建模特征
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第四章几何建模与特征建模几何建模和特征建模是计算机辅助设计(CAD)中的两个重要概念。
几何建模是指使用几何图形来描述和构建物体的过程,而特征建模则是从物体的形式特征出发,对其进行建模和分析。
1.几何建模几何建模是指使用几何图形来表示物体的形状和结构。
在计算机辅助设计中,几何建模技术被广泛应用于三维物体的建模过程中。
几何建模可以通过两种方式进行,即实体建模和表面建模。
实体建模是指通过定义物体的内外部边界,来表示物体的形状和结构。
常用的实体建模方法包括边界表示法、体素表示法和CSG表示法等。
边界表示法通过定义物体的边界曲面来描述物体的形状。
体素表示法将物体划分为一系列小立方体单元,通过定义每个单元的属性来表示物体的形状和结构。
CSG表示法使用一系列基本几何体的组合和运算来表示复杂物体的形状。
表面建模是指通过定义物体的外表面来描述物体的形状和结构。
常用的表面建模方法包括多边形网格表示法、B样条曲面表示法和NURBS表示法等。
多边形网格表示法通过将物体表面划分为小的多边形面片来表示物体的形状。
B样条曲面表示法和NURBS表示法通过定义一系列曲线或曲面的控制点和权重来表示物体的形状和结构。
几何建模的目标是通过使用几何图形来精确地表示物体的形状和结构,以便进行设计和分析。
几何建模技术广泛应用于工程设计、产品设计、电子游戏开发等领域。
2.特征建模特征建模是指通过对物体的形式特征进行建模和分析,来表示物体的形状和结构。
在计算机辅助设计中,特征建模技术被广泛应用于产品设计和加工过程中。
特征是指物体的形式特征,如孔、凸台、凹槽等。
特征建模通过对物体的形式特征进行建模和分析,来描述物体的形状和结构。
特征建模可以分为两个阶段,即特征提取和特征建模。
特征提取是指通过对物体的形状和结构进行分析,提取物体的形式特征。
特征提取方法包括形状识别、特征匹配和几何拓扑等。
形状识别是指通过对物体的形状进行分析,识别物体的形式特征。
特征匹配是指将提取的形式特征与已知特征进行匹配,以确定物体的形状和结构。
特征建模的名词解释特征建模是一种用于描述和捕捉事物特征的方法,它在许多领域中得到广泛应用,包括计算机科学、机器学习、统计学和生物学等。
特征建模的目标是将原始数据转化为更具信息量的特征向量,以便更好地表示和理解数据。
在特征建模中,特征是对数据的某种属性或特性的描述。
这些特征可以是定量的或定性的,可以是连续的或离散的,也可以是结构化的或非结构化的。
特征可以来自于数据本身,也可以通过预处理和特征提取的方式得到。
在构建特征模型时,我们需要选择哪些特征对我们的问题最有意义,并且需要选择适当的表示方法和特征提取技术。
特征建模的一个重要步骤是特征选择,即从原始数据中选择最有代表性和区分度的特征。
特征选择可以帮助降低数据维度,去除冗余或噪声特征,并提高建模的效果和效率。
常见的特征选择方法包括过滤式、包裹式和嵌入式方法。
过滤式方法通过对特征进行评估和排序,并根据某种准则选择最好的特征。
包裹式方法则根据最终的学习任务来选择特征,通过评估每个特征子集的性能来搜索最佳特征组合。
嵌入式方法则将特征选择与模型训练过程结合起来,通过正则化或其他手段来约束特征的选择。
另一个重要的步骤是特征提取,即从原始数据中提取出更有信息量和表示能力的特征。
特征提取可以通过各种方式实现,包括统计特征、频域特征、小波变换等。
这些方法根据数据的特点和问题的需求选择不同的特征提取方式。
