Java基本语法大全(全)
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Java基本语法_循环练习系列(⼀)——模拟双⾊球⽬前正在⾃学java中,学完循环这⼀块,简单写⼏个例⼦,使之更加熟练掌握循环语句和条件语句。
简述⼀下要这段代码要完成的任务:/*有33个红⾊球,16个蓝⾊球。
在33个⾥选6个 ,16个⾥选1个。
加起来是7个号码。
⼀等奖:7个号码相符(6个红⾊球号码和1个蓝⾊球号码)(红⾊球号码顺序不限,下同)奖⾦为当期⾼等奖奖⾦的70%加上奖⾦池⾥的。
⼆等奖:6个红⾊球号码相符;奖⾦为当期⾼等奖奖⾦的30%三等奖:5个红⾊球号码和1个蓝⾊球号码相符;固定3000元。
四等奖:5个红⾊球号码或4个红⾊球号码和1个蓝⾊球号码相符;固定200元五等奖:4个红⾊球号码或3个红⾊球号码和1个蓝⾊球号码相符;固定10元六等奖:1个蓝⾊球号码相符(有⽆红⾊球号码相符均可)。
固定5元 */1import java.util.Arrays;2import java.util.Random;3import java.util.Scanner;45public class Practice12 {67/**8 * @param args9*/10public static void main(String[] args) {11// TODO Auto-generated method stub12 System.out.println("------双⾊球游戏开始------");13int[] sysRedBall=new int[6];14int sysBlueBall;15int[] userRedBall=new int[6];16int userBlueBall;17int j=0;18int redCount=0;19int blueCount=0;20int[] redBall={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33};21 Random r=new Random();22 Scanner input=new Scanner(System.in);23//系统开始随机产⽣24//随机产⽣⼀个篮球25 sysBlueBall=r.nextInt(16)+1;2627//随机产⽣6个红球28for(int i=0;i<sysRedBall.length;i++){29//while循环使⽤了⼀种算法,避免随机产⽣相同的数字,随机到的数字取值后就让它赋值为-1(重点,注意看)30while(true){31 j=r.nextInt(33);32if(redBall[j]!=-1){33 sysRedBall[i]=redBall[j];34 redBall[j]=-1;35break;36 }37 }38 }394041//⽤户输⼊42 System.out.println("下⾯请您输⼊你猜的中奖号码:");43 System.out.print("请在数字(1~33)中选择6位数字:");44for(int i=0;i<userRedBall.length;i++){45 userRedBall[i]=input.nextInt();46 }47 System.out.print("请在数字(1~16)中选择1位数字:");48 userBlueBall=input.nextInt();4950//统计相同的数量51for(int u=0;u<userRedBall.length;u++){52for(int s=0;s<sysRedBall.length;s++){53if(userRedBall[u]==sysRedBall[s]){54 redCount++;55break;56 }57 }58 }59if(sysBlueBall==userBlueBall){60 blueCount=1;61 }62//判断得奖状况63if(redCount==6&&blueCount==1){64 System.out.println("⼀等奖,奖⾦为当期⾼等奖奖⾦的70%加上奖⾦池⾥的");65 }else if(redCount==6){66 System.out.println("⼆等奖,奖⾦为当期⾼等奖奖⾦的30% ");67 }else if(redCount==5&&blueCount==1){68 System.out.println("三等奖,奖⾦为3000元 ");69 }else if(redCount==5||(redCount==4&&blueCount==1)){70 System.out.println("四等奖,奖⾦为200元 ");71 }else if(redCount==4||(redCount==3&&blueCount==1)){72 System.out.println("五等奖,奖⾦为10元 ");73 }else if(blueCount==1){74 System.out.println("六等奖,奖⾦为5元 ");75 }else{76 System.out.println("很遗憾,继续努⼒! ");77 }78//输出本期中奖号码79//Arrays.sort(sysRedBall);//使⽤API中⾃带的Arrays类,sort()⽅法是进⾏升序排序80//下⾯for嵌套循环使⽤了冒泡排序法81for(int i=0;i<sysRedBall.length-1;i++){82for(int h=0;h<sysRedBall.length-1-i;h++){83if(sysRedBall[h]>sysRedBall[h+1]){84int temp=sysRedBall[h];85 sysRedBall[h]=sysRedBall[h+1];86 sysRedBall[h+1]=temp;87 }8889 }90 }91 System.out.print("本期红球号码为:");92for(int red=0;red<sysRedBall.length;red++){93 System.out.print(sysRedBall[red]+" ");94 }95 System.out.println();96 System.out.println("本期篮球号码为:"+sysBlueBall);97 }98 }望各位⼤神多多指教,给出意见,谢谢啦!。
