【龙渲分享】3Dmax渲染常见问题集锦(+经验)
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3Dmax建模过程中的常见问题与解决方法3Dmax是一种常用的建模软件,广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视特效等领域。
在使用3Dmax进行建模的过程中,经常会遇到一些问题,本文将介绍一些常见问题,并提供相应的解决方法。
问题一:模型显示不清晰或者出现模糊现象解决方法:1.调整视图:在3Dmax中,可以使用快捷键“Z”将视图切换为透视视图或者平行视图,以获得更清晰的显示效果。
2.增加细分级别:如果模型显示不清晰,可以尝试增加模型的细分级别,以提高模型的质量和清晰度。
3.合理使用材质:在渲染时,如果材质设置不当,图像可能会出现模糊现象。
因此,在使用材质时要注意选择适当的质量,并合理设置光照和渲染参数。
问题二:模型出现缝隙或者重叠现象解决方法:1.检查模型的顶点:缝隙和重叠通常是由于模型顶点没有正确地连接而造成的。
可以使用3Dmax中的“编辑模式”来检查和调整模型的顶点,确保它们正确连接。
2.检查模型的封闭性:在建模过程中,有时模型的表面没有封闭,导致出现缝隙和重叠。
可以使用3Dmax中的“修复”功能来自动修复模型的封闭性问题。
3.使用布尔操作符:在一些情况下,可以使用3Dmax中的布尔操作符来处理模型的缝隙和重叠现象。
布尔操作符可以将多个对象融合在一起,形成一个完整的模型。
问题三:模型出现不正确的比例或形状变形解决方法:1.使用参考图:为了保持模型的正确比例和形状,可以使用参考图作为建模的参考。
参考图可以在建模过程中帮助准确地绘制模型的外形。
2.调整模型的顶点:如果模型出现了比例或形状变形的问题,可以使用3Dmax中的“编辑模式”来调整模型的顶点位置,以修复变形问题。
3.使用变形器:3Dmax提供了多种变形器,如扭曲、弯曲、旋转等,可以用来修复模型的比例或形状变形。
根据具体情况选择合适的变形器进行调整。
问题四:模型渲染效果不理想解决方法:1.增加光源:在3Dmax中,可以增加多个光源来改善渲染效果。
不同类型的光源有不同的特点,可以根据需要选择合适的光源。
3DMAX常见问题牛逼汇总!你不得不收藏!1. 为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的?答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。
为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。
建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字体。
2. 如何将3d max中的历史记录删除?答:可以单击【自定义】?【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。
3. 3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办?答:单击【自定义】?【显示UI】?【显示命令面板】菜单项即可将其显示。
4. 如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?答:在安装好3dmax后,单击【自定义】?【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。
这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】?【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。
5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。
6. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?答:选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。
3Dmax渲染输出设置的注意事项与技巧3Dmax软件是一款常用的三维建模和渲染软件,通过该软件可以创建逼真的三维场景和图像。
在使用该软件进行渲染输出时,需要注意一些设置和技巧,以获得更好的渲染效果。
下面将详细介绍3Dmax渲染输出设置的注意事项与技巧,以帮助读者更好地使用该软件。
一、注意事项1. 设置合适的分辨率:在进行渲染输出之前,应该根据实际需求设置合适的分辨率。
如果需要输出高清图片或视频,则分辨率应该较高,以保证图像的清晰度。
如果只是进行草图或低分辨率的渲染,则可以选择较低的分辨率。
2. 调整材质和光照:在进行渲染输出之前,要确认场景中的材质和光照设置是否合适。
如果材质过于简单或光照不足,则可能导致渲染结果不理想。
可以对材质进行调整,添加纹理和贴图,使渲染结果更加真实。
3. 确定好摄像机位置和角度:摄像机的位置和角度会直接影响到最终的渲染效果。
应该根据实际需求调整摄像机的位置和角度,以获得理想的渲染结果。
可以尝试不同的摄像机设置,找到最佳的效果。
4. 调整渲染设置:在进行渲染输出之前,应该对渲染设置进行适当的调整。
可以设置渲染器类型、采样级别、阴影类型等参数,以获得更好的渲染效果。
同时,也需要根据场景的复杂程度来调整渲染设置,以提高渲染速度和效果。
5. 注意渲染时间和资源占用:渲染输出通常需要较长的时间和大量的计算资源。
在进行渲染输出之前,要确保计算机具备足够的性能来完成渲染任务。
同时,也要合理安排渲染时间,避免在使用计算机的同时进行渲染输出,以免影响计算机的正常运行。
