人机交互课后习题问题详解
- 格式:doc
- 大小:32.20 KB
- 文档页数:8
人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。
A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。
大工20秋《人机交互》大作业答案一、项目概述本大作业旨在设计一个人机交互系统,提供便捷的交互方式,以提高用户体验和效率。
二、需求分析根据用户调研和需求分析,我们得出以下主要需求:1. 用户可以通过语音输入对系统进行操作。
2. 系统需要提供图形化界面,方便用户进行操作和导航。
3. 用户可以利用手势来进行交互和控制。
4. 系统需要支持多平台,包括移动设备和桌面设备。
三、系统设计基于以上需求,我们提出了以下系统设计方案:1. 语音输入:系统将集成语音识别功能,通过语音输入来实现用户操作和控制。
2. 图形化界面:我们将采用现代化的图形界面设计,提供直观友好的交互界面,使用户能够轻松使用系统。
3. 手势交互:系统将支持手势识别,并提供相应的手势操作指令,以增加用户的交互自由度。
4. 跨平台支持:系统将开发移动设备和桌面设备的应用程序,以满足用户在不同平台上的需求。
四、技术实现为了实现上述系统设计方案,我们将采用以下技术:1. 语音识别:使用现有的语音识别API,如Google Speech API 或微软的语音识别API,实现语音输入功能。
2. 图形界面:采用现代化的前端开发框架,如React或Angular,设计具有良好用户体验的图形界面。
3. 手势识别:利用现有的手势识别技术,如Leap Motion或Microsoft Kinect,实现手势交互功能。
4. 跨平台开发:使用跨平台开发框架,如React Native或Electron,来开发移动设备和桌面设备的应用程序。
五、测试和验证为了确保系统的正常运行和满足用户需求,我们将进行以下测试和验证:1. 功能测试:测试系统的各项功能是否正常运行,包括语音输入、图形界面和手势交互。
2. 用户测试:邀请一些用户进行系统使用测试,并收集他们的反馈和意见,以改进系统的用户体验和界面设计。
3. 跨平台测试:在不同的移动设备和桌面设备上测试应用程序的兼容性和性能。
习题二1.人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?视觉感知、听觉感知、触觉感知三种。
1)视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。
进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。
2)听觉感知特点:听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。
人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。
人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机交互界面中的语音界面。
3)触觉感知特点:触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性温度感受器-冷热伤害感受器-疼痛机械刺激感受器-压力实验表明,人的手指的触觉敏感度是前臂的触觉敏感度的10倍。
对人身体各部位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉的交互设备的设计。
2.颜色模型有哪几种?说明RGB、CMYK、以及HSV颜色模型各适于在什么情况下应用?RGB颜色模型、CMYK颜色模型、HSV颜色模型、CIE颜色模型四种。
RGB适用于显示器、投影设备以及电视机加色。
CMYK适用于印刷、打印行业HSV适用于3.人的认知过程分为哪几类?1)感知和识别a)人们可以使用感官从环境中获取信息,并把它转变为对物品、事件、声音和味觉的体验。
2)注意b)注意通常是指选择性注意,即注意是有选择的加工某些刺激而忽视其他刺激的倾向。
3)记忆c)记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动。
4.问题解决a)问题解决是由一定的情景引起的,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题得以解决的过程。
5.语言处理a)阅读、说话和聆听这三种形式的语言处理具有一些相同和不同的属性。
第五章6、图示为某气象信息查询系统的界面。
它是为全球旅行服务的。
该系统可预报当天和两天内四个时刻(3:00AM、9:00AM、3:00PM、9:00PM)的天气情况。
在个人计算机上用键盘和鼠标按以下方法操作。
(1)用户首先将希望查询的日期和时间键入右上方的框中。
若日期不是当天或明后天,或者不是前述的四个时刻,则会出现一个对话框,显示“无法获得天气数据”;且有个“OK”按钮,你按它可使对话框消失,框内时间数据恢复原状。
(2)如想改变地图中心,需输入欲显示在地图框中心的地理坐标——经纬度。
如图上当前的中心为北纬41度、西经72度。
南纬用S标志,东经用E标志。
合法的数值与格式是:经度用0至179后跟随W或E表示,纬度用0至90后跟随N或S表示。
当输入不合法时会出现一个对话框,显示出错信息“地图坐标未知”。
按“OK”按钮,可使对话框消失,坐标数据恢复原状。
(3)在Magnification右边的框中输入整数可改变地图的放大倍数。
如按了非数字键则机器会发呲呲声提醒你改错。
(4)每当你改变以上三个框中任一个的内容后,必须用鼠标在框外按一下纽,改变才能生效。
(5)用鼠标点击无线按钮(小圆圈)中的某一个来选择查询的项目:温度、降雨量、能见度、风。
用F和C选择温度表示是华氏还是摄氏。
试对该界面进行“启发式评价”。
即从界面的图文设计与表达、用户的操作方式、出错信息提示等方面评述它有哪些违背了界面设计原则。
要求按照“启发式评价”的各类准则(前9条)逐条列出其可用性问题,并给出改进的建议。
解:1)简单和自然对话输入希望查询的日期和时间时,需要输入准确的时间格式,同样,想改变地图中心时,需要输入准确的地点格式,这种“对话”方式会使得用户感到复杂、不自然。
建议首先固定输入的格式,用户只需要输入简单的数字即可。
另外,当选择华氏温度还是摄氏温度时,只提供了两个大写字母,让人难以理解,不符合“对话”的常识。
建议将大写字母改为全称。
一、填空题(20分)1.人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换。
2.按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质的不同,可以把触摸屏分为四种:电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。
3.数字墨水在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹,它的记录格式能使数字墨水文件很小,从而可以更有效地进行存储。
4.人机交互是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
5.有关研究表明,人类从周围世界获取的信息约有80%是通过视觉得到的。
6.RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中。
7.为了实现交互功能,必须有效地管理、控制多种输入设备进行工作。
目前,对输入过程的处理要常用的三种基本模式为:请求模式、采样模式及事件模式。
8.目前,手写板主要有三类:电阻式感应手写板、电磁式感应手写板和电容式触控手写板。
9.橡皮筋技术是拖动形式的图形交互技术,被拖动对象的形状和位置随着光标位置的不同而变化。
10.计算机语音识别过程与人的处理过程基本上是一致的。
一个完整的语音识别系统大致可分为语音特征提取、声学模型与模式匹配、语言模型与语义理解三部分。
11.命令行可以看作第一代人机界面。
在这种界面中,计算机的使用者被看成操作员,计算机对输入信息一般只做出被动的反应。
12.立体影像生成技术主要有两种:主动式立体模式和被动式立体模式。
二、单项选择题(10分)三、是非题(10分)四、名词解释(20分)1. 产生式规则产生式规则是一种形式化语言,这些规则可用于描述人机交互界面。
产生式规则的一般形式是:if condition then action,这些规则也可以表示为不同的形式,如condition→action;condition:action。
2. GOMS模型GOMS模型是关于用户在与系统交互时使用的知识和认知过程的模型。
G代表Goals(目标)、O代表Operations(操作)、M代表Methods(方法)、S代表Selection rules(选择规则)。
人机交互基础教程答案【篇一:人机交互课后题答案】lass=txt>第二章1.用户需要什么样的界面?根据用户的不同,用户需要的界面也不同。
一般来说,界面的功能要满足用户对服务的需求,同时尽量使用户的操作变得舒适、简单、自由,好的用户界面设计还要有个性有品位。
在人机交互中我们所说的界面。
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。
用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
简单来说针对用户的界面设计需要考虑界面的映射,语意和联想距离,功效等要素。
这些要素在不同的交互方式中有不同的特点。
交互方式主要分为命令行、基于菜单的界面、填表界面、问答界面、直接操纵界面、隐喻、导航、三维环境、可伸缩的界面、自然语言界面等。
针对用户的区别,设计过程中要选择不同的交互方式。
