建筑表现透视画法
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建筑表现技法之一点透视班级:姓名:学号:指导老师:一点透视的画法手绘效果图技法在古老的建筑学发展史上,文艺复兴时期的建筑师是全才,他们把设计与表现溶为一体。
随着现代建筑业的发展,社会需要精致性设计,从某种意义上,它需要的是精细的分工、各自发挥所长的就业模式,西方工业化国家早已经这样做了。
作为一名从事绘制室内效果图的技术人员,首先,应具有一定的建筑学知识。
因为只有充分理解建筑设计的构思和意境方能着手进行室内设计效果图表现。
同时,室内设计效果图的表现应严格符合建筑结构的逻辑性、空间形体的严密性和尺度比例的准确性。
其次、必须具备一定的艺术修养和绘画基础。
一个从事室内设计效果图的设计和绘制人员,其素描和色彩的功底深浅将直接影响表现图的水准高低。
因其室内的尺度与人体更为接近,光照形式也较室外建筑复杂多变,所以对室内景物的表现就更为细致入微,光影的处理和质感的体现都达到了相当的难度。
因此,一定的绘画功底是必不可少的。
第三,具有娴熟的表现图技法。
因为具备了一定的室内装修知识和相当的绘画基础,不等于就能创作出优良的表现图。
其原因就是,建筑表现图的表现虽然同一般绘画有不少相通之处,但也有许多自身的特点。
相对于纯绘画而言室内设计效果图更注重程式化的表现技法、它有许多严格的制约和要求,更多的强调共性而非个性表现,作画步骤也十分理性化和公式化。
所以,若不熟练掌握室内设计效果图的一些基本原理和表现方法,即使具有相当的绘画能力,有时也不知如何着手,既快又好的画出具有征服力的室内设计效果图。
一张优秀的室内设计效果图,必须是设计与表现设计师与画师共同创造的结晶。
只有先诞生高品质的设计原型,再加上优秀建筑画师的表现,才能产生真正具有审美价值的建筑表现图。
反之,二者缺一,就很难出现高质量的画面效果。
素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
1.5建筑透视图的分类视点及建筑形体相对于画面位置不同,则所形成的建筑形体的透视图就有不同效果。
不同效果的透视图有不同的适用范围,其作图要领亦各有特点。
通常按照画面、视点和建筑形体三者之间的空间相对位置关系来对透视图进行分类。
建筑透视图大体可分为三类:一点透视( 平行透视);二点透视( 成角透视);三点透视( 斜透视) ;1.5.1一点透视当画面与基面垂直,建筑形体有一主立面平行于画面而视点位于画面的前方时,所得的透视图在左右、上下方向没有灭点,只有宽度(前后)方向有一个灭点,即主点e′,所以称为一点透视,或平行透视,如图1-25所示。
图1-25 一点透视一点透视的特点是建筑形体上与画面平行的主立面不变形,作图相对简便,图形显得端庄、沉稳、景深感强。
常用于表现纪念性建筑物、标志性建筑物的正面、门廊、入口等。
这种图在室内设计中应用也较多,如图1-26 所示。
也适用于表现只有一个主立面形状较复杂的建筑形体。
图1-26 一点透视实例1.5.2二点透视当画面垂直于基面,建筑形体两相邻主立面与画面均倾斜、视点位于画面的前方时,所得的透视图因为在长度和宽度两个方向上各有一个灭点,所以称之为二点透视,或成角透视,如图1-27所示。
图1-27 二点透视二点透视的特点是建筑形体两个主立面都得到了表现,作图相对复杂。
但表现效果生动、立体感强,是建筑设计中常用的透视图,如用来表现广场、街景、楼房建筑等。
图1-28 是二点透视实例。
图1-28 二点透视实例1.5.3三点透视当画面与基面倾斜、建筑物的立面也与画面倾斜,在这种情况下,建筑形体的长、宽、高三个方向都与画面形成倾斜的相对位置关系,因而三个方向都有灭点,所形成的透视图称为三点透视,或称斜透视,如图1-29 所示。
图1-29 三点透视三点透视常用来表达较高、大的建筑物,如高楼大厦、纪念碑、高塔等。
图1-30 是一高层大楼的三点透视实例。