二、技巧1. 使用多层渲染:多层渲染是将场景分为不同的层次进行渲染,可以更方便地对不同元素进行后期处理。
可以将背景、物体、阴影等分别渲染到不同的层次,然后在合成软件中进行后期调整,以得到更好的渲染效果。
2. 使用抗锯齿技术:抗锯齿技术可以有效降低图像的锯齿感,使渲染结果更加平滑和真实。
可以在渲染设置中启用抗锯齿技术,并选择合适的抗锯齿级别,以获得更好的渲染效果。
3dmax渲染部分的精彩问答31.你们怎么可以装上mental ray ?1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的3dmax需要不同的mental ray 版本B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样rayserver.exe也要用修改的server.exe替换对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。
运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。
请高手指教!!!你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。
在一定程度上可提高运行速度。
(内存小与256M 时别这样干!)33。
我装了一个MENTALRAY。
结果MAX再不能启动。
我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。
是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。
你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。
特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max 的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。
3dmax渲染技巧精彩问答100例二(完)(2010-03-26 13:48:49)转载原文标签:转载原文地址:3dmax渲染技巧精彩问答100例二(完)作者:空间艺术设计教程41。
想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。
答:photoshop里面做不是很简单的事吗?干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
44。
请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?答:要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?Premiere中编辑。
45。
如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
答:染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。
46。
在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?答:用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。
用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光,另外到菜单里环境里添加不是很好吗47。
我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。
3Dmax渲染设置的技巧与注意事项3D Max是一款强大的三维建模和渲染软件,它可以使设计师创建逼真的图像和动画。
在使用3D Max进行渲染时,正确的设置是非常重要的。
本文将详细介绍3D Max渲染设置的一些技巧和注意事项,帮助读者获得更好的渲染效果。
一、材质设置1.选择适合的材质:在使用3D Max进行渲染时,选择适合的材质是至关重要的。
不同的场景和物体需要不同的材质来展现其真实性。
比如,在渲染一个室内场景时,可以使用木材、玻璃、瓷砖等材质来增加真实感。
2.调整材质的反射和折射属性:反射和折射属性可以为渲染图像增加光影效果。
根据场景的需要,可以调整材质的反射和折射属性来达到理想的效果。
3.使用纹理贴图:纹理贴图可以为模型增加细节和真实感。
可以使用3D Max提供的纹理库,也可以自己导入纹理贴图。
在设置材质时,将纹理贴图应用到相应的材质上。
二、灯光设置1.选择合适的灯光类型:在进行渲染之前,需要添加适当的灯光来照亮场景。
3D Max提供了各种类型的灯光,如点光源、平行光、聚光灯等。
根据场景的需求选择合适的灯光类型。
2.调整灯光的亮度和颜色:在设置灯光时,亮度和颜色是需要仔细调整的参数。
亮度过高或过低都会导致渲染结果不理想。
同时,根据物体的材质特性和光线的性质,调整灯光的颜色以达到最佳效果。
3.添加环境光:除了直接的灯光照射,环境光也是非常重要的一个因素。
环境光会为场景提供整体的光照效果,使渲染结果更加逼真。
三、相机设置1.选择适当的相机视角:在渲染之前,需要选择适当的相机视角来确定观察场景的角度。
不同的视角会给人不同的感受,可以通过试验不同的角度来找到最佳的相机位置。
2.调整相机的焦距和曝光:焦距决定了渲染图像的焦点位置,曝光决定了渲染图像的明暗程度。
根据场景的需要,调整相机的焦距和曝光来达到所需的效果。
四、渲染设置1.选择合适的渲染器:3D Max提供了多种渲染器,如默认渲染器、光线追踪渲染器等。
