下棋规则
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中国象棋的基本规则优秀6篇中国象棋基础知识篇一象棋入门的基础知识:1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑。
只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。
帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
2、仕(士):仕(士)保护将(帅),只能在九宫内走动。
行棋路径只有九宫内的四条斜线。
3、相(象):相(象)的主要作用保护自己的帅(将)。
走法是每次循对角线走两格。
相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走。
4、车:车在象棋中无论横线、竖线均可行走,步数不受限制。
因此,一车可以控制十七个点。
5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。
当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子,炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。
7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
扩展资料:象棋的胜负判定:一、当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:1、将死:另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;2、困毙:轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;3、认输:由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;二、行棋违规、违纪、超时等情况判负。
三、当棋局中出现以下情况作和:1、双方理论上无法取胜的简单局面;2、符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;3、一方提和,另一方同意和棋;4、长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
中国象棋玩法要领篇二1、马行日2、象飞田3、兵前步4、炮越杀5、车直路6、有障碍当着棋子移动叫蹩马脚游戏规则:红方先棋,然后后就再到蓝方再到红方,这样轮回对战,直到帥(将)被杀或对方没有可以越河的棋为赢,否则为输或平局。
中国象棋比赛详细规则一、棋盘和棋子咱先说说棋盘吧,棋盘是个正方形,横纵线交错,就像一个大的方格网。
中间有个楚河汉界,把棋盘分成两边,这就好像古代打仗时两边的阵地似的。
棋子呢,红黑两方,各有16个棋子。
红方有帅、仕、相、车、马、炮、兵,黑方呢有将、士、象、车、马、炮、卒。
每个棋子都有自己独特的走法,就像每个战士都有自己独特的技能一样。
二、棋子的走法1. 帅(将)帅(将)可是队伍里的老大,只能在九宫格里活动,而且一次只能走一格,还只能横着或者竖着走,就像一个小心翼翼的君主,在自己的小天地里指挥着大局,要是被对方的棋子给吃到了,那这一方可就输喽。
2. 仕(士)仕(士)就像帅(将)的贴身护卫,也是在九宫格里活动,不过它是斜着走的,每次走一格,就像一个灵活的小保镖,时刻保护着主帅的安全。
3. 相(象)相(象)走田字格,不过呢,要是田字格中间有个棋子挡着,那可就走不了啦,就像大象虽然庞大有力,但遇到障碍物也得绕路。
而且相(象)不能过河哦,只能在自己的地盘上活动,感觉就像负责后方防御的一样。
4. 车车可就厉害了,横冲直撞的,只要没有棋子挡着,可以一直走,不管走多远都行,就像战场上的战车,勇往直前,威力巨大。
5. 马马走日字格,但是也有个小讲究,如果在马要走的日字格的旁边一格有棋子挡着,这马就别腿了,走不了啦,就像马被东西绊住了腿,是不是很有趣呢?6. 炮炮的走法和车有点像,横冲直撞的,但它吃子得隔着一个棋子,就像它发射炮弹一样,得有个炮架子才能打到敌人呢。
7. 兵(卒)兵(卒)在没过河之前只能一步一步地向前走,每次走一格,就像小步兵在慢慢推进。
过了河之后就可以横着走了,不过也只能一步一步走,这小卒子可也是能发挥大作用的哦。