例如,在图像处理中,我们可以使用颜色直方图、梯度方向直方图等统计特征来表示图像的颜色和纹理信息。
在文本挖掘中,我们可以使用词频、TF-IDF(词频-逆文档频率)等特征来表示文档的内容和关键词。
特征建模的一个重要应用领域是机器学习。
在机器学习中,特征建模是构建分类器或回归器的关键步骤之一。
通过选择和提取合适的特征,可以改善机器学习模型的性能和泛化能力。
许多经典的机器学习算法,如支持向量机(SVM)、决策树和神经网络等,都依赖于有效的特征建模。
特征建模在实际应用中具有广泛的应用价值。
实体关系建模特征实体关系建模,这听起来是不是有点高大上,有点让人摸不着头脑?其实啊,它就像我们搭积木一样,把一个个小零件组合起来,变成一个完整的大模型。
咱先来说说实体是啥。
实体就好比是一个个实实在在的“人”或者“物”。
比如说一个学生、一本书、一家公司,这些都是实体。
每个实体都有自己的特点和属性,就像每个学生有自己的名字、年龄、性别,每本书有书名、作者、出版年份一样。
那关系又是啥呢?关系就是这些实体之间的“连线”。
比如说学生和书,可能存在“借阅”的关系;公司和员工,存在“雇佣”的关系。
这关系就像是一根根绳子,把不同的实体绑在了一起,形成了一个复杂又有趣的网络。
实体关系建模的特征呢,那可有不少。
比如说,它得准确吧。
这就像你做数学题,答案得对呀,要不然整个模型就错啦。
要是把学生和书的关系弄成了“买卖”,那不是闹笑话嘛!还有啊,它得清晰。
这就像你整理自己的房间,东西得摆放整齐,一目了然。
要是模型里的关系乱成一团麻,那还怎么用呢?再说说全面性。
这就好比你做一道菜,不能少了盐或者忘了放酱油,得把所有重要的元素都考虑进去。
如果只考虑了一部分实体和关系,那这个模型就是不完整的,就像缺了角的拼图,看着多别扭!另外,实体关系建模还得具有灵活性。
这就像我们穿衣服,得能根据不同的场合和天气来调整。
如果模型太死板,一旦情况有点变化,就没办法应对啦。
而且呀,它还得容易理解。
你想想,如果建出来的模型只有专家能看懂,普通人都一头雾水,那还有啥用呢?这就像讲一个故事,得让大家都能听懂,都能感兴趣。
实体关系建模就像是在构建一个小小的世界,我们要把这个世界里的人和物,以及他们之间的联系都安排得妥妥当当。
这可不是一件容易的事儿,但只要我们用心,就一定能搭出一个漂亮又实用的模型来。
所以说,实体关系建模虽然有点复杂,但只要我们掌握了它的特征,明白了其中的门道,就能像个能工巧匠一样,打造出属于我们自己的精彩模型!。
能力特征建模的方法
能力特征建模是指将特定领域的能力要素转化为可计量的能力特征,并以此为基础进行能力评估、人才发展和招聘等工作。
其方法主要包括以下几个步骤:
1. 确定能力要素:将特定领域的能力要素进行逐一分解,明确每个要素的定义和含义。
2. 制定能力特征指标:根据能力要素,设计相应的能力特征指标,确保指标可衡量、可比较。
3. 提取数据:通过多种方式(如问卷调查、面试、考试等)收集相关数据,对能力特征指标进行量化。
4. 建立模型:基于收集到的数据,运用统计学方法,建立能力特征模型,包括能力特征间的关系、各特征对应的权重等。
5. 进行评估:根据建立的能力特征模型,对个人或团队的能力进行评估,提供有针对性的建议和改进方案。
6. 应用领域:将能力特征模型应用于人才发展、招聘、绩效管理等领域,为企业和组织提供支持。
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molder建模中的特征选择在数据挖掘和机器学习领域,特征选择是指从已有的特征中选择一组最具有预测能力的特征,用于构建一个高效的机器学习模型。
