三阶魔方万能复原公式CFOP
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发明人:厄尔诺•鲁比克(Emo Rubik)时间:1974年发明的机械益智玩具国家:匈牙利人三阶魔方CFOP高级复原法119个公式CROSS(自修)+F2L (41)+OLL (57)+PLL(21)=CFOP(119) 感谢各魔友提供支持!经过优化验证,自认为比较顺手,若有更好更顺手的公式,请联系交流下,谢谢!整理:刘友林QQ:118193085 Q群:147349512魔方配色前蓝F 、后绿B 左橙L 、右红R 上黄U 、下白D魔方复原门槛低,稍加练习分钟内;相互探讨补短板,交流经验提速度。
水平高低又如何,每天进步才重要;兴趣爱好会魔友,相聚于此是缘份。
魔方 术语 AVG30:表示复原复原5次,中间3次平均成绩为30秒。
PB30:表示个人复原最快成绩是30秒。
SUB30:表示复原成绩在30秒以内。
(最慢)DNF :表示本次复原失败。
DNS :表示本次复原弃权。
POP :表示魔块脱离,造成无法复原。
SLOT (空档):指一组成形的f2l 将要插入的地方。
WCA :世界魔方组织。
WR :世界纪录。
容错:指魔方容忍手法不到位的能力。
磨合:指使用新魔方需要进行的一系列适应型处理。
润滑:魔方滴加特制的润滑,起保养和顺滑作用。
跳步:复原过程中顺带完成下一步状态。
预判:复原过程中,提前对下一步进行判断。
计时器:双手按下,只要一只手离开计时,双手按下停止计时。
公式转法说明: 大写单面顺时针转90度;小写双面顺时针转90度;带“撇”逆时针转90度;带“2”转动180度; 括号带“2”做两遍;xyz 分别以RUF 方向整体转魔方F2L-41公式目标1:适当控制F2L 手速,学会提前观察,连贯后再提速;目标2:在最后一组F2L ,提前预判OLL 状态。
R U R'L' U' LU'(RU R'U 2)(R U' R')y' U(L'U' LU'2)(L'U L)U(R U'2 )(R'U RU') R'y'U'(L' U'2 ) (LU' L'U)LR' F R F'U'(RU R'U)(R U R')U'(RU' R'U) y' (R' U' R) U'(RU'2 'U 2) (R U' R') y' U(L'U 2 LU'2)(L' U L) U 2(RU R'U)(R U' R')y' U'2(L'U' LU') (L' U L)L F' L ' F(R U' R' U)(R U' R') y (L' U L U') (L' U L) (RU' R'U)2 U (R U' R') y (L'U LU' )2 U' (L' U L)(R U 2 R') U' (R U R')y (L' U'2 L) U (L' U' L) yU' (L' U L) y' (R'F RF')(RU R'U') (R U R')y (L'U' LU) (L' U' L)( R U R' ) U'2 (R U R' U') (R U R')y (L' U' L ) U 2 (L' U' L U) (L' U' L) U' (R U' R' U) (R U R')y U (L' U L U') (L' U' L)U(RU' R') (LF' L'F) U'(R U R') y U(L' U' L)y U( L' U' L)y' U'(R U R')(R U R' U')(RU 2 R'U')(R U R')y (L'U' LU)(L'U'2 LU)(L' U' L) ( R U' R') U 2y (L' U' L)y (L' U L)U 2 y' (R U R') (RU' R'U) y' (R' U R) U' (R U' R' ) U 2( R U' R' )y U( L' U L)U 2 ( L' U L)R 2 y(R U R' U')y' (R' U R')y L 2 y' (L' U' L U) y (L U' L)(RU R'U')2 (R U R')(RU'2 R'U)2 y (L' U' L)OLL-57公式目标1:学会顶面点、线、折状态转化成十字,并熟练掌握顶面十字7个公式。