三、比赛的胜负判定1. 将死对方的帅(将)如果一方把对方的帅(将)给困住了,让它无处可逃,那这一方就赢啦,这可是最直接的获胜方式呢。
就像打仗把对方的老大给抓住了,那对方肯定就输了呀。
2. 和棋有时候呢,也会出现和棋的情况。
下棋的礼仪规则用四个字概括下棋是生活中常见的一项娱乐活动,而棋局中的礼仪规则更是非常重要的一环。
下面就用四个字“策、势、和、进”来概括下棋的礼仪规则,并从不同角度进行解析,让大家对下棋的礼仪有更加深入的认识。
“策”是指下棋前需要做好思考和策划,不能草率从事,这也是最基本的礼仪规则。
首先,我们要遵守在规定时间内完成自己的走棋,不能超时;其次,我们要规范自己的动作,不要指着棋子说话或者在其他地方乱动手脚,以免影响对手。
在思考时,我们要注重策略和合理性,不应进行不正当的行为,比如禁脚和违法等。
“势”是指下棋时要考虑到对手的态势和局势,不仅要关注自己的棋局,也要用心观察对手,体察他的棋思,从而更好地掌握游戏进展,做出更好的决策。
此外,我们还要合理利用时间,避免拖延比赛时间,并应在比赛当中保持良好的心态,不受到一些小问题的干扰。
“和”是指下棋时需要注意到合作性与和谐性,即围棋中常说的“不悔棋”。
在比赛中,一方出现布局失误或犯规情况时,不宜争执,应及时纠正,保持友好态度。
在棋局结束后,更需要遵循鼓励和欣赏对手,不举止粗鲁,以文明礼貌展现围棋精神。
“进”是指要在自己的走棋中不断总结,不断学习,做到开拓进取。
下棋是一项需要长久积累和不断提高的运动,只有不断进取,才能在棋局中逐渐提高自己的棋艺水平。
同时,在比赛中也应细心观察对手、胜利者应与他人分享自己学到的棋艺心得以此提高自己的棋艺水平。
总之,下棋的礼仪规范化、和谐化、进取化是我们必须遵循的理念,不断总结、不断学习、不断提高是我们进一步提高棋艺的方向。
希望大家在下棋的过程中不断严格要求自己,做好游戏的基础礼仪规则,从而同各路棋友一道,愉快地享受下棋的乐趣,提高自己的棋艺水平,创造出更加辉煌的棋局!。
目前五子棋有如下几种规则一:无禁手规则:(本游戏中心的就是这种规则,适用于初学者)黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
二:禁手规则禁手是针对黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:双活三,双四,长连(五子以上)为输!这种方法限制了黑棋先行的优势!禁手对白棋无效!三:RIF(国际连珠连盟)正式规则1,第一位选手开局(指定的26种开局)2,第二位选手默认执白,如果觉得第一位选手开局对黑有利可以交换(即三手交换)!并由执白者下第四手棋!3,第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋!4,开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手!四:“Yamaguchi”规则- 第一位选手摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。
- 另一位选手有权交换。
- 执白者在棋盘上任意位置放第4子。
- 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。
- 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。
开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
五:“Tarannikov”规则- 执黑者在天元放第1子。
- 另一位选手可以交换。
- 执白者在中央3×3区域内放第2子。
- 另一位选手可以交换。
- 执黑者在中央5×5区域内放第3子。
- 另一位选手可以交换。
- 执白者在中央7×7区域内放第4子。
- 另一位选手可以交换。
- 执黑者在中央9×9区域内放第5子。
- 另一位选手可以交换。
- 执白者在棋盘上任意位置放第6子。
开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
六:“Taraguchi”规则- 执黑者在天元放第1子。
下象棋步骤和规则有哪些下象棋步骤和规则有哪些象棋是一种双方对阵的竞技项目。
棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。
帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
下面店铺为您收集整理了下象棋步骤和规则,希望对您有帮助!下象棋步骤:1、首先父母要让孩子对下棋有兴趣,我们都知道对一件事情有了兴趣才会想学好。
当孩子对下棋有了兴趣以后在去教他怎么去做,孩子就没那么排斥了。
2、教孩子学习下棋,要慢慢来循规蹈矩,从易到难。
比如说玩跳棋,可以先让孩子一步一步的走,看谁先到达目的地。
教会后,再教孩子怎样利用自己或对方的棋子跳着走,尽可能快地到达目的地。
学会了下简单的棋,再教稍复杂的,如象棋。
首先要教会孩子认识“将、象、士、车、马、炮、兵”这几个字,然后玩“吃棋子”的游戏,即双方各出一个棋子,看谁吃得多,谁就赢,和孩子玩游戏的过程中,让孩子了解到各个旗子的作用,就是每个旗子所代表的意思,让孩子玩得时候就已经学会了下棋。
3、父母和孩子玩下棋,不要让孩子总是输,这样会打击孩子学习下棋的兴趣。
所以家长和孩子下棋时要有意识地输给孩子。
孩子下赢了要及时表扬鼓励,让孩子体验到胜利的欢乐,也让孩子看到自己的能力,增强自信心。
因为孩子是初学下棋,下棋的技术肯定是不行的',但是在和父母玩的过程中,要让孩子有赢有输,这样才能有效的培养孩子的浓厚的兴趣。
4、刚学会下棋的孩子玩一次的时候不要太久,一次半个小时就可以了,玩太长的时间孩子会注意力不集中,也容易让孩子对玩下棋有厌烦的情绪在。
5、父母教孩子学习下棋,耐心是很重要的,不要以大人的标准来苛刻的对待孩子。
学下棋的时候孩子有不懂的地方大人不能说孩子笨,要有耐心的一一解释,经常说孩子笨会让孩子惧怕学习下棋。
象棋比赛规则:(一局定胜)1、基本规则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2、对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
象棋的全部规则象棋,又称中国象棋,是一种古老而深受喜爱的棋类游戏。
它是中国文化遗产的重要组成部分,也是世界上最受欢迎的棋类游戏之一。
象棋具有丰富的规则,下面将详细介绍象棋的全部规则。
一、棋盘和棋子象棋棋盘为8行9列的方形格子,纵向被分为九个等分,横向被分为十个等分。
棋盘的交叉点称为“格”,共有90个格。
象棋棋子共有32个,分为红黑两方。
红方位于棋盘的下方,黑方位于棋盘的上方。
二、棋子的走法1. 将帅:将和帅分别是红方和黑方的主将,它们只能在九宫格内活动,每步只能走一格,不论直线还是斜线。
2. 士:士分红黑两色,红方有两个,黑方有两个。
士每步只能在九宫格内的对角线上移动,每步只能走一格。
3. 象:象分红黑两色,红方有两个,黑方有两个。
象每步只能在己方九宫格内的对角线上走,每步走两格,称为“田”,并且必须绕过“河”。
象不能越河。
4. 马:马分红黑两色,红方有两个,黑方有两个。
马每步走日字,即先向前走一格,然后向左或向右走一格,形成“日”字。
5. 车:车分红黑两色,红方有两个,黑方有两个。
车可以直线行走,可以横向或纵向移动,不限步数。
6. 炮:炮分红黑两色,红方有两个,黑方有两个。
炮可以直线行走,可以横向或纵向移动,不限步数,但是炮在移动时必须隔一个棋子吃子。
7. 兵/卒:兵是红方的士兵,卒是黑方的士兵。
兵和卒每步只能向前走一格,但是在过河后,可以左右移动。
兵和卒过河后,每步可以走一格,可以吃对方前方的棋子。
三、胜负条件象棋的胜负条件非常简单明确:将死对方的将军,即可获得胜利。
将军是指对方的主将被我方的棋子威胁到而无法逃脱的情况。
将军后,对方必须采取行动来解决将军,否则将无法继续游戏,判负。
四、特殊规则1. 王车易位:当红方和黑方的将军与车处于同一直线上时,双方可以进行王车易位。
即将军和车互换位置,但是只能在没有棋子阻挡的情况下进行。
2. 和棋:当双方的棋子在某种情况下陷入僵局,无法继续下棋时,可以宣布和棋。
围棋游戏规则范文围棋是一种源于中国的传统棋类游戏,也是一种古老而复杂的策略游戏。
围棋规则简单明了,但下棋的策略和变化却极为丰富。
下面将详细介绍围棋的游戏规则。
一、棋盘和棋子围棋使用一个19×19格棋盘,横纵交错共有361个交叉点。
一方使用黑棋,另一方使用白棋。
黑棋先行,双方轮流落子。
二、落子规则玩家选择一个交叉点作为自己的着子点,并在该点上放置他们的棋子。
棋子一旦落下,就不能随意移动,除非它被对手的棋子围住而没有逃生的机会。
在没有特殊情况下,每一方每次只能下一子。
