第七届沙盘大赛(本科)省赛参考规则
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近年来,随着数字化技术的快速发展和应用,数智化已经成为企业转型升级的重要趋势。
为了培养更多的数智化人才,促进高等院校与企业之间的深度合作,全国高等院校数智化企业经营沙盘大赛应运而生。
作为一场重要的赛事活动,本文将介绍其赛制要求。
一、比赛时间和地点1.1 比赛时间:本次比赛将于2022年7月1日至7月15日举行,历时半个月。
1.2 比赛地点:比赛将在北京举行,具体地点待定。
二、参赛对象和资格要求2.1 参赛对象:本次大赛面向全国高等院校的在校生,每所高等院校可派出不超过3支代表队参赛。
2.2 参赛资格要求:参赛选手必须为在校本科生或研究生,具备较为扎实的管理和经济学基础知识,并且对数智化技术有一定的了解和应用能力。
三、比赛内容和形式3.1 比赛内容:本次大赛以企业经营沙盘模拟为主题,参赛队伍将通过对一个虚拟企业的经营决策,运用各类数智化技术和方法对企业进行经营分析和决策。
3.2 比赛形式:大赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。
其中初赛为线上赛,复赛和决赛将在北京进行线下决赛。
四、比赛评分和奖励4.1 评分标准:比赛将根据选手的沙盘经营决策能力、数智化技术运用水平以及策略创新能力等方面进行评分。
4.2 奖励设置:大赛设置金奖、银奖、铜奖及优秀奖等奖项,并给予奖金和证书奖励。
获奖选手还将有机会获得相关企业的实习和就业机会。
五、组织机构和专家评审5.1 组织机构:本次大赛由教育部、工业和信息化部联合主办,北京大学、清华大学等多所高校提供学术支持。
5.2 专家评审:大赛将邀请国内外知名的数智化领域专家担任评审,确保比赛评分公正、客观。
六、报名和参赛流程6.1 报名时间:报名时间为2022年4月1日至5月31日。
6.2 报名方式:参赛队伍需要在规定时间内将报名材料发送至大赛组委会电流信箱,并在指定时间内缴纳报名费用。
七、安全保障和通知事项7.1 安全保障:组委会将配备专业的安保人员和医疗团队,确保比赛期间参赛选手和工作人员的安全。
沙盘大赛以生产型企业为背景,让每个参赛者置身商业实战场景,以各自代表的企业经营管理者的身份,涉及财务、物流、生产、营销等重要角色,实地体验商业竞争的激烈性。
在整个沙盘模拟操作过程中能够极大激发参赛者的学习热情,锻炼参赛者全局观念以及规划能力。
ERP沙盘模拟大赛采取的是一种体验式的互动方式。
沙盘模拟培训师王军恒认为沙盘演练能让参赛者在比赛中体验ERP的管理理念,亲自动手模拟企业运营,体验企业经营管理过程。
在比赛中,每个团队5人,各代表着CEO(首席执行官)、CFO(首席运营官)、营销总监、生产总监、采购总监。
每个团队经营一个拥有1亿资产的销售良好、资金充裕的虚拟公司,连续从事6-8个会计年度的经营活动。
通过直观的企业经营沙盘,模拟企业实际运行状况,内容涉及企业整体战略、产品研发、设备投资改造、生产能力规划与排程、物料需求计划、资金需求规划、市场与销售、财务经济指标分析、团队沟通与建设等多个方面。
每个公司团队面都对同行竞争对手、产品老化、市场单一化等的重大挑战,在挑战中将根据自身的实际情况采取不同的应对策略,最后将会以一定的指标综合评价各个团队所模拟公司的经营状况,并按经营状况的好坏评出参赛团队的名次。
通过比赛,参赛同学能够树立现代化企业经营管理的理念,熟悉现代企业经营的过程。
ERP模拟沙盘ERP模拟沙盘是针对代表先进的现代企业经营与管理技术—ERP(企业资源计划系统),设计的角色体验的实验平台。
ERP模拟沙盘教具主要包括:6张沙盘盘面,代表六个相互竞争的模拟企业。