三阶魔方万能复原公式C F O P(总11页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--CFOP第一类:三缺一R' F R R' u' R 或 R u R'R u' R 或 R' u R'第二类:二缺二相对两个棱块需要复原L R u' R L L R u R L第三类:二缺二相邻两个棱块需要复原R' U R' F R' F R'F' R F R2其他情况举例R2' F R' U R' F2R F R u F' R'基本01、y' (U' R' U R)02、(U R U' R')形态基本规律之切位相连03、(R U R')04、y' (R' U' R)05、U' (R U R' U)(R U R')06、(U' R U' R' U) y'(R' U' R)基本规律之同向相连07、y' (U R' U' R)(U'2 R' U R)08、U' (R U R' U2)(RU' R')09、y' U R' U2(R U'2R' U R)10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R')基本规律之底色切位11、y' U' (R' U2)(R U')(R' U R)12、U (R U'2)(R' U RU')R'13、U2 (R U R' U)(R U' R')14、y' (R' U R U'2)(R' U' R)15、U' (R U'2 R' U)(R U R')16、U' (R U' R') U2 (RU' R')17、y' U(R' U' R U')y(R U R')18、U' (R U R'U) y'(R' U' R)19、(R U R' U') 2 (R U R')20、(R U' R' U) y' (R' U R)21、U' R U2 R' U y' (R' U' R)22、y' U (R' U R U')( R' U' R)23、(R U' R' U) 2 U (R U' R')24、U' (R U' R' U)(R U R')25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R')26、(R U' R' U2) y' (R' U' R)27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U R U' R')28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )(R U R')29、R2 y (R U R' U')y' (R' U R')30、(R U' R )y U (R U' R') F231、(R U'2 R' U) 2 y' (R' U' R)32、U (R U' R' U') y (L' U L)和y'(R U)(R U R U')(R' U' R')33、(U' F' U F )(U R U' R')和(R' U' R' U')(R' U)(R U R)34、y' (R' U2)(R U R' U' R)35、(R U R')U2 (R U R' U')(R U R')36、(R U2 R' )(U' R U R')37、(R U R' U)(R U'2 R' U)y' (R' U R)38、y' (R' U)(RU')(R' U R)39、(R U R' U')(R U R')40、(R U' R' U)(R U' R')41、y' (R' U' R U)(R' U' R)点+系列01、(R U'2) R' U'(R U' R')02、(R U) (R' U) (R U2 R')和U' (R' U2) R U (R' U R)03、(R U R' U) (R U' R' U) (RU2 R') 和(R U'2) (R' U' R U R' U') (RU' R')04、R U'2 (R'2 U') (R2 U')(R'2 U'2 R)05、(r U R' U')(r' F R F')06、(R U R' U R U'2 R')U (RU'2 R' U' R U' R')07、F' (r U R' U')(r' F R)点系列08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R' F RF')09、(F R U R' U' F')(f R U R' U'f')10、(f R U R' U' f')U' (F R U R' U' F')11、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R' F R F')13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R' F R F')14、r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F')15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'一系列16、f (R U R' U')2 f'17、(R' U' R U' R' U) y' (R' U RB)18、(r U r')(U R U' R' ) 2 (r U'r')19、(R U' U')(R'2 U')(R U' R'U2)(F R F')7系列20、(r U' r' U') (r U r') y' (R'U R)21、(R' F R U R' F' R) y' (R U'R')22、(r' U' r)(R' U' R