三、局面的判定棋盘上的棋子有黑有白。
如果一颗棋子被对方的所有棋子完全围住,那么这颗棋子就会被对方移走。
一旦棋子被移走,棋盘上就会出现一个空白的点,玩家可以在此处着子。
四、提子规则当一个或多个棋子被围住后,它们就会被对方提走,进入对方的囚禁区,这个过程称为提子。
提子使得对方从棋盘上移除自己的棋子,同时也为自己腾出了空地。
五、劫的规则劫是指当一方玩家在其中一点上提子,而另一方玩家立即回应,试图在同一点上提子。
为了防止出现无限循环,规定同一点的提子只能在轮到自己下棋的情况下进行一次。
六、生死判定在围棋中,一个或一组相连的棋子,如果没有逃脱出去并且被对方完全围住,则被认为是死子。
相反,如果这些棋子有逃脱的机会,或者局势发生了变化,它们被认为是活的。
判定生死是围棋中一个非常重要的问题。
七、胜负判定围棋的目标是尽可能地占领更多的地盘。
在游戏结束时,双方棋子的总数加上被围住的空白点数可以用来判断胜负。
一方棋子数目超过对方,即可获胜。
八、着法限制在围棋中,有一些特殊的着法限制,以保持游戏的平衡和公正性。
例如,禁着点是指在一些特定的局面下,一方落子会导致自己的棋子被立即提掉,因此该着法是禁止的。
另外,素着是指一颗被围住、在生死判定之前没有逃脱出去的棋子,也属于提子的范畴。
以上就是围棋的基本规则。
围棋以其简单的规则和复杂的策略而闻名于世。
这种游戏需要玩家通过精妙的思考和下棋来达到胜利的目标。
围棋比赛的完整规则围棋比赛是一种古老而深厚的策略性棋类游戏,它源于中国并流传至世界各地。
围棋比赛的规则非常简单,但是其策略性和变化多样性却相当丰富。
在这篇文章中,我将向您介绍围棋比赛的完整规则。
一、游戏目标二、棋盘和棋子围棋比赛使用一个19×19的方格棋盘。
每个方格称为“交叉点”,总共有361个交叉点。
比赛开始时,棋盘是空的。
围棋使用的是黑白两色的棋子。
黑色棋子是先手方,白色棋子是后手方。
三、下棋规则1.空交叉点:棋盘上没有棋子的交叉点称为“空交叉点”。
初始时所有的交叉点都是空的。
2.提子:当一方的棋子被对方完全围住时,对方可以在空交叉点上放置自己的棋子,并将被围住的棋子从棋盘上拿走。
这个过程称为“提子”。
3.同色交叉点:相邻的棋子之间共享空交叉点。
相同颜色的棋子可以在相邻的空交叉点上放置。
4.相邻交叉点:两个交叉点相邻是指它们在同一行或同一列上且相隔一个空交叉点。
斜线上的交叉点不被认为是相邻的。
5.跳跃:棋子不允许跳过其他棋子。
6.眼:在围棋中,连续相邻的四个交叉点,被同一方棋子占据并与周围所有邻接点相连的情况被称为“眼”。
一个棋子被围住并无法逃脱的条件是,它被对方占据的交叉点与周围所有邻接点都是对方的“眼”。
7.禁入点:当一方的棋子被对方围住并无法逃脱时,对方在一些情况下可以拦截对手的棋子,并防止对手占据有利位置。
8.无气:当一方的棋子被对手完全围住时,这些棋子被认为是“无气”的,它们将被提掉。
9.真眼:一个由同一方棋子组成的“眼”被称为“真眼”。
一个真眼对于对方而言是完全无法占据的。
四、比赛规则1.先行和换手:黑色棋子是先手方,白色棋子是后手方。
双方轮流放置一个棋子。
每一方将执黑或白棋的机会交替进行,直到一名选手投降、超时、或双方都认同无法找到有价值的下一步时,比赛结束。
2.禁入点规则:当一方的棋子被围住并无法逃脱时,对方可以在任意交叉点上放置一个棋子以阻止对方的下一步行动。
3.计分规则:在比赛结束时,双方计算自己的领地。
围棋竞赛规定规则围棋竞赛规定规则1、先后手的确定对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
2、贴子为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
3、计时计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。
一切有条件的比赛应采用计时制度。
4、终局规定⑴无单官或其他官子时,为终局。
⑵对局中,有一方中途认输,为终局。
另一方中盘胜。
认输就是将两个自己的棋子放在右下角。
⑶凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。
⑷双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。
⑸活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋,应被提取。
