C 学习
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c语言学习的心得体会4篇在初学C语言的一个学期后,我们进行了C语言实训阶段,尝试自己编写一个比较复杂的程序系统。
在为期两周的时间中,我们同组的同学共同的感受是:C语言实训和平时上课所接触的程序是有很大不同的,所经受的考验和克服的困难是平时所无法比拟的。
好在同组的搭档们精诚合作,分工明确,有问题共同解决,攻克了C语言实训的复杂程序。
在这里,我作为其中的参与者,自然感触良多。
刚开始接触到C的时候,我已经学过一些有关VB的内容,这个在算法和思维上稍微有点帮助。
回想本学期的学习,首先,最基本的,是C的数据格式,让我们知道整数,浮点数以及字符常量在C中的运用。
然后,在学会了数据转化,以及熟练的可以对各种数据处理之后,我开始进行有关数据结构,像数组,结构体等的学习,因为有的东西从现有的知识来看都是非常简单的,还没有联系到指针等等一些复杂的概念。
可是,仅仅学会这些是远远不够的,C语言中,还有很多更加经典、重要、实用的知识。
说说函数。
虽说很多程序语言都有函数这一内容,但我觉得C语言的函数是最有魅力的了。
学习函数的方法是比较简单的,只有两个字“牢记”,即:牢记函数的功能,牢记函数的用途以及如何输入输出。
函数从本质上讲是一段通用程序,用它可以帮助我们节约很多编程的时间,学习C语言的“高人”都说,一个聪明的编程者在编写程序前往往总是先找自己所编写的程序中有多少是可以用函数来代替的。
比如,大家可以作一个比较字符串的实验,用C语言中的strcmp()函数只要一句话,而自己编写的话,30句都很难实现,可想而知函数的实用和快捷。
在我们C语言实训的代码中,函数更是得到了充分的应用,可以说,实训题目的复杂代码,就是用无数个函数的调用和嵌套积累出来的。
要注意的是,有的同学刚刚开始的时候,都是被一些大的程序激励的,所以当开始的时候看到繁琐的数据转化和简单的算法,都觉得很无聊,都想自己做几个自己满意的程序来看看,虽然这种想法很好,但是,我们说,没有基础,纯粹是搬照一些现成设计方法,是不足取的。
C语言学习秘籍让你成为编程高手C语言是计算机科学领域中最常用和重要的编程语言之一。
掌握好C语言不仅可以让你在编程领域有很大的竞争优势,还能够更好地理解计算机底层运行原理。
本文将分享一些学习C语言的秘籍,帮助你成为一名编程高手。
1. 了解基本语法C语言的基本语法是编程学习的基础。
你需要掌握C语言的数据类型、变量、运算符、控制流等基本概念。
了解这些基础知识可以帮助你理解和编写简单的程序。
2. 深入学习指针指针是C语言中引人注目的特性之一。
熟练掌握指针的使用可以加强你对内存管理和数据结构的理解。
通过灵活运用指针,你可以实现更高效的算法和数据结构,提升程序的性能。
3. 掌握常用库函数C语言提供了许多常用的库函数,这些函数可以简化编程过程并提高代码的可读性。
例如,你可以使用<math.h>库中的数学函数来进行数值计算,使用<string.h>库中的字符串函数进行字符串操作。
熟悉这些常用库函数可以提高编程效率。
4. 大量练习编程编程是一门实践性很强的学科,光靠理论是远远不够的。
通过大量练习编写C语言程序,你可以提升自己的编程能力和解决问题的能力。
尽量选择多样化的练习题目,包括基础的算法题、数据结构实现以及项目实践等。
5. 阅读源代码阅读优秀的C语言源代码可以帮助你学习和理解编程技巧和设计模式。
选择一些开源的C语言项目,仔细阅读其源代码,并试着分析代码的结构和思路。
这样做可以培养你的代码质量意识和编程思维。
6. 调试和优化调试和优化是一个编程高手必备的技能。
学会使用调试工具和技巧,可以帮助你快速定位和解决代码中的问题。
此外,学会优化程序的性能也是非常重要的,可以通过选择合适的算法、数据结构优化和减少代码中的冗余,提高程序的运行效率。
7. 加入社区和团队加入C语言开发者的社区和团队,与其他编程高手互相交流和学习。
在这个过程中,你会遇到各种各样的问题和挑战,不断提升你的编程能力和解决问题的能力。
c语言学习心得(优秀10篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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学习C++从入门到精通的十本最经典书籍学习C++并从入门到精通需要深入理解和实践经验的积累。
以下十本经典书籍,将为你在学习C++的旅程中提供全面、深入的指导:1.《C++ Primer Plus》: 这是学习C++的经典入门教材,适合初学者。
它详细介绍了C++的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、控制结构等。
2.《C++编程思想》: 这本书将带你深入了解C++编程的核心概念,如面向对象编程、模板、异常处理等。
通过阅读此书,你将更加熟练地运用C++进行编程。
3.《Effective C++》: 这本书是C++程序员必读之作,它介绍了C++编程中的50个关键技巧和陷阱。
它将帮助你更深入地理解C++编程语言。
4.《深入理解C++》: 这本书是C++进阶的经典之作,适合有一定基础的开发者。
它将带你深入探讨C++的高级特性,如模板、STL、多线程等。
5.《C++设计模式》: 这本书是C++程序设计的经典之作,它介绍了23种常见的软件设计模式。
通过学习这些模式,你将能够更好地设计高效的C++程序。
6.《C++标准库》: 这本书详细介绍了C++标准库的功能和使用方法,包括STL、算法、字符串等。
它将帮助你更熟练地使用C++标准库。
7.《C++模板编程》: 这本书详细介绍了C++模板编程的技巧和最佳实践,它将帮助你更深入地理解C++模板编程。
8.《C++并发编程》: 这本书详细介绍了C++并发编程的原理和实现方法,包括线程、互斥锁、条件变量等。
通过学习这本书,你将能够更好地利用多核处理器提高程序性能。
9.《C++网络编程》: 这本书详细介绍了C++网络编程的基础知识和实现技术,包括socket编程、协议、网络安全等。
通过学习这本书,你将能够更好地开发网络应用程序。
10.《C++实践应用》: 这本书介绍了C++在实际应用中的案例,包括游戏开发、图形学、嵌入式系统等。
通过学习这本书,你将能够更好地将C++应用于实际项目中。
C语言入门必学—10个经典C语言算法C语言是一种广泛使用的编程语言,具有高效、灵活和易学的特点。
它不仅在软件开发中被广泛应用,也是计算机科学专业的必修课。
在学习C语言的过程中,掌握一些经典的算法是非常重要的。