解决3Dmax渲染崩溃和错误的方法3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,但在使用过程中可能会遇到渲染崩溃和错误的问题。
本文将详细介绍解决这些问题的步骤和方法,以帮助读者避免不必要的困扰。
一、渲染崩溃问题的解决方法1. 确认系统要求和硬件配置:首先需要确保计算机符合3Dmax的系统要求,并具备足够的硬件配置。
如果您的计算机配置较低,可能会导致渲染过程中出现崩溃问题。
建议参考3Dmax官方网站或相关论坛,查看最新的系统要求和最佳配置建议。
2. 优化场景和材质:复杂的场景和大量的材质会增加渲染的负载,容易导致崩溃。
在渲染之前,您可以通过简化场景、减少多余的细节和优化材质来降低负载。
可以考虑删除无关的模型、关闭不必要的灯光或阴影,使用较低分辨率的纹理等方法来优化场景和材质。
3. 检查模型和材质是否存在错误:在渲染之前,建议对模型和材质进行检查,确保没有错误或问题。
一些常见的问题包括:重叠的顶点、面片、纹理路径错误、映射坐标不正确等。
您可以使用3Dmax自带的错误检测工具或第三方插件来检查并修复这些问题。
4. 减少渲染设置的复杂度:在进行渲染设置时,可以适当降低复杂度,以减轻计算机的负担,避免崩溃。
例如,可以降低渲染的分辨率、减少反射、抗锯齿等设置。
如果问题仍然存在,您可以尝试禁用一些高级渲染效果,例如环境光遮蔽、全局光照等,以便更高效地进行渲染。
5. 更新显卡驱动程序:显卡驱动程序的更新很重要,可以提供更好的性能和稳定性。
在遇到渲染崩溃问题时,可以尝试更新显卡驱动程序,以解决可能由于驱动程序不兼容引起的问题。
请访问相关显卡厂商的官方网站,下载并安装最新的显卡驱动程序。
二、渲染错误问题的解决方法1. 错误消息的理解和分析:在渲染过程中,3Dmax可能会弹出一些错误消息,这些消息会提供有关渲染错误的提示和信息。
您可以仔细阅读这些消息,尝试理解错误的原因和问题所在。
根据错误的类型和描述,您可以进行针对性的解决措施。
3dmax渲染时模型消失的解决方法在使用3ds Max进行渲染时,有时可能会遇到模型消失的问题。
这可能是由于各种原因引起的,例如材质设置错误、灯光设置问题或者显示设置不正确等。
在本文中,我们将讨论几种可能的解决方法,以帮助您解决这个问题。
1. 检查材质设置:首先,确保您的模型已正确应用材质。
在3ds Max中,通过选择模型并转到“材质编辑器”来检查材质设置。
确保每个模型都具有正确的材质,并已正确应用到模型表面,以保证渲染时不会出现消失的情况。
2. 调整光照设置:光照是影响模型可见性的重要因素。
确保您的灯光设置正确。
您可以尝试调整环境光照、点光源或聚光灯等设置,以查看模型是否重新出现。
有时,灯光设置不正确可能导致模型消失或被过度照亮,因此需要仔细检查和调整。
3. 检查显示设置:有时,显示设置不正确可能导致模型无法正确显示。
在3ds Max中,您可以通过查看“显示器和窗口配置”来调整显示设置。
确保勾选了正确的选项,例如激活了“显示选择的对象”或“渲染选择的对象”等选项。
这些设置可以确保您选择的模型在渲染时显示出来。
4. 检查相机设置:相机设置也会影响模型的可见性。
确保您的相机设置正确,并且位于正确的位置和角度。
有时,错误的相机设置可能导致模型消失或无法正确渲染。
您可以尝试调整相机位置和角度,以查看模型是否重新出现。
5. 检查层和对象隐藏:在进行复杂的模型渲染时,有时会将某些对象或层隐藏起来以提高效率。
如果模型消失了,可能是因为它们被意外隐藏或放置在其他层中。
您可以检查层面板或使用“选择集”来查找并显示隐藏的对象。
确保将模型所在的层和对象显示出来,以便正确渲染。
综上所述,模型消失是3ds Max渲染中常见的问题,但是我们可以通过检查材质设置、调整光照设置、检查显示设置、调整相机设置以及检查隐藏的层和对象来解决它。
无论是初学者还是有经验的用户,都应注意这些因素,以确保模型在渲染时正确显示。
希望本文提供的解决方法能给您带来帮助,并使您的渲染工作更加顺利。
3D MAX 的55个常见小问题解答3D MAX 的55个常见小问题解答3D MAX 的55个常见小问题解答(转自wlong3d论坛)1)在MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。
2 )布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
3)metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT下,有没有 Win98 的版本?是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。
建议你可以在 NT4 或者 W in2000 环境下使用它。
4)在3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。
要是MAX4以前的版本,那就使用快捷键:F12。
5 )MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在Plugin.ini 中关联位置)。
怎么样去找,很麻烦,因为情况多。
有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象.DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。
1、灯可以调节颜色主光用聚光灯补光用泛光灯可以用好多盏都可以添加投影各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到。