终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。
所谓的真眼就是都有子连着,且对方下子不能威胁到自己。
5、对局暂停和封棋规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。
重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。
已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。
续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
围棋的棋盘从形状上来看,整个围棋盘是正方形的,由横竖各19条线所构成的。
19╳19形成了361个交叉点。
我们可以看到,在围棋盘上面是有九个星的,在棋盘最中间的那个叫做天元,那代表了第一的含义,也就是天空中最高的地方,天元作为围棋的中心店,就可以发现一些同心的多个正方形,而现在纵横各十九道的棋盘可找到九个。
在围棋的棋盘上,每个交叉的地方就是一个星位,也就是我们下棋时需要将棋子落下的地方。
棋子不能放到格子内,必须放到交叉点上,围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。
下围棋的规则是什么众所周知的,围棋分为黑白两种颜色,通常为扁圆形,制作围棋的材料,在古代的时候,主玉石玛瑙这些是制作围棋的主要材料;随着社会的发展,围棋的制作材料除了这些意外,也开始有了化学合成的材料制作围棋的技术。
围棋的规则和玩法有哪些
围棋是一种起源于中国的古老棋类游戏,有着深厚的历史和文化底蕴。
以下是围棋的基本规则和玩法:
1.棋盘和棋子:
棋盘是一个19×19的方格,交叉点上有线形成网格。
棋子有两种颜色,通常是黑色和白色。
2.游戏目标:
游戏的目标是在棋盘上占据更多的领地,同时围住对方的棋子,使之无法逃脱或生存。
3.先手和后手:
一方执黑,另一方执白。
黑方先行。
4.交替下棋:
双方轮流在棋盘上的交叉点上落子,一次一子。
5.眼:
形成活棋(无气的棋子不会被提子)的关键是形成“眼”,即棋子形成的稳固的空间。
6.提子:
当一方的棋子被完全围住,对方可以提走这些被围的棋子。
提子是将对方棋子从棋盘上拿走的行为。
7.禁止着:
一方的棋子不能在下一手被提走,否则这一手为“禁止着”,对方有权拒绝。
8.劫争:
如果一局游戏中,双方的势力因连续提子而回到原始状态,形成
循环,就称为“劫争”。
对于劫争,规则规定有专门的解决方法。
9.计算胜负:
游戏结束后,通过计算每方的领地和提子数量,决定胜负。
领地包括已经完全围起来的空间以及棋盘上被己方棋子完全包围的空白点。
10.贴目:
在让子规则下,弱者(通常是较弱的一方)可以在开局时在棋盘上指定数目的地方放置黑子,以补偿自己实力的不足。
以上是围棋的基本规则和玩法,围棋是一种非常深奥的游戏,需要长时间的练习和经验积累才能提高水平。
在实际比赛中,还有一些专业的规则和仪式,但上述内容足以让初学者了解并开始享受围棋的乐趣。
㈠下棋规则:
黑方先行,双方轮流依次落子。
在一方落子之前,另一方必须等待。
为实现这个功能,必须使双方的棋盘交替处于激活(True)状态。
在双方网络未连接成功以前,双方的棋盘均处于禁止(False)状态,不接受落子操作。
一旦,网络连接成功,持黑子的一方率先使用Form1.Picture1.Enabled = True语句来激活本方棋盘。
此时,黑方棋盘可以接受落子操作。
用户用鼠标在棋盘的相应位置上点击左键,程序捕获鼠标在棋盘上的点击位置,并计算出所处行列,在相应位置上显示一枚黑色棋子。
自此,黑方操作结束,棋盘再次被Picture1.Enabled = False语句所禁止。
然后,将落子的行列信息传送给白方。
白方接收到黑方的落子信息后,先在本方棋盘的相应位置上显示一枚黑色棋子。
然后,使用Form1.Picture1.Enabled = True语句来激活本方棋盘进行落子操作。
落子后,禁止本方棋盘,再发送棋子信息给黑方。
双方重复上述操作直到此局结束为止。
㈡胜负规则:
⑴率先在棋盘上形成横向、竖向或斜向上连续的相同颜色的五个棋子(含五
个以上)的一方为胜。
在15*15的棋盘上,共有八种获胜可能。
如图4.5所示:
图4.5
其中,1、5为反斜向五子连珠,3、7为正斜向五子连珠,2、6为竖向五子连珠,4、8为横向五子连珠。