本文将介绍10个经典C语言算法,帮助读者更好地了解和掌握C语言。
一、冒泡排序算法(Bubble Sort)冒泡排序算法是最简单、也是最经典的排序算法之一。
它通过不断比较相邻的元素并交换位置,将最大(或最小)的元素逐渐“冒泡”到数组的最后(或最前)位置。
二、选择排序算法(Selection Sort)选择排序算法是一种简单但低效的排序算法。
它通过不断选择最小(或最大)的元素,并与未排序部分的第一个元素进行交换,将最小(或最大)的元素逐渐交换到数组的前面(或后面)。
三、插入排序算法(Insertion Sort)插入排序算法是一种简单且高效的排序算法。
它通过将数组分为已排序和未排序两个部分,依次将未排序部分的元素插入到已排序部分的合适位置。
四、快速排序算法(Quick Sort)快速排序算法是一种高效的排序算法。
它采用了分治的思想,通过将数组分为较小和较大两部分,并递归地对两部分进行排序,最终达到整个数组有序的目的。
五、归并排序算法(Merge Sort)归并排序算法是一种高效的排序算法。
它采用了分治的思想,将数组一分为二,递归地对两个子数组进行排序,并将结果合并,最终得到有序的数组。
六、二分查找算法(Binary Search)二分查找算法是一种高效的查找算法。
它通过不断将查找范围折半,根据中间元素与目标值的大小关系,缩小查找范围,最终找到目标值所在的位置。
七、递归算法(Recursive Algorithm)递归算法是一种通过自我调用的方式解决问题的算法。
在C语言中,递归算法常用于解决树的遍历、问题分解等情况。
八、斐波那契数列算法(Fibonacci Sequence)斐波那契数列是一列数字,其中每个数字都是前两个数字的和。
学习c语言的学习计划一、前言C语言作为一种通用的、高效的编程语言,在计算机科学领域有着广泛的应用。
无论是在嵌入式系统开发、操作系统编写还是应用程序开发等方面,C语言都发挥着重要作用。
因此,对于想要从事计算机编程或者软件开发的人来说,学习C语言是必不可少的一环。
在本文中,我将介绍一套完整的学习C语言的学习计划,包括学习内容、学习方法和学习目标等,并希望可以帮助读者更好的系统化学习C语言。
二、学习目标在学习C语言之前,我们需要先确定学习目标。
这些目标应该是具体的、可衡量的,并且要有一定的挑战性,以激发我们的学习动力。
1. 熟练掌握C语言的基本语法和特性;2. 能够编写简单的C语言程序,包括控制台输入输出、条件判断、循环等;3. 理解C语言的指针、内存管理和数据结构等高级特性;4. 能够独立完成中等难度的C语言编程项目;5. 通过C语言的学习,为以后学习更高级的编程语言打下基础;6. 获得C语言的相关证书或者参加编程竞赛,以证明自己的学习成果。
三、学习内容1. 学习工具准备学习C语言首先要准备相应的学习工具,包括计算机、C语言编译器、学习资料等。
推荐使用Visual Studio等集成开发环境,它里面包含了C语言的编译器、调试器和编辑器等工具,能够满足我们的学习需求。
2. 学习教材选择C语言的教材有很多,从入门级到高级的都有。
初学者可以选择一些入门级的教材,比如《C Primer Plus》、《C语言程序设计基础》等。
这些教材都是经典的C语言教材,内容详实、通俗易懂,非常适合初学者入门学习。
高级学习者则可以选择一些涉及C语言高级特性的教材,比如《C和指针》、《C专家编程》等。
3. 在线学习资源除了教材外,我们还可以通过一些在线学习资源来学习C语言。
比如可以通过Coursera等在线学习平台来学习C语言基础课程,也可以通过一些C语言编程博客、论坛等学习社区来进行交流学习。
另外,一些开放式课程资源库也会有C语言的相关课程,我们可以通过这些资源来进行学习。
c语言学习心得体会(精选10篇)c语言学习篇1C语言是一种结构化语言,是大部分编程语言的基础,C语言学好了,以后的JAVA,C#以及更多的编程语言才有可能学好。
下面就跟南宁达内小编一起,要学好C语言必须了解的四点:1、课前认真预习,把下一节要上的内容先自己看一遍,把不懂的地方打个标记,等上课的时候可以请教老师。
理解书上的例子,搞懂每个语句的含义,用法。
看完后尝试着不看例子自己编写程序,编完以后再跟书上进行比较,看自己的程序还有哪方面的不足,再进行改正。
想要真正学好C语言光看书是不够的,一定要自己多动手。
2、上课认真听讲积极思考,提高上课效率。
老师上课讲述的都是课程的重点和难点,听好课程可以达到"事半功倍"的目的。
3、课后复习。
把每天的上课内容回家再温习一遍,独立完成课后的作业,如果有时间,最好能找点课外书籍、课外习题什么的来巩固所学的内容。
4、主动上机,多多实践,提高动手能力。
通过上机实践来验证所学的理论,通过在机器上查找错误来巩固概念,通过提高上机能力来促进理论学习,开阔编程思路,提高反映速度,提高分析问题解决问题的能力,锻炼心理素质,提高心理承受能力。
学习C语言的初期重点要放在掌握语言的语法和规定上,一定要养成良好的编程习惯,平时写程序注意语法规范格式控制,格式规范了,出了错误也容易找到出错的地方,这是C语言的基础;后期的重点要转移到掌握编程的思路和基本算法上来。
课后多做习题,找一些经典例子尝试自己编写,写程序切忌半途而费,想到一个思路,就要按自己思路把它写完,就算错了,也可以让自己了解为什么这样做会错?错在哪里?会出什么结果?以后自己也很难在这个地方犯同样的错误。
当学到一个新的知识点,就试着把它运用到以前做的习题上,不但巩固了以前学的内容,也更加能加强新知识的理解。
学习C语言就是要经过以上这样几个反复,才能前后融会贯通,积累所应该掌握的知识。
C语言是这样,其他语言也是这样,从基本抓起,多动手,多动脑,不懂就问,注意平时积累。
学习c语言的心得体会(优秀10篇)学习c语言的心得体会篇1在初学C语言的一个学期后,我们进行了C语言实训阶段,尝试编写一个比较复杂的程序系统。
在为期一周的时间中,我们同组的同学共同的感受是:C语言实训和平时上课所接触的程序是有很大不同的,所经受的考验和克服的困难是平时所无法比拟的。
好在同组的搭档们精诚合作,分工明确,有问题共同解决,攻克了C语言实训的复杂程序。
在这里,我作为其中的参与者,感触良多。
在这次实训中,我对对C语言有了一个更深的了解认识,也对这个学期学的知识得到巩固,还尝试运行编程,每次运行程序成功,让我对下面的项目就充满信心。
通过自己与同学合作编写程序,最终把最初的理论知识转化基本技能。
这次的实训,使我对C语言的学习产生浓厚的兴趣。
还是这次实训,最令人激动的就是合作做项目,虽然那只是一个很小很小的项目。