Java语法基础知识Java语法基础知识Java自面世后就非常流行,发展迅速,在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
下面整理了一些Java语法基础知识,希望对大家有所帮助!标示符其实就是在程序中自定义的名词。
比如类名,变量名,函数名。
包含0-9、a-z、$、_ ;注意:1.数字不可以开头2.不可以使用关键字常量在运行中不会变化的'量编译后会被替换成魔法数字变量其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
作用:方便于运算。
因为有些数据不确定。
所以确定该数据的名词和存储空间。
特点:变量空间可以重复使用。
变量的作用域和生存期变量的作用域 :作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;生命周期:变量从定义的位置开始就在内存中活了;变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;数据类型基本数据类型byte、short、int、long、float、double、char、boolean引用数据类型数组、类、接口级别从低到高为byte,char,short(平级)-->int-->float-->long-->double自动类型转换从低级别到高级别,系统自动转的;运算符号算术运算符+ - * / % 任何整数模2不是0就是1,可以实现开关操作赋值运算符= ,+= , -= , *= ,/= , %=比较运算符特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么false 下载全文。
java基础语法2-运算符与流程控制关键字-标识符-常量和变量-运算符-流程控制-⽅法-数组5 运算符算术运算符Arithmetic Operators赋值运算符Assignment Operators⽐较运算符Compare Operators逻辑运算符Logic Operators位运算符Bitwise Operators三元运算符Ternary Operator5.1算术运算符Arithmetic Operators注意:1.除法操作两个操作数是整数时,结果也是整数,余数部分舍弃int x = 3500;System.out.println(x / 1000 * 1000);2.%操作获得的是除法操作的余数%结果的符号取决于被模数,即%前⾯的数的符号决定了结果的正负5.1.1++,--++:⾃加放在变量前,先⾃增,再使⽤放在变量后,先使⽤,后⾃增--:⾃减放在变量前,先⾃减,后使⽤放在变量后,先使⽤,后⾃减注意:只能对变量使⽤练习题:练习题1:int a = 10;int b = 10;int c = 10;a = --c;b = c++;c = ++a;经过以上操作,abc的值分别是多少?练习题2:int a = 4;int b = (++a)+(a++)+(a*10);经过以上操作,ab的值分别是多少?练习题5.1.2字符串参与运算:1.两个操作数都是字符串2.⼀个字符串⼀个变量3.多个操作数“+”除了字符串相拼接功能外,还能把⾮字符串转换成字符串,加空串即可String s = 5 + "";思考:System.out.println("5+5="+5+5);//打印结果是?System.out.println(5+5+"hello");思考5.2扩展的赋值运算符符号: = , +=, -=, *=, /=, %=(扩展的赋值运算符) 左侧为变量,右侧为字⾯量,或变量,或表达式⽰例: int a,b,c; a=b=c=3;//⽀持连续赋值 int a = 3;a += 5; //等同运算:a=a+5;思考:short s = 3;s = s + 2; //报错s += 2; //扩展的赋值运算符会默认做强制的类型转换s=(short)(s+2)s=s+2//编译失败,因为s会被提升为int类型,运算后的结果还是int类型。
java复习期末重点考点总结一、基本语法1. 变量和常量定义变量和常量,变量的作用域,变量类型转换等。
2. 数据类型Java的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型、布尔型等。
3. 运算符Java的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
4. 控制结构条件语句,如if语句、switch语句。
循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。
5. 数组一维数组、多维数组的定义和使用。
6. 方法定义方法,方法的重载、调用以及参数传递。
7. 异常处理Java的异常处理机制,如try-catch-finally语句块。
常见的异常类及其使用。
二、面向对象1. 类和对象类和对象的定义,成员变量和成员方法的访问权限。
2. 构造方法和析构方法构造方法和析构方法的定义和使用。
3. 继承子类和父类的关系,继承的实现和使用。
方法重写和父类引用子类对象的特点。
4. 接口接口的定义和实现,接口的多继承。
多态的概念和实现,向上转型和向下转型。
6. 包包的定义和使用,包的导入和导出。
三、输入输出1. 文件操作文件的读取和写入,字符流和字节流的使用。
2. 序列化和反序列化对象的序列化和反序列化,使用序列化实现对象的存储和传输。
四、集合框架1. 集合接口和类常用集合接口和类的介绍和使用,如List、Set、Map等。
2. 迭代器集合的迭代器,实现对集合元素的遍历和操作。
3. 泛型泛型的概念和使用,泛型类和泛型方法。
4. 排序和比较使用集合框架实现元素的排序和比较。
五、线程1. 线程的创建和启动线程的创建方式,使用Thread类和Runnable接口。