建筑透视图方案设计一、项目背景近年来,城市建设在快速发展,建筑设计也在不断创新。
透视图作为建筑设计的一种常用手法,能够直观地展现建筑的空间结构和外观特征,是设计师在设计过程中不可或缺的工具。
本文以一座城市体育馆的透视图方案设计为例,探讨如何通过透视图展现建筑的魅力和功能。
二、项目介绍本项目为一座城市体育馆,占地面积约10000平方米,总建筑面积约20000平方米,可容纳5000人观众。
体育馆将承办各种体育比赛和演艺活动,同时还设有健身房、商店、餐厅等配套设施,是城市的重要文化场所。
三、设计理念本设计以“动感城市”为主题,旨在打造一个兼具运动与文化功能的现代化体育馆,通过透视图展现建筑的动态和活力。
设计师力求在空间和形式上创新,使体育馆成为城市的地标建筑,为市民提供优质的休闲娱乐场所。
四、设计思路1. 动态外观:体育馆外观采用流线型的建筑造型,强调建筑的动感和现代感。
立面设计以曲线和折线为主,通过层次感和纹理质感的处理,使建筑表现出不同的光影效果。
同时,设计师还在建筑的顶部增加了一座玻璃穹顶,提升了建筑的视觉效果,使其在城市中独具特色。
2. 多功能空间:体育馆内部设计灵活多变,可根据不同活动需求进行空间划分和布局调整。
主体体育场地可用于篮球、排球、羽毛球等比赛项目,观众席采用可伸缩设计,可根据观众数量进行调整。
此外,体育馆还设有健身房、商店、餐厅等配套设施,满足不同人群的需求。
3. 环保节能:设计师在体育馆的建筑设计中注重环保节能,采用双层玻璃幕墙和可再生能源等技术,减少对环境的影响。
同时,在建筑内部设置了自然采光和通风系统,有效利用自然资源,降低能耗,提升建筑的舒适性。
五、透视图设计在透视图设计中,设计师着重展现建筑的外观和空间结构,通过透视的手法,使建筑呈现出动态和立体感。
透视图以建筑的主立面和立面透视为主要表现形式,通过不同角度和比例的处理,展现建筑的整体形态和细部特征。
六、效果展示通过透视图方案设计,体育馆的外观呈现出流畅的线条和动感的轮廓,立面采用现代建筑的表现手法,强调建筑的现代感和科技感。
建筑表现:透视画法
手绘效果图技法在古老的建筑学发展史上,文艺复兴时期的建筑师是全才,他们把设计与表现溶为一体。
随着现代建筑业的发展,社会需要精致性设计,从某种意义上,它需要的是精细的分工、各自发挥所长的就业模式,西方工业化国家早已经这样做了。
作为一名从事绘制效果图的技术人员,首先,应具有一定的建筑学知识。
因为只有充分理解建筑设计的构思和意境方能着手进行室内设计效果图表现。
同时,室内设计效果图的表现应严格符合建筑结构的逻辑性、空间形体的严密性和尺度比例的准确性。
其次、必须具备一定的艺术修养和绘画基础。
一个从事室内设计效果图的设计和绘制人员,其素描和色彩的功底深浅将直接影响表现图的水准高低。
因其室内的尺度与人体更为接近,光照形式也较室外建筑复杂多变,所以对室内景物的表现就更为细致入微,光影的处理和质感的体现都达到了相当的难度。
因此,一定的绘画功底是必不可少的。
第三,具有娴熟的表现图技法。
因为具备了一定的室内装修知识和相当的绘画基础,不等于就能创作出优良的表现图。
其原因就是,建筑表现图的表现虽然同一般绘画有不少相通之处,但也有许多自身的特点。
相对于纯绘画而言室内设计效果图更注重程式化的表现技法、它有许多严格的制约和要求,更多的强调共性而非个性表现,作画步骤也十分理性化和公式化。
所以,若不熟练掌握室内设计效果图的一些基本原理和表现方法,即使具有相当的绘画能力,有时也不知如何着手,既快又好的画出具有征服力的室内设计效果图。
一张优秀的室内设计效果图,必须是设计与表现设计师与画师共同创造的结晶。
只有先诞生高品质的设计原型,再加上优秀建筑画师的表现,才能产生真正具有审美价值的建筑表现图。
反之,二者缺一,就很难出现高质量的画面效果。
素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.