每天大家来得很早,大家在一起学习,取长补短,我们很好的在实训中长知识,提高我们的学习热情。
实训中深切体会到了老师认真负责的伟大的精神和热情为同学指导的促学方式,虽然对有些时候老师没给我们指出解决问题的方法有些小抱怨,但是到了结束时才知道,这种教学让我们自己学会了自学,学会了去看懂别人的代码。
更多是老师给的感动,每天在我们来之前就到了教室,在讲课中海给我们分享他在公司上班的一些心得和体会,还有那些我们应该注意的事项,这些是平时上课时无法学到的,是更深层次的巨大收获。
通过这次实训,也使我们发现了许多问题。
在实训中,我们认识到自己还有很多的知识没学好,基础知识没理清,而且许多东西还要去翻书,去上网搜索。
而且遇到一些小错误运行不出来,就会烦躁不安,觉得有些自暴自弃或者抱怨项目的_,以后要克服,尽量保持一颗良好的心态,学好C语言,也学好用C语言编写一个按要求的系统。
还有就是对于未来,近程就是下学期,我觉得我还有许多方面需要提高。
首先我要继续学习好C语言的基础知识,然后能在电脑上熟练的运用。
然后每天都能写一些程序,上网时候多看一些优秀的教程和优秀的代码。
零基础学C语言从入门到精通的学习方法C语言作为一门广泛应用于计算机科学和编程领域的高级编程语言,对于想要进入计算机编程行业或深入了解计算机工作原理的人来说,是一门必备的技能。
然而,对于零基础的初学者来说,学习C语言可能是一项具有挑战性的任务。
本文将介绍一些从零基础学习C语言的方法,帮助初学者逐步掌握C语言的基础知识,并最终达到精通的水平。
一、掌握基础概念和语法要学好C语言,首先需要掌握一些基础概念和语法规则。
可以通过学习教材、参加在线课程或者参考专业编程网站上的教程来获取这些知识。
刚开始学习时,不要急于求成,应该从最基本的语法元素开始学习,并逐步扩展知识面。
二、编写小型程序一旦掌握了C语言的基础知识,就可以开始编写一些简单的小型程序。
可以选择一些常见的编程练习题或者自己设定一些简单的编程任务,通过编写实际的代码来巩固所学的知识。
在编写过程中,要注重细节,保证代码的正确性和整洁性。
三、参与项目和实践学习编程语言最好的方式就是亲身参与项目和实践。
可以参加一些开源项目,与其他开发者合作编写代码。
这样不仅可以学习到更多实际的编程技巧,还可以通过和其他人的交流和合作,提高自己的编程能力。
同时,也可以尝试自己设计并完成一些小型的项目,通过实践来加深对C语言的理解和应用。
四、阅读相关文档和书籍除了学习基础概念和语法规则之外,阅读相关的文档和书籍也是提高编程技能的重要途径。
可以阅读C语言的官方文档或者一些经典的编程书籍,深入了解C语言的高级特性和一些常用的编程技巧。
同时,也可以学习其他人的代码,看看一些优秀的C语言项目或者开源代码,从中学习到一些新的编程思想和技巧。
五、参加培训和交流活动为了更好地学习C语言,可以参加一些相关的培训和交流活动。
可以报名参加线下或线上的培训班,通过专业的课程和指导,系统地学习C语言的知识。
同时,也可以参加一些技术交流会议、讲座或者社区活动,与其他编程爱好者交流经验、分享学习心得,拓宽自己的视野。
学习c语言程序设计心得〔通用13篇〕学习c语言程序设计心得〔通用13篇〕学习c语言程序设计心得篇1在这为期半个月的时间内,通过我们小组各成员之间的互相讨论和合作,我们完成了学生信息管理系统的程序设计,更值得快乐的是我们的程序得到了大家的喜欢,在每次的简报中都得到了较好的成绩。
虽然在上个学期中,我们已经学习了《C 语言程序设计》这门课,但是我所学的知识最多也就是在做作业的时候才会用到,平时没有什么练习的时机,这次的课程设计是我第一次通过自己构思,和同学讨论并且不断查阅资料来设计一项程序。
这次设计,不仅稳固了我以前所学的知识,还让我对c语言有了更深一步的理解,掌握了更多的技巧和技能。
C语言是计算机程序设计的重要理论根底,在我们以后的学习和工作中都有着非常重要的地位。
要学好这种语言,仅仅学习课本上的知识是不够的,还要经常自己动手,有较强的理论才能。
只有多动手,经常编写程序,才能发现我们学习上的破绽和自己的缺乏,并在理论中解决这些问题,不断进步自己转化知识的才能。
在我们小组有解决不了的问题时,我们会主动查阅相关的资料,或向其他同学询问,这不仅丰富了我们的知识,还增进了我们同学之间的友谊。
为了增大信息的平安性,需要用文件来存储信息,由于我们在上课时不注重对文件的运用,所以在这方面有较大的困难。
我先将书本认认真真地看了一遍,又做了一下课后习题来验证和增进自己的理解,终于,经过我们的不懈努力,我们小组的程序有了打破,成功地实现了用文件来保存并查看学生的信息。
这次设计中,我的收获还有就是学会了用流程图来表达自己的想法,并根据流程图来逐步实现程序的功能。
开场的时候,我画流程图很是困难,需要一个多小时才能清楚的根据自己的想法画出图来,后来画多了,就更加理解它的功能,非常得心应手,可以比拟快而准确的画出来。
在这次课程设计中,我们首先对系统的整体功能进展了构思,然后用构造化分析^p 方法进展分析^p ,将整个系统清楚的划分为几个模块,再根据每个模块的功能编写代码。
C++写的小游戏扫雷:#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFTPRESS 0xff01#define LEFTCLICK 0xff10#define LEFTDRAG 0xff19#define MOUSEMOVE 0xff08int num[10][10];/*范围*/int p[10][10];/*统计雷的数组*/int loop;/*重新来的标志*/int again=0;/*是否重来的变量*/int scorenum;/*一开始统计有几个雷*/char score[3];/*输出一共有几个地雷*/int Keystate;int MouseExist;int MouseButton;int MouseX;int MouseY;/*鼠标光标形状定义*/typedef struct{unsigned int shape[32];char hotx;char hoty;}SHAPE;/*箭头型*/SHAPE