根据每一种不同方向上的获胜情况,它们的判别程序也有所不同:
反斜向五子连珠:
正斜向五子连珠:
竖向五子连珠:横向五子连珠:
⑵一方认输,则另一方获胜
在游戏运行过程中,如果一方点击mand5按钮,则被判负,并向对方发送“认输”信息。
为了避免用户在游戏过程中误点Command5按钮,在此设计了一个确认对话框,以确认用户是否“认输”。
确认操作必须在10秒内完成,否则被将视为否认操作。
㈢和棋规则:
⑴棋盘满
当棋盘上的225个交叉位置上均有棋子,但双方均未五子连珠,则判为双方和棋。
在此设计了一个计数器C,每下一步棋或则接收到一步棋时,计数器均C 均加1。
当计数器达到225时,则表示棋盘已满,双方和棋。
⑵双方协商:
在游戏运行过程中,如果一方点击mand6按钮,则向对方对方提出“和棋”请求。
对方在收到和棋请求后,弹出确认对话框,对方可以点击“是”来接受“和棋”请求,也可以点击“否”来拒绝“和棋”请求。
一旦对方接受“和棋”请求,则本局结束,双方和棋。
为避免用户在游戏过程中误点Command6按钮,在这也同样设计了一个确认对话框。
另外,为防止用户在游戏过程中无限制的连续的点击此按钮,破坏游戏的可玩性。
在此还设计了一个防止连续点击的程序。
一旦,用户确认自己的“和棋”的操作,Command6按钮就被禁止,用户无法再次点击。
只有等到下一次该用户下棋为止,Command6按钮才被再次激活。
㈢执黑规则:
对弈双方连接成功以后,由选择“我要当主机”的主机方率先执黑,以后各盘双方轮流执黑。
4.4 按钮功能的实现
在Form1中共有Command1~Command7 7个命令按钮,它们各自完成不同的
功能。
为美观起见,按钮的大小一样,均为Height:20 Pixel (像素) Width:65Pixel(像素)。
下面详细介绍各个按钮功能的实现:
⑴“发送”按钮:
在网络连接成功以前,此按钮应设为禁止(False)状态。
只有当网络连接成功以后,此按钮才被mand1.Eabled=True设为激活状态。
另外,为方便用户使用,在Combo1组合框中增加了KeyPress事件。
用户可以在Combo1组合框输入字符后,直接按回车键进行发送,其作用和“发送”按钮相同。
⑵“设置”按钮:
在网络连接成功以前,此按钮应设为激活(True)状态。
点击次按钮将显示Form2窗体,以对各种参数进行设置。
在设置过中将禁止对Form1窗体上的所有操作,直到Form2窗体关闭为止。
当网络连接成功以后,mand2将被置于禁止(False)状态。
⑶“断线”按钮:
在网络连接成功以前,此按钮被设为禁止(False)状态。
当双方用户已经建立好连接并在下棋时,双方的“断线”按钮仍然是处于禁止(False)状态的,只有当一局结束以后,“断线”按钮才被置于激活(True)状态。
当一局结束以后,一方点击“断线”按钮,点击方先向对方发送断线指令,然后,使用Form1.Winsock1.Close语句切断与对方的TCP连接。
⑷“开始”按钮:
在网络连接成功以前,此按钮也被设为禁止(False)状态。
只有当一局结束以后,“开始”按钮才被置于激活(True)状态。
“开始”按钮的作用是:清空棋盘上的所有棋子;棋子计数器C清零;双方
倒计时器复位;黑白棋子互换,并通知对方作同样的操作,开始新局。
⑸“认输”按钮:在前面的“胜负规则”里已经详细说明了,这里不再赘述。
⑹“和棋”按钮:在前面的“和棋规则”里已经详细说明了,这里也不再赘述。
⑺“悔棋”按钮:
在网络连接成功以前,此按钮被设为禁止(False)状态。
只有在棋局过程中,并且轮到该本方落子,并且棋盘有2个棋子或2个棋子以上时,“悔棋”按钮才被置于激活(True)状态。
在游戏运行过程中,如果一方点击mand7按钮,则向对方提出“悔棋”请求。
对方在收到“悔棋”请求后,弹出确认对话框,对方可以点击“是”来接受“悔棋”请求,也可以点击“否”来拒绝“悔棋”请求。
如果对方接受“悔棋”请求,则在双方棋盘上清除最新下的两步棋子。
然后,请求方继续执行落子操作。
和“和棋”按钮相同,为避免用户在游戏过程中误点Command7按钮,在这也设计了一个确认对话框。
另外,为防止用户在游戏过程中无限制的连续的点击此按钮,破坏游戏的可玩性。
也在此设计了一个防止连续点击的程序。
一旦,用
户确认自己的“悔棋”的操作,Command7按钮就被禁止,用户无法再次点击。
只有等到下一次该用户下棋为止,Command7按钮才被再次激活。