特征选择对于模型的性能和解释力具有重要影响,因此它是数据建模中不可忽视的一个环节。
特征选择的目标是减少特征空间的维度,提高模型的表现并提供更好的解释性。
特征选择的主要优点包括:1.提高模型的性能:通过选择最具有预测能力的特征,可以降低噪声和冗余特征对模型的影响,从而提高模型的准确性和泛化能力。
2.加快模型的训练速度:特征选择可以减少特征的数量,从而降低模型训练和预测的时间成本。
3.提供更好的可解释性:通过选择最相关的特征,可以更好地理解模型的结果和预测过程。
特征选择的方法可以分为三类:过滤法、包装法和嵌入法。
过滤法是一种快速且不需要依赖特定模型的特征选择方法。
它通过计算特征与目标变量之间的统计关系,然后根据事先设定的阈值或其他准则来筛选特征。
常用的过滤法包括相关性分析、方差分析和互信息等。
相关性分析是一种常用的过滤法。
它通过计算特征和目标变量之间的相关系数或其他相关度量,来判断特征是否与目标变量相关。
相关系数的取值范围为[-1,1],其中正值表示正相关,负值表示负相关,绝对值越接近于1表示相关性越强。
在特征选择过程中,我们可以设定一个阈值,只选择相关系数超过阈值的特征。
互信息是一种用于衡量两个变量之间依赖关系的信息论方法。
它可以度量特征和目标变量之间的共享信息量,从而判断特征的重要性。
互信息的取值范围为[0,+∞),值越大表示特征与目标变量的依赖程度越高。
包装法是一种基于特定模型的特征选择方法。
它通过训练模型并进行交叉验证来评估不同特征组合的性能,然后选择性能最好的特征组合。
包装法需要反复训练模型,因此计算成本较高。
常见的包装法有递归特征消除、遗传算法和正向等。
递归特征消除是一种常用的包装法。
它通过重复训练模型和移除最不重要特征的过程,来选择最优特征子集。
特征建模方法特征建模方法是指在数据挖掘和机器学习领域中,将原始数据转换成有用的特征与特征集合的技术过程。
具体来说,它是一种将原始数据转换成特征的过程,这些特征可以用于训练和构建分类器或其他算法。
该方法旨在提高分类器或最终算法的准确性和性能。
下面将介绍一些特征建模方法。
1. 特征选择特征选择是从原始数据中选择最相关的特征,这些特征可以提高训练和构建分类器或其他算法的性能。
这种方法可以通过过滤或包装的方式实现。
过滤方法利用特征之间的相关性或重要性来选择特征。
包装方法则通过构建多个模型并评估其性能来选择特征。
2. 主成分分析主成分分析(PCA)是一种用于降维的技术,它可以将高维数据转换成低维数据,并保留大部分的信息和方差。
该方法通过将数据投影到新的轴上来实现降维。
这些新轴将保留原始数据的最大方差。
这种方法可以用于降低特征集的维数,从而提高分类器或算法的性能。
3. 独热编码独热编码(One-Hot Encoding)是一种将分类变量转换成数字变量的方法。
该方法为每个分类变量创建一个二进制变量,并将它们设置为1或0,表示该变量是否出现。
这种方法可以将分类数据用于分类器或算法的训练和构建,从而提高其性能。
4. 交叉特征交叉特征是指将两个或多个特征结合在一起创建一个新变量的方法。
这种方法可以捕捉特征之间的交互作用,并将其用于训练和构建分类器或其他算法。
例如,将两个特征合并为一个新特征,可以使分类器更好地识别某些模式和关联性。
5. Word2VecWord2Vec是一种基于向量的方法,用于捕捉单词之间的语义和上下文关系。
该方法将每个单词表示为一个向量,并使用单词在上下文中的相对位置来捕捉其含义。