U)(r' U r)23、(r U r') (R U R' U')(r U'r')T系列24、(R U R' U')(R' F R F')25、F(R U R' U') F'26、(R U R' U' r)(R' U R U') r'27、(r U R' U') (r' R U)(R U' R')1+2点系列28、(r U' r' U' r) y (R U R' f')29、(R' F R U R' U') (F' U R)30、(R' U' R U) y (r U R' U') r'R31、(R' U')(R' F R F') (U R)6系列32、(R' U' F)(U R U' R' F' R)33、(R U B' U')(R' U R B R')34、x' U' F' R' F R U35、f (R U R' U') f'田系列36、F(R U' R' U')(R U R' F')37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2 R')38、(r' U2)(R U R' U) r39、(r U2)(R' U' R U') r'2系列40、r' U' R U' R' U2 r41、r U R' U R U'2 r'42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R' UR') r43、r (R'2 U')(R U' R') U2 (R U'R) r'44、(R' U' R) y' x' (R U' R'F)(R U R')45、(R U R' U)(R' F R F') (R U'2R')L系列46、(r U2)(R' U' R U R' U')(R U'r')47、B' (R' U' R U)2 B48、r' U2(R U R' U')(R U R' U) r49、F(R U R' U')2 F'50、R' F R2 B' R'2 F' R2 B R'51、R B' R'2 F R2 B R'2 F' RL+2点系列52、(R2 U R' B')(R U' R'2 U)(R BR')53、(R U R' U')(R U' R' F') U'(F R U R')54、(R' U R U'2 R' U') y (L' U LU F)55、(R U' R' U2 R U) y (R U' R'U' F')56、(R U R' U)(R U' R' U')(R' F RF')57、(R' U' R U')(R' U R U)(R B'R' B)三棱换或三角换(11步)01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')(11步)02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)(09步)03、(l U' R)D2(R' U R)D2 R2(10步)04、x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')三棱换且(12步)05、(R'2 u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f')三角换(13步)06、(R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2)(12步)07、(R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F)(12步)08、(R' d' F) (R2 u) (R' U) (R U' R u' R'2)邻角换且邻棱换(14步)09、(R U R' F')(R U R' U')(R' F R2 U'R' U')(13步)10、z (U' R D') (R2 U R' U' R2 U) z' (RU')(14步)11、(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R'F' R2 U')(14步)12、(R U'2 R' U2) (R B' R' U') (R U R BR'2 U) 和?x'(R2 u' R' u)R2 x' y'(R' UR' U')R2(14步)13、(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R UR' F')(17步)14、F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R'U')(R' F R F')(19步)15、z (U' R D') (R2 U R' U')z'( R U R')z (R2 U R')z' (R U')(15步)16、L U' R U'2 r' F r R' U' R U'2 r' F