例如,如果一个用户在操作过程中有大量重复的命令,而且用户的专业水平比较高,需要直接的存储系统的功能,还有较少的视觉复杂性和占用系统内存少的要求。
针对这些需求,在设计过程中可以考虑命令行这种交互风格。
但是对于初学者就最好不要这样设计。
总的来说,用户需要的界面要满足用户的认知模型,实现用户对功效的要求,语意距离与联想距离要符合用户的认知能力。
2.交互范式和交互界面之间的联系?交互范式是人机交互的模型或模式,涵盖人机交互的所有方面,包括物理的,虚拟的,感知的和认知的方面。
交互范式主要包括:大规模计算,个人计算,网络计算,移动计算,协同环境,虚拟现实,增强现实等。
交互界面是指用户可见的部分,用户通过交互界面与系统交流并进行操作。
交互界面体现着交互风格。
界面类型和它意味着的交互方式。
交互界面包括命令行、图形用户界面、或者语音界面等。
由于不同的交互范式有着不同的物理的、虚拟的、感知的、和认知的特点,从而导致不同的交互范式有着不同的交互界面。
《深度学习人机交互用户界面》练习题深度研究人机交互用户界面练题题目1:什么是深度研究人机交互?深度研究人机交互是指利用深度研究算法和技术来改善人与计算机之间的交互方式。
通过深度研究,计算机可以自动研究和理解人类的语言、图像、手势等输入信息,并做出相应的响应和反馈,从而实现更自然、高效的人机交互体验。
题目2:深度研究在人机交互方面的应用有哪些?深度研究在人机交互方面有以下应用:1. 语音识别:通过深度研究算法,计算机可以实现高准确率的语音识别,使得人们可以通过说话与计算机进行交互。
2. 图像识别:深度研究算法可以对图像进行自动分类和识别,使得计算机可以理解图像,并根据图像内容做出相应的反应。
3. 姿势识别:通过深度研究模型,计算机可以识别人体的姿势和动作,从而实现手势控制等交互方式。
4. 情感识别:深度研究可以帮助计算机识别人的情感状态,从而更好地理解人类的情感需求,并做出相应的回应。
题目3:深度研究人机交互用户界面的优势是什么?深度研究人机交互用户界面具有以下优势:1. 自动研究:通过深度研究算法,计算机可以自动研究和理解人类的输入信息,无需手动编写规则或进行大量的训练。
2. 高效准确:深度研究可以实现对语音、图像等输入信息的高准确率识别和理解,使得人机之间的交互更加高效。
3. 个性化体验:深度研究可以根据用户的需求和喜好进行个性化的交互,提供更符合用户需求的用户界面。
4. 多模态交互:深度研究人机交互可以结合语音、图像、手势等多种输入方式,提供更丰富多样的交互体验。
题目4:深度研究人机交互用户界面的未来发展方向是什么?深度研究人机交互用户界面的未来发展方向可能包括以下方面:1. 更智能的场景识别和理解:通过深度研究,计算机可以更好地理解各种场景和环境,并根据不同的场景提供更智能化的交互方式。
2. 多模态融合:将语音、图像、手势等多种输入方式进行融合,实现更综合、自然的人机交互体验。
3. 情感感知和回应:深度研究可以不仅仅识别情感,还可以更精细地感知人类的情感变化并做出相应的情感回应,使得交互更加人性化。
软件工程师中的常见人机交互题解析在软件工程师的日常工作中,人机交互是一个非常重要的领域。
软件工程师需要与计算机系统进行交互,使其能够按照我们的指令和需求进行工作。
在这个过程中,人机交互题是常见的问题,需要我们深入理解和解决。
本文将针对软件工程师中的常见人机交互题进行解析。
一、问题描述人机交互题往往涉及用户界面设计、交互体验优化、可用性测试等方面。
以下是一个典型的问题描述:用户在使用某款手机应用程序时,发现在某些界面上无法点击按钮进行操作。
请分析可能的原因,并提出解决方案。
二、问题分析针对这个问题,我们可以从以下几个方面进行分析:1. 用户界面设计:首先,需要检查该应用程序的用户界面设计。
可能是按钮的位置、大小、颜色不够显眼或者不符合用户习惯,导致用户无法找到按钮并进行点击操作。
解决方案可以包括重新设计按钮,增加突出的提示等。
2. 交互体验优化:其次,需要关注该应用程序的交互体验。
可能是按钮的触发动作不明确或者触控区域设置不合理,导致用户无法正确点击按钮。
解决方案可以包括调整触发动作,增加按钮的点击区域等。
3. 软件缺陷:此外,需要考虑该应用程序可能存在的软件缺陷。
可能是按钮在某些情况下无法触发点击事件,导致用户无法进行操作。
解决方案可以包括对程序进行调试和修复。
三、解决方案根据问题分析,我们可以提出以下解决方案:1. 重新设计按钮:通过调整按钮的位置、大小、颜色等设计元素,使其更加显眼和易于找到,从而提升用户的操作体验和可用性。
2. 调整触发动作:确保按钮的触发动作在用户点击时能够明确地执行相应的操作,避免用户对按钮的点击感到困惑。
3. 增加点击区域:扩大按钮的触控区域,使其更容易被点击到,减少用户重复点击的情况。
4. 进行软件调试和修复:通过对代码进行调试,找出可能导致按钮无法触发点击事件的程序缺陷,并进行修复,以确保按钮的正常功能。
四、总结在软件工程师中,人机交互题是一个常见的问题。
处理人机交互问题需要从用户界面设计、交互体验优化和软件缺陷等多个方面进行综合分析。
EXERCISE 7.5Can you think of any instances in which the user control guideline suggested by Apple is not followed? (Hint: Think about the use of dialog boxes.)answerThe user control guideline states that, 'The user, not the computer, initiates and controls all actions.' In the case of dialog boxes, this guideline is clearly contradicted. A dialog box can be used to indicate when an error occurs in the system. Once this error has been detected and presented to the user in the dialog box, the only action that the system allows the user is to acknowledge the error and dismiss the dialog box. The system preempts the user dialog, with good reason. The preemptive nature of the dialog box is to ensure that the user actually notices that there was an error. Presumably, the only errors that will be produced in such an intrusive manner are ones which the user must know about before proceeding, so the preemption is warranted. But sometimes dialog boxes are not used to indicate errors and they still prevent the user from performing some actions that they might otherwise wish to perform. The dialog box might be asking the user to fill in some information to specify parameters for a command. If the user does not know what to provide, then they are stuck. A lot of the time, the user can find out the information by browsing through some other part of the system, but in order to do that they must exit the dialog box (and forfeit any of the settings that they might have already entered), find out the missing information and begin again. This kind of preemption is not desirable. It is probably this kind of preemption the user control guideline is intended to prevent, but it doesn't always get applied.EXERCISE 7.27.2 It has been suggested in this chapter that consistency could be considered a major category of interactive principles, on the same level as learnability, flexibility and robustness. If this had been the case, which principles discussed in this chapter would appear in support of consistency?answerThe discussion of consistency suggested that it can take many forms, because it is usually referred to