ARROW={{0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff,0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f,0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff,0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f,0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000,0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00,0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600,0x0600,0x0300,0x0300,0x0180},0,0,};/*鼠标光标显示*/void MouseOn(){_AX=0x01;geninterrupt(0x33);}/*鼠标光标掩示*/void MouseOff()/*鼠标光标隐藏*/{_AX=0x02;geninterrupt(0x33);}void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/ {_CX=x;_DX=y;_AX=0x04;geninterrupt(0x33);}int LeftPress()/*左键按下*/{_AX=0x03;geninterrupt(0x33);return(_BX&1);}void MouseGetXY()/*得到当前位置*/{_AX=0x03;geninterrupt(0x33);MouseX=_CX;MouseY=_DX;}begain()/*游戏开始画面*/{int i,j;loop: cleardevice();MouseOn();MouseSetXY(180,30);MouseX=180;MouseY=30;scorenum=0;setfillstyle(SOLID_FILL,7);bar(190,60,390,290);setfillstyle(SOLID_FILL,8);for(i=100;i<300;i+=20)/*画格子*/for(j=200;j<400;j+=20)bar(j-8,i+8,j+8,i-8);setcolor(7);setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);/*画脸*/fillellipse(290,75,10,10);setcolor(YELLOW);setfillstyle(SOLID_FILL,0);fillellipse(285,75,2,2);fillellipse(295,75,2,2);setcolor(0);bar(287,80,293,81);randomize();for(i=0;i<10;i++)for(j=0;j<10;j++){num[i][j]=random(7)+10;/*用10代表地雷算了*/if(num[i][j]==10)scorenum++;}sprintf(score,"%d",scorenum);setcolor(1);settextstyle(0,0,2);outtextxy(210,70,score);scorenum=100-scorenum;/*为了后面判断胜利*/}gameove()/*游戏结束画面*/{int 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x++;if(num[i+1][j+1]==10) x++;}else if(i==9){if(num[i-1][j]==10)x++;if(num[i][j-1]==10)x++;if(num[i][j+1]==10) x++;if(num[i-1][j-1]==10) x++;if(num[i-1][j+1]==10) x++;}else{if(num[i-1][j]==10)x++;if(num[i-1][j+1]==10)x++;if(num[i][j+1]==10)x++;if(num[i+1][j+1]==10)x++;if(num[i+1][j]==10)x++;if(num[i+1][j-1]==10)x++;if(num[i][j-1]==10)x++;if(num[i-1][j-1]==10)x++;}return(x);}funcheck(int i,int j)/*开始找无雷*/{scorenum--;if(p[i][j]==0&&num[i][j]!=10){setfillstyle(SOLID_FILL,7);/*显示无雷区*/bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);num[i][j]=-1;}else if(p[i][j]!=0){sprintf(score,"%d",p[i][j]);/*输出雷数*/setcolor(RED);outtextxy(195+j*20,95+i*20,score);num[i][j]=-1;return ;}if(i!=0&&num[i-1][j]!=-1&&num[i-1][j]!=10)/*第归开始*/ funcheck(i-1,j);if(i!=0&&j!=9&&num[i-1][j+1]!=-1&&num[i-1][j+1]!=10)funcheck(i-1,j+1);if(j!=9&&num[i][j+1]!=-1&&num[i][j+1]!=10)funcheck(i,j+1);if(j!=9&&i!=9&&num[i+1][j+1]!=-1&&num[i+1][j+1]!=10)funcheck(i+1,j+1);if(i!=9&&num[i+1][j]!=-1&&num[i+1][j]!=10)funcheck(i+1,j);if(i!=9&&j!=0&&num[i+1][j-1]!=-1&&num[i+1][j-1]!=10)funcheck(i+1,j-1);if(j!=0&&num[i][j-1]!=-1&&num[i][j-1]!=10)funcheck(i,j-1);if(i!=0&&j!=0&&num[i-1][j-1]!=-1&&num[i-1][j-1]!=10)funcheck(i-1,j-1);}playgame()/*游戏过程*/{int i,j,numx;for(i=0;i<10;i++)for(j=0;j<10;j++)p[i][j]=tongji(i,j);/*把标记有几个雷的数字都存放起来*/while(!kbhit()){if(LeftPress())/*左键盘按下*/{MouseGetXY();if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/{MouseOff();again=1;break;}if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*是否在游戏范围内*/ {j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/if(num[i][j]!