这种方法可以用于将自然语言文本转换成数值特征,并将其用于分类器或算法的训练和构建。
/第三章零件建模常用特征UG NX6的实体建模特征主要集中在如下图所示的【特征】工具栏中,图中给出了常用工具。
用户可以通过单击工具栏上的相应按钮直接应用,也可以通过【插入】/选项进入子菜单选择应用工具。
本章主要介绍这些工具的用法。
3.1 基本实体特征1.拉伸将绘制的二维截面沿着与截面垂直的方向拉伸到给定的深度所形成的特征,称为拉伸特征。
该特征的侧面一定与截面垂直。
当模型中垂直于某个方向的截面完全一致时,就可以采用拉伸的方法建模。
下面以构建一个长方体(150mm×100mm×30mm,截面150mm×100mm)为例说明拉伸特征的创建流程(本书后文省略长度单位)。
1)打开拉伸工具。
单击工具栏中的【拉伸】按钮或者通过选择菜单命令【插入】/【设计特征】/【拉伸】,系统弹出如图所示的【拉伸】特征对话框。
2)确定拉伸草绘截面。
拉伸截面的确定有两种方式:☻如果已经有绘制好的草图曲线,则可以单击【拉伸】对话框上面【截面】选项中的【曲线】按钮来选取;通过此种方式生成的实体不是参数化的数字模型,在对其进行修改时只能修改拉伸参数,而无法修改草绘的截面参数。
☻如果没有提前绘制好的草图,则需要进行草图的绘制。
利用该拉伸方法创建的实体是参数化的数字模型,不仅可以修改拉伸参数,还可以对其界面进行修改。
单击【截面】选项中的【绘制截面】按钮,弹出如图所示【创建草图】的对话框。
在【类型】选项中,用户可以用以下两种方式选择草图绘制的平面:☻【在平面上】:用户可以选取现有平面、实体表面或者基准面等。
此时,【草图平面】中的【平面选项】有3个选项,分别是【现有平面】、【创建平面】与【创建基准坐标系】,如图所示。
【草图方位】中有【水平】和竖直两种参考方式,主要区别是坐标系的转换。
☻【在轨迹上】:用户可以通过选取曲线轨迹来定义平面。
单击【曲线】按钮,选择曲线后,系统自动连接与该曲线相切的线,从而形成曲线轨迹。
草绘平面的位置有【圆弧长】、【%圆弧长】、【通过点】三种确定方式。
如图给出了通过【%圆弧长】定义草绘平面的位置,这里的比例是以选择的总弧长为基准的。
草绘平面的方位有【垂直于轨迹】、【垂直于矢量】、【平行于矢量】和【通过轴】四种确定方式。
如图所示的是采用的【垂直于轨迹】的定位方式。
在这里,选择创建草图的类型为【在平面上】,草图平面为【现有平面】,草图方位为【水平】创建草图的绘制平面,单击【确定】按钮系统进入默认的草绘平面。
3)草绘150×100的截面,如图所示,单击【完成草图】按钮,系统返回零件建模窗口,在绘图区出现如图所示的模型预览。
总弧长4)指定拉伸方向和深度。
拉伸方向以矢量定义,有【矢量构造器】和【自动判断的矢量】两种定义方式。
单击【方向】选项中的【矢量构造器】按钮,弹出【矢量】对话框,UG NX6为用户提供了多种矢量构造的方式,在【类型】下拉列表中用户可以根据需要来选择不同的矢量,如图a所示。
a如果单击【方向】选项中的【自动判断的矢量】按钮上的箭头,弹出【指定矢量】下拉工具栏,可以从中选择草图的拉伸方向。
如图b所示。
图c给出了选择不同类型矢量时,同一草图经过拉伸特征操作所得到的不同实体。
ba拉伸矢量为草绘平面法向b拉伸矢量为Y轴方向c 拉伸矢量为X 轴方向d 通过两点设定矢量方向在【限制】面板中,可以选择【开始】下拉列表中的选项设置拉伸方式,含义如下所示。
接受默认的拉伸方向,在拉伸深度文本框中输入深度30,如图所示。