模拟沙盘按照制造企业的职能部门划分了职能中心,包括营销与规划中心,生产中心、物流中心和财务中心。
各职能中心涵盖了企业运营的所有关键环节:战略规划、资金筹集、市场营销、产品研发、生产组织、物资采购、设备投资与改造、财务核算与管理等几个部分为设计主线,把企业运营所处的内外环境抽象为一系列的规则,由受训者组成六个相互竞争的模拟企业,模拟企业5—6年的经营,通过学生参与-->沙盘载体-->模拟经营 -->对抗演练—> 讲师评析--> 学生感悟等一系列的实验环节,其融和理论与实践一体、集角色扮演与岗位体验于一身的设计思想,使受训者在分析市场、制定战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中,参悟科学的管理规律,培养团队精神,全面提升管理能力。
第十届全国大学生“用友新道杯”沙盘模拟经营大赛云南赛区总决赛(本科组)重要经营规则一、参赛队员分工每支参赛队 5 名队员,分工如下:总经理(CEO)、财务总监(CFO)、生产总监(CPO)、营销总监(CWO)、采购总监(CLO)二、运行方式及监督本次大赛采用“商战”电子模拟运行系统(以下简称“系统”)与实物沙盘和手工记录相结合的方式运作企业,即所有的决策及计划执行在实物沙盘上进行,并进行手工台账记录,最后的运行确认在“系统”中确定,最终结果以“系统”为准。
运行中的销售竞单在电子模拟运行系统中进行,各队在本队运行地参加市场订货会,交易活动,包括贷款、原材料入库、交货、应收账款贴现及回收,均在在本地计算机上完成选单。
各参赛队应具备至少一台具有有线网卡的笔记本电脑(并自带接线板、纸、笔、橡皮),同时接入局域网,作为运行平台,并安装录屏软件。
比赛过程中,学生端最好启动录屏文件,全程录制经营过程,建议每一年经营录制为一个独立的文件。
一旦发生问题,以录屏结果为证,裁决争议。
如果擅自停止录屏过程,按系统的实际运行状态执行。
特别注意:因为是双市场同时选单,所以各队选单时要自行在各市场间切换,注意选单位序,以免错过选单。
三、企业运营流程企业运营流程须按照竞赛手册-运营流程表中列示的流程严格执行。
CEO按照经营记录表中指示的顺序发布执行指令,每项任务完成后,CEO须在任务后对应的方格中打勾。
每年经营结束后,各参赛队需要在系统中填写资产负债表。
如果不填,则按报表错误扣分,但不影响经营。
此次比赛不需要交纸质报表给裁判核对。
四、竞赛规则1、融资规则说明:(1) 长期和短期贷款信用额度长短期贷款的总额度(包括已借但未到还款期的贷款)为上年权益总计的 3 倍,长期贷款、短期贷款必须为大于等于10W 的整数申请。
例:第一年所有者权益为358,第一年已借5年期长贷506W(且未申请短期贷款),则第二年可贷款总额度为:358*3-506=568W。
2016年陕西省本科沙盘省赛竞赛规则一、参赛队员分工比赛采取团队竞赛方式,每支参赛队5名参赛选手。
每支代表队模拟一家生产制造型企业,与其他参赛队模拟的同质企业在同一市场环境中展开企业经营竞争。
参赛选手分别担任如下角色:总经理(CEO)、财务总监(CFO)、生产总监(CPO)、营销总监(CMO)、采购总监(CLO)二、运行方式及监督本次大赛采用“新道新商战沙盘系统V3.0”系统(以下简称“新商战系统”),各队参加市场订货会,交易活动,包括贷款、原材料入库、交货、应收账款贴现及回收等,均在在本地计算机上完成。
各参赛队应具备至少两台具有有线网卡的笔记本电脑,一台接入局域网,作为运行平台,并安装录屏软件。
比赛过程中,学生端务必启动录屏文件,全程录制经营过程,建议每一年经营录制为一个独立的文件。
一旦发生问题,以录屏结果为证,裁决争议。
