阶段,如需求分析、设计、编码、测试和维护。
每个阶段都必须在前一个阶段完成后才能开始,就像瀑布一样,水流依次而下,无法回溯。
这种模型的优点是流程清晰,易于管理和控制,但缺点是灵活性较差,如果在后期发现前期的需求有误,修改的成本会很高。
迭代模型则是在瀑布模型的基础上进行了改进,它允许在每个阶段结束后进行回顾和调整,并将整个开发过程分为多个迭代周期。
每个迭代周期都会产生一个可运行的版本,逐步完善软件的功能。
这种模型提高了软件开发的灵活性,能够更快地响应需求的变化,但对项目管理的要求也更高。
敏捷模型则是近年来越来越流行的一种开发模式,它强调团队的协作和快速响应变化。
敏捷开发通常采用短周期的迭代,通过频繁的沟通和反馈来不断优化软件。
这种模型适合需求不确定、变化频繁的项目,但也需要团队具备较高的沟通和协作能力。
在软件开发生命周期中,需求分析是至关重要的第一步。
这个阶段的主要任务是明确软件要解决的问题,以及用户对软件的功能和性能要求。
开发团队需要与用户进行充分的沟通,了解他们的业务流程和需求,同时对市场进行调研,分析竞争对手的产品。
需求分析的结果通常会以需求规格说明书的形式呈现,为后续的开发工作提供明确的指导。
敏捷开发4软件生命周期模型1瀑布模型及几个衍生模型2迭代和递增3其他生命周期模型及模型比较5敏捷开发4软件生命周期模型1瀑布模型及几个衍生模型2迭代和递增3其他生命周期模型及模型比较57P32: 2.9.2P23: 2.2 P25: 2.3P34: 2.9.3模型构造多使用脚本语言、基于现有基础代码库、UI工具制作,制作过程一般不会考虑性能、稳定敏捷开发4软件生命周期模型1瀑布模型及几个衍生模型2迭代和递增3其他生命周期模型及模型比较5迭代-递增生命周期模型递增也是软件工程的一个固有特性P27P26: 2.5P28P29P30 2.7敏捷开发4软件生命周期模型1瀑布模型及几个衍生模型2迭代和递增3其他生命周期模型及模型比较58个体和交互胜过过程和工具以人为本我相信没有比面对面交流更高效的沟通渠道了•尊重和信任激发个人内心的责任感和使命感,激发了个体的潜能。
•基于互相信任的前提,敏捷提倡自治的全功能团队。
在工作形式上,整个团队平时坐在一起工作,从物理空间上创造了更加便捷面对面的沟通机会。
•要摒弃这种重流程和重工具,提倡轻量级流程和轻量级工具,而这些流程和工具又在促进个体交互。
比如,我们在日常工作中会使用Trello、Jira、Keynote等工具。
可以工作的软件胜过面面俱到的文档价值导向为客户交付可工作的软件是我们的核心目标•我们应该尽早交付可进行端到端测试的代码,该目标决定了我们不应该花过多精力在面面俱到的文档上。
•但这不代表我们要抵制任何文档。
实践证明,轻量级的文档策略有助于团队高质量交付可工作的软件。
•在开发过程中,交互设计原型也是一种轻量级文档,交互设计师交付可以尽早地跟团队和客户进行确认验收的核心业务场景的原型,快速收集反馈。
客户合作胜过合同谈判客户团队帮助客户实现他们真正想要的价值•让客户也作为团队的一分子,跟客户建立信任的合作关系取代敌对的谈判关系。
•需求的变化往往来自客户,让客户参与进来可以在开发的过程中尽早的发现变化,从而尽早采取解决方案。
软件工程实用教程第三版-郭宁主编-课后习题及答案第一章软件工程引论1.在下列选项中,(D)不是软件的特征。
A.系统性与复制性 B. 可靠性与一致性 C.抽象性与智能型 D.有形性与可控性2.软件是一种(B)产品。
A.有形 B. 逻辑 C. 物质 D. 消耗3.软件工程是一种(A)分阶段实现的软件程序开发方法。
A.自顶向下B. 自底向上C. 逐步求精D. 面向数据流4.与计算机科学的理论研究不同,软件工程是一门(B)学科。
A.理论性 B. 工程性 C. 原理性 D. 心理性5.软件工程与计算机科学性质不同,软件工程着重于(C)。
A.原理探讨 B. 理论研究 C. 建造软件系统D. 原理性的理论6.下列说法正确的是(B)A.软件工程的概念于20世纪50年代提出B.软件工程的概念于20世纪60年代提出C.20世纪70年代出现了客户机/服务器技术D.20世纪80年代软件工程学科达到成熟7.软件工程方法学中的软件工程管理是其中的一个重要内容,它包括软件管理学和软件工程经济学,它要达到的目标是(D)A.管理开发人员,以开发良好的软件B.采用先进的软件开发工具,开发优秀的软件C.消除软件危机,达到软件生产的规模效益D.以基本的社会效益为基础,工程化生产软件第二章软件生命周期及开发模型1.软件生命周期包括可行性分析和项目开发计划、需求分析、总体设计、详细分析、编码、(B)、维护等活动。
A.应用 B. 测试 C. 检测 D. 以上答案都不正确2.软件生命周期模型有多中,下列项目中,(C)不是软件生命周期模型。
A.螺旋模型 B. 增量模型 C. 功能模型 D.瀑布模型3.软件生命周期中时间最长的阶段时(D)A.需求分析阶段 B. 总体设计阶段 C. 测试阶段 D. 维护阶段4.瀑布模型是一种(D)A.软件开发方法B. 软件生存周期C. 程序设计方法学 D. 软件生存周期模型5.软件开发中常采用的结构化生命周期方法,由于其特征而一般称其为(A)A.瀑布模型B. 对象模型C. 螺旋模型D. 层次模型6.在结构化的瀑布模型中,(D)阶段定义的标准将成为软件测试中系统测试阶段的目标A.详细设计阶段B. 总体设计阶段C. 可行性研究阶段 D. 需求分析7.增量模型是一种(B)的模型A.整体开发B. 非整体开发C. 灵活性差D.较晚产生工作软件8.(C)是指模拟某种产品的原始模型A.模型B. 最初模型C. 原型D. 进化模型9.建立原型的目的不同,实现原型的途径也有所不同,下列不正确的类型是(B)A.用于验证软件需求的原型B. 垂直原型C.用于验证设计方案的原型 D.用于演化出目标系统的原型10.原型化方法是一种(A)型的设计过程。
一、软件开发生命周期模型1.Code-and-fix life-cycle model:遗憾的是,许多产品都是使用"边做边改"模型来开发的。
在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改.在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。
