四角代码
- 格式:ppt
- 大小:73.00 KB
- 文档页数:12
乳怎么拼音拼音:rǔ简化头外7笔,共8笔。
繁体部首乙部,五笔ebnn,仓颉bdU,郑码PVYz。
四角22410,左右结构,代码0050,位置4073。
统一码4e73,顺ノ丶丶ノフ丨一フ。
基本字义:1、分泌奶的器官:乳房(亦称“乳”、“奶子”)。
乳峰。
乳罩。
2、乳房中分泌出来的白色甜汁:乳汁(亦称“奶”)。
哺乳。
乳母(奶妈)。
乳臭(xiù)未干(对年幼人表示轻蔑)。
3、像乳汁的东西:豆乳。
乳胶。
乳腐(亦称“腐乳”)。
4.类似乳头的东西:钟乳石(时钟上可敲打的突起)。
钟乳石5、生,生殖:孳乳。
6.新生儿和年轻人:汝嫣。
乳牙。
宝宝名字(昵称)。
相关组词:乳白[rǔ bái]与牛乳颜色相近的白色。
哺乳[bǔ rǔ](动)喂奶:~期|~室。
水乳交融[shuǐ rǔ jiāo róng]混合:混合在一起。
水和牛奶混合在一起。
比喻非常和谐或紧密结合。
乳化[rǔ huà]将(如一种油)转化成乳浊液。
哺乳动物[bǔ rǔ dòng wù]最高级的脊椎动物,其基本特征是靠母亲乳腺分泌的乳汁喂养新生婴儿。
所有的哺乳动物都是胎生的,除了最低级的单孔动物是卵生的。
代乳粉[dài rǔ fěn]由大豆和其他营养原料制成的粉状食品。
可以代替鲜奶给婴儿食用,因此得名。
乳胶[rǔ jiāo]通过将pan-聚合物颗粒分散在水中形成的胶体乳液。
乳臭未干[rǔ xiù wèi gān]牛奶味:牛奶味。
我身上的牛奶味还没有消失。
形容一个人年轻或幼稚。
真是讽刺。
乳钵[rǔ bō]研钵,臼。
硬质材料制成,通常呈碗状的小器皿,用杵在其中将物质捣碎或研磨。
乳臭[rǔ xiù](名)奶腥气(对年幼的人表示轻蔑):~未干。
品名代号对照表1 A TAPPING SCREWS 自攻螺丝(MM) S/T/S2 B HEX TAP BOLTS 六角螺栓(全牙) HEX TAP BOLT3 C HEX CAP SCREWS (有华司面)六角螺丝 HEX CAP SCREWS4 D DRYWALL SCREWS 墙用螺丝(IN+MM) D/W/S5 E TAPPING SCREWS 自攻螺丝 S/T/S6 F DRYWALL SCREWS 墙用螺丝(IN) D/W/S7 G SELF DRILL SCREWS(TEK SCREW) 钻尾螺丝(MM) S/D/S8 H SELF DRILLING SCREWS 澳洲钻尾螺丝 SELF DRILLING SCREWS9 I BOLTS 螺栓 BOLT10 J DRYWALL SCREWS 澳洲墙用螺丝 DRYWALL SCREWS11 K SELF TAPPING SCREWS 澳洲攻牙螺丝 SELF TAPPING SCREWS12 L SELF DRILL SCREWS(TEK SCREW) 钻尾螺丝(IN) S/D/S13 M MACHINE SCREWS 机械螺丝(IN) M/S14 N NUTS 螺帽(IN) NUT15 O CHIPBOARD SCREWS 塑板螺丝(IN) C/S16 P HEX MACHINE BOLTS 六角全牙(正常牙)(IN)HEX MACHINE BOLTS17 Q CHIBOARD SCREWS 塑板螺丝(MM) C/S18 R STAINLESS STEEL TAPPING SCREWS 不锈钢自攻钻尾 S/T/S19 S STAINLESS STL SCREWS 不锈钢钻尾螺丝 S/D/S20 T TAPPING SCREWS 自攻螺丝(IN) S/M/S21 U BIT 二号十字起子 NO.2 PHILLIPS BIT22 V WOOD SCREWS 木螺丝(MM) W/S23 W WOOD SCREWS 木螺丝(IN) W/S24 X SELF TAPPING SCREWS DIN STANDARD 自攻螺丝(DIN标准) S/T/S TO DIN25 Y DRYWALL SCREWS 墙用螺丝(MM) D/W/S26 Z SELF DRILL SCREWS 钻尾螺丝(IN+MM) S/D/S27 0 METAL NEOPRENE WASHER 铁华司+橡胶华司 METAL NEOPRENE WASHER28 1 MACHINE SCREWS 机制螺丝(IN+MM) M/S29 3 STAINLESS SHEET METAL SCREWS 不锈钢攻牙螺丝(IN) S/T/S30 4 MACHINE SCREWS 机制螺丝(MM) M/S31 5 SPECIAL SCRES 特殊螺丝(通用) SPECIAL SCREWS32 6 HEX HEAD SCREWS 六角头螺丝(MM) HEX HEAD SCREWS33 7 STAINLESS WOOD SCREWS 不锈钢木螺丝 S/W/S34 8 SPECIAL SCREWS 特殊螺丝(IN) SPECIAL SCREWS35 9 DRYWALL SCREWS 高品质墙用螺丝 D/W/S36 a BRASS WOOD SCREWS 黄铜木螺丝 BRASS WOOD SCREWS头穴形状编码表1 A #1 PHIL AND SQUARE RECESS 