=-1){if(num[i][j]==10)/*中雷*/{MouseOff();gameove();/*失败*/break;}else/*非中雷*/{MouseOff();numx=tongji(i,j);if(numx==0)/*周围没地雷*/funcheck(i,j);/*开始找无雷*/else/*有地雷*/{sprintf(score,"%d",numx);/*输出雷数*/setcolor(RED);outtextxy(195+j*20,95+i*20,score);scorenum--;}MouseOn();num[i][j]=-1;if(scorenum<1)/*胜利了*/{setcolor(11);settextstyle(0,0,2);outtextxy(230,30,"YOU WIN!");break;}}}}}}}main(){int gd=DETECT,gr;registerbgidriver(EGAVGA_driver);initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc");loop: begain();playgame();/*具体游戏*/if(again)/*游戏中重新开始*/{again=0;goto loop;}MouseOn();while(!kbhit())/*重新来*/{if(LeftPress()){MouseGetXY();/*失败后重新来*/if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85) goto loop;}}MouseOff();closegraph();}贪吃蛇:#include<afxwin.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>class CMainWnd:public CFrameWnd{public:CMainWnd():uAddX(0),uAddY(0),lpptSNK(NULL),uSNKLong(0),ptBEA(5,5), Eat(false),SNKPace(500),BEAPace(4000){Create(NULL,"show",WS_OVERLAPPED|WS_SYSMENU|WS_CAPTION, CRect(0,0,408,465),NULL,NULL,WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW);}void OnPaint();void OnChar(UINT,UINT,UINT);void OnTimer(UINT);int OnCreate(LPCREATESTRUCT);void OnClose();protected:void SNKMove();void CreateBEA();bool EatIt();void Start();int uAddX;int uAddY;bool Eat;UINT SNKPace;UINT BEAPace;CPoint ptBEA;CBrush **lpMapBrush;UINT uSNKLong;CPoint *lpptSNK;DECLARE_MESSAGE_MAP();};BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWnd,CFrameWnd)ON_WM_CREATE()ON_WM_CLOSE()ON_WM_PAINT()ON_WM_CHAR()ON_WM_TIMER()END_MESSAGE_MAP()class CWinMain:public CWinApp{public:virtual BOOL InitInstance(){m_pMainWnd=new CMainWnd;m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);m_pMainWnd->UpdateWindow();m_pMainWnd->SetTimer(1,500,NULL);m_pMainWnd->SetTimer(2,4000,NULL);return TRUE;}}theMain;void CMainWnd::OnPaint(){CDC *pDC=this->GetDC();pDC->Rectangle(0,0,400,430);pDC->Rectangle(0,0,400,400);char cBuffer[100];sprintf(cBuffer,"蛇的长度是:%d,蛇的速度是:%d,豆的出现速度是:%d ", uSNKLong,500-SNKPace,4000-BEAPace);pDC->TextOut(20,400,cBuffer);for(UINT i=0;i<uSNKLong;i++){pDC->SelectObject(*(lpMapBrush+(lpptSNK+i)->x)+(lpptSNK+i)->y);pDC->Rectangle((lpptSNK+i)->x*20,(lpptSNK+i)->y*20,(lpptSNK+i)->x*20+20,(lpptSNK+i)->y*20+20);}if(!Eat){pDC->SelectObject(*(lpMapBrush+ptBEA.x)+ptBEA.y);pDC->Ellipse(ptBEA.x*20,ptBEA.y*20, ptBEA.x*20+20,ptBEA.y*20+20);}pDC->ReleaseAttribDC();ValidateRect(NULL);}void CMainWnd::OnTimer(UINT uID){if(uID==1)SNKMove();else if(uID==2)CreateBEA();}void CMainWnd::OnChar(UINT nChar,UINT,UINT){if(nChar=='w'){uAddX=0;uAddY=-1;}else if(nChar=='s'){uAddX=0;uAddY=1;}else if(nChar=='a'){uAddX=-1;uAddY=0;}else if(nChar=='d'){uAddX=1;uAddY=0;}}int CMainWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT){ lpMapBrush=new CBrush*[20];for(int i=0;i<20;i++){*(lpMapBrush+i)=new CBrush[20];for(int j=0;j<20;j++)(*(lpMapBrush+i)+j)->CreateSolidBrush(RGB(50+i*10-j*8,50+i*10,255-j*10)); }Start();return 1;}void CMainWnd::OnClose(){if(lpptSNK)delete[]lpptSNK;for(int i=0;i<20;i++)delete[]*(lpMapBrush+i);delete[]lpMapBrush;DestroyWindow();}void CMainWnd::Start(){if(lpptSNK)delete[]lpptSNK;lpptSNK=new CPoint[6];uAddX=0;uAddY=0;SNKPace=500;BEAPace=4000;uSNKLong=6;for(int i=1;i<=6;i++)*(lpptSNK+i-1)=CPoint(6-i,0);InvalidateRect(NULL);}bool CMainWnd::EatIt(){if(!uAddX&&!uAddY)return false;for(UINT i=0;i<uSNKLong;i++)if((lpptSNK->x+uAddX)==(lpptSNK+i)->x&& (lpptSNK->y+uAddY)==(lpptSNK+i)->y)return true;return false;}void CMainWnd::SNKMove(){if(uAddX+lpptSNK->x<0||uAddX+lpptSNK->x>=20|| uAddX+lpptSNK->y<0||uAddX+lpptSNK->y>=20||EatIt()){ if(IDOK==MessageBox("GameOver"))Start();elsePostMessage(WM_CLOSE);}else if(uAddX||uAddY){CPoint ptBuffer=*(lpptSNK),ptBuffer2;*(lpptSNK)+=CPoint(uAddX,uAddY);for(UINT i=1;i<uSNKLong;i++){ptBuffer2.x=(lpptSNK+i)->x;ptBuffer2.y=(lpptSNK+i)->y;(lpptSNK+i)->x=ptBuffer.x;(lpptSNK+i)->y=ptBuffer.y;ptBuffer.x=ptBuffer2.x;ptBuffer.y=ptBuffer2.y;}if(!Eat)if(*(lpptSNK)==ptBEA){Eat=true;uSNKLong+=1;CPoint *lpptOldSNK=lpptSNK;lpptSNK=new CPoint[uSNKLong];*(lpptSNK+uSNKLong-1)=ptBuffer;for(UINT j=0;j<uSNKLong-1;j++)*(lpptSNK+j)=*(lpptOldSNK+j);SNKPace-=10;BEAPace-=90;SetTimer(1,SNKPace,NULL);SetTimer(2,BEAPace,NULL);}}InvalidateRect(NULL);}void CMainWnd::CreateBEA(){if(Eat){srand((unsigned)time(0));CPoint ptBuffer;bool beaTrue=true;for(int i=0;i<10;i++){ptBuffer.x=rand()%20;ptBuffer.y=rand()%20;for(UINT j=0;j<uSNKLong;j++)if(ptBuffer==*(lpptSNK+j)){beaTrue=false;break;}if(beaTrue){ptBEA.y=ptBuffer.y;ptBEA.x=ptBuffer.x;Eat=false;break;}}InvalidateRect(NULL);}}五子棋:#include<dos.h>#include<graphics.h>#include<conio.h>int player1=0,player2=0;void Initgr(void);/*屏幕初始化成图形模式*/int Msinit(int Xlo,int Xhi,int Ylo,int Yhi);/*鼠标初始化*/int Msread(int *px,int *py,int *pbuttons);/*读鼠标位置及状态*/ int Xpixel(int x);/*由象素坐标变换为屏幕坐标*/int Ypixel(int y);int Ypixel(int y);int zuobiao(int x); /*将屏幕坐标换成棋盘坐标*/void Cursor(int x,int y); /*显示十字光标*/void button(int x,int y); /*显示功能按钮*/int turn(int t); /*计算棋手伦次*/void jiemian();/*显示界面函数*/void qizi(int x,int y);/*画棋子*/int shengfu(int a[15][15],int m,int n,int t);/*判断胜负*/int play();/*运行游戏*/main(){int h;Initgr();/*初始化图形屏幕*/do{jiemian(); /*画棋盘界面*/setcolor(4);sprintf(" \0","player1:%2d",player1);outtextxy(490,130," \0");setcolor(2);sprintf(" \0","player2:%2d",player2);outtextxy(490,157," \0");h=play(); /*开始游戏*/cleardevice();}while(h!