2、要使物体不被渲染可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见" 。
3、材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮而对周围物体没有任何影响。
4、漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体两者只差个纹理和环境选项的不同。
5、添加材质时如果物体在创建时形状被修改了则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形。
6、给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果【漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果】。
渲染1007、噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果但物体的形状并未改变这是和噪波修改器的本质的不同。
8、材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率。
9、在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置可以添加UVW变换修改器来进行调节。
10、在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置。
11、要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光。
12、像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果。
渲染10013、贴图可以直接从软件外界拖入到物体上。
14、参考图是用材质编辑器里的漫反射贴图贴在创建的"平面"上的右键点编辑器里的查看图象可以出现贴图大小的信息,供来修改创建的贴图大小。
15、材质编辑器里贴图面板上的反射和折射分别可以起到镜面和透明的效果。
16、渲染是门光线与投影艺术的学问上材质和渲染是联着的,材质效果将直接影响渲染出的效果。
17、有时候要在材质编辑器里将物体的材质改为双面显示才可以看到组成的面。
18、点击渲染菜单里的"动态着色视口"可以让视图变成渲染窗口。
3DMAX中常见错误及解决方法在使用3DMAX进行建模和渲染过程中,常常会遇到一些错误和问题。
本文将介绍几个常见的错误,并提供解决方法,帮助您解决技术困扰。
一、插件加载问题当您在使用3DMAX时,可能会遇到插件加载失败的情况。
这可能是由插件文件损坏或版本不兼容引起的。
解决该问题的方法如下:1. 检查插件文件是否完整且没有损坏,如果存在问题,重新下载或安装插件。
2. 确认插件的版本和3DMAX软件的版本是否兼容,如果不兼容,可以尝试寻找更新的插件版本或升级3DMAX软件。
二、材质贴图丢失在进行渲染时,有时候会发现材质贴图丢失,导致渲染效果不理想。
解决该问题的方法如下:1. 确认贴图路径是否正确,检查贴图文件是否被移动或删除。
如果是,将贴图文件重新链接到正确的路径。
2. 在3DMAX中,可以使用收集文件功能来整理项目所需的所有贴图文件,确保它们被正确引用。
三、模型导入错误当导入外部模型文件时,可能会遇到一些错误,比如模型缺失或材质丢失。
解决该问题的方法如下:1. 检查导入的模型文件是否完整,确保所有相关文件都已包含在内。
2. 确认导入的模型文件格式是否与3DMAX兼容。
如果不兼容,可以尝试将模型文件转换为兼容格式,再次导入。
四、渲染时间过长在进行复杂场景渲染时,可能会遇到渲染时间长的问题,影响工作效率。
解决该问题的方法如下:1. 减少场景中的细节和复杂性,例如减少面数、降低纹理分辨率等,以加快渲染速度。
2. 使用3DMAX中的渲染设置功能,调整渲染参数,如更改光线追踪深度、减少光源数量等,优化渲染效果和速度。
总结本文介绍了在使用3DMAX过程中常见的错误及解决方法。
当遇到插件加载问题时,应检查插件文件的完整性和兼容性;在材质贴图丢失时,要确认贴图路径和重新链接;导入模型错误时,要注意模型文件的完整性和格式兼容性;渲染时间过长时,可通过简化场景和调整渲染参数来提高效率。
通过掌握这些解决方法,您可以更好地应对3DMAX中的技术问题,提升工作效率和渲染效果。
3dmax问题及解答在视觉设计领域中,3D Max 软件是非常重要的三维建模工具。
它拥有丰富的功能和便捷的操作,但是操作时也会出现一些问题。
在这篇文章中,我将会讨论一些常见的 3D Max 问题及其解答,希望能给大家提供一些帮助。
1. 无法启动 3D Max如果你无法启动 3D Max,那么首先需要检查电脑是否安装了正确的显卡驱动程序。
此外,也需要确认你的操作系统是否兼容3D Max 的版本。
如果这些都没有问题,那么可能是因为软件发生了损坏。
此时你可以尝试在控制面板中重新安装软件或者修复它。
2. 3D Max 卡顿使用 3D Max 时,有时会出现软件卡顿的情况。
这可能是因为你的计算机性能不足。
所以,如果你遇到此类问题,可以尝试升级电脑硬件,例如更换更快的 CPU、增加更多的内存或者更换更好的显卡。
此外,也可以试着减少模型的复杂度,删除一些没有用的材质和贴图,或者关闭一些不必要的插件,以减轻软件的负担。
3. 3D Max 中材质不正确在 3D Max 中,材质的质量对于最终的渲染效果非常重要。
如果你发现材质在 3D Max 中不正确,那么有可能是你使用了错误的映射坐标或者错误的贴图路径。
也有可能是因为你使用的贴图分辨率太低导致的。
