北师大版七年级数学下册_第6章_概率初步_6.1_感受可能性
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北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》说课稿一. 教材分析北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》这一章节主要让学生初步接触概率知识,通过实验和游戏等活动,让学生感受事件发生的可能性,并能够利用概率知识解决一些实际问题。
教材从生活实例出发,引导学生探究概率的基本概念和方法,培养学生的动手操作能力和数据分析能力。
二. 学情分析学生在进入七年级之前已经学习了初中数学的基础知识,对于一些简单的数学运算和逻辑推理已经有了一定的掌握。
但是,对于概率这一概念,学生可能比较陌生,需要通过具体的实验和案例来理解和掌握。
此外,学生的动手操作能力和团队协作能力也需要进一步的培养。
三. 说教学目标1.让学生通过实验和游戏等活动,初步了解概率的基本概念和方法。
2.培养学生的动手操作能力和数据分析能力。
3.引导学生运用概率知识解决一些实际问题,提高学生的应用能力。
四. 说教学重难点1.概率的基本概念和方法。
2.如何运用概率知识解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.采用问题驱动的教学方法,引导学生通过实验和游戏等活动,自主探究概率的基本概念和方法。
2.利用多媒体教学手段,展示实验和游戏的过程,增强学生的直观感受。
3.小组讨论和汇报,培养学生的团队协作能力和口头表达能力。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的抽奖游戏,引出概率的概念,激发学生的兴趣。
2.探究:让学生分组进行实验,如抛硬币、掷骰子等,统计实验结果,引导学生发现事件发生的可能性。
3.讲解:教师讲解概率的基本概念和方法,如频率、概率等,并给出一些实际例题。
4.练习:让学生进行一些概率计算练习,巩固所学知识。
5.应用:引导学生运用概率知识解决一些实际问题,如抽签、摸奖等。
6.总结:教师和学生一起总结本节课所学内容,强调重点和难点。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,能够突出概率的基本概念和方法。
可以设计如下:八. 说教学评价教学评价主要通过学生的课堂表现、作业完成情况和概率计算练习的正确率来进行。
第六章概率初步1 感受可能性一、学情分析:初中一年级学生已具备了一定的学习能力,能对生活中的常见现象发生的可能性进行一定的分析和判断,但缺乏系统知识来规范。
初中一年级学生性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,且较易接受,因此,教学过程中创设的问题情境应生动活泼、直观形象,且贴近生活。
由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,所以在教学时,可让学生分组合作与交流,帮助他们通过直观形象地感知来理解抽象逻辑关系,是完成本节内容的关键,因此要注意调动和保护学生的积极性。
二、教学目标:1. 知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的;2. 过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力;3. 情感与态度:通过创设游戏情景,使学生主动参与,做数学实验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.重点:体会事件发生的确定性与不确定性难点:理解生活中不确定现象的特点,不确定事件发生的可能性大小,树立一定的随机观念。
三、教学过程设计:第一环节:创设情景,导入课题内容:生活中有哪些事情一定会发生,哪些事情一定不会发生,哪些事情可能会发生?思考:1. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10 吗?2. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6 吗?3. 随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1 吗?今天我们学习第六章《频率与概率》第一节的内容“掷出的点数一定是1 吗?”,本节课我们将研究并解决相关问题。
第二环节:思考猜测、探求新知活动内容:教师提问——“下列事件一定发生吗?”思考1: ⑴ 玻璃杯从10 米高处落到水泥地面上会破碎;⑵ 太阳从东方升起;⑶ 今天星期天,明天星期一;⑷ 太阳从西方升起;⑸ 一个数的绝对值小于0 ;第三环节:猜想实践,合作学习活动内容1:游戏——接力比赛:(看谁说得多)比赛要求: ⑴ 组长决定接力顺序,并画“正”字记录每组的题数;⑵ 掷骰子决定一名同学记时,必须在10 秒内说出一个事件;① 可以是确定事件(并说明是必然事件还是不可事件);② 也可以是不确定事件;⑶ 以说的最多的小组为胜,事件贴近生活。
北师大版七年级《下)6.1感受可能性教案1、知识与技能目标(1) 让学生理解必然事件、不可能事件、随机事件的概念;(2) 让令生能区分必然事件、不可能事件和随机事件;(3) 在改变条件的情况下,让学生理解必然事件、不可能事件和随机事件可以互相转化。
^^^过程与方法目标盗历活动、实验、猜测、收集、整理和分析试验结果等过程,会判断必然事件、不可能 M 牛、随机事件。
(1) 学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在身边,促进学生乐于亲近数学,喜欢 /数第 一.摸球游戏,导入新课: f 师:同学们,今天我们一起来放松一下,做儿个与数学有关游戏。
现在老师将全班 ”学分为3大组,坐在班级左侧,屮部,右侧的同学分别为1, 2, 3组,老师手里冇3 卜不透明的盒子,分别标有1, 2, 3号,每个盒子里面有20个乒乓球,它们的大小、质 地均相同,颜色分别为黄色和口色。
每组选出1名同学位代表到相应的盒子里摸球,毎 组摸3次总分最高的小组获胜。
(若存在比分相同组,加一组摸球赛)耍重点:让学生能对必然事件、不可能事件、随机事件的类型作出止确判断。
难点:讣7生理解必然韦件、不可能事件、随机韦件的区别与转化关系。
教法、学法和辅助手段: 教法分析:游戏探索,游戏体验,拓展新知。
发现新知;探究合作,体验新知; 不透明盒子三个,一角钱硕币若干, 巩固新知; 课件。
拓展新知。
(2) 让学生在与他人合作中增强互助、协作的精神; (3) 培养学牛的数学素养,体验数学与牛活密切和关,激发学牛学以致用的热情。
求:摸岀球先向同学展示结果,再放回盒子,动作干脆,麻利。
第1组谁来?[活动lh摸乒乓球游戏(摸出黄球加1分,□球不得分,总分最高的小组获胜)1、教师拿出事先准备好的一只装的金部是黄球的不透明盒子,让1组同学摸球,显然学生摸到的全是黄球,总分+3分。
2、教师再拿出事先准备好的另一只装的10个黄球10个口球的不透明盒子,让2组同学摸球,而学生摸出的有黄球有白球,显然分数小于3分。