1号十字四角孔 #1 PHIL/SQ2 B #2 PHIL AND SQUARE RECESS 2号十字四角孔 #1 PHIL/SQ3 C PHIL AND SLOT RECESS 十字割沟 PHIL/SLOT4 D TORX RECESS 梅花孔 TORX5 E #1 SQUARE RECESS 1号四角孔 #1 SQ6 F #3 SQUARE RECESS 1号四角孔 #3 SQ7 G #1 PHILLIPS RECESS 1号十字孔 #1 PHIL8 H HEX SOCKET RECESS 六角孔 HEX SOCKET9 I ONE WAY SLOTTED 单项割沟 ONE WAY SLOT10 J POZI AND SLOT RECESS 米字割沟 POZI/SLOT11 K #3 PHILLIPS RECESS 3号十字孔 #3 PHIL12 L #1 SQUAR SLOT 1号四角孔割沟 #1 SQ/SLOT13 M SAW SLOT (MECHANICAL SLOT) 机械割沟 SAW SLOT14 N #2 SQUARE RECESS(UAB) 2号四角孔(UAB)客户#2 SQ15 O #0 SQUARE RECESS 0号四角孔 #0 SQ16 P #2 PHILLPS RECESS 2号十字孔 #2 PHIL17 Q #2 SQUARE RECESS 2号四角孔 #2 SQ18 R MFGR MARKS “TY” 头记“TY” WITH MFGR MARKS “TY“19 S STRUCK SLOT 直接割沟 STRUCK SLOT20 T PHIL AND SQUARE RECESS 十字四角孔 PHIL/SQ21 U #2 SQUARE SLOT 2号四角孔割沟 #2 SQ/SLOT22 V #3 SQUARE SLOT 3号四角孔割沟 #3 SQ/SLOT23 W MFGR MARKS 307A + TY 头记307A + TY WITH MFGRMARKS “TY” AND “307A”24 X #2 PHILLIPS DIN 2号十字孔(DIN标准)#2 PHIL25 Y #2 PHILLIPS JIS 2号十字孔(JIS标准)#2 PHIL26 Z POZI RECESS 米字孔 POZI27 - RECESS BE NOT REQUESTED 无头穴形状28 8 BS 4174 PHILLIPS BS 4174 十字孔 BS 4174 PHILL29 9 BS 1210 PHILLIPS BS 1210 十字孔 BS 1210 PHILL头部形状编码表1 A FLAT HEAD 90°-92° 平头90°-92° FLAT HD 92°2 B BINDING HEAD 绷头 BINDING HD3 C SPLIT HEAD 莲花头 SPLIT HEAD4 D BUGLE HEAD 喇叭头 BUGLE HD5 E HEX HEAD 六角头 HEX HEAD6 F FLAT HEAD 80°-82°DEGREE 平头80°-82° FLAT HD 82°7 G TUSS HEAD/FLAT TOP 大扁平顶头 TUSS HD/FLAT TOP8 H INDENTED HEX WASHER HEAD 六角华司头 IHWH9 I WAFER HEAD 平头大华司 WAFER HD10 J FLAT ELEVATOR HEAD 电梯大平头 FLAT HD11 K IND HEX FLANGE WASHER HEAD 六角凸缘华司头 IHWH FLANGE WASHER HD12 L FLAT TRIM HEAD 小平头 FLAT TRIM HD13 M PAN FRAMING HEAD 小蜜蜂头 PAN FRAMING HD14 N BRITSH STANDARD PAN HEAD BS 盘头 PAN HD15 O PAN WASHER HEAD 盘头华司 PAN WASHER HD16 P PAN HEAD 盘头 PAN HD17 Q BUTTON HEAD 钮扣头 BUTTON HD18 R ROUND HEAD 圆头 ROUND HD19 S TRUSS HEAD WASHER(FLANGE HD) 大扁头华司(BS) FLANGE HD20 T TRUSS HEAD 大扁头 TRUSS HD21 U FLAT HEAD 87°-90° 平头87°-90° FLAT HD 90°22 V OVAL HEAD 椭圆头 OVAL HD23 W ROUND WASHER HEAD 圆头华司 RND WASHER HD24 X INDENTED 六角凹头 IND HEX HD25 Y MODIFIED TRUSS HEAD 薄饼头 MODIFIED TRUSS HD26 Z FILLISTER HEAD 岗山头 FILLISTER HD27 0 ROUND PAN HEAD 圆盘头 ROUND PAN HEAD28 1 PANCAKE FRAMING HEAD 正平埋头 PANCAKE FRAMING HEAD29 2 FLAT HEAD 100 ° 平头100° FLAT HEAD 100°30 6 TORX HEAD FCANGE BOLT 梅花头凸缘 TORX