in relation to some other feature of the interaction between user and system. Mentioned already in the text we have consistency related to the following principles:∙Familiarity - consistency with respect to prior real-world experience∙Generalizability - consistency with respect to experience with the same system or set of applications on the same platformIn addition, we could interpret some other principles as contributors to consistency:∙Affordance - consistency with understood intrinsic properties of an object, so a soft button on the screen should allow us to always 'push' on it to select some action∙Predictability - consistency of system response with user's expectation, given the user has some information about past interaction history∙Substitutivity - consistent permission from system to allow use of equivalent values for input and output∙Commensurate effort - consistency of effort with respect to doing and undoing tasks∙Response time stability - consistency of system response for similar actions Some other principles for consistency from the text and elsewhere:Consistency can be relative to the form of input/output expressions relative to the user's conceptual model of the system. An example in the text involves using keys whose relative positions are similar to commands for the systems (any set of four typewriter keys that form a diagonal to indicate up, down, left and right information for an input command).As discussed in the exercise on colour, consistency can be with respect to social or cultural conventions (e.g., using red to indicate stop or hot, green for go, blue for cool).EXERCISE 9.4Choose an appropriate evaluation method for each of the following situations. In each case identify(i) The participants.(ii) The technique used.(iii) Representative tasks to be examined.(iv) Measurements that would be appropriate.(v) An outline plan for carrying out the evaluation.(a) You are at an early stage in the design of a spreadsheet package and you wish to test whattype of icons will be easiest to learn.(b) You have a prototype for a theatre booking system to be used by potential theatre-goers toreduce queues at the box office.(c) You have designed and implemented a new game system and want to evaluate it beforerelease.(d) You have developed a group decision support system for a solicitor's office.(e) You have been asked to develop a system to store and manage student exam results andwould like to test two different designs prior to implementation or prototyping.answerNote that these answers are illustrative; there are many possible evaluation techniques that could be appropriate to the scenarios described.Spreadsheet package(i) Subjects Typical users: secretaries, academics, students, accountants, home users,schoolchildren(ii) Technique Heuristic evaluation(iii) Representative tasks Sorting data, printing spreadsheet, formatting cells, adding functions, producing graphs(iv) Measurements Speed of recognition, accuracy of recognition, user-perceived clarity(v) Outline plan Test the subjects with examples of each icon in various styles, notingresponses.∙Theatre booking system(i) Subjects Theatre-goers, the general public(ii) Technique Think aloud(iii) Representative tasks Finding next available tickets for a show, selecting seats, changing seats, changing date of booking(iv) Measurements Qualitative measures of users' comfort with system, measures of cognitivecomplexity, quantitative measures of time taken to perform task, errors made(v) Outline plan Present users with prototype system and tasks, record their observations whilst carrying out the tasks and refine results into categories identified in (iv).∙New game system(i) Subjects The game's target audience: age, sex, typical profile should be determined for thegame in advance and the test users should be selected from this population, plus afew from outside to see if it has wider appeal(ii) Technique Think aloud(iii)RepresentativetasksWhatever gameplay tasks there are - character movement, problem solving, etc.(iv)MeasurementsSpeed of response, scores achieved, extent of game mastered.(v) Outline plan Allow subjects to play game and talk as they do so. Collect qualitative andquantitative evidence, follow up with questionnaire to assess satisfaction withgaming experience, etc.