在解决这类问题时,你需要先确认你所使用的材质和贴图是正确的,然后再检查映射坐标和贴图路径是否正确。
4. 3D Max 无法加载贴图在 3D Max 中,加载贴图出现问题时,常见的原因是贴图路径不正确或者贴图格式不受支持。
此外,你也需要确保你所使用的贴图没有被损坏。
为了解决这些问题,你需要确认贴图的格式是否正确,并检查贴图的路径是否正确。
5. 3D Max 渲染效果不佳如果你在渲染时发现渲染效果不佳,那么有可能是因为你的灯光设置不正确或者使用的渲染器不适用于当前的场景。
此时,你需要使用正确的渲染器,并正确设置场景中的灯光。
如果你仍然无法得到满意的渲染效果,那么你可以考虑使用更高级的渲染器和灯光设置。
3Dmax模型渲染时的常见问题与解决方法3Dmax是一款众所周知的三维建模软件,广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。
然而,在使用3Dmax进行模型渲染时,常会遇到一些问题,本文将详细介绍这些常见问题及解决方法。
一、渲染速度过慢1. 问题:在渲染大型场景或复杂模型时,渲染速度非常缓慢,耗时过长。
解决方法:- 减少多边形数量:可通过减少模型的细节、合并重复的物体等方式来减少多边形数量。
- 简化材质:优化模型的材质设置,使用简化的材质,避免使用过多反射、折射等复杂效果。
- 调整渲染设置:适当调整渲染设置,降低抗锯齿等效果以提高渲染速度。
- 使用渲染农场:将渲染任务分发到多台计算机上进行并行渲染,提高整体渲染速度。
二、渲染结果出现噪点1. 问题:渲染结果中出现许多噪点,影响图像质量。
解决方法:- 增加样本数:增加渲染中的样本数,提高采样质量,减少噪点的出现。
- 使用较低的噪点阈值:在渲染设置中调整噪点阈值,降低噪点的出现。
- 使用更高质量的渲染引擎:选择一些高质量的渲染引擎,如V-Ray,可提供更好的渲染效果。
- 调整光源和材质:通过调整光源和材质的参数,减少光源反射和折射对噪点的影响。
三、材质贴图显示异常1. 问题:在渲染过程中,贴图显示异常,导致模型表面的纹理出现问题。
解决方法:- 检查贴图路径:确保贴图文件已正确连接到模型,检查路径是否正确,避免路径包含中文字符或特殊符号。
- 检查贴图尺寸:如果贴图尺寸过小或过大,可能导致渲染时贴图像素化或失真,需适当调整贴图尺寸。
- 重新创建贴图:如果贴图文件损坏或过期,需要重新创建或更换贴图文件。
- 调整贴图UV:检查贴图的UV坐标是否正确,调整UV以适配模型。
四、渲染结果过暗或过亮1. 问题:在渲染结果中,模型显示过暗或过亮,无法正常展现。
解决方法:- 调整光源:增加光源的亮度或数量,尝试不同的光源组合,以改善光照效果。
- 调整环境光:适当调整环境光的亮度和颜色,以达到理想的渲染效果。
3Dmax常见问题解答:遇到疑难问题的解决方法3Dmax是一款强大的三维建模软件,它广泛应用于影视制作、游戏开发以及工业设计等领域。
然而,在使用3Dmax的过程中,难免会遇到各种疑难问题。
本文将针对常见的问题和对应的解决方法进行详细介绍。
1. 我无法启动3Dmax,出现错误提示该怎么办?- 检查计算机是否安装了最新的显卡驱动程序,如果没有,请安装最新版本的显卡驱动。
- 更新3Dmax软件到最新版本,有时旧版本的软件会出现兼容性问题。
- 检查操作系统的更新,确保系统补丁和更新已经安装。
- 如果以上方法都无效,可以尝试重新安装3Dmax软件。
2. 在渲染过程中,我遇到了渲染速度过慢的问题,应该如何解决?- 减少场景中的复杂度,尽量减少高多边形模型和高分辨率贴图的使用。
- 优化场景中的灯光,降低灯光的数量和效果,采用简化的灯光设置。
- 使用低分辨率和小尺寸的渲染设置,可以在渲染设置中降低像素大小和图片尺寸。
- 使用分层渲染技术,将场景分为多个层次,分别渲染后再合成最终结果。
3. 在模型编辑过程中,我无法选中、移动或编辑对象,该怎么办?- 检查是否启用了正确的选择模式,确保选择器工具处于“选择”模式。
- 确认你正在选择正确的对象,有时候多个对象重叠在一起,可以使用“按键盘上的加号和减号”来切换选择的对象。
- 检查对象的显示模式,有时候对象可能被隐藏或被其它对象遮挡。
4. 我的模型导入到其他软件时出现了位移和缩放问题,应该如何解决?- 在导出模型时,可以尝试使用标准的OBJ格式,此格式在不同软件之间的兼容性较好。
- 在导入模型时,注意选择正确的比例尺和坐标系统,确保模型的尺寸和位置正确。
- 如果问题依然存在,可以尝试导入到中间软件,再从中间软件导出到目标软件,中间软件有时可以修复一些兼容性问题。
5. 在渲染中出现了明显的噪点和锯齿,该怎么解决?- 增加渲染的样本数,样本数越多,渲染结果越平滑,但渲染时间也会相应增加。
3DMAX技术中动画渲染与导出的常见问题与解决方案3DMAX技术中动画渲染与导出的常见问题与解决方案在3DMAX技术中,动画渲染与导出是一项重要的任务,常常会遇到各种问题。
本文将探讨一些常见的问题,并提供相应的解决方案,以帮助用户更好地应对这些挑战。
一、渲染问题与解决方案1. 渲染时间过长在进行大规模或复杂场景的渲染时,可能会出现渲染时间过长的情况。
这可能是由于材质复杂、灯光设置不当或分辨率过高等原因导致的。
解决方案:- 对复杂的材质进行简化,减少纹理贴图的使用。
- 检查灯光设置,确保其适用于场景需求。
- 降低渲染分辨率,以提高渲染速度。
2. 渲染结果出现噪点噪点是渲染过程中常见的问题,特别是在低采样率的情况下。
解决方案:- 增加采样率,提高渲染质量。
- 使用更高质量的阴影算法,以减少噪点。
3. 渲染结果出现黑斑或花纹黑斑或花纹可能是由于物体的法线方向错误或材质贴图问题导致的。
解决方案:- 检查物体的法线方向,确保其正确。
- 检查贴图的正确性和分辨率,确保其适用于渲染需求。