=0);closegraph();}union REGS regs;int X__max,Y__max,x_max,y_max;void Initgr(void)/*屏幕初始化成图形模式*/{int w,h,grdriver=DETECT,grmode;int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果*/registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行*/ initgraph(&gd, &gm, "");X__max=getmaxx();/*求横向象点坐标数*/Y__max=getmaxy();/*求纵向象点坐标数*/getaspectratio(&w,&h);/*求纵横比*/x_max=800; /*设置屏幕坐标的宽度*/y_max=x_max*(float)Y__max*h/((float)X__max*w);}int Msinit(int Xlo,int Xhi,int Ylo,int Yhi)/*鼠标初始化*/{int retcode;regs.x.ax=0;/*初始化鼠标*/int86(0x33,?s,?s);retcode=regs.x.ax;if(retcode==0) return 0;regs.x.ax=7;/*设置鼠标X方向的移动范围*/regs.x.cx=Xlo;regs.x.dx=Xhi;int86(0x33,?s,?s);regs.x.ax=8;/*设置鼠标Y方向的移动范围*/regs.x.cx=Ylo;regs.x.dx=Yhi;int86(0x33,?s,?s);regs.x.ax=15;/*设置mickey与象素的比,这个会影响鼠标移动速度*/ regs.x.cx=(int)(x_max/X__max);regs.x.dx=(int)(y_max/Y__max);int86(0x33,?s,?s);return retcode;}int Msread(int *px,int *py,int *pbuttons)/*读鼠标位置及状态*/{static int x0=320,y0=240,but0=0;int xnew,ynew,ch;do{if(kbhit()){ch=getch();if(ch==13){*pbuttons=1;return -1;}else return ch; /*返回键盘输入*/}regs.x.ax=3; /*调用功能3,读鼠标位置及状态*/ int86(0x33,?s,?s);xnew=regs.x.cx;/*返回鼠标当前的位置的X坐标*/ynew=regs.x.dx;/*返回鼠标当前的位置的Y坐标*/*pbuttons=regs.x.bx;/*返回鼠标当前的状态*/}while(xnew==x0&&ynew==y0&&*pbuttons==but0);/*当鼠标状态改变或位置改变终止循环*/but0=*pbuttons;/*将鼠标状态保存到静态变量中*/x0=xnew;y0=ynew;/*将鼠标位置保存到静态变量中*/*px=xnew;*py=(int)(y_max-ynew); return -1;}int Xpixel(int x)/*由象素坐标变换为屏幕坐标*/ {return (int)((long)X__max*x/x_max);}int Ypixel(int y){return Y__max-(int)((long)Y__max*y/y_max);}int zuobiao(int x) /*将屏幕坐标换成棋盘坐标*/ {x=(x-36)/32;switch(x){case 1:x=97;break;case 2:x=98;break;case 3:x=99;break;case 4:x=100;break;case 5:x=101;break;case 6:x=102;break;case 7:x=103;break;case 8:x=104;break;case 9:x=105;break;case 10:x=106;break;case 11:x=107;break;case 12:x=108;break;case 13:x=109;break;case 14:x=110;break;case 15:x=111;break;default :x=3;break;}return(x);}void Cursor(int x,int y) /*显示十字光标*/ {int X=Xpixel(x),Y=Ypixel(y),color;char *str=" \0";line(X-8,Y,X-3,Y);line(X,Y-8,X,Y-4);line(X+3,Y,X+8,Y);line(X,Y+4,X,Y+8);color=getcolor();setcolor(BLACK);outtextxy(380,40,str);/*删除前次显示值*/x=zuobiao(x);sprintf(str,"%c,%d",x,(y-24)/32); /*在屏幕右上角显示当前光标的坐标*/ setcolor(WHITE);outtextxy(380,40,str);setcolor(color);}void button(int x,int y) /*显示功能按钮*/{setcolor(9);line(x,y,x+60,y);line(x,y,x,y+20);line(x+60,y+20,x+60,y);line(x+60,y+20,x,y+20);setcolor(1);line(x+61,y+21,x+61,y-1);line(x+61,y+21,x-1,y+21);line(x+62,y+22,x+62,y+1);line(x+62,y+22,x+1,y+22);line(x-1,y-1,x+61,y-1);line(x-1,y-1,x-1,y+21);}int turn(int t) /*计算棋手伦次*/{if(t==1)t=2;else t=1;return(t);}void jiemian()/*显示界面函数*/{int i,j,k;setcolor(8);settextstyle(0,0,2);/*设置为二倍字体*/outtextxy(210,25,"Happy!");settextstyle(0,0,1);/*恢复正常字体*/for(i=60;i<425;i+=26)/*画棋盘*/line(i,60,i,425);for(i=60;i<425;i+=26)line(60,i,425,i);for(i=138;i<400;i+=104)for(j=138;j<400;j+=104)for(k=1;k<4;k++)circle(i,j,k);line(58,58,58,426);line(58,58,426,58);line(426,426,58,426);line(426,426,426,58);outtextxy(58,427,"a b c d e f g h i j k l m n