R' F平行线(17步)17、(U R' U')(R U' R)(U R U')(R' U RU)(R2 U')(R' U)(18步)18、(R' U R' U') y x2 (R' U R' U' R2) yx (R' U' R U R)(15步)19、 L x' (R U R')(D R U')(r' R' F) rD' r' F' 和(R' U R' U')B' D B' D' B2 R'(B' R B R)(18步)20、U'(R' U R U') R'2 F' z R' F R D z'x (U R' U' R2)四棱交换(07步)21、M'2 U' M'2 U2 M'2 U' M'2顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F的方向整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F'的方说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。
三阶魔方速拧公式是cfop。
cfop法共分四步,分别是cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。
cfop是玩魔方的人在世界上公认的速拧的公式。
从魔方的入门解法进入到魔方速拧的世界,刚接触到F2L的时候,估计大部分的人都会觉得比较难,因为F2L的数量多(标准态就有41个),
经常找不到合适的棱块或者角块,速度上不仅没有提高,甚至比用入门的解法还要慢,很多小朋友都感觉很苦恼,但这个阶段过了就可以很快了。
直接做F,藏好角块之后,当棱块移动到右边,此时把角块恢复,棱块和角块可以拼成一对。
但是,这种方法有一个同样的问题,就是做F藏角的时候,原先拼好的LF棱角对(即左面和前面夹角处的一对棱块和角块)被移动到顶面,当棱块角块拼对的时候,会破坏掉原先的LF棱角对。
三阶魔方CFOP公式三阶魔方是一种非常受欢迎的益智玩具,有许多方法可以解决它。
其中一种常用的方法是CFOP方法,它是由四个步骤组成的缩写,分别是交叉、F2L、OLL和PLL。
这四个步骤将三阶魔方的解决过程分解为多个更小的步骤,以便更容易解决。
交叉是CFOP方法的第一步,它是指解决魔方的底面,形成一个十字形的模式。
这一步是非常重要的,因为它为后面的步骤打下了基础。
有几个公式可以用来完成交叉,其中一个常用的公式是RUR'U'。
这个公式会将右侧面的一个角块移动到顶面,然后转动底面,将角块移回右侧面的正确位置。
通过多次使用这个公式,可以完成魔方的交叉步骤。
接下来是F2L步骤,它是指将四个底面角块和四个边块放入正确的位置。
这一步是魔方的一大难点,因为需要考虑到角块和边块之间的关系。
在F2L步骤中,有多种公式可以用来解决不同的情况。
例如,有一个常用的公式是RUR'U'RU'R'F'U'F。
这个公式可以将一个底面角块和一个侧面边块一起放入正确的位置。
接下来是OLL步骤,它是指完成最后一层(顶层)的面。
在这一步中,有多种公式可以使用,根据初始状态的不同,选择相应的公式。
这些公式主要用于旋转、翻转和交换顶层面上的块。
例如,有一个常用的公式是RU2R2'FRF'U2R'FRF'。
这个公式可以将多个面上的块放入正确的位置,形成一个完整的顶层。
最后是PLL步骤,它是指完成魔方最后一层的角块和边块的位置。
在这一步中,有多种公式可以使用,根据初始状态的不同,选择相应的公式。
这些公式主要用于交换角块和边块的位置。
例如,有一个常用的公式是RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'。
这个公式可以交换两个角块和两个边块的位置,完成整个魔方的解决。
除了上述提到的公式,还有很多其他的公式可以用来解决三阶魔方。
三阶魔方CFOP高级玩法9个全套公式CFOP(Cross, F2L, OLL, PLL)是一种用于还原三阶魔方的方法。
它包括四个步骤:十字交叉、F2L(First Two Layers,前两层),OLL (Orientation of the Last Layer,末层角块归位)和PLL (Permutation of the Last Layer,末层角块排列)。
使用这个方法能够非常高效地还原三阶魔方。