在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。
这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:(1)缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;(2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;(3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。
2.Waterfall life-cycle model:1970年WinSTon Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。
瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。
在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。
当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。
瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。
但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:(1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;(2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;(3)早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。
软件工程软件生命周期模型在软件工程领域,软件生命周期模型是一种重要的框架,用于指导软件开发的过程。
它为软件开发团队提供了一种结构化的方法,以确保软件的开发能够高效、高质量地完成。
软件生命周期模型就像是一张地图,指引着开发人员从项目的启动到最终的交付。
它涵盖了软件从概念形成到退役的整个过程,包括一系列的阶段、活动和任务。
常见的软件生命周期模型有瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型和敏捷模型等。
瀑布模型是最早出现的软件生命周期模型之一。
它将软件开发过程分为明确的几个阶段,如需求分析、设计、编码、测试和维护。
每个阶段都必须在前一个阶段完成且经过评审后才能开始。
这种模型的优点是流程清晰,文档规范。
但它的缺点也很明显,如果在后期发现前期的错误,修改成本会很高,而且不适应需求的频繁变更。
快速原型模型则是在获取基本需求后,快速构建一个原型系统。
用户通过使用原型来进一步明确需求,开发人员根据反馈进行修改和完善。
这个模型的好处是能够快速获得用户的反馈,尽早发现问题。
但由于原型往往不够完善,可能会给用户造成误解。
增量模型是把软件系统逐步分解为多个增量构件,每个构件分别开发和交付。
这样可以在较短的时间内交付部分功能,让用户逐步看到成果。
但它对软件的架构设计要求较高,需要很好地规划各个增量之间的接口。
螺旋模型则是将瀑布模型和快速原型模型结合起来,并加入了风险分析。
它沿着螺旋线不断迭代,每一轮迭代都包括制定计划、风险分析、实施工程和客户评估等步骤。
这种模型适用于大型、复杂且高风险的项目,但管理成本相对较高。
近年来,敏捷模型在软件开发中越来越受欢迎。
敏捷开发强调团队的快速响应和持续交付,通过短周期的迭代来不断完善软件。
常见的敏捷方法有 Scrum 和 Kanban 等。
敏捷模型注重人与人之间的沟通和协作,能够更好地适应需求的变化,但对团队成员的素质和自组织能力要求较高。
在选择软件生命周期模型时,需要考虑多个因素。
首先是项目的特点,比如项目的规模、复杂度、需求的稳定性等。
第1章软件危机与软件工程一、填空题1、软件工程是在1960 年代_末期提出的,这一概念的提出,其目的是倡导以工程和数学的原理、原则和方法进行软件开发,以期解决当时出现的软件危机。
2、软件包括了使计算机运行所需要的各种程序和数据及其有关的资料。
3、计算机程序及其说明程序的各种文档称为文件。
计算机任务的处理对象和处理规则的描述称为程序,有关计算机程序功能、设计、编制、使用的文字或图形资料称为文档。
4、20世纪60年代末至20世纪70年代初年代,“软件危机”一词在计算机界广为流传,其主要是针对当时存在的软件代价高和软件错误多的现象而提出的。
5、为了解决软件危机,要从技术、管理两方面入手。
引入“软件工程”的概念,就是为了解决软件开发过程中的技术和管理问题。
6、在软件开发、编码和测试过程中,必须将测试放在首要位置。
7、软件工程框架告诉我们,软件工程的目标是软件定义可靠性、软件开发可靠性、软件使用和维护可靠性。
8、软件工程的四条基本原则是:要选取适宜的开发模型,要采用合适的设计方法,要提供高质量的工程支持,要实行开发过程的管理。
9、软件工程活动主要包括需求、设计、实现、确认和支持等活动。
10、软件工程是指把系统的、规范化的、可以度量的方法运用于软件的开发、运行和维护的过程二、选择题1、软件是一种( B )产品。
A.有形B.逻辑C.物质D.消耗2、软件工程学的目的应该是最终解决软件生产的( B )问题。
A.提高软件的开发效率B.使软件生产工程化C.消除软件的生产危机D.加强软件的质量保证3、与计算机科学的理论研究不同,软件工程是一门( B )学科。
A.理论性B.工程性C.原理性D.心理性4、在计算机软件开发和维护中所产生的一系列严重的问题通常称为软件危机,这些问题中相对次要的因素是( D )。
A.文档质量B.软件效率C.软件功能D.软件性能5、软件工程与计算机科学性质不同,软件工程着重于( C )。
A.原理探讨B.理论研究C.建造软件系统D.原理的理论6、软件工程学出现的主要原因是( C )。