单击【确定】即完成拉伸特征的创建。
2.回转回转特征是将二维截面绕着一个旋转中心轴线旋转一定的角度而形成的特征,它适用于构建回转体零件。
单击工具栏的【回转】按钮或者通过选择菜单命令【插入】/【设计特征】/【回转】,系统弹出如图a 所示的【回转】特征对话框,然后绘制截面或者是直接选择已有的草绘截面,并选取旋转中心轴和选择旋转中心点,在【限制】面板中输入旋转角度参数,生成如图b 所示的预览,单击【确定】即完成了回转特征的创建。
b a 从草绘平面开始单侧拉伸,并通过所输入的距离定义拉伸的高度。
从草绘平面向两侧对称拉伸。
从草绘平面拉伸至下一个曲面,在特征到达一个曲面时终止。
从草绘平面沿一个方向拉伸到选定的面、体、基准平面从草绘平面拉伸到所选的参照对象。
从草绘平面并参照拉伸时的矢量方向穿过所有曲面参照。
回转截面 旋转中心点旋转中心轴回转特征中旋转中心轴的方向和旋转中心点的位置对回转功能有着举足轻重的作用,就同一个草图截面来说,如果所指定的回转矢量和参考点不同,所得到的回转体将大相径庭。
如图所示。
a bC d3.扫掠(1)扫掠扫掠是将二维截面沿着指定的轨迹线扫描生成三维实体特征。
使用扫掠时,要在两个互相垂直或成一定角度的基准平面内分别创建具有实体截面形状特征的草图轮廓线和具有实体曲率特征的扫掠特征曲线,所以创建扫掠特征的两要素是轨迹线和截面。
单击工具栏的【扫掠】按钮或者通过选择菜单命令【插入】/【扫掠】/【扫掠】,系统弹出如图a所示的【扫掠】特征对话框,首先选择截面曲线,如果截面曲线是封闭的生成的就是实体特征;如果截面曲线不封闭,则生成的是曲面特征。
然后选择引导线(扫掠轨迹),引导线最多3根,单击【确定】即完成了扫掠特征的创建,效果如图c所示。
ba c旋转中心轴旋转中心点旋转中心轴旋转中心点旋转中心轴旋转中心点旋转中心轴旋转中心点扫掠截面扫掠引导线(2)沿引导线扫掠该方式同【扫掠】工具创建效果类似,不同之处在于该方式可以设置截面图形的偏置参数,而且在扫掠过程中在引导线上的任何一点处截面都与引导线垂直。
设置的偏置参数都是相对于扫掠对象的曲线边界而言的,两者之间的绝对值为扫掠体的厚度。
单击工具栏的【沿引导线扫掠】按钮或者通过选择菜单命令【插入】/【扫掠】/【沿引导线扫掠】,系统弹出如图a所示的【沿引导线扫掠】特征对话框,然后依次选取图中的曲线分别作为扫掠截面曲线和扫掠引导线,并设置偏置参数,如图b所示,单击【确定】即可完成沿引导线扫掠特征的创建,效果如图c所示。
ba c3.2体素特征体素特征一般作为模型的第一个特征出现,此类特征具有比较简单的特征形状,利用这些特征能快速的生成所需的实体模型。
长方体、圆柱体、圆锥体和球体是最常见的实体,也是组成各种实体的基本体素。
(1)长方体单击工具栏中的【长方体】按钮,弹出如图所示的【长方体】对话框,对话框中提供了3种创建长方体的方法,分别是【原点和边长】法、【二点和高度】法和【两个对角点】法。
【长方体】对话框☻【原点和边长】该方法是通过指定长方体经过的原点和3条边长来进行实体创建的。
在【长方体】对话框的类型面板中选择【原点和边长】选项,这时系统提示用户指定长方体经过的原点,用户可以通过单击按钮在弹出的【点】对话框来设定原点,然后在【尺寸】面板中输入长方体的长、宽、高,单击【确定】即完成了长方体的创建,效果如图所示。
【原点和边长】法创建实体☻【二点和高度】该方法是通过指定长方体一个面上的两个对角点和高度来进行实体创建的。
在【长方体】对话框的类型面板中选择【二点和高度】选项,选择已创建长方体的端点为待建长方体的原点,选择已创建长方体长边的中点为另一对角点,并输入高度数值,单击【确定】即可完成长方体的创建,效果如图所示。
