全面的Keyshot快捷键
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Key Shot /WindowsTipsK键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型 CTRL + I 打开 HDIR CTRL + E打开背景图片 CTRL + B 打开材质库 M保存视角 P 打开热键显示 K时实显示控制 shift + P 显示头信息 H满屏模式 F 环境贴图旋转 CTRL + 鼠标左键环境贴图重置 CTRL + R 显示所有模型 CTRL + U视角伸缩 &nbshift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
[分享]keyshot教程[分享]keyshot教程1、3ds max中先将物体进行分层处理,按层分材质相同材质的在同一层。
具体操作:打开“层管理器”,新建图层,选中相同材质物体,右键图层,“添加选定对象”即可。
2、文件导出成.3ds格式。
3、打开keyshot,选择导入文件.3ds文件。
Ctrl+I。
、如果物体坐标方向显示正确,可以直接进行材质赋予。
4如果坐标不正确,可以右键“移动对象”,使对象进行一定翻转,并选择“贴合地面”,使物体按照正确方向放在地面上。
或者,“空格键”打开项目,5、调整好方向后,按照以下快捷键对物体渲染角度进行设置。
鼠标左键:调整物体翻转角度鼠标滚轮:调整相机距离鼠标中键:平移视图其他快捷键见热键列表。
6、下面进行材质的赋予。
“M”键打开库,根据需要选择相应材质,直接鼠标左键拖拽到相应物体上即可。
如需要修改材质,可在物体材质上双击左键,即可打开“材质”项目,可对材质类型、属性、贴图等进行修改。
Shift+左键:选择材质Shift+右键:复制选定材质7、有关环境的设置操作。
HDR贴图的使用,具有光源信息的图片,Keyshot中没法打灯,只能利用这些图片来充当光源。
选定某张HDR贴图,直接拖拽到视图中即可。
在“项目”环境中可对贴图光源进行调整。
“对比度”:1,基本不用修改。
“亮度”:上下箭头,亮度大幅度改变。
左右箭头,亮度小幅度改变。
“大小”:贴图大小,一般不用改。
“高度”:更改后,可调整高光部位的大小。
“旋转”: Ctrl+左键。
调整光照角度,需仔细调节。
“背景”:E,照明环境;使用选定HDR图作为视图背景。
C,色彩;使用选定色彩作为视图背景。
白色为最常用的设置方式。
B,背景贴图;自选图片作为视图背景。
“地面”:地面阴影,勾选在地面有阴影。
地面反射,勾选后在地面有反射效果。
“高级”:阴影颜色。
地面平坦。
地面网格,打开后可根据视图背景调整透视角度。
“地面大小”:可适当调小作为提高阴影效果的方法,但是切记不能调到过小,如果还需提高阴影质量,可再通过调整采样值调节。
KeyShot 2.3渲染详解扬帆软件培训·宋KeyShot一直以便捷高效著称,它非常适合于工业设计和珠宝设计。
除了可以将材质球拖到模型上,它还有很多其他操作,下面我们就来学习这些操作。
【材质组翻译】Architecture 建筑Cloth and Leather 布料和皮革Gem Stones 宝石Glass 玻璃Light 光源Liquids 液体Metals 金属Miscellaneous 杂项Paints 涂料(烤漆)Plastic 塑料Precious Metals 贵重金属Soft Touch 手感柔软Translucent 半透明(玉石)Wood 木材【快捷键】相机○旋转相机:鼠标左键○移动相机:鼠标中键○变更焦距:Alt+鼠标滚轮倾斜相机:Ctrl+Alt+鼠标滚轮选择中心视点:Ctrl+Alt+鼠标右键前后推移相机:Alt+鼠标右键环境增减亮度(大幅度):↑↓增减亮度(小幅度):←→地面平坦:G环境可见:E背景可见:B旋转环境:Ctrl+鼠标左键重置环境位置:Ctrl+R一、初始步骤1)在Rhino中分层设色:①新建图层> 命名> 更改图层颜色> 将相同材质放到同一个图层内;②全选物体> 属性> 材质> 指定方式:图层(默认);③保存模型文件2)导入KeyShot:KeyShot2可以直接支持Rhinoceros、SolidWorks、Pro/Engineer、Creo、SketchUp这5种软件的模型文件的导入。
◇如果导入失败,请检查Rhino文件名是否包含了中文或特殊字符,在旧版KeyShot 中不支持中文文件的导入。
如果分色失败,请检查是否完全按照第一步操作了。