∙Group decision support system(i) Subjects Solicitors, legal assistants, possibly clients(ii) Technique Cognitive walkthrough(iii) Representative tasks Anything requiring shared decision making: compensation claims, plea bargaining, complex issues with a diverse range of expertise needed.(iv) Measurements Accuracy of information presented and accessible, veracity of audit trail ofdiscussion, screen clutter and confusion, confusion owing to turn-taking protocols(v) Outline plan Evaluate by having experts walk through the system performing tasks,commenting as necessary.Exam result management(i) Subjects Exams officer, secretaries, academics(ii) Technique Think aloud, questionnaires(iii) Representative tasks Storing marks, altering marks, deleting marks, collating information, security protection(iv) Measurements Ease of use, levels of security and error correction provided, accuracy of user(v) Outline plan Users perform tasks set, with running verbal commentary on immediate thoughts and considered views gained by questionnaire at end.EXERCISE 11.1Write a manual page for making a cup of coffee. Assume your user has no experience but will recognize a cup, a kettle, a spoon, etc. Swap your manual with a partner. Does your partner's manual give you sufficient instruction to make the cup of coffee? Discuss improvements with your partner and agree on a final version of the manual.answerFirst you have to decide upon the level of granularity at which you are going to work. The aim of the exercise is to demonstrate that it is not as straightforward as it might seem to provide instructions even for a very familiar and well-understood task. Given this, it is most helpful to assume that the user knows very little. The example solution (Table Ex11.1) assumes that the user will recognize objects (perhaps they are labelled) and understands common actions and directions, but not the specific actions required here. Alternatively you could choose to assume that the user does know how to turn on a tap and open a jar.N.B. The two options could be expanded further if required. Other alternatives could be included, such as getting water from another source.The discussion should focus on the assumptions that are made. You should make a conscious decision about what assumptions to make, rather than making them by default. This should ensure that the assumptions that are made are appropriate to the particular user.You could also contrast your answers here, based on the material in this chapter, with the 'making tea' manual in Chapter 15. How useful do you feel task analysis is in designing a manual?EXERCISE 11.3What knowledge is needed to build an adaptive help system? Which do you think is most difficult to provide and why?answerIt requires at least knowledge of the domain and knowledge of the user. It may also require knowledge of teaching strategies and tasks. Knowledge of the user is usually most difficult to provide, along with knowledge of the task. Even if the user can be monitored, interpreting the user's behaviour in anything other than coarse terms is difficult without access to his thought processes. However, this level of interpretation, and generalization, can be helpful nonetheless (for example, a record of what the user has already done successfully or how often he has used the application). Context can be deduced from the user's current activity. This too can be difficult to determine, however, unless it is a simple case where the tool in use indicates the activity being performed.Domain knowledge in the general sense is probably the easiest to provide (although it is time consuming to do so). It is available within the system itself or from the designer.。
人机交互考试题和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 人机交互的主要目的是:A. 提高计算机性能B. 提高工作效率C. 提高用户体验D. 降低计算机成本答案:C2. 以下哪个不是人机交互的基本原则?A. 一致性原则B. 反馈原则C. 灵活性原则D. 复杂性原则答案:D3. 人机交互中的“用户模型”是指:A. 计算机模型B. 任务模型C. 系统模型D. 用户的知识、能力和行为特征的抽象表示答案:D4. 在人机交互中,哪种输入设备最适合于精确选择?A. 触摸屏B. 鼠标C. 键盘D. 语音识别答案:B5. 下列哪个不是用户界面的组成部分?A. 输入设备B. 输出设备C. 软件D. 电源答案:D6. 以下哪个是人机交互中的输出技术?A. 触摸屏B. 语音合成C. 键盘D. 鼠标答案:B7. 人机交互中的“上下文感知”指的是:A. 系统能够理解用户的物理环境B. 系统能够理解用户的心理状态C. 系统能够理解用户的任务和目标D. 系统能够理解用户的文化背景答案:C8. 哪种交互技术允许用户通过身体动作与计算机交互?A. 语音识别B. 手势识别C. 眼动追踪D. 脑机接口答案:B9. 在人机交互中,以下哪个是评估用户满意度的方法?A. 任务分析B. 可用性测试C. 认知走查D. 启发式评估答案:B10. 以下哪个不是人机交互中的交互模式?A. 命令行交互B. 图形用户界面C. 自然语言处理D. 数据库管理答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 人机交互的研究领域包括:A. 用户研究B. 界面设计C. 交互技术D. 数据库管理答案:A, B, C12. 以下哪些是人机交互中常用的输入设备?A. 触摸屏B. 鼠标C. 键盘D. 打印机答案:A, B, C13. 在人机交互中,以下哪些是评估用户界面的方法?A. 启发式评估B. 认知走查C. 可用性测试D. 数据挖掘答案:A, B, C14. 以下哪些是人机交互中的交互模式?A. 命令行交互B. 图形用户界面C. 语音交互D. 脑机接口答案:A, B, C, D15. 以下哪些是人机交互中的设计原则?A. 一致性原则B. 反馈原则C. 灵活性原则D. 经济性原则答案:A, B, C三、判断题(每题2分,共20分)16. 人机交互只涉及计算机科学领域。
