Orcaflex 基础介绍
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前言Oracle Forms是Oracle Developer中的一个主要产品,是一个在Windows环境下开发和运行的基于表格的开发工具。
Forms一般翻译成“表格”,但与纸上的表格有很大的区别,纸上的表格是事先画好的、静态的,只能用一次。
而Forms是动态的,不但可修改,而且可完成更多工作,如:查询、分类、统计和效验等。
Forms是一个允许用户添加、修改、删除和查询数据库记录的用户界面。
利用Forms可以快速开发基于表格的多种应用程序,用于表示和操纵数据库的数据。
Forms已经将Oracle数据库直接与应用程序开发软件捆绑在一起,使开发变的容易、快速。
Forms运行在Windows环境下,具有非常友好的图形界面,提供丰富的图形处理功能和对象编辑工具,为应用程序开发和维护提提供许多方便。
Forms还可以处理照片、图像等,为应用提供更复杂界面。
Forms完全使用屏幕图形窗口和工具,操作非常直接方便。
目录第一章 Form基本概念1.什么是Form2.Form模块的结构3.Form模块的层次结构4.Form模块文件组成第二章 Form的工作方式1.Form应用模块的生成2.运行Form模块3.Form工作模式4.查询数据5.插入、更新和删除数据6.提交和回滚事务第三章 Form设计工具1.Form界面设计2.对象导航器3.布局编辑器4.属性选项板5.其他Form设计工具第四章基本Form设计1.块和项2.开发Form的一般步骤3.建立基表块4.建立主从块5.建立控制块第五章常用界面项的设计1.建立文本项2.建立复选框3.建立列表项4.建立单选组5.建立显示项6.建立图像项7.建立按钮第六章其他常用功能设计1.建立值列表(LOV)和记录组2.建立编辑器3.建立报警器第七章窗口和画布视图1.窗口和画布视图的分类2.建立窗口3.建立内容画布视图4.建立堆叠画布视图5.建立工具条画布视图6.建立标签画布视图第八章 Form中的触发器1.Form中的触发器的基本概念2.Form中的触发器类型3.建立触发器4.触发器作用范围第九章触发器编程1.编写触发器2.内部子程序3.验证4.输入项触发器5.非输入项触发器6.使用变量和参数第十章定制菜单1.菜单编辑器2.建立菜单模块第一章Form 基本概念本章介绍有关Form的一些基本概念,包括以下内容:什么是Form。
Flex快速入门介绍一、Flex简介:Flex是一个针对企业级富互联网应用的表示层解决方案,是一种应用程序框架。
Flex系列产品包括编译工具和IDE,通过编写MXML和ActionScript代码,用编译器来生成swf文件,使用浏览器的Flash Player插件就可以进行观看。
MXML代码与jsp 很像,主要是用于布局和显示,ActionScript代码和javascript很像,语法也有很多相似之处。
总的来说,使用java的程序员很容易入手学习flex。
二、Flex与ActionScript基础:一个Flex应用程序有ActionScript和MXML两种语言代码组成。
从3.0开始ActionScript已经从基于原型脚本语言进化到完全面向对象的。
MXML则是一种标记语言,非常类似于大家所熟悉的超文本标记语言(HTML),扩展标记语言(XML)。
如何把MXML和ActionScript相互关联起来呢?对于编译器来说,解析这两种语法后最终被翻译成同一个对象,比如:<mx:Button id="btn"label="My Button"height="100"/>和Var btn:Button=new Button();bel="MyButton";btn.height=100;产生的是同一个对象,两者的主要不同是,ActionScript创建的对象(上面第二个例子)除了Button就没有别的了,而MXML中创建的对象将Button添加到包含MXML代码的任何组件上。
Flex框架根据MXML中的对象描述来调用构造函数,然后将其添加到父对象上或设置其为父对象的某个属性。
MXML文件中可用<mx:Script>标签包含ActionScript,不过ActionScript文件是不能包含在MXML里的。
flex教程Flex是一种弹性布局的框架,可以帮助开发者更轻松地实现自适应的网页布局。
本篇教程将介绍Flex的基本概念和使用方法。
Flex是CSS3中的一个新属性,它的全称是Flexible Box Layout Module,意为弹性盒子布局模块。
通过使用Flex属性,可以轻松地实现网页布局的弹性伸缩效果,适应不同尺寸的屏幕。
在使用Flex之前,我们需要先了解一些基本概念。
Flex容器是指应用了Flex属性的元素,它的下一级子元素就是Flex项目。
容器内的所有项目都会按照一定的规则进行布局。
Flex项目有两种基本属性,分别是flex-grow和flex-shrink。
flex-grow 定义了项目在剩余空间中所占的比例,flex-shrink定义了项目在空间不足时的收缩比例。
接下来我们看一个例子来演示Flex的使用方法:```html<!DOCTYPE html><html><head><style>.container {display: flex; /* 将元素设置为Flex容器 */}.item {flex: 1; /* 让所有项目平均分配剩余空间 */}</style></head><body><div class="container"><div class="item">项目1</div><div class="item">项目2</div><div class="item">项目3</div><div class="item">项目4</div></div></body></html>```在上述代码中,我们将一个div元素设置为Flex容器,然后在容器内创建了4个Flex项目。
OrcaFlex软件操作指南1总体运动疲劳分析1.1有限元模型总体运动疲劳分析有限元模型与总体强度分析模型根本一致,主要区别在于疲劳分析时间不同、疲劳分析选用的波浪类型不同,还需要考虑管线的腐蚀余量等。
一般运动疲劳分析的时间至少需要1200s,波浪分析类型为不规那么波。
其中波浪参数的设定,需要根据选定的波能谱经过查询确定。
本指南以 1.25m 波高时波浪为例,通过下面的表格和图展示了疲劳分析时具体参数设置。
序号波高〔m〕周期〔s〕E N NE S SE SW 概率概率概率概率概率概率1 1.25 9 4.765 2.774 12.603 4.821 7.41 02 1.75 10 4.78 4.325 13.03 5.605 6.086 2.293 2.25 11.5 2.802 2.745 5.606 3.898 5.278 1.484 2.75 12.4 0.968 0.313 1.48 1.607 2.817 0.4555 3.25 11.5 0 0 0 0.356 0.597 0.7116 3.75 9.5 0 0 0 0 0 0.0717 4.25 11.5 0 0 0 0 0 0.1858 4.75 12 0 0 0 0 0 0.142总概率100 13.315 10.157 32.719 16.287 22.188 5.334 波浪准备时间20s 波浪谱Jonswap 模拟时间1200s 波高 1.25 浪向0deg 周期9s系数〔r〕 1.31.2运动疲劳分析按照上面的参数设置分别进行各种工况下的总体运动疲劳分析之后,点击主界面菜单栏中的Results按钮,选择Fatigue Analysis,将会出现下面运动疲劳分析截面。
1.2.1Damage Calculate损伤计算种类,分别针对各向同性钢管、柔性管或者脐带缆等。
对于本工程中的SCR应选择Homogeneous Pipe stress。