三点透视就是立方体相对于画面,其在平面图转透视图的时候,1、要把握物体与空间的比例关系。
2、我们正常视觉是焦点透视(也就是一个视点看物象),通常有两种透视关系,一种叫做平行透视,一种叫做成交透视,(这要看你所画的室内图)大多是平行透视的关系,这就要在画面中先画一条视平线、一个视点,然后平面图的各角与视点用直线相连,这些连线是物体近大远小的规律线,也规定了物体侧面线条的走向,只要顺着这些规律线画出平行于物体前面的后面,你就成功了。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
圆的面失掉了平行性,也不是相似形。
一点透视适于表现静态单纯的空间环境。
画面中平行于基准面的各个垂直面,其水平、垂直尺寸比例不变,纵深方向的尺寸逐渐缩小,消失于灭点。
下面以一个单人卧室平面为例来说明一点透视的基本画法:
⑴绘制界面轮廓。
通过上图“立点”向上做垂线,与基准面交于点A。
这就是灭点在基准面上的平面位置。
按比例绘制基准面。
做一条平行于基准面底线的水平线,水平线与基准面底线距离为视高。
(我们习惯将视高定为1.4米)通过A点向上做垂线,与视平线相交于点“M”,M即是该透视图的灭点。
分别连接四个基准面角点与灭点M,这样就绘制出了这个单人卧室一点透视的五个界面。
绘制出界面后还要求一个十分重要的点:距点。
首先标出视平线与基准面的交点C,自C 点开始,向右量出立距,从而得到D点,这就是距点。
(2)将平面“搬”到透视平面上:基准面上的所有尺寸反映的都是物体的真实尺寸,也叫做真高面。
因此透视图中构件、家具的尺寸都要在这个面上量取。
下面我们首先绘制这个单人卧室最右边的长柜体。
在真高面上量取柜体的宽度为600,得到点E。
连接并延长M、E。
此ME的延长线即为柜体的长度所在线。
延长基准面的底线到F,使JF的距离等于柜体的真实长度3000。
连接距点D与F,并延长,与墙角线相交于点G。
JG的距离即为该柜体在透视图中的长度。
通过点G做水平线,与ME的延长线交于点H。
E、J、G、H所围合的橙色梯形就是柜体在透视中的平面。
通过这个方法可以求出其它家具在透视中的平面位置。
把家具拉高:分别通过上图求得柜体的四个顶点向上做垂线。
其中最里面的一个面与基准面重合。
柜体的高度在基准面上量取,得到点K,连接M、K,并延长,与柜体的垂直线交于点N。
以此方法求得柜体的立体图形。
⑷整理造型完成透视图:求出空间的基本家具轮廓后,就要通过丰富这些构件的细节,并同时添加配景来完成最终效果。
这个过程要注意线条的美感。
可以先铅笔起稿,然后描出准确再丰富造型。
的墨线,完成墨线底稿的制作。
顶部造型也要用⑴~⑶步骤方法在顶部找到正确的透视位置。
智点道CG培训教育学院主要培训建筑表现动画、建筑表现后期、室外设计效果图、影视动画制作、影视特效等。
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