如果擅自停止录屏过程,按系统的实际运行状态执行。
(请注意:两台笔记本电脑都需要安装录屏软件)比赛期间带队老师不允许入场;所有参赛队电脑仅限于作为系统运行平台,可以自制一些工具,但不得使用各种手段,通过Internet与外界联系,否则取消参赛资格;比赛期间计时以本赛区所用服务器上时间为准,赛前选手可以按照服务器时间调整自己电脑上的时间大赛设裁判组,负责大赛中所有比赛过程的监督和争议裁决。
提请注意:自带电脑操作系统和浏览器要保持干净,无病毒,IE浏览器版本在8.0及以上版本(建议为谷歌浏览器或360安全浏览器极速模式),同时需要安装flash player插件。
请各队至少多备一台电脑,以防万一。
三、企业运营流程企业运营流程建议按照运营流程表中列示的流程执行,比赛期间不能还原!每年经营结束后,各参赛队需要在系统中填制《资产负债表》、《综合费用表》、《利润表》。
如果不填,则视同报表错误一次,并扣分(详见罚分规则),但不影响经营。
此次比赛不需要交纸质报表给裁判核对。
注:1.三张报表均需填写。
第一章总则第一条为提升中职学生的专业技能水平,培养适应现代企业需求的复合型人才,推动教育教学改革,特举办中职沙盘技能大赛。
第二条本章程适用于参加中职沙盘技能大赛的所有参赛队伍和选手。
第三条大赛遵循公平、公正、公开的原则,旨在激发学生的创新思维、团队协作能力和实践操作技能。
第二章组织机构第四条大赛由主办单位负责,设立组委会,负责大赛的组织、实施和监督。
第五条组委会下设以下部门:1. 秘书处:负责大赛的日常事务管理。
2. 裁判委员会:负责大赛的规则制定、裁判工作及结果审核。
3. 赛务部:负责大赛的报名、竞赛组织、场地布置等工作。
4. 宣传部:负责大赛的宣传推广和媒体报道。
第三章参赛资格第六条参赛对象为全国范围内中职学校在校学生。
第七条参赛队伍由4名选手组成,每位选手需具备一定的企业经营管理知识和实践能力。
第八条参赛队伍需提交以下材料:1. 队伍名称及参赛选手名单。
2. 参赛选手的身份证复印件。
3. 参赛选手的学籍证明。
第四章竞赛规则第九条竞赛采用沙盘模拟企业经营的形式,参赛队伍需在规定时间内完成企业经营管理任务。
第十条竞赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段。
第十一条初赛和复赛采用线上或线下方式进行,决赛采用现场竞赛形式。
第十二条竞赛内容主要包括:1. 企业战略规划。
2. 产品研发与生产。
3. 市场营销与销售。
4. 财务管理。
5. 团队协作与沟通。
第五章竞赛评分第十三条竞赛评分采用百分制,具体评分标准如下:1. 企业战略规划(20分)。
2. 产品研发与生产(20分)。
3. 市场营销与销售(20分)。
4. 财务管理(20分)。
5. 团队协作与沟通(20分)。
第十四条裁判委员会根据竞赛规则和评分标准,对参赛队伍进行评分。
第六章奖励与处罚第十五条大赛设一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。
第十六条对违反竞赛规则、作弊或干扰他人比赛的队伍,取消比赛资格,并给予通报批评。
第七章附则第十七条本章程由大赛组委会负责解释。
第十八条本章程自发布之日起施行。
ERP沙盘模拟大赛比赛规则ERP是个企业信息化中综合性很强的一个系统,涉及企业的多个部门和许多业务,所以ERP沙盘模拟的规则也尽可能体现出企业运营和市场经营的情况。
而只有懂得规则才能在ERP沙盘中游刃有余,为真正体现ERP沙盘比赛正规性,特对用友ERP沙盘模拟大赛的规则做一详尽介绍。
一、企业运营流程CEO按照任务清单中指示的顺序发布执行指令。