⼈机交互设计——课后作业
⼀、题⽬
每个⼈评价⼀下⼤家⼿头正在使⽤输⼊法或者搜索类的软件产品。
从⽤户界⾯、记住⽤户选择、短期刺激、长期使⽤的好处坏处、不要让⽤户犯简单的错误四个⽅⾯发表⼀篇博客。
⼆、产品⽤户界⾯
产品名:QQ输⼊法
本⼈打字界⾯1:
本⼈打字界⾯2:
本⼈右下⾓界⾯:
属性设置界⾯:
三、⼈机交互4个原则分析:
1.从⽤户的⾓度考虑
输⼊法⾯对的⽤户⾓⾊⾮常全⾯,只要是接触电脑,⼤部分的⼈都会在电脑上打字。
对于QQ输⼊法,它整体界⾯⽐较符合本⼈的个⼈习惯,界⾯可以设置的特别简约,打字时整体感觉不错。
但是缺少⼀些好⽤的插件
2.从头到尾都要记住⽤户的选择
QQ输⼊法在记住⽤户输⼊这⼀块做的不如搜狗输⼊法,没有记住我经常打的字,另外,由于本⼈拼⾳⽐较差,五笔⼜不会,导致打字出错⼏率⾮常⾼
3.短期刺激和长期的好处/坏处
QQ输⼊法提供QQ登录以此来记录⽤户每天的打字数,并有好友排名;还提供有云剪切板以及图⽚表情选择等功能,不过从短期看还是长期看,它都能满⾜⽤户的要求,更重要的⼀点是他不会像搜狗输⼊法⼀样每天给你推送各种各样的新闻⼴告。
4.不让⽤户犯简单的错误
QQ输⼊法的右下⾓默认设置栏的头像显得特别⼤,会导致⽤户点击他附近的时候经常点错,但是在利⽤快捷键掩藏状态栏后就好多了.。
人机交互课后题答案(共22页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--人机交互课后题答案(高性能五楼版权所有)第二章1.用户需要什么样的界面根据用户的不同,用户需要的界面也不同。
一般来说,界面的功能要满足用户对服务的需求,同时尽量使用户的操作变得舒适、简单、自由,好的用户界面设计还要有个性有品位。
在人机交互中我们所说的界面。
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。
用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。
用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
简单来说针对用户的界面设计需要考虑界面的映射,语意和联想距离,功效等要素。
这些要素在不同的交互方式中有不同的特点。
交互方式主要分为命令行、基于菜单的界面、填表界面、问答界面、直接操纵界面、隐喻、导航、三维环境、可伸缩的界面、自然语言界面等。
针对用户的区别,设计过程中要选择不同的交互方式。
例如,如果一个用户在操作过程中有大量重复的命令,而且用户的专业水平比较高,需要直接的存储系统的功能,还有较少的视觉复杂性和占用系统内存少的要求。
针对这些需求,在设计过程中可以考虑命令行这种交互风格。
但是对于初学者就最好不要这样设计。
总的来说,用户需要的界面要满足用户的认知模型,实现用户对功效的要求,语意距离与联想距离要符合用户的认知能力。
2.交互范式和交互界面之间的联系交互范式是人机交互的模型或模式,涵盖人机交互的所有方面,包括物理的,虚拟的,感知的和认知的方面。
交互范式主要包括:大规模计算,个人计算,网络计算,移动计算,协同环境,虚拟现实,增强现实等。
交互界面是指用户可见的部分,用户通过交互界面与系统交流并进行操作。
交互界面体现着交互风格。
界面类型和它意味着的交互方式。
第一章1.人机交互可划分()三个要素。
答案:人;计算机;交互2.人机交互只研究计算机等机械装置,不研究人的因素。
()答案:错3.微软的DOS系统主要是基于键盘的命令行的交互方式。
()答案:对4.上世纪60年代中期,基于()成为大多数计算机的主要交互方式。
答案:键盘的命令行接口5.命令行界面,操作员主要通过操作键盘输入数据和命令信息,界面输出以()为主。
答案:字符6.图形用户界面的主要特点是()。
答案:直接操纵;所见即所得;桌面隐喻;WIMP技术7.自然人机交互阶段目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行智能交互操作。
()答案:对8.人机交互方式多种多样,比如()等,都是未来智能交互技术发展的方向。
答案:图像识别;体感识别;手势识别9.完整的人体动作分析过程主要包括()部分。
答案:答案选项均正确10.虚拟现实交互技术在医疗领域的应用,包括以下几个方面()。
答案:远程会诊;远程协作手术;虚拟手术训练;手术规划及导航第二章1.认知过程即是认识客观事物的过程,即对信息进行加工处理的过程,反映客观事物特征与内在联系的心理活动。
()答案:对2.格式塔心理学认为这个图形属于()。
答案:接近法则3.人与计算机的交互中,用户接受计算机输出的信息,向计算机输入信息,这个过程主要通过()感知完成的。
答案:答案选项均包括4.视觉感知可以分为两个阶段()。
答案:解释信息阶段;受到外部刺激接收信息阶段5.内部感觉是指反应机体内部状态和内部变化的感觉,包括()等。
答案:深度感觉;内脏感觉;体位感觉6.认知划分为两个模式()。
答案:经验总结;思维认知7.形象记忆以思想、概念或命题等形式为内容的记忆。
()答案:错8.想象是人在头脑里对已储存的表象进行加工改造形成新形象的心理过程。
()答案:对9.思维模型牵涉到两个过程“构建”和“运用”,人们既可能进行有意识的思维处理,也可能进行无意识的思维处理。
()答案:对10.三个相互联系的概念模型分别是()。
人机交互的软件工程视角考试题以下是从软件工程视角出发,针对人机交互可能设计的考试题目及简要解析:一、选择题1.人机交互可以划分为哪几个部分?A. 人、计算机、交互B. 用户界面、计算机程序、硬件设备C. 显示器、键盘、鼠标D. 输入设备、输出设备、存储设备解析:正确答案是A。
人机交互主要划分为人、计算机和交互三个部分,其中“人”是用户,“计算机”是交互的媒介,“交互”是人与计算机之间的信息交换过程。
2.以下哪种交互方式在虚拟现实环境中较为自然?A. 身体动作捕捉B. 手柄操作C. 语音控制D. 眼神追踪解析:在虚拟现实环境中,身体动作捕捉能够使用户通过自然的身体动作与虚拟环境进行交互,因此较为自然。
手柄操作虽然也是常见的交互方式,但相比身体动作捕捉来说,其自然度较低。
语音控制和眼神追踪在某些虚拟现实应用中也有应用,但在自然度方面通常不如身体动作捕捉。
3.以下哪种测试方法常用于评估交互设计的可用性?A. A/B测试B. 压力测试C. 兼容性测试D. 安全测试解析:A/B测试是一种常用的用于评估交互设计可用性的测试方法。
它通过将两种或多种不同的设计方案进行对比测试,以观察哪种方案更能满足用户需求和提高用户体验。
压力测试主要用于评估系统的性能和稳定性;兼容性测试主要用于评估系统在不同平台和设备上的表现;安全测试则主要用于评估系统的安全性。
4.在交互设计中,以下哪个原则强调界面元素应该符合用户的预期?A. 预期原则B. 习惯原则C. 符合原则D. 映射原则解析:正确答案是A。
预期原则强调界面元素的设计应该符合用户的预期,使用户能够轻松理解和使用界面。
习惯原则则强调界面设计应该符合用户的习惯和操作方式;符合原则通常指的是界面设计应该符合一定的规范和标准;映射原则则强调界面元素之间的关联和映射关系。
二、简答题1.简述人机交互研究的主要内容。
解析:人机交互研究的主要内容包括界面分析与评估技术、开发新型界面和交互技术、界面设计的方法和过程以及构建交互相关的描述模型与预测模型等。
1.what’s your body information input and output channel?Answer: visual视觉的, auditory听觉的, haptic触觉的, movementrmation how to store in your memory?Answer:sensory, short-term, long-term3.what are males and females color bind?(p6)Answer; 8% males and 1% females colour blind4.what dose reading involves?Answer: saccades and fixation5.how negative contract improves reading?6.Answer: Negative contrast负反差improves reading from computer screen7.what functions outer ear, middle ear has?Answer: outer ear –protects inner and amplifiessound(amplify ['æmplifai] vt. 