HEAD FCANGAD BOLT31 8 RAISE CHEESE HEAD 扁圆顶柱头 RAISE CHEESE HEAD32 9 RAISED CHEESE HEAD 平顶锥头 RAISED CHEESE HEAD33 @ FLAT HD TO IFI STNDARD 平头突出高依IFI头下形状代码表1 A FLAT (OVAL) HD W/NIBS 平头滚花 W/NIBS2 C FLAT (OVAL) HEAD UNDER CUT 平切 U/C3 D 8 NIBS UNDER HEAD 平头8滚花 W/8 NIBS4 E FLAT HD W/5 NIBS 平头5滚花 W/5 NIBS5 F W/WASHER FACE 有华司面 W/WASHER FACE6 I WITH SHOULDER 头下有肩部 W/SHOULDER7 N HALF MOON NIBS 半月花齿 W/HALF MOON NIBS8 R WITH RIB NECK 颈部滚花 W/RIB NECK9 S LOCKING SERRATIN 反面花齿 W/LOCK SERR10 T TORQUE BREAKING SERRATION(STANDARD SERRATION)正面花齿 W/TORQ SERR11 U UNDER CUT 凹切 U/C12 W UNDER CUT W/SERRATION 凹切花齿 U/C W/SERR13 Z SERRATION PER SAMPLE 头下花齿依图SERATION PER SAMPLE14 - 无头下形状常用螺丝头型、槽型、牙型图岗山头(B头) 平头(K头) C头含华司台阶 圆头含华丝(PWM) 六角含华司(HWM)外六角头 梅花一字槽 圆头(P头)梅花一字槽 美国P头 O头盘圆含华司 伞头含华司(TWM) T头伞头含华司尖尾(TWA) 圆头含华司一字梅花槽 圆头三角牙(STP)十字槽 加减槽 一字槽 内三角槽 内六角槽 梅花一字槽A牙 B牙 M牙 STB牙 ST牙 B牙 B双牙 T牙。
虍字部首怎么读
虍hū部首笔画
头部0划,外侧0划,共6划。
五笔86HAV、五笔98HHGN、仓颉YP、郑码IHAA。
四角21214,结构左上角封闭,代码5705,位置8214。
释义:虎皮上的斑纹。
相关组词:没有。
同音字:呼拼音hū。
头、口、外共5笔,共8笔。
五笔86KTUH、五笔98KTUF、仓颉RHFD、郑码JMUA。
四角62049,左右结构,代码0729,位置2684。
1、喊:呼喊。
呼声。
呼吁。
呼天号(háo)地。
2、打电话,打电话:打电话。
打电话。
回声。
呼朋唤友(吸引同类人一起做坏事)。
3、往外出气,与“吸”相对:呼气。
呼吸。
4、象声词:呼地跳起来。
5、姓。
“虎”是部首字。
所以“虎”字的部首就是“虎”。
有的字典把“虎”字归入了“虍”部。
部首“虍”是“虎”字的省略形。
“虍”部的字有“虑、虐、虏、虔、虚、虞”等。
“虍”的名称是虎字头儿。
简介:四角号码,汉语词典常用检字方法之一,用最多5个阿拉伯数字来对汉字进行归类。
四角号码检字法由王云五发明,他在1925年5月著《号码检字法》由商务印书馆出版。
四角号码检字法用数字0到9表示一个汉字四角的十种笔形,有时在最后增加一位补码。
在四角号码查字法中保留了横、竖、撇、捺这些基本笔画,并称之为单笔,同时增加了一些称之为复笔的构字单位,它们是多个基本笔画的组合,如两笔交叉的“乂”、“十”等,这样的复笔称为“叉”;一撇一捺构成的…八‟、…人‟,这样的复笔称为“八”,这些复笔在汉字中也是常见的。
取角顺序:每字按(1)左上角(2)右上角(3)左下角(4)右下角的次序取四个角的号码。
举例:端先取左上角0,其次取右上角2再取左下角1,最后取右下角2,端=0212。
取角方法:(1)、一笔可以分角取号。
例:以左边是一笔,上取为2,下取为7,以=2870(2)、一笔的上下两段和别笔构成两种笔形的,分两角取号。
例:水左边,上取1,下取9,水=1290(3)、下角笔形偏在一角的,按实际位置取号,缺角作0。
例:妒右下角缺,取为0。
妒=4340(4)、凡外围是“口、门”的字,左右两下角改取里面的笔形。
例:田=6040。
(5)、一个笔形,前角已经用过,后角作0。
例:王左上角为一横,取1,右上角因为前面已经用过,所以取0。
王=1010附号取角:(1)、四角号码字较多时,再取靠近右下角(第四角)上方一个笔形作“附号”,如果这一笔形已被右上角用过,则作0。
(2)、四角和“附号”相同的字,照各字所含横笔数目,顺序排列。
注意事项:(1)、角形有两单笔或一单笔一复笔的,不论高低,一律取最左或最右的笔形。
(2)、有两复笔可取的,在上角取较高的的复笔,在下取较低的复笔。
(3)、当中起笔的撇,下角有他笔的,取他笔作下角,但左边起笔的撇,取撇笔作角。
取码附则(难点):一、复笔优先基本概念:横一垂二三点捺,均属单笔;另七种角形往往由单笔组合而成,或笔形本身具有明显的转折,均属复笔。