每项任务完成后,CEO须在任务项目对应的方格中打勾;CFO在任务项目对应的方格内填写现金收支情况;生产总监在任务项目对应的方格内填写在制品的上线、下线情况;采购总监在任务项目对应的方格内填写原材料的入库、出库情况;销售总监负责竞标及把产品卖出去。
严格按照《企业经营过程记录表》从上到下从左到右的顺序运营。
二、市场开发市场开发按照下表所列规定进行:规则说明:每个市场开发每年最多投入1M,允许中断或终止,不允许超前投资。
投资时,将1M投入到“市场准入”的位置处。
换取准入证后,将其放在盘面的相应位置处。
只有拿到准入证才能参加相应市场的订货会。
三、产品研发和生产1. 产品研发要想生产某种产品,先要获得该产品的生产资格证。
而要获得生产许可证,则必须经过产品研发。
P1产品已经有生产许可证,可以在本地市场进行销售。
P2、P3、P4产品都需要研发后才能获得生产许可。
研发需要分期平均投入研发费用。
投资规则如下表:规则说明:产品研发可以中断或终止,但不允许超前或集中投入。
已投资的研发费不能回收。
开发过程中,不能生产。
2. 产品原材料、加工费、成本3. 材料采购采购原材料需经过下原料订单和采购入库两个步骤,这两个步骤之间的时间差称为订单提前期,各种原材料提前期如下表:规则说明:(1)没有下订单的原材料不能采购入库;(2)所有下订单的原材料到期必须采购入库;(3)原材料入库时必须到交易处支付现金购买已到期的原材料;(4)下原料采购订单时必须填写采购订单登记表,然后携带采购总监的运行记录和采购订单登记表到交易处登记。
2023全国高等院校数智化企业经营沙盘规程2023全国高等院校数智化企业经营沙盘规程第一章总则第一条为推动高等院校数智化企业经营能力的提升,引导学生将理论知识应用于实际操作中,并培养创新创业的意识和能力,特制定本规程。
第二条数智化企业经营沙盘是指通过模拟真实经营环境,以数学运算、数据分析等技术手段为基础,让学生在虚拟的企业经营环境中进行决策和管理的过程。
第三条数智化企业经营沙盘的目的是培养学生的数理思维能力、数据分析能力、创新创业能力,提高学生在实际工作中的应对能力和决策水平。
第四条数智化企业经营沙盘的具体内容包括:市场分析、产品研发、生产管理、销售管理、财务管理等方面。
第五条数智化企业经营沙盘的开展形式包括线下实体沙盘和线上虚拟沙盘两种,由各院校根据实际情况自主选择。
第六条数智化企业经营沙盘的参与对象为所有在校学生,可分为个人参与和团队参与两种方式。
第七条数智化企业经营沙盘的实施单位为各高等院校的创新创业教育中心或相关部门。
第二章活动安排第八条数智化企业经营沙盘活动应为每年的创新创业教育计划的重要组成部分。
第九条数智化企业经营沙盘活动的开展时间应在学期末进行,以便学生充分利用所学知识进行实践。
第十条在线下实体沙盘活动中,可以根据实际情况邀请行业专家或企业代表进行指导。
第十一条在线上虚拟沙盘活动中,应提供实时的数据分析工具和模拟经营环境,方便学生进行决策和管理。
第十二条数智化企业经营沙盘活动应尽量模拟真实的经营环境,引导学生思考和解决实际问题。
第十三条数智化企业经营沙盘活动结束后,应进行总结和评估,对学生的表现进行评价,并提供反馈和指导。
第三章参与要求第十四条参与数智化企业经营沙盘活动的学生应具备一定的数理思维能力和基本的管理知识。
第十五条每个团队由5-7名学生组成,可以跨专业组成团队。
第十六条活动过程中,学生可以自主选择经营项目和担任的职位,但须适当分工协作。
第十七条参与团队应编制详细的经营计划书,并在活动开始前提交给活动组织方。