2. 线程同步线程同步的方法,如使用synchronized关键字实现线程同步。
3. 线程通信线程之间的通信方式,如使用wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程通信。
线程池的定义和使用,使用线程池实现线程的复用。
六、网络编程1. 套接字套接字的概念和使用,使用套接字实现网络通信。
第二章java基本语法§。
1 java程序的构成前言:java语言源程序采用有效的16bit双字节字符编码标准(uni code)。
Java程序构成分物理构成和逻辑构成。
逻辑构成是基于信息组织的角度,而物理构成是基于程序组成的角度•§2.1。
1逻辑构成程序头包的引用:主要是指引用jdk软件包自带的包,也可以java源程序逻辑构成是自己定义的类。
引用后程序体中就可以自由应用包中的类的方法和属性等。
类的定义:java语言源程序中可以有多个类的定义,但必须有一个主类,此主类是java程序运行的入口点.在应用程序中,主类为包含main方法的类;在applet中,主类为用户自定义的系统applet类的扩展类•在java语言源程序中,主类的名字同文件名一致。
注:类的定义有包括类头声明和类体定义。
类体中包括属性(成员变量)声明和方法(行为)描述。
【例2.1】下面是一个应用程序,也是一个applet,既可以在命令行下运行,也可以嵌到html网页中用appletviewer 命令运行。
程序如下:// 程序文件名为welcomeapplet.java 注释语句import java 。
applet。
* ;import java.awt 。
*; 卜引入包import java.awt 。
event.* ;public class welcomeapplet exte nds applet impleme nts action listener {主类类头public void action performed (actionevent e) {txtdisp.settext (txtname 。
gettext() + "欢迎你来到 java 世界!”; }public static void main (string args[]){frame f=new frame( 欢迎");f.addwindowlistener(new windowadapter()) {public void wi ndowclosi ng(wi ndoweve nt ev {system o exit (0);} }welcomeapplet a=new welcomeapplet ();a 。
Java学习-基础语法1.注释平时编写代码时,在代码量⽐较少时,我们还可以看懂⾃⼰写的,但是当项⽬结构⼀旦复杂起来,我们就需要注释才能看懂注释并不会被执⾏,是给我们写代码的⼈看的书写注释是⼀个⾮常好的习惯注释有三种:* 单⾏注释 //开头* 多⾏注释 /* */* ⽂档注释 /** */2.标识符和关键字标识符:Java所以的组成部分都需要名字。
类名,变量名以及⽅法名,类型名数组名,⽂件名都被称为标识符所有的标识符都应该以字母(a-z,A-Z),美元符$,或者下划线_开始⾸字母之后可以是字母,美元符,下划线,或者数字的任何字符组合不能使⽤关键字作为变量名或者⽅法名,不能是true,false和null尽管它们不是关键字标识符是⼤⼩写敏感的可以使⽤中⽂命名,但是⼀般不建议这样使⽤,也不建议使⽤拼⾳关键字:具有特定⽤途或被赋予特定意义的⼀些单词关键字都是⼩写的3.数据类型强类型语⾔ Java要求变量的使⽤要严格符合规定,所有的变量都必须先定义再才能使⽤弱类型语⾔字节,位,字符位(bit): 是计算机内部数据储存的最⼩单位,是⼀个⼋位⼆进制数字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯上⽤⼤写B来表⽰1B=8bit字符:是指计算机中使⽤的字母,数字,字和符号⼆进制0b ⼋进制0 ⼗进制⼗六进制0x浮点数有精度最好完全避免浮点数进⾏⽐较字符本质还是数字转义字符制表符\t 换⾏\n4.类型转换由于Java是强类型语⾔,所有要进⾏有些运算时,需要⽤到类型转换低------------------------------------>⾼byte,short,char->int->long->float->double运算时,不同类型的数据先转换为同⼀类型,然后进⾏运算强制类型转换⾼->低(类型)变量名⾃动类型转换低->⾼注意:不能对布尔值进⾏转换不能把对象类型转换为不相⼲的类型转换时可能出现内存溢出,精度问题5.变量和常量变量变量就是可以变化的量Java是⼀种强类型语⾔,每个变量都必须声明类型Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作⽤域type varName [=value] [{,varName[=value]}]数据类型变量名 =值可以⽤逗号隔开来声明多个同类型变量注意事项:变量都有类型,可以是基本类型,也可以是引⽤类型;变量名必须是合法的标识符变量声明是⼀条完整的语句,因此每⼀个声明都必须⽤;结束变量作⽤域在Java中,变量的作⽤域分为四个级别:类级、对象实例级、⽅法级、块级类级变量⼜称全局级变量或静态变量,需要使⽤static关键字修饰,你可以与 C/C++ 中的 static 变量对⽐学习。
第一讲 Java语言入门1.1 Java的特点面向对象:•与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言C++为了向下兼容C,保存了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。
而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保存的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。