o"); for(i=60;i<425;i+=26){sprintf(" \0","%2d",15-i/26+2);outtextxy(427,i," \0");}button(500,230);/*显示按钮*/button(500,270);button(500,310);button(500,350);outtextxy(515,237,"Draw");outtextxy(507,277,"Replay");outtextxy(512,317,"Reset");outtextxy(516,357,"Exit");}void qizi2(int x,int y)/*画棋子*/{x=x*26+60;y=y*26+60;setcolor(2);setfillstyle(SOLID_FILL,2);fillellipse(x,y,11,11);setcolor(3);setfillstyle(SOLID_FILL,3);fillellipse(x-2,y-2,8,8);setcolor(11);setfillstyle(SOLID_FILL,11);fillellipse(x-3,y-3,5,5);setcolor(15);setfillstyle(SOLID_FILL,15);fillellipse(x-4,y-4,3,3);}void qizi1(int x,int y){x=x*26+60;y=y*26+60;setcolor(4);setfillstyle(SOLID_FILL,4);fillellipse(x,y,11,11);setcolor(12);setfillstyle(SOLID_FILL,12);fillellipse(x-2,y-2,8,8);setcolor(13);setfillstyle(SOLID_FILL,13);fillellipse(x-3,y-3,5,5);setcolor(15);setfillstyle(SOLID_FILL,15); fillellipse(x-4,y-4,3,3);}int shengfu(int a[15][15],int m,int n,int t)/*判断胜负*/{int i,j,w=0;for(i=m-4;i<=m;i++){if(a[i][n]==t&&a[i+1][n]==t&&a[i+2][n]==t&&a[i+3][n]==t&&a[i+4][n]==t) {w=1;break;}}for(i=n-4;i<=n;i++){if(a[m][i]==t&&a[m][i+1]==t&&a[m][i+2]==t&&a[m][i+3]==t&&a[m][i+4]==t) {w=1;break;}}for(i=0;i<5;i++){if(a[m+i-4][n+i-4]==t&&a[m+i-3][n+i-3]==t&&a[m+i-2][n+i-2]==t&&a[m+i-1][n+i-1]==t&&a[m+i][n +i]==t){w=1;break;}if(a[m-i+4][n+i-4]==t&&a[m-i+3][n+i-3]==t&&a[m-i+2][n+i-2]==t&&a[m-i+1][n+i-1]==t&&a[m-i][n +i]==t){w=1;break;}}return(w);}int play()/*运行游戏*/{int buttons,X,Y,x,y,a,b,m,n,t=0,information[15][15]={0},w=0,lp=0;char i;setcolor(EGA_LIGHTRED);/*设置屏幕前景色*/line(1,1,X__max-1,1); /*在屏幕四周画一矩形*/line(1,1,1,Y__max-1);line(X__max-1,1,X__max-1,Y__max-1);line(1,Y__max-1,X__max-1,Y__max-1);setwritemode(XOR_PUT);/*设置屏幕输出模式*/Msinit(0,(int)x_max,0,(int)y_max);/*初始化鼠标*/a=x_max;b=y_max;x=0;Cursor(a,b); /*在a=x_max;b=y_max;处画指针*/setcolor(4);while(x!=2){Msread(&X,&Y,&x);Cursor(a,b); /*删除之前的鼠标,因为屏幕输出模式的关系*/if(x==1){a=(int)(X*1.0/x_max*X__max);b=(int)((y_max-Y)*1.0/y_max*Y__max);m=(a-50)/26;n=(b-50)/26;if(m<15&&m>-1&&n<15&&n>-1&&w!=2){if(information[m+1][n+1]==0){sound(100);delay(5);sound(70);delay(7);sound(80);delay(8);sound(60);delay(5);sound(50);delay(7);sound(120);delay(8);nosound();t=turn(t);if(t==1){information[m+1][n+1]=1;qizi1(m,n);setcolor(2);}else if(t==2){information[m+1][n+1]=2;qizi2(m,n);setcolor(4);}}w=shengfu(information,m+1,n+1,t);if(w==1){setcolor(8);sprintf(" \0","player%d win",t);outtextxy(490,90," \0");setcolor(9);outtextxy(507,277,"Replay");if(t==1)player1+=1;else if(t==2)player2+=1;w=2;}}else if(a>497&&a<561&&b>236&&b<380){if(b<260&&w!=2) /*和棋*/{player1+=1;player2+=1;break;}else if(b>275&&b<300) /*重玩*/{if(t==1&&w!=2)player1+=1;else if(t==2&&w!=2)player2+=1;break;}else if(b>315&&b<340) /*清除胜负信息*/{player1=0;player2=0;break;}else if(b>355) /*退出*/{t=0;break;}}}Cursor(X,Y);a=X;b=Y;}Cursor(X,Y);/*再调用一次把原来的指针削掉*/return(t);}/*运行后在屏幕上移动鼠标并点左键,即可落子*/。