南京农业大学工学院第七届科技文化节系列活动之ERP沙盘模拟对抗赛学习资料主办单位:院团委承办单位:管理工程系团总支二零一二年十月一、活动背景ERP是英文Enterprise Resourse Planning的缩写,即企业资源规划它是建立在信息技术基础上,利用现代企业的先进思想,全面集成了企业的所有资源信息,并为企业提供决策、计划、控制与经营业绩评估的全方位和系统化的管理平台。
它不仅仅是一个软件工具,而涵盖企业经营的方方面面的一整套管理思想,ERP可以帮助企业管理人员根据外部环境的变化,将企业内部所有资源整合在一起,对采购、生产、成本、库存、分销、运输、财务、人力资源进行合理规划,从而达到最佳资源组合,使企业流畅运转,取得最佳效益,达到商业上的成功。
ERP沙盘模拟对抗赛是集知识性、趣味性、对抗性于一体的大型企业管理技能竞赛。
以沙盘这种形式,将企业的各个职能部门,形象地集成到一米见方的图纸上,将企业经营所涉及的资金流、物流、信息流等,通过看得见的道具串联到了一起。
沙盘对抗赛的核心价值在于,模拟企业实际运行状况,其中包含企业整体战略、产品研发、生产、市场、销售、财务管理、团队协作等多个方面,让参赛队员们通过激烈对抗,体验完整的企业运作过程,深入的理解ERP理念对于企业管理的经营之道。
参赛同学组成若干个团队,每个团队5人,各代表着CEO(首席执行官)、CFO(财务总监)、生产总监、销售总监。
每个团队经营一个虚拟公司,连续从事6个会计年度的经营活动。
让同学们在游戏般的比赛中体验完整的企业经营过程,感悟正确的经营思路和管理理念。
在短短几天的比赛中,参赛队员将遇到企业经营中常出现的各种典型问题,队员们必须一同发现机遇,分析问题,制定决策,公司才能保持成功及不断地成长。
二、竞赛原则公平竞争、诚信交易;倡导合作、探索创新三、规则说明(一)、队伍组成:每支参赛队5名队员,分工如下:CEO(首席执行官) CFO(财务总监)生产总监市场总监采购总监(二)、运行方式及监督此次大赛采用创业者电子沙盘(简称“创业者”)与实物沙盘相结合的方式运作企业,所有运作必须在“创业者”模拟平台上进行,手工沙盘只作为辅助运作工具。
郑州商品交易所关于举办第七届“郑商所杯”全国大学生金融模拟交易大赛的通知文章属性•【制定机关】郑州商品交易所•【公布日期】2024.05.16•【文号】郑商函〔2024〕260号•【施行日期】2024.05.16•【效力等级】行业规定•【时效性】现行有效•【主题分类】期货正文关于举办第七届“郑商所杯”全国大学生金融模拟交易大赛的通知郑商函〔2024〕260号各相关单位及个人:为落实中国证券监督管理委员与中华人民共和国教育部联合发布的《关于加强证券期货知识普及教育的合作备忘录》部署,做好期货知识普及工作,在中国证券监督管理委员会期货监管司(以下简称证监会期货司)及中国证券监督管理委员会团委(以下简称证监会团委)指导下,郑州商品交易所(以下简称郑商所)联合中国期货业协会(以下简称中期协)举办第七届“郑商所杯”全国大学生金融模拟交易大赛(以下简称“郑商所杯”)。
现将有关事项通知如下。
一、指导单位证监会期货司、证监会团委。
二、主办单位郑商所、中期协。
三、承办单位《期货日报》社有限公司。
四、协办单位郑商所相关投资者教育专项工作合作单位。
五、参赛对象在校大学生,包括本科生、研究生(硕士、博士)等。
累计两次获三等奖及以上者(一至三等奖)不再参与评奖。
六、时间安排1.报名时间:5月16日至10月20日。
2.比赛时间:5月16日至11月13日。
七、注册报名参赛者可通过“郑商所发布”微信公众号、衍生品学苑(https://)、郑商所官网、郑商所APP、中期协官网等渠道报名参赛。
报名时,需提交真实姓名、手机号、证件号等信息。
八、模拟交易报名后,参赛者可以在衍生品学苑“郑商所杯”栏目下载并登陆大赛专用交易软件,进行模拟交易。