放大,扩大;增强;详述)middle ear –transmitssound waves asvibrations to inner ear8.what frequencies humans can hear?Answer:20Hz to 15kHz9.what touch provides can do?Answer: Provides important feedback ['fi:dbæk] n. 反馈;回复;成果,资料about environment10.where receptors receive stimulus ['stimjuləs] n. 刺激;激励;刺激物?Answer:Stimulus received via receptors感觉器官in the skin:11.some areas more sensitive than others eg?answer:fingers12.which three types of memory function?Answer:Sensory memories、Short-term memory or working memory、Long-term memory13.decay information row to lost?Answer: information is lost gradually but very slowly14.what is recognition?Answer: information gives knowledge that it has been seen beforeless complex than recall - information is cue线索15.what is abductive reasoning?(33)answer: reasoning from event to cause unreliable16.what is problem solving?(p34)Answer:Process of finding solution to unfamiliar task using knowledge17.what is slip?(p37) Answer: right intention, but failed to do it right17.what is mistakes?(p38) Answer: wrong intention18.what negative affect can do?(p39)Answer: Negative affect can make it harder to do even easy tasks19.what positive affect can do?(p39)Answer: positive affect can make it easier to do difficult tasks20.what is implications for interface design?(p40)Answer: relaxed users will be more forgiving of shortcomings in designstress will increase the difficulty of problem solvingaesthetically有审美能力地pleasing and rewarding interfaces will increase positive affect21.what will aesthetically pleasing and rewarding interface do?(p40)Answer:aesthetically有审美能力地pleasing and rewarding interfaces will increasepositive affect22.what advantages dvorak have? Why can not be popular?(p13)Answer:common letters under dominant fingersbiased towards right handcommon combinations of letters alternate between hands10-15% improvement in speed and reduction in fatigueBut - large social base of QWERTY typists produce market pressures not to change23.what is speech recognition语音辨识problem?(p18)answer:Problems with(1)external noise interfering(2)imprecision of pronunciation(3)large vocabularies(4)different speakers25.why mouse use so popular?(p21)answer: very common and easy to use24.how does mouse work?(p27~p23)answer: Two methods for detecting motion•Mechanical–Ball on underside of mouse turns as mouse is moved–Rotates orthogonal potentiometers–Can be used on almost any flat surface•Optical–light emitting diode on underside of mouse–may use special grid-like pad or just on desk–less susceptible to dust and dirt–detects fluctuating alterations in reflected light intensity to calculate relative motion in (x, z) plane25.what is touchpad?Answer: small touch sensitive tablets26.what is trackball?(p27)answer: ball is rotated inside static housing、like an upsdie down mouse!27.what is cursor keys layout on your computer?(p32)answer: Four keys (up, down, left, right) on keyboard.28.where LCD used for? Giving some example?(p42)answer; also used in dedicted displays:digital watches, mobile phones, HiFi controls29.giving some large display technology example?(44)answer: plasma ,video walls , projected(放映),back-projected(幕后放映)30.what is kind of display the location matters?Answer:displays in ‘public’ places、large or small、very public or for small group、display onlyfor information relevant to locationor interactive 、use stylus, touch sensitive screemin all cases … the location matters meaning of information or interaction is related to the location31.giving example on positioning in 3D space?(48)answer: a、cockpit and virtual controls b、the 3D mouse c、data glove d、whole body tracking32.what is VR motion sickness?(p52)answer: 1.time delay2.depth perception3.conflicting cues33.what is dedicated displays?(p55)answer: 1.analogue repeserentations(相似的表达法)2.digital displays3.head-up display34.giving some sounds example ?where they are used for?(p56)answer:1.beer(哗哗声),bongs(鼓声),clonks(叮当声),Whistles and whirrs(呼呼声)er for error indication35.what made the images?(p62)answer: dots36.how many types of dot-base printers?(p63)answer:1.dot-matrix printers2.ink-jet and bubble-jetser printers37.give an example for thermal printers?(p64)answer:fax machines38.in text ,where are lowercase and upper case used for?(p67)answer: lowercase easy to read shape ofwords UPPERCASE better for individual letters and non-words39.serif fonts and sans serif fonts used for?