css设置边框四⾓样式开发中使⽤css 伪类是再常见不过的事情了,运⽤好了能轻松实现许多复杂的样式,⼤⼤减少使⽤图⽚消耗带宽的问题,今天我们就使⽤伪类来实现登录框的四⾓样式html代码如下<div class="form backLoginForm"><el-form :model="formData" ref="form"><!-- 添加⾃⼰的form 内容 --></el-form><div class="angle angle-left-top"></div><div class="angle angle-left-bottom"></div><div class="angle angle-right-top"></div><div class="angle angle-right-bottom"></div></div>css 样式.angle {position: absolute;width: 20px;height: 20px;}.angle-left-top {top: 0;left: 0;border-left: 4px solid rgba(7,185,255,0.5);border-top: 4px solid rgba(7,185,255,0.5);}.angle-left-top:after{content: "";border-radius: 0;font-size: 0;width: 0;height: 0;position: absolute;padding: 0;top:-4px;right:0;border-left: 4px solid transparent;border-right: 4px solid rgb(28,32,122);border-bottom: 4px solid rgb(28,32,122);;}.angle-left-top:before{content: "";border-radius: 0;font-size: 0;width: 0;height: 0;position: absolute;padding: 0;bottom:0;left:-4px;border-top: 4px solid transparent;border-right: 4px solid rgb(28,32,122);border-bottom: 4px solid rgb(28,32,122);;}.angle-right-top {top: 0;right: -2px;border-right: 4px solid rgba(7,185,255,0.5);border-top: 4px solid rgba(7,185,255,0.5);}.angle-right-top:after{content: "";border-radius: 0;font-size: 0;width: 0;height: 0;position: absolute;padding: 0;bottom:0;right:-4px;border-right: 4px solid transparent;border-left: 4px solid rgb(28,32,122);border-bottom: 4px solid rgb(28,32,122);;}.angle-right-top:before{content: "";border-radius: 0;font-size: 0;width: 0;height: 0;position: absolute;padding: 0;top:-4px;left:0;border-top: 4px solid transparent;border-left: 4px solid rgb(28,32,122);border-bottom: 4px solid rgb(28,32,122);;}.angle-left-bottom {bottom: 0;left: 0;border-bottom: 4px solid rgba(7,185,255,0.5);border-left: 4px solid rgba(7,185,255,0.5);}.angle-left-bottom:after{content: "";border-radius: 0;font-size: 0;width: 0;height: 0;position: absolute;padding: 0;bottom:-4px;right:0;border-left: 4px solid transparent;border-top: 4px solid rgb(28,32,122);border-right: 4px solid rgb(28,32,122);;}.angle-left-bottom:before{content: "";border-radius: 0;font-size: 0;width: 0;height: 0;position: absolute;padding: 0;top:0;left:-4px;border-left: 4px solid transparent;border-top: 4px solid rgb(28,32,122);border-right: 4px solid rgb(28,32,122);;}.angle-right-bottom {bottom: 0;right: -2px;border-right: 4px