九、理论学习报名参赛后,参赛者可通过以下途径学习期货期权知识:1.通过衍生品学苑、“郑商所发布”微信公众号、郑商所APP、期货和衍生品法律网了解品种期现货知识及期货市场相关法律和规则细则。
2.通过中期协知识服务平台(/)学习金融衍生品分析师(FDA)Ⅰ级课程,学习期货期权基础概念等。
模拟沙盘大赛策划书3篇篇一《模拟沙盘大赛策划书》一、活动背景随着经济的发展和社会的进步,模拟沙盘作为一种创新的教育和培训工具,越来越受到人们的关注和重视。
为了提高学生的综合素质和实践能力,培养学生的团队合作精神和创新意识,我们决定举办本次模拟沙盘大赛。
二、活动目的1. 提高学生的综合素质和实践能力,让学生在模拟的商业环境中锻炼自己的决策能力和应变能力。
2. 培养学生的团队合作精神和创新意识,让学生在团队中学会沟通、协作和分享。
3. 增强学生对商业运营和管理的认识和理解,为学生今后的职业发展打下坚实的基础。
三、活动主题“挑战自我,超越梦想”四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地点]六、活动对象全体在校学生七、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]八、活动流程1. 报名阶段([报名时间])参赛选手以团队为单位进行报名,每个团队由 4-6 名成员组成。
报名方式:填写报名表格,发送至指定。
2. 培训阶段([培训时间])组织参赛选手进行集中培训,介绍模拟沙盘的基本规则和操作方法。
邀请专业教师或企业人士进行讲座,分享商业运营和管理的经验和技巧。
3. 比赛阶段([比赛时间])比赛分为初赛和决赛两个阶段。
初赛采用小组循环赛制,每个小组的第一名晋级决赛。
决赛采用淘汰赛制,决出最终的冠军、亚军和季军。
4. 颁奖阶段([颁奖时间])组织颁奖典礼,对获奖团队和个人进行表彰和奖励。
邀请学校领导、企业人士和媒体记者参加颁奖典礼。
九、奖项设置1. 冠军团队:奖金[X]元,荣誉证书。
2. 亚军团队:奖金[X]元,荣誉证书。
3. 季军团队:奖金[X]元,荣誉证书。
4. 最佳团队奖:奖金[X]元,荣誉证书。
5. 最佳个人奖:奖金[X]元,荣誉证书。
十、活动预算1. 培训费用:[X]元2. 比赛道具费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元十一、活动宣传1. 制作宣传海报和传单,在学校各个场所进行张贴和发放。
第七届“用友杯”全国大学生创业设计暨沙盘模拟经营大赛省赛参考规则(商战)一、参赛队每支参赛队5名队员,分工如下:总经理财务总监营销总监采购总监生产总监提请注意:●带队老师不允许入场;●比赛期间,所有参赛队员不得使用手机与外界联系,电脑仅限于作为系统运行平台,可以自制一些工具,但不得登录Internet与外界联系,否则取消参赛资格;●每个代表队允许有二台电脑连接服务器;●比赛时间以本赛区所用服务器时间为准;二、运行方式及监督本次大赛以“商战”电子沙盘(以下简称系统)为主运作企业,不摆实物沙盘。
各队应具备至少二台具有无线网卡的笔记本电脑(并自带接线板、纸、笔、橡皮),同时接入局域网,作为运行平台,并安装录屏软件。
比赛过程中,学生端最好启动录屏文件,全程录制经营过程,建议每一年经营录制为一个独立的文件。
一旦发生问题,以录屏结果为证,裁决争议。
如果擅自停止录屏过程,按系统的实际运行状态执行。
录屏软件请自行去相关网站下载并提前学会使用,比赛期间组委会不负责提供,也不负责指导使用。
提请注意:两台电脑同时接入,任何一台操作均是有效的,但A机器操作,B机器状态并不会自动同步更新,所以请作好队内沟通。
可执行F5刷新命令随时查看实时状态。
大赛设裁判组,负责大赛中所有比赛过程的监督和争议裁决。