(p67)answer: serif fonts help you ayes on long line printed text ,but sans serif often better on screen40.what means WYSIWYCT?(P69)answer: what are you see is what you get41.what is scanners function?Answer: take paper convert it into a bitmap ['bit,mæp] n. 位图,位映像42.what is moore’s law ?(p86)answer:computers get faster and faster!43.what is interaction?(p11)answer: communication between computer and user44.what is virtual memory?(p79)answer: store some programs temporarily on disk45.what is ergonomics[,ə:ɡəu'nɔmiks] n. 工效学;人类工程学?(p11)answer:1.Study of the physical characteristics of interaction2.Also known as human factors – but this can also be used to mean much of HCI!46.what does ergonomics good at?Answer: Ergonomics good at defining standards and guidelines forconstraining the way we design certain aspects of systems47.what is common interaction styles?Answer: command line interface menus natural language question/answer and query dialogue form-fills and spreadsheets WIMP point and click three–dimensional interfaces47.what is menus?Answer: Set of options displayed on the screen48.what is the most common spread sheets today?Answer: first spreadsheet VISICALC, followed byLotus 1-2-3MS Excel most common today49.what is the WIMP interface?Answer: window,icon,meus,pointers50.what is icon?Answer: small picture or image represents some object in the interface51.what is drop-down mean?Answer; drop-down menu - mouse click reveals menu52.what is menus design issues?\answer:a、which kind to use b、what to include in menus at allC、words to use (action or description)d、how to group items e、choice of keyboard accelerators1. Human and computerHuman:The human who can input 、 output 、store、 process and apply information。
人机交互课后习题答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:习题11.什么是人机交互?人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。
人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。
它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。
1.简单介绍人机交互技术的研究内容。
1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.Web设计7.移动界面设计。
2.简单介绍人机交互技术的发展历史。
人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。
它经历了几个阶段:命令行图形用户界面自然和谐的交互1.命令行界面交互阶段计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。
这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程2.图形用户界面(GUI)交互阶段1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。
GUI 的主要特点是桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效率都有较大的提高。
图形用户界面很大程度上依赖于菜单选择和交互小组件(Widget)。
3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用手这一种输入通道。
4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互。
习题1
1.什么是人机交互?
人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。
人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要容之一。
它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。
1.简单介绍人机交互技术的研究容。
1.人机交互界面表示模型与设计方法
2.可用性分析与评估
3.多通道交互技术
4.认知与智能用户界面
5.群件
6.Web设计
7.移动界面设计。
2.简单介绍人机交互技术的发展历史。
人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。
它经历了几个阶段:
命令行图形用户界面自然和谐的交互
1.命令行界面交互阶段
计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。
这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程
2.图形用户界面(GUI)交互阶段
1)图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)的出
现,使人机交互方式发生了巨大变化。
GUI 的主要特点是桌
面隐喻、WIMP技术、直接操纵和“所见即所得”。
2)与命令行界面相比,图形用户界面的人机交互自然性和效
率都有较大的提高。
图形用户界面很大程度上依赖于菜单选
择和交互小组件(Widget)。
3)图形用户界面给有经验的用户造成不方便,他们有时倾向
使用命令键而不是选择菜单,且在输入信息时用户只能使用
手这一种输入通道。
4)图形用户界面需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和
支持非空间性的抽象信息的交互。
3.自然和谐的人机交互阶段
随着虚拟现实、移动计算、无处不在计算等技术的飞速发展,自然和谐的人机交互方式得到了一定的发展。
基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其主要特点,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
习题2
1.人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有
什么特点?
视觉感知、听觉感知、触觉感知三种。
1)视觉感知特点:一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统进行解释处理信息时可对不完全信息发挥一定的想象力。
进行人机交互设计需要清楚这两个阶段及其影响,了解人类真正能够看到的信息。
2)听觉感知特点:
听觉感知传递的信息仅次于视觉,可人们一般都低估了这些信息。
人的听觉可以感知大量的信息,但被视觉关注掩盖了许多。
听觉所涉及的问题和视觉一样,即接受刺激,把它的特性转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。
人类听觉系统对声音的解释可帮助设计人机交互界面中的语音界面。
3)触觉感知特点:
触觉在交互中的作用是不可低估的,尤其对有能力缺陷的人,如盲人,是至关重要的
触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性
温度感受器-冷热
伤害感受器-疼痛
机械刺激感受器-压力
实验表明,人的手指的触觉敏感度是前臂的触觉敏感度的10
倍。
对人身体各部位触觉敏感程度的了解有助于基于触觉的交互设备的设计。
2.颜色模型有哪几种?说明RGB、CMYK、以及HSV颜色模型各适
于在什么情况下应用?
