deepcold游戏引擎架构大世界网络游戏服务器的架构PPT课件
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网络游戏服务器组织结构分析大| 中| 小[ October 1, 2006 14:41 | by 亦寒]早期MMORPG模式早期的MMORPG使用所有业务、数据集中的处理方式。
对于开发者来说,这种模式减少了对整体系统的架构时间、测试时间,有利于少量开发者快速地完成服务器的代码设计。
但其中存在的问题也是相当明显的,所有的业务处理放在一处,不但大大增加了系统的负担,而且很容易因为一处bug而导致整个程序崩溃。
程序崩溃的同时,也会造成整个游戏世界所有玩家掉线。
数据丢失等严重后果。
中期MMORPG的用户分离集群式由于用户量的不断提升,采用早期设计的系统将会越来越缓慢。
解决这种问题最为直接的办法莫过于为用户提供多台服务器,由程序自动或是用户手动选择要进入哪一台服务器。
从服务端技术上讲,这种改进并不存在太大的进步,仅仅是强行将用户分散到各个游戏世界中去而已。
虽说这种做法很原始,但现在市面上仍大量存在采用这种集群方式的网络游戏。
中后期MMORPG的用户分离集群式中后期MMORPG按数据分离式集群虽然但从技术上讲,这种模式仅仅是按地图分离服务器,在技术上似乎没什么太大的进步,但由于其实现起来较为容易,可以很方便的从早期的单一服务器模式转变过来,所以理所当然成为了中国网络游戏市场上的主力技术,是目前应用最为广泛的一种集群模式。
虽然笔者承认这种模式是当今的主力技术,但并不认可它是应该被大力发展的技术。
因为就实用性而言,这种方式存在着人数上面的局限性。
比如早期网络游戏都有统一的出生地点,为了解决这种限制,不少游戏都在设计上做了改变,变成了多个出生地点。
比如目前网游中常见的多种族机制,种族不同,其出生地点也分散在不同的地图中,减轻了服务器的压力。
但是,随着网游的发展,大规模的玩家集会活动(比如工会战)越来越多,这种方式存在的局限性也越来越明显。
中后期MMORPG按业务分离式集群由于网游中存在过多的业务(聊天、行走、交易、剧情、战斗),使得服务器的负担变得很繁重。
网络游戏架构1、一种架构是Peer-to-Peer 对等通信结构,如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。
在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)。
很多对战型的RTS网络游戏都采用这种结构。
2、另一种架构是基于游戏大厅代理的结构,通过会话大厅(lobby)结构,为不同玩家牵线搭桥,既直接管理客户端,也管理游戏局,是回合制网络游戏的常见类型(不涉及)3、网络游戏的最典型的结构是C/S结构,如下图所示,特别适合于多人在线游戏,如RPG,成千上万人进行同一场游戏。
服务器上有完整的游戏世界模型,玩家在客户端去观察这个世界,并与之互动。
C/S结构的优点是能够充分发挥客户端计算机的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,使得客户端响应速度快。
对于网络游戏来讲,这是十分关键的。
其缺点就是网络游戏的升级比较麻烦,每次升级需要客户端下载体积庞大的更新软件,然后进行安装,对于一些带宽并不是十分充足的用户而言,升级就成了游戏的梦魇。
不过,良好的客户端程序框架设计完全可以避免升级时下载庞大的更新软件。
比如,客户端软件可以把场景定义文件独立出来,客户端程序在运行时动态加载场景定义文件。
这样,当网络游戏的设计者发现需要增加游戏场景时,他只需要更新一个场景定义文件就可以了,当然还需要一些必需的场景资源文件,如新增加的图像、背景音效等。
一个典型的基于C/S架构的回合制游戏的运行流程如下图一个支持8~16人的小型网络游戏的一个支持8~16人的小型网络游戏的编写。
事实上大部分的网络即时战略游戏和网络体育竞技游戏都最多支持16人同时在线。