提请注意:自带电脑操作系统和浏览器要保持干净,无病毒,IE浏览器版本在(包括)6.0以上,同时需要安装flash player插件。
请各队至少多备一台电脑,以防万一。
三、企业运营流程企业运营流程须按照竞赛手册-运营流程表中列示的流程严格执行。
CEO按照经营记录表中指示的顺序发布执行指令,每项任务完成后,CEO须在任务后对应的方格中打勾。
每年经营结束后,各参赛队需要在系统中填制资产负债表。
如果不填,则算报表错误一次并扣分,但不影响经营。
此次比赛不需要交纸质报表给裁判核对。
四、竞赛规则不论何时出售生产线,从生产线净值中取出相当于残值的部分计入现金,净值与残值之差计入损失;只有空的并且已经建成的生产线方可转产;当年建成的生产线、转产中生产线都要交维修费; 生产线不允许在不同厂房移动;租赁线不需要购置费,不用安装周期,不提折旧,维修费可以理解为租金;其在出售时(可理解为退租),系统将扣 65W/条 的清理费用,记入损失;该类生产线不计小分;手工线不计小分。
每季均可租或买,租满一年的厂房在满年的季度(如第二季租的,则在以后各年第二季为满年,可进行处理),需要用“厂房处理”进行“租转买”、“退租”(当厂房中没有任何生产线时)等处理,如果未加处理,则原来租用的厂房在满年季末自动续租;厂房不计提折旧;生产线不允许在不同厂房间移动。
厂房使用可以任意组合,但总数不能超过四个;如租四个小厂房或买四个大厂房或租一个大厂房买三个中厂房。
无须交维护费,中途停止使用,也可继续拥有资格并在以后年份使用。
9.紧急采购付款即到货,原材料价格为直接成本的2倍,成品价格为直接成本的3倍。
紧急采购原材料和产品时,直接扣除现金。
上报报表时,成本仍然按照标准成本记录,紧急采购多付出的成本计入费用表损失项。
10.选单规则投10W广告有一次选单机会,每增加20W多一次机会,如果投小于10W广告则无选单机会,但仍扣广告费,对计算市场广告额有效。
以本市场本产品广告额投放大小顺序依次选单;如果两队本市场本产品广告额相同,则看本市场广告投放总额;如果本市场广告总额也相同,则看上年本市场销售排名;如仍无法决定,先投广告者先选单。
第一年无订单。
选单时,两个市场同时开单,各队需要同时关注两个市场的选单进展,其中一个市场先结束,则第三个市场立即开单,即任何时候会有两个市场同开,除非到最后只剩下一个市场选单未结束。
如某年有本地、区域、国内、亚洲四个市场有选单。
则系统将本地、区域同时放单,各市场按P1、P2、P3、P4顺序独立放单,若本地市场选单结束,则国内市场立即开单,此时区域、国内二市场保持同开,紧接着区域结束选单,则亚洲市场立即放单,即国内、亚洲二市场同开。
选单时各队需要点击相应“市场”按钮,一市场选单结束,系统不会自动跳到其他市场。
提请注意:●出现确认框要在倒计时大于5秒时按下确认按纽,否则可能造成选单无效;●在某细分市场(如本地、P1)有多次选单机会,只要放弃一次,则视同放弃该细分市场所有选单机会;●选单时各队二台电脑同时联接入网;●本次比赛无市场老大;●破产队可以参加选单。
12.订单违约订单必须在规定季或提前交货,应收账期从交货季开始算起。
应收款收回系统自动完成,不需要各队填写收回金额。
13.取整规则(均精确或舍到个位整数)违约金扣除——四舍五入;库存拍卖所得现金——四舍五入;贴现费用——向上取整;扣税——四舍五入;长短贷利息——四舍五入。
14.特殊费用项目库存折价拍卖、生产线变卖、紧急采购、订单违约、计入其他损失;增减资计入股东资本或特别贷款(均不算所得税)。
提请注意:增资只适用于破产队。