RGB颜色模型、CMYK颜色模型、HSV颜色模型、CIE颜色模型四种。
RGB适用于显示器、投影设备以及电视机加色。
CMYK适用于印刷、打印行业
HSV适用于
3.人的认知过程分为哪几类?
1)感知和识别
a)人们可以使用感官从环境中获取信息,并把它转变
为对物品、事件、声音和味觉的体验。
2)注意
b)注意通常是指选择性注意,即注意是有选择的加工
某些刺激而忽视其他刺激的倾向。
3)记忆
c)记忆就是回忆各种知识以便采取适当的行动。
4.问题解决
a)问题解决是由一定的情景引起的,按照一定的目标,
应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题
得以解决的过程。
5.语言处理
a)阅读、说话和聆听这三种形式的语言处理具有一些
相同和不同的属性。
相似性之一是,不论用哪一种形式表示,句子或短语的意思是相同的。
但是,人们对阅读、说话和聆听
的难易有不同的体会。
3.什么是概念模型和分布式认知模型?举例说明分布式认知在
计算机应用系统设计过程中的指导作用。
概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。
分布式认知模型:指的是将认知主体和环境看作一体的认知理论,分布式认知活动是对部和外部表象的信息加工过程。
一个分布式认知系统可被看作包含多个主体、多种工具和多样技术,协调外部表象,且有助于提供一种动态信息加工的系统。
习题5
1.请简要论述界面设计的一般原则。
1.一致性:整个界面的控制中要使用一致的机制。
2.兼容性:新的设计应该基于用户以前的经验,使用用户熟悉的
表达。
3.适应性:用户应该处于控制的地位,界面要适应用户的工作速
度、个人特征和技术水平等。
4.经济性: 尽可能减少用户的工作(包括减少用户记忆),设计
操作时尽量以最少的步骤来实现,如提供快捷方式等,以达到高效。
5.结构性:按照逻辑意义将信息分组,在屏幕上有规律的分布。
6.指导性而不是控制用户:通过提供状态信息、反馈信息/出错信
息和帮助来指导用户。
2.请描述任务分析主要包括哪些容?
在以用户为中心的设计中,关心的是如何从用户那里理解和获取用户的思维模式,进行充分、直观的表达,并用于交互设计。
习题7
1.简述Web设计的原则。
●以用户为中心
要求把用户放在第一位。
设计时既要考虑用户的共性,同时也要考虑他们之间的差异性。
●一致性
Web界面设计还必须考虑容和形式的一致性。
其次,Web界面自身的风格也要一致性,保持统一的整体形象。
●简洁与明确
Web界面设计是设计的一种,要求简练、明确。
●体现特色
只有丰富特色、容翔实的网页才能使浏览者驻足阅读。
特色鲜明的Web是精心策划的结果,只有独特的创意和赏心悦目的网页设计才能在一瞬间打动浏览者。
●兼顾不同的浏览器
●明确的导航设计
首页导航应尽量展现整个的架构和容,要能让浏览者确切地知道自己在整个中的位置,可以确定下一步的浏览去向。
2.Web界面一般包括哪些主要元素以及它们所产生的作用是什么?
❝ Web界面规划
无论那种类型的Web,想要把界面设计得丰富多彩,吸引更多的用户前来访问,Web界面规划至关重要。
❝文化与语言
一经发布,意味着全世界都可以看到其中的信息。
所以,全球服务型的还要考虑如何适应不同国家的不同类型的文化与语言环境。
❝容、风格与布局、色彩设计
●容:Web界面的容不仅要遵循简洁明确的原则,也要符合确定的设计目标,面向不同的对象要使用不同的口吻和用词。
●风格:Web界面的风格是指的整体形象给浏览者的综合感受。
这个整体形象包括的标志、色彩、字体、布局、交互方式、容价值、存在意义等。
一个优秀的与实体公司一样,也需要整体的形象包装和设计。
●布局:Web界面布局就是指如何合理地在界面上分布容。
常用的Web 界面布局形式有:“同”字形结构、“国”字形结构、左右对称、自由式。
色彩:Web给人的第一印象来自视觉冲击。
颜色元素在的感知和展示上扮演重要的角色。
某个企业或个人的风格、文化和态度可以通过
Web界面中的色彩混合、调整或者对照的方式体现出来。
一般地,Web界面中色彩选择可考虑:鲜明性、独特性、合适性、联想性、和谐性
❝文本设计
●文本不要太多,以免转移浏览者注意力。
●要选择合适的颜色,以便使文本和其它界面元素一起产生一个和谐的视觉效果;文本的颜色应该一致,让用户可以容易地确定不同文本和颜色所代表的容。
●选择的字体应和整个界面应融为一体;一旦已经为某些元素选择了字体,应该保证其在整个中应用的一致性。
●中可能会使用多种字体,但是同一种字体应该表示相同类型的数据或者信息。
❝通过合理设置页边框、行间距等,使Web界面产生丰富变化的外观和感觉。
应该重视标题的处理。
标题一般无分级要求,其字形一般较大,字体的选择一般具有多样性,字形的变化修饰则更为丰富
❝多媒体元素设计
图形、图像、动画、音频和视频等多媒体元素可以弥补平淡文本的不足,增强Web界面的艺术表现力。
因此,在设计Web网页时有必要考虑使用不同类型的多媒体元素,使得更生动,而且有吸引力。