在小型网络游戏中,所有玩家都运行同一个游戏客户端程序,其中一个玩家(通常是计算机配置最好、网速最快的那位)将同时运行服务器端程序,这也是限制同时在线人数的主要原因。
3D游戏引擎的总体架构设计收藏/********************************************************************* **** Author:陈相礼* Time:2010.2.267********************************************************************** **/一、3D引擎的一般组件1、光影计算2、动画技术3、物理系统4、实时渲染5、人机交互6、网络接口二、3D引擎层次结构第一层:数学库:提供通用数学运算库(如三角函数、快速近似计算)和三维数学运算库(如向量、矩阵);I/O支持:提供鼠标、键盘、手柄等输入设备的支持;资源管理:使应用程序更好的使用内存,对系统内存进行调度并对资源实现引用计数管理;网络支持:提供Socket连接、数据包发送。
第二层:日志系统:用于信息输出及调试使用;声音支持:使游戏更加丰富多彩;渲染器:提供二维及三维图形的渲染、光影效果的处理、材质的渲染等等非常重要的功能;物理系统:负责物体物理模拟,包括最重要的碰撞检测和动力学模拟。
第三层:场景管理:管理整个游戏世界,使得游戏应用能更高效地处理场景的更新及事件;特效:使得游戏更加绚丽,能力的高低往往决定了游戏画面是否优美逼真;动画:管理关键帧动画和骨骼动画,丰富角色,使之动作更逼真;GUI:负责用户和系统的交互,决定了一个游戏的风格。
第四层:AI:处理游戏中的逻辑,负责角色对事件的反应、复杂智能算法的实现等;辅助开发工具:便于游戏的开发,常用开发工具:场景编辑器、材质编辑器、动画编辑器、GUI编辑器、逻辑编辑器、特效编辑器等辅助管理工具。
具体如下图:三、客户端体系结构1、登陆服务器:处理用户登录请求及其新用户注册工作,提供数据加密功能。
独立出来减轻其它服务器负荷。
2、大厅服务器:维护游戏列表和游戏房间列表,负责组织玩家进入不同游戏或是给一个游戏分配不同房间;还是玩家交流平台。
电脑网络游戏的服务器架构电脑网络游戏的服务器架构是确保游戏能够正常运行和提供优质游戏体验的关键要素。
在这篇文章中,我们将讨论电脑网络游戏服务器架构的重要性、常见的服务器架构类型以及相关技术的发展。
一、引言电脑网络游戏的兴起和发展已经改变了我们的娱乐方式,并且正在以惊人的速度继续发展。
而游戏的服务器架构在保障游戏运行稳定性、提供良好游戏体验方面起到至关重要的作用。
下面,我们将深入探讨这个话题。
二、服务器架构的重要性1. 支持大量玩家同时在线网络游戏大多数都是多人在线游戏,服务器架构必须能够支持大量玩家同时在线。
这对服务器的性能和稳定性提出了高要求。
一个优秀的服务器架构应该能够准确处理大量的玩家请求,并尽可能减少延迟。
2. 提供良好的游戏体验服务器架构直接影响到玩家的游戏体验。
低延迟、高带宽的服务器可以确保游戏画面流畅,减少因网络问题造成的卡顿和延时。
此外,服务器架构还负责处理玩家之间的交互和实时通信,包括聊天、团队合作等。
只有服务器架构良好,才能提供稳定的交互环境和流畅的沟通体验。
三、常见的服务器架构类型1. 客户端-服务器架构客户端-服务器架构是最常见和最基础的服务器架构类型。
在这种架构下,服务器作为中心节点,玩家通过客户端与服务器通信。
服务器负责处理玩家的请求、存储游戏数据和管理游戏逻辑。
客户端主要负责用户界面和呈现游戏画面。
这种架构简单易懂,容易扩展和维护。
2. 对等网络架构对等网络架构是指玩家之间相互连接,没有中心服务器的架构。
每个玩家既是服务器也是客户端。
这种架构通常用于小规模游戏或需要玩家自组团队进行游戏的情况。
对等网络架构能够减少对中心服务器的依赖,提供更灵活的游戏方式。
3. 云服务器架构随着云计算技术的发展,云服务器架构在游戏界也有着广泛的应用。
云服务器通过分布在多个地理位置的数据中心提供服务,能够实现高可用性和弹性扩展。
云服务器架构能够根据用户需求动态分配资源,提供出色的性能和用户体验。