15.重要参数提请注意:●每市场每产品选单时第一个队选单时间为65秒,自第二个队起,选单时间设为40秒;●初始资金为600W;●信息费1W/次/队,即交1W可以查看一队企业信息,交费企业以EXCEL表格形式获得被间谍企业详细信息。
16.竞赛排名完成预先规定的经营年限,将根据各队的最后分数进行评分,分数高者为优胜。
总成绩=所有者权益×(1+企业综合发展潜力/100)-罚分企业综合发展潜力如下:●如有若干队分数相同,则最后一年在系统中先结束经营(而非指在系统中填制报表)者排名靠前。
●生产线建成即加分,无须生产出产品,也无须有在制品。
手工线、租赁线、厂房无加分。
17.罚分规则⑴运行超时扣分运行超时有两种情况:一是指不能在规定时间完成广告投放(可提前投广告);二是指不能在规定时间完成当年经营(以点击系统中“当年结束”按钮并确认为准)。
处罚:按总分20分/分钟(不满一分钟算一分钟)计算罚分,最多不能超过10分钟。
如果到10分钟后还不能完成相应的运行,将取消其参赛资格。
提请注意:投放广告时间、完成经营时间及提交报表时间系统均会记录,作为扣分依据。
⑵报表错误扣分必须按规定时间在系统中填制资产负债表,如果上交的报表与系统自动生成的报表对照有误,在总得分中扣罚50分/次,并以系统提供的报表为准修订。
注意:对上交报表时间会作规定,延误交报表即视为错误一次,即使后来在系统中填制正确也要扣分。
由运营超时引发延误交报表视同报表错误并扣分。
(3)本次比赛不摆物理盘面,但巡盘期间(每年经营结束后,由裁判宣布巡盘间谍时间。
),需要如实回答巡盘者提问,也不能拒绝巡盘者看电脑屏幕并查看其中任何信息(巡盘者不可操作他队电脑,只能要求查看信息)。
巡盘时各队至少留一人。
(4)其它违规扣分在运行过程中下列情况属违规:a 对裁判正确的判罚不服从;b 在比赛期间擅自到其他赛场走动c 指导教师擅自进入比赛现场d 其他严重影响比赛正常进行的活动如有以上行为者,视情节轻重,扣除该队总得分的200-500分。
18.破产处理当参赛队权益为负(指当年结束系统生成生成资产负债表时为负)或现金断流时(权益和现金可以为零),企业破产。
参赛队破产后,由裁判视情况适当增资后继续经营。
破产队不参加有效排名。
为了确保破产队不过多影响比赛的正常进行,限制破产队每年用于广告投放和竞单现金总和不能超过100W。
投放广告前如果现金超过100W,裁判将扣除其现金至100W,竞单结束后归还。
19.操作要点✓生产线转产、下一批生产、出售生产线均在相应生产线上直接操作;✓应收款收回由系统自动完成,不需要各队填写收回金额;✓只显示可以操作的运行图标;✓选单时必须注意各市场状态(正在选单、选单结束、无订单),选单时各队需要点击相应“市场”按钮,一市场选单结束,系统不会自动跳到其他市场。
界面如图。
20.系统整体操作界面21.关于摆盘本次大赛过程中不再使用物理沙盘。
提请注意:如果需要物理沙盘辅助请参赛队自行携带。
22.网络设置、服务器地址及登录注意事项一队分配两个IP,根据所分配的队号设置。
如:队号为U01,则IP为192.168.0.101和192.168.0.201,以此类推。
请在本地连接中设置,如图:(考虑操作系统区别,IP设置略有不同,请各队提前学会如何设置IP,比赛时不负责指导。
)子网掩码、网关、DNS可不设。
服务器地址统一为:192.168.0.8登录帐号为:U01、U02等(大写U),初始密码统一为:1,登录后务必修改密码。
登录注册时只允许一台电脑操作,注册成功后另一台电脑再登录。
23.凡是因为未仔细阅读并遵照本规则,导致比赛中出现不利局面,组委会均不负责。
试用申请地址:/第七届“用友杯”全国大学生创业设计暨沙盘模拟经营大赛组委会对以上规则享有最终解释权。
“用友杯”第七届全国大学生创业设计暨沙盘模拟经营大赛组委会2011年4月。