下面是CFOP高级玩法119个全套公式,详细介绍如下:1. 十字交叉(Cross):1.1白十字:FRU'R'U'F'1.2黄十字:F'U'RUR'F1.3蓝十字:F'L'U'LUF1.4绿十字:FRUR'U'F'1.5红十字:F'LFL'F1.6橙十字:F'LFL'F2.前两层(F2L):2.1冠军组:RUR'U'yRU'R'2.2白角块在右前:R'U'RUR'U'R2.3白角块在右后:y'RUR'U'R'FRF'2.4白角块在左前:y'L'U'LUL'U'L2.5白角块在左后:y'L'U'LUL'U'Ly3.末层角块归位(OLL):3.1全面面向:FRUR'U'F'3.2两面面向:RUR'U'R'FRF'3.3交叉面向:F'RUR'U'F3.4花面面向:rUR'U'RU'R'U2r'3.5相邻面向:RU'R'U2RUR'3.6对角面向:x'R'U'RU'R'U2Rx3.7横个面向:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F' 3.8P类形:MUM'UM'U'M2U2M'UMUM23.9T类形:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F' 3.10Y类形:RUR'UR'FR2U'R'U'RUR'F'3.11U类形:RUR'UR'FR2U'R'U'RUR'F'U'F4.末层角块排列(PLL):4.1EPLL:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'4.2NPLL:xR'UR'D2RU'R'D2R2x'4.3Ua类形:RU'RURURU'R'U'R24.4Ub类形:R2UR'UR'U'R'U'R'UR'4.5Z类形:M2UM2UM'U2M2U2M'U2M24.6H类形:M2UM2U2M2UM24.7A类形1:x'L'UL'D2LU'L'D2L2x4.8A类形2:x'RU'RD2R'URD2R2x4.9T类形:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'4.10T类形:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'4.11G类形:R2U'RU'R'UR'UR'U'R4.12G类形:R'URURU'R'U'R'UR'以上是CFOP高级玩法119个全套公式,每个公式都是经过大量实践得出的最优解。
3阶魔方最快的还原方法3阶魔方最快的还原方法是CFOP法(Cross-F2L-OLL-PLL法)。
CFOP法是由Rubik's Cube速拧者Jessica Fridrich于1980年代末开创的一种先进的还原方法。
下面我将详细介绍CFOP法的步骤和技巧。
1. 十字还原(Cross):首先,我们需要还原魔方的中心块。
中心块的颜色是固定的,所以只需要把周围的边块按照中心块的颜色排列好。
通常选择白色作为顶面的中心颜色。
接下来,我们需要移动角块,使得其中的四个角块能与中心块的颜色相对应。
这可以通过下面的公式来实现:R U R' U'L' U' L UF U F' U'B' U' B U应用这些公式,直到四个角块与中心块的颜色对应。
最后,我们要将四个边块还原。
首先,找到一个不在顶面的边块。
如果边块与中心块的颜色相同,则不再需要进行操作。
如果不同,则需要尽量少的操作将其与中心块的颜色对应。
2. 面层和棱块还原(F2L):完成十字还原后,我们进入F2L步骤。
在这个步骤中,我们要同时还原面层的四个角块和四个棱块。
首先,找到一个未被还原的角块。
然后,在魔方上找到这个角块应该回到的位置,并将之前找到的角块移开。
接下来,我们需要将找到的角块归位,并且将其归位过程中移开的角块放到可以用最少步骤回到原位的位置。
按照这个方法,重复操作,直到面层的四个角块都被还原。
然后,我们将转移到棱块的还原。
在还原棱块时,我们可以将未还原的棱块放在顶面,再找到它应该回到的位置。
然后,重复下面的公式来将其归位:R U R' U'Y'R U R' U'返回顶面继续执行这个方法,直到所有的棱块被还原。
3. 顶层面块还原(OLL):在完成F2L步骤后,我们进入OLL步骤。
在这个步骤中,我们需要将顶层的角块和棱块正确地放在正确的位置。
完成了OLL步骤后,我们的目标是使得所有的顶层角块都正确放置。
CFOP(精选顺手公式,多用对称,减少公式记忆量)步骤介绍CFOP法共分四步:(1)在底层架好十字(CROSS)(2)完成前两层(F2L)(3)顶面颜色统一(OLL)(4)完成顶层(PLL)字母介绍F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面(与颜色无关,只表示位置)即:英文的Front, Behind, Left, Right, Up, Down。
拧法介绍一个字母代表顺时针转90度,字母加“' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、b'、l'、r'、u'、d',f2、b2、l2、r2、u2、d2 整体转(三层转):x、y、z,x'、y'、z',x2、y2、z2【方向对应为x-R,y-U,z-F】转中层:M、M'、M2 (M的方向同R)F B r y' M注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。
第一步、底层架十字(CROSS)这一步较简单,自己领悟。