【二点和高度】法创建实体☻【两个对角点】该方法是通过指定长方体的两个对角顶点来进行实体创建的。
在【长方体】对话框的类型面板中选择【两个对角点】选项,选择如图所示的两个点为长方体的两个对角点,单击【确定】即可完成长方体的创建。
原点(10,10,0) 边长100边长50 边长20 原点对角点(中点) 高度20对角点2(中点)对角点1【两个对角点】法创建长方体(2)圆柱体单击工具栏中的【圆柱】按钮,弹出如图所示的【圆柱】对话框,对话框中提供了两种创建圆柱体的方法,分别是【轴、直径和高度】法与【圆弧和高度】法。
中心轴中心点【圆柱】对话框【轴、直径和高度】法创建圆柱☻【轴、直径和高度】该方法是通过指定圆柱的中心轴线、直径和高度来创建实体的。
其中心轴要指定方向和原点。
在【圆柱】对话框的类型面板中选择【轴、直径和高度】选项,选择Z轴为轴线,选择原点为旋转中心点,如图所示,在【尺寸】面板中输入直径和高度的数值,单击【确定】即完成了圆柱体的创建。
☻【圆弧和高度】该方法是通过选取已经存在的一条圆弧来定义圆柱底面,并指定圆柱的高度来创建实体的。
在【圆柱】对话框的类型面板中选择【圆弧和高度】选项,选择倒角处的圆弧,如图所示,在【尺寸】面板中输入高度的数值,单击【确定】即完成了圆柱体的创建。
【圆弧和高度】法创建圆柱体 (3)圆锥 使用【圆锥】工具可以创建出圆锥体和圆台体两种实体。
单击工具栏中的【圆锥】按钮,弹出如图所示的【圆锥】对话框,对话框中提供了以下5种创建圆锥体的方法。
【圆锥】对话框☻【直径和高度】该方法是通过指定椎体的中心轴、底面的中心点、底部直径、顶部直径和高度数值来创建圆锥实体。
在【圆锥】对话框的类型面板中选择【直径和高度】选项,依次选择Z 轴为轴线,选择原点为旋转中心点,如图所示,在【尺寸】面板中输入底部直径、顶部直径和高度的数值,单击【确定】即完成了圆锥体的创建。
【直径和高度】法创建圆锥圆弧创建方向☻【直径和半角】该方法是通过指定椎体的中心轴、底面的中心点、底部直径、顶部直径和半角角度来创建圆锥实体。
在【圆锥】对话框的类型面板中选择【直径和半角】选项,依次选择Z轴为轴线,选择原点为旋转中心点,如图所示,在【尺寸】面板中输入底部直径、顶部直径和半角角度,单击【确定】即完成了圆台的创建。
【直径和半角】法创建圆台☻【底部直径、高度和半角】该方法是通过指定椎体的中心轴、底面的中心点、底部直径、实体高度和半角角度来创建圆锥实体。
在【圆锥】对话框的类型面板中选择【底部直径、高度和半角】选项,依次选择Z轴为轴线,选择原点为旋转中心点,如图所示,在【尺寸】面板中输入底部直径、高度和半角角度,单击【确定】即完成了圆台的创建。
【底部直径、高度和半角】法创建圆台☻【顶部直径、高度和半角】该方法是通过指定椎体的中心轴、底面的中心点、顶部直径、实体高度和半角角度来创建圆锥实体。
在【圆锥】对话框的类型面板中选择【顶部直径、高度和半角】选项,依次选择Z轴为轴线,选择原点为旋转中心点,如图所示,在【尺寸】面板中输入顶部直径、高度和半角角度,单击【确定】即完成了圆台的创建。
【顶部直径、高度和半角】法创建圆台☻【两个共轴的圆弧】该方法是通过指定两个同轴的圆弧来创建圆台实体,圆台的底部直径和顶部直径取决于所选取的两条圆弧直径的大小,圆台的高度是顶弧中心到底弧平面的距离。
在【圆锥】对话框的类型面板中选择【两个共轴的圆弧】选项,依次选择绘图区中两个共轴的圆弧,单击【确定】即完成了圆台的创建。