solid rgba(7,185,255,0.5); border-bottom: 4px solid rgba(7,185,255,0.5); }.angle-right-bottom:after{content: "";border-radius: 0;font-size: 0;width: 0;height: 0;position: absolute;padding: 0;bottom:-4px;left:0;border-right: 4px solid transparent;border-top: 4px solid rgb(28,32,122);border-left: 4px solid rgb(28,32,122);;}.angle-right-bottom:before{content: "";border-radius: 0;font-size: 0;width: 0;height: 0;position: absolute;padding: 0;top:0;right:-4px;border-right: 4px solid transparent;border-top: 4px solid rgb(28,32,122);border-left: 4px solid rgb(28,32,122);;}最终实现。
pdp大航海时代4cmf代码摘要:1.PDP 大航海时代简介2.4CMF 代码的作用3.代码的编写与使用方法4.实际应用案例及效果5.总结与展望正文:PDP 大航海时代是一款深受玩家喜爱的策略游戏。
在游戏中,玩家需要扮演一位航海家,通过探险、贸易、战斗等方式,与其他玩家竞争,争取成为大航海时代的霸主。
为了更好地实现游戏内的各种功能,开发者们利用4CMF 代码,为游戏增添了更多的可能性。
4CMF 代码,全称为4-Corner Modeling Framework,是一种基于四角模型的游戏开发框架。
通过使用4CMF 代码,开发者可以更加高效地编写游戏内的各种功能和模块,同时保证代码的稳定性和可维护性。
在PDP 大航海时代中,4CMF 代码被广泛应用于游戏内的经济、战斗、贸易等核心系统。
要编写PDP 大航海时代的4CMF 代码,首先需要熟悉游戏内的各种功能和模块,了解它们之间的关系。
接下来,按照4CMF 代码的规范,将游戏功能划分为四个基本部分:输入(Input)、逻辑(Logic)、输出(Output)和存储(Storage)。
在此基础上,将各个部分用合适的编程语言和框架实现,最后将它们组合起来,形成一个完整的游戏功能模块。
实际应用案例方面,以游戏内的贸易系统为例。
贸易系统涉及到多个玩家之间的商品交换、价格谈判等复杂交互。
通过使用4CMF 代码,开发者可以将贸易系统划分为以下四个部分:1.输入:玩家输入购买、出售商品的数量和价格。
2.逻辑:根据市场供求关系,计算商品的价格变化,以及玩家的贸易收益。
3.输出:将计算结果反馈给玩家,展示在游戏界面上。
4.存储:保存玩家的商品库存和贸易记录。
通过将贸易系统划分为四个部分,并使用4CMF 代码进行编写,开发者可以更加高效地实现游戏内的贸易功能,同时保证代码的可维护性和扩展性。
总之,PDP 大航海时代的4CMF 代码为游戏开发者提供了一种高效、灵活的游戏开发框架。
四角号码检字法考略陈振文何锦川(福建江夏学院,福建福州350108)摘要:“四角号码检字法”始于高梦旦,成于王云五。
该检字法与张玉生的《国音电码合刊》并无瓜葛。
从改进与推行“四角号码检字法”到出版《四角号码词典》并迅速普及全国,无疑王云五是作出了重要贡献。
关键词:四角号码检字法;高梦旦;王云五;张玉生Invention and development ofThe four-angle number indexing system for Chinese characters[Abstract]“The four-angle number indexing system for Chinese characters”was introduced by Gao Mengdan and completed by Wang Yunwu. The indexing system for Chinese characters has nothing to do with GuoYin code invented by Zhang Yusheng. Wang Yunwu undoubtedly made a important contribution to improving and implementing“The four-angle number dictionary”and he helped publish the four number dictionaries and got it popular across the nation. [Keywords] The four-angle number indexing system for Chinese characters;Gao Mengdan;Wang Yunwu;Zhang Yusheng1926年,署名王云五著的《四角号码检字法》单行本在商务印书馆出版。