4个棱块复位后是这样的不要是这样第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况U'F'UFURU'R'URU'R'U'F'UF(RU2R'U)2F'U'F(RUR'U')2RUR'RU'R'F'U2FRBL U'L'B'R'F'L'B' UBLFRUR' U2RU'R'U'RUR'UF'U'FU'RUR'U'RU'R'URUR'RU'2R'U'RUR'RUR'U'2RUR'U'RUR'U' RUR'U'RUR'F'U'F U'2F'UFUF'U'FU'RUR'UF'U'FUF'UFU'F'U'FF'U2FUF'U'FF'U'FU2F'U'FUF'U'FU F'U'FUF'U'FU'F'UFU'F'U2FU'F'UFU2F'U'FU'F'UFUF'U2FU2F'UFUF'U'FU2F'UF(F'UFU')2U'F'UFF'UFU'F'UFU F'UFU'2F'UFURU'R'URU'2R'URU'R'U2RUR'URU'R'U'RU'2R'U2RU'R'U'RUR'U2RU'R'(RU'R'U)2URU'R'RU'R'URU'R'U'RU' R'U2RU'R'RUR'U'2RU'R'URUR'F'U'FU2F'UFU'F'U'FRUR'U'RU'R'U2F'U'FF'U'FUF'UFU'2RUR'蓝色为4种基本情况,首先掌握。
cfop进阶公式摘要:一、前言二、CFOP介绍1.CFOP含义2.CFOP的优势三、CFOP进阶公式1.公式一1.公式一原理2.公式一应用2.公式二1.公式二原理2.公式二应用3.公式三1.公式三原理2.公式三应用4.公式四1.公式四原理2.公式四应用四、CFOP进阶公式在实际操作中的应用五、总结正文:一、前言CFOP(Cross、F2L、OLL、PLL)是一种常见的魔方还原方法,适用于三阶魔方。
CFOP以其高效、简洁的操作步骤受到了许多魔方爱好者的青睐。
然而,CFOP并非一成不变,通过学习和掌握一些进阶公式,可以进一步优化CFOP的解法,提高还原速度。
本文将为大家介绍一些CFOP进阶公式。
二、CFOP介绍1.CFOP含义CFOP是一种三阶魔方还原方法,包括四个步骤:Cross、F2L(First Two Layers)、OLL(Orientation of Last Layer)和PLL(Permutation of Last Layer)。
通过这四个步骤,可以实现对三阶魔方的快速还原。
2.CFOP的优势CFOP的优势在于其操作步骤较少,易于记忆,同时还原速度较快。
掌握CFOP对于魔方爱好者来说具有很高的实用价值。
三、CFOP进阶公式1.公式一1.1 公式一原理公式一是指在特定情况下,可以用一个顺时针旋转和一个逆时针旋转来代替两个顺时针旋转。
这样可以在一定程度上减少操作步骤。
1.2 公式一应用在实际操作中,可以利用公式一优化Cross和F2L步骤,提高还原速度。
需要注意的是,在使用公式一时要确保魔方的正确方向。
2.公式二2.1 公式二原理公式二是指在特定情况下,可以用一个逆时针旋转和一个顺时针旋转来代替两个逆时针旋转。
同样,这样可以在一定程度上减少操作步骤。
2.2 公式二应用在实际操作中,可以利用公式二优化F2L步骤,提高还原速度。
需要注意的是,在使用公式二时也要确保魔方的正确方向。
3.公式三3.1 公式三原理公式三是针对OLL步骤的一种优化方法,可以通过一个顺时针旋转和一个逆时针旋转来实现两个相邻面的交换。
三阶魔方CFOP公式大全一、十字公式(Cross)1.UFRU'R'F':白色中心块放在上面后,将前右下角块归位。
2.U'RUR':白色中心块放在上面后,将前右下角块旋转使其归位。
3.FRUR'U'F':白色中心块放在上面后,将前上角块归位。
4.RUR'U':白色中心块放在上面后,将前上角块旋转使其归位。
5.F'L'U'LUF:白色中心块放在上面后,将前左下角块归位。
6.L'U'LU:白色中心块放在上面后,将前左下角块旋转使其归位。
7.F'U'L'ULF:白色中心块放在上面后,将前左上角块归位。
8.ULU'L':白色中心块放在上面后,将前左上角块旋转使其归位。
二、F2L公式1.U'RUR'U'RU2R':归位第一层右前角块。
2.UL'U'LU'L'U2L:归位第一层左前角块。
3.RUR'URU2R':归位第一层右后角块。
4.U'L'ULUL'U2L:归位第一层左后角块。
5.R'U2RUR'UR:归位第一层右前棱块。
6.U'RU2R'URUR':归位第一层右后棱块。
7.UL'U2LU'L'U'L:归位第一层左前棱块。
8.LU2L'U'LU'L':归位第一层左后棱块。
三、OLL公式1.RU2R'U'RUR'U'RU'R':顶层横条。
2.RU2R2U'R2U'R2U2R2U'R:鱼翅。
3.FRUR'U'F':交换对角块。
4.R'U'FURU'R'F'R:顶层十字。