二、导出问题与解决方案1. 导出格式不兼容3DMAX支持多种导出格式,但某些格式可能不兼容其他软件或平台。
解决方案:- 在导出前了解目标软件或平台的要求,选择兼容的导出格式。
- 如有必要,使用第三方插件或软件进行格式转换。
2. 导出模型出现缺失或错误导出模型时,可能会出现部分模型缺失或错误的情况。
解决方案:- 检查模型的拓扑结构,确保其完整和正确。
- 检查模型的UV贴图,确保其正确映射。
3. 导出文件过大导出大型场景或复杂模型时,导出文件的体积可能会过大,导致处理和传输困难。
解决方案:- 优化场景或模型,减少不必要的面数和多边形。
- 使用压缩软件对导出文件进行压缩以减小文件大小。
三、其他常见问题与解决方案1. 硬件要求不满足3DMAX的运行需要较高的硬件配置,如果计算机性能不足,可能会导致渲染或导出过程中出现问题。
解决方案:- 升级计算机硬件配置,例如增加内存或更换更强大的显卡。
3DSMAX使用中常遇到的问题及解决方法.doc一、解决3ds MAX保存文件突然变大的六种方法MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。
怎么办?首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态选中你想保留的物体然后反选(在编辑菜单中有)删除反选后的物体其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型用修改器中的优化命令优化一下看看效果或直接删除它们看看效果当然这样做之前先备份一下如果这样还不行再试试以下6种方法:1、动力画残留2、BIP姿势信息残留3、可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多4、用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller5、用脚本清除TrackView等节点信息进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects-- 显示所有数据gc()-- 清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)-- 删除这些节点数据6、新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。
3Dmax渲染故障排除:解决常见的渲染问题3Dmax是一款非常强大的三维建模和渲染软件,广泛用于电影、游戏以及建筑设计等领域。
然而,在使用3Dmax进行渲染过程中,有时会遇到各种问题,比如渲染出错、渲染时间过长等。
本文将为大家提供一些常见的渲染问题,并给出解决方法。
1. 渲染出现错误信息问题描述:在渲染时,3Dmax突然弹出一个错误信息,表示无法继续渲染。
解决方法:- 检查场景中的模型和纹理是否有问题,比如缺失或损坏的文件。
- 确保计算机的硬件配置足够高,如内存、显卡等。
- 尝试将渲染设置调整为最低,再渲染一次,查看是否仍然出错。
2. 渲染时间过长问题描述:渲染一个简单的场景花费的时间过长,严重影响工作效率。
解决方法:- 检查场景中是否有过多的复杂模型或高分辨率的纹理,如果有,可以尝试去除一些不必要的细节或使用低分辨率的纹理。
- 将渲染设置中的抗锯齿和阴影等选项禁用,可以减少渲染时间。
- 尝试使用渲染农场进行分布式渲染,可以将渲染任务分配给多台计算机同时进行,提高渲染效率。
3. 渲染结果不符合预期问题描述:渲染完成后,发现渲染结果与预期不符,色彩偏差过大或者细节丢失。
解决方法:- 检查渲染设置中的颜色管理选项,确保与所用的纹理和材质相匹配。
- 检查灯光设置,确保光照效果合理,不会导致色彩偏差。
- 检查摄像机的位置和角度是否正确,如果摄像机与物体的距离过远或者角度不合适,可能会导致细节丢失。
4. 渲染图像质量不够高问题描述:渲染结果的图像质量不够高,存在锯齿、模糊或者噪点等问题。
解决方法:- 尝试增加抗锯齿的级别,可以减少锯齿现象。
- 调整渲染设置中的采样率、最大光线反射次数等参数,可以提高渲染结果的质量。
- 使用全局光线追踪或者辐射度追踪等高级渲染算法,可以获得更高质量的图像效果。
5. 渲染前景和背景不协调问题描述:渲染结果的前景和背景颜色、光照效果等不协调,导致不自然的效果。
解决方法:- 调整场景中灯光的位置和强度,以使得前景和背景的光照效果更加一致。
3DS MAX 使用500问1、论三维制作。
答:从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。
在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光PPP能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。
现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。
例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。
我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。
还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。
多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3dsstudio到LightWave3D到3dsmax到Softim age|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承PPP高,学起来就越快。