可移植〔平台无关性〕:•生成中间字节码指令与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件〔.exe文件〕,而是生成一种中间字节码文件〔.class文件〕。
任何操作系统,只要装有Java虚拟机〔JVM〕,就可以解释并执行这个中间字节码文件。
这正是Java实现可移植的机制。
•原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题Java的原始数据类型的大小是固定的。
比方,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器〔比方8086〕,整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。
在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。
当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。
Java的字符串,那么采用标准的Unicode格式保存。
可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。
简单•JAVA在语法上与C++类似JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;•取消了C++的一些复杂而低效的特性比方:用接口技术代替了C++的多重继承。
C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA 的类只允许有一个超类,而用接口〔Interface〕技术实现与C++的多继承相类似的功能其它被取消的特性包括:虚拟根底类、运算符过载等•JAVA的根本解释器和类支持模块大概仅40K即使参加根本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。
JAVA学习(⼀)——基本语法 tips:前端开发写惯了弱类型语⾔,再来学强类型语⾔,真的是被各种修饰符、类型声明给整的云⾥雾⾥,⽽且java语法和javascript语⾔差别还是很⼤的,所以做好笔记,把⼀些需要注意的地⽅记下来是⾮常重要的,接下来就开始学习java啦。
⼀、基本语法: 1、⼤⼩写敏感:Java是⼤⼩写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
2、类名:对于所有的类来说,类名的⾸字母应该⼤写。
如果类名由若⼲单词组成,那么每个单词的⾸字母应该⼤写,例如 MyFirstJavaClass 。
3、⽅法名:所有的⽅法名都应该以⼩写字母开头。
如果⽅法名含有若⼲单词,则后⾯的每个单词⾸字母⼤写。
4、源⽂件名:源⽂件名必须和类名相同。
当保存⽂件的时候,你应该使⽤类名作为⽂件名保存(切记Java是⼤⼩写敏感的),⽂件名的后缀为.java。
(如果⽂件名和类名不相同则会导致编译错误)。
5、主⽅法⼊⼝:所有的Java 程序由public static void main(String args[])⽅法开始执⾏。
备注⼀下: 5.1、public static void main(String args[]){}:为java主函数,java虚拟机会⾃动寻找到main⽅法,然后开始执⾏后⾯的程序,java程序的规定的格式写法; 5.2、public:可外部访问; 5.3、static:标记为静态函数,将该函数存储在静态存储区,不需要实例化(new)即可使⽤; 5.4、void:⽆返回值; 5.5、String args[]:可在命令⾏通过此参数给函数传值,可在其他类调⽤这个类的main函数时传值。
public class MyFirstJavaProgram {/* 第⼀个Java程序.* 它将打印字符串 Hello World*/public static void main(String []args) {System.out.println("Hello World"); // 打印 Hello World}} ⼆、类(class) 1、局部变量 2、成员变量:定义在类中,⽅法体之外的变量,和局部变量略有不同。
说明java语言中if语句的作用和基本语法在Java语言中,if语句用于根据条件的真假来执行特定的代码块。
它的作用是根据条件的结果来选择性地执行不同的代码操作。
if语句的基本语法如下:```javaif (condition) {//当条件为真时执行的代码块} else {//当条件为假时执行的代码块}```在if语句中,`condition`是一个逻辑表达式,它用于判断条件的真假。
当`condition`为`true`时,执行`if`代码块中的语句;当`condition`为`false`时,执行`else`代码块中的语句。
注意,`else`语句是可选的,可以省略。
如果有多个条件需要判断,还可以使用多个`if`语句嵌套。
除了`if`语句,还可以使用`else if`语句来判断额外的条件。
例如:```javaif (condition1) {//当condition1为真时执行的代码块} else if (condition2) {//当condition1为假而condition2为真时执行的代码块} else {//当condition1和condition2都为假时执行的代码块}```Java还提供了一种特殊的`if`语句形式,即`if-else if-else`的嵌套。
它可以根据多个条件判断来选择执行不同的代码块。
例如:```javaif (condition1) {//当condition1为真时执行的代码块} else if (condition2) {//当condition1为假而condition2为真时执行的代码块} else if (condition3) {//当condition1和condition2都为假而condition3为真时执行的代码块} else {//当condition1、condition2和condition3都为假时执行的代码块}```需要注意的是,在多个`if`语句嵌套时,只会执行第一个满足条件的代码块。