二、高级调节【场景】精确地改变模型的位置、角度、比例【材质】—【参数】(仅罗列常见参数)a阿贝数:介质与光的色散程度a凹凸:纹理凹凸程度c传播:简单理解为玻璃颜色f反射传播:与透明度类似f反射可见:是否反射f反射率:纹理光泽度j镜面:亮面和高光表现出来的颜色j基色:油漆固有色j金属:金属颗粒颜色j金属覆盖范围:金属颗粒的密集程度m漫反射:固有色m漫透射:穿透物体的光折射出来的颜色r锐利:能改变亮面的范围和强度s双面:构成实体s色彩1:皮革表面颜色s色彩2:皮革缝隙颜色s视觉可见:是否显示s缩放:调节纹理大小(左大右小)z折射率:表面反光强度—【纹理】重复:以平铺方式铺满材质表面同步:与凹凸贴图同步投影:纹理附着在材质表面的方式,分为平面X、平面Y、平面Z、UV坐标、凹凸贴图、球形、柱形位置:使用鼠标指定纹理在材质表面的具体位置保持长宽比:保持纹理的长宽比例,同时放大或缩小调制:纹理与材质参数混合使用强度:纹理的亮度—【凹凸贴图】同步:与纹理同步高度:凹凸程度其他选项参考【纹理】—【标签】标签与纹理类似,不同的是,纹理只能有一个,标签可以有很多个,纹理能覆盖整个材质,标签只能覆盖一部分。
keyshot使用说明K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式 F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型:CTRL + I打开HDIR:CTRL + E打开背景图片:CTRL + B打开材质库:M保存视角:P打开热键显示:K时实显示控制:shift + P显示头信息:H满屏模式:F环境贴图旋转:CTRL + 鼠标左键环境贴图重置:CTRL + R显示所有模型:CTRL + Ushift+alt+中键:模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键:模型自由式旋转shift+alt+右键:模型比例缩放shift+alt+左键:模型水平移动shift+alt+ctrl+左键:模型垂直移动Keyshot4使用说明:1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX 是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的11.Shift+P停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。
基本的快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------hift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb---------------------------------------------------------- hift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
基本的快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型CTRL + I打开HDIR CTRL + E打开背景图片CTRL + B打开材质库M保存视角P打开热键显示K时实显示控制shift + P显示头信息H满屏模式F环境贴图旋转CTRL + 鼠标左键环境贴图重置CTRL + R显示所有模型CTRL + U视角伸缩&nb----------------------------------------------------------hift+alt+中键模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键模型自由式旋转shift+alt+右键模型比例缩放shift+alt+左键模型水平移动shift+alt+ctrl+左键模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
基本控制
主菜单空格
材质库M
快捷键显示K
参数显示H
全屏模式 F
右键菜单右键
导入文件Ctrl+I
打开模型Ctrl + O
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截屏P
渲染Ctrl + P
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模型
显示所有部件Ctrl + U
使模型沿y轴旋转Shift + Alt + 中键
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摄像机
旋转摄像机左键
平行移动摄像机中键
前后移动摄像机Alt + 右键
或Alt + 中键
倾斜摄像机Ctrl + Alt + 中键
材质
在模型上编辑材质双击左键
将材质库中的材质赋予模型拖动
或Shift + 左键点击材质球,然后Shift + 右键点击模型赋予材质并连接Shift + Ctrl + 右键
环境
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环境可见性开关 E
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