在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya 等。
这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业PPP强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。
3D MAX 常見小問題解答1 在 MAX中爲何不能利用鼠標感應來鎖定座標軸,如何恢復?那是因爲你無意中按了它的快捷功能鍵 X ,再按一次就能够恢復此功能。
2 布爾運算後材質(貼圖)不能被渲染的問題。
布爾運算過後,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖座標, 在渲染時也會給出一個警告信息框,从头爲物體指定一個 UVW Map 貼圖方式修改器就能够够了。
3 metal ray 渲染器是不是只能安裝在 NT 下,有沒有 Win98 的版本?是的,可是現在有些朋友能够通過一些非正常的方式讓它工作在Win9x中。
建議你能够在 NT4 或 Win2000 環境下利用它。
4 在 3DMax 裏做了模型,怎麼才能精確定位他的 X、Y、Z 座標呢?若是是 MAX4,下面的狀態欄裏有 XYZ 三個輸入框,在那裏你能够輸入一個具體的數值。
若是 MAX4 以前的版本,那就利用快捷鍵:F12。
5 MAX 外部插件怎麼安裝(安裝到什麼地址?)怎麼調出利用?第一名置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在中關聯位置)。
怎麼樣去找,很麻煩,因爲情況多。
有安裝程式的正規插件都有幫助,其它能够根據插件的擴展名區分,大致如下:.DLO 位於 CREATE(成立)命令面板,可成立新型對象.DLM 位於 MODIFY(變動)命令面板,屬新的修改命令 .DLT 位於 MATERIAL EDITOR(材質編輯器),屬特殊材質或貼圖 .DLR 屬渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜單的RENDERING面板中通過 PRODUCTION 的ASSIGN 鈕指定:或在 ENVIRONMENT 環境編輯器中,屬特殊大氣成效。
.DLE 位於 FILE/EXPORT 菜單命令中,定義新的輸出格式。
.DLI 位於 FILE/IMPORT 菜單命令中,定義新的輸入格式。
.DLU 位於 UTILITY 和序命令面板,屬特殊用途。
【龙渲分享】3Dmax渲染常见问题集锦1、我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
2、请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。
设置完成。
3、请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。
再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。
不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.4、我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
5、为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK!6、请问如何在动画制作过程中加入声音文件?答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。
7、3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
8、请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。
也就是不能有背景,不能是白色或黑色?答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。
视频软件后期处理,可添加alpha通道9、请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
10、我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。
你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了。
11、如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
12、有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?答:video post相当于photoshop中的滤镜,它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。
具体操作请参阅相关max书籍。
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工。
当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成起决定性的作用。
13、3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?答:avi,因为大多数播放软件支持。
14、安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.15、lightscape,是什么东西?答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。
一般都与建模软件3dmax 和CAD配合使用。
16、我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了17、请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
18、video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
19、3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!20、请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)答:1. Shader:不支持strauss shader。
(可以使用其他所有Shader type)2 .MaterialsBlend material:不会Mix,只渲染material 1。
(可以通过Photosho使用)Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。
(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)Morpher,Shellac material:不被支持。
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
3 .MapAadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
Bitmap:不支持jpeg。
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。
(根据情况不同,使用上也有限制Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。
(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)Gradient Ramp/paint map:不支持。
Raytrace map:忽略参数。
(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
hin wall Refraction map:不支持。
21、我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。
一般有几个原因会造成这种情况:1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。
22、想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。
一般我打0号图渲染设置4000*3000。
23、作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.24、经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。
材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
25、“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。
但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。
谢谢!!答:发光效果在“Rendering"菜单中"Video Post"下。
26、我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi文件里呢?答:须将输出文件与效果项并列!27、我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。
28、见不到玻璃本身。
渲染时一片漆黑的?答:一、改变渲染背景,二、加一张背景图。
29、为什么用ray渲染画面全黑?答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!30、怎样用max作出比较真实的火来??答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的。
31、你们怎么可以装上mental ray ?答:1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的3dmax需要不同的mental ray 版本B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样rayserver.exe也要用修改的server.exe替换对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,32、我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。
运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。
请高手指教!!!答:你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows 不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。