100种3D常见问题解决方法
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几种常见耗材打印经验和参数设定
打印前清理干净打印头,尤其是tpu,petg打印头上绝不能粘有打印材料。
pla:
热床温度50
喷头温度210
速度80
回抽6.5
平台间隙:70克打印纸厚度
tpu:
热床温度50
喷头温度215,过高温度容易起气泡
速度底层30,上层可以达到100。
回抽6.5
降温,一定要打开风扇,否则比较细的结构可能会融化,造成打印失败,或者直径偏小。
abs:
热床温度69
喷头温度240
平台加胶。
用lac胶非常好用,喷几下就好,固体胶棒也行,就是涂起来麻烦些,不容易涂均匀。
平台间隙调小。
打印速度80
初始速度20。
回抽4-5
不能开冷却风扇,否则层间会缺乏粘结力,很容易掰断。
petg:
打印头温度:241打印正常,没有出现没有出现边缘剥离的情况。
热床温度:68,65度有出现与平台粘接不太牢固的情况。
打印速度:30
填充率:尽量高,细节多用100%
喷嘴距离稍高,同tpu,喷嘴与平台之间看得见出料反光,如出现材料堆积情况适当调高间隙。
3d跨度计算准确率100第一种:在3D中,跨度一共有10个,为数字0-9。
跨度为0,意味着奖号是十组“豹子”号之一。
跨度为1,意味着开奖号码为带连号的组三号码。
依次类推,不同的跨度对应着不同的号码组合。
1:跨度可进步细分为三个不同的类型:根据单双数,可以分为单数跨度1、3、5、7、9与双数跨度0、2、4、6、8;根据除以3余数,可分为0路跨度0、3、6、9,1路跨度1、4、7以及2路跨度2、5、8;根据质合数,可分为质数跨度1、2、3、5、7与合数跨度0、4、6、8、9。
对跨度细分,能有效地筛选号码组合。
2:在福彩3d跨度选号中当选取的跨度值为单数时,其号码结构必然为2单1双或2双1单,可排除全奇、全偶的形态。
福彩3d跨度选号法用在直选上,可以作为一种辅助方法。
即在选出需要的号码后,再用跨度分析法去对应其直选号码。
一般来说,双数跨度和单数跨度都具备持续三到四期的一个特点,所以在判断下期跨度值时可以以此为参考,例如我们判断某一期的跨度值为单数跨度,并判断奖号的单双形态为2单1双,那么这个单独的双号在百位或个位出现,而两个单号是其相邻的2个号码。
第二种:1:分组方式是把中奖概率大的五个跨度值3、4、5、6、7分为一组,另一组是中奖概率小的五个跨度值0、1、2、8、9。
这种分法的好处是,有主有次,主次分明,选号时以大概率的五个跨度值为主,以小概率的五个跨度值为辅。
2:分组方式是按跨度值的大小特性来分,即大跨度值:5、6、7、8、9,小跨度值:0、1、2、3、4。
这种分法在利用大小特性来研究跨度时非常有用。
与用奇偶数来分组的方式有异曲同工之妙。
3:分组方式是按跨度值的奇偶特性,分为奇数跨度:1、3、5、7、9;偶数跨度:0、2、4、6、8,这种分法在利用跨度的奇偶特性来研究奖号时的作用很大,比如我们在判断跨度值时,上期已经连续多期出现奇数跨度值号码,那么下期应多考虑偶数跨度。
由于奇数跨度所包含的号码数量略大于偶数跨度值所包含的号码的数量,因此,长期来看奇数跨度值号码将略多于偶数跨度值号码。
Fluent经典问题及解答1对于刚接触到fluent新手来说,面对铺天盖地的学习资料和令人难读的fluenthelp,如何学习才能在最短的时间内入门并掌握基本学习方法呢?(#61)2cfd计算中涉及到的流体及流动的基本概念和术语:理想流体和粘性流体;牛顿流体和非牛顿流体;可压缩流体和不可压缩流体;层流和湍流;定常流动和非定常流动;亚音速与超音速流动;热传导和扩散等。
(13楼)3在数值模拟过程中,离散化的目的是什么?如何对计算区域进行离散化?离散化时通常使用哪些网格?如何对控制方程进行离散?离散化常用的方法有哪些?它们有什么不同?(#80)4常用离散格式的性能比较(稳定性、准确性和经济性)(#62)5在利用有限体积法建立离散方程时,必须遵守哪几个基本原则?(#81)6流场数值计算的目的是什么?主要的方法是什么?基本想法是什么?适用范围是什么?(#130)7可压缩流动和不可压缩流动,在数值解法上各有何特点?为何不可压缩流动在求解时反而比可压缩流动有更多的困难?(#55)8什么是边界条件?物理意义是什么?它和初始条件有什么关系?(#56)9如何协调物理问题多个边界上的不同边界条件?边界条件组合的原则是什么?在数值计算中,偏微分方程的双曲型方程、椭圆方程和抛物型方程有什么区别?(#143)11网格生成技术中的贴体坐标系是什么?什么是独立于网格的解决方案?(#35)12在gambit的foreground和background中,真实体和虚实体、实操作和虚操作四个之间是什么关系?13 gambit中显示的哪些“检查”主要用于判断网格的质量?在做网格时,你注意到了哪些细节?(#38)14画网格时,网格类型和网格方法如何配合使用?各种方法有什么样的应用范围及做网格时需注意的问题?(#169)对于他们自己的模型,大多数人都有这样的想法:我的模型如何绘制网格?最简单的方法是什么?是这样吗?(#154)16在两个面的交界线上如果出现网格间距不同的情况时,即两块网格不连续时,怎么样克服这种情况呢?(#40)17在建模之前简化实体时必须遵循哪些原则?(#170)18设置gambit边界层类型时需要注意的几个问题:A.如何处理未定义的边界线?b、如何处理计算域(2D)中的内部边界?(#128)19为何在划分网格后,还要指定边界类型和区域类型?常用的边界类型和区域类型有哪些?(#127)20什么是流体区和固体区?为什么要使用区域的概念?fluent如何使用区域?(#41)21如何监视fluent的计算结果?如何判断计算是否收敛?在fluent中收敛准则是如何定义的?分析计算收敛性的各控制参数,并说明如何选择和设置这些参数?解决不收敛问题通常的几个解决方法是什么?(9楼)22什么是松弛因子?松弛因子对计算结果有什么影响?它对计算的收敛性有什么影响?(七楼)23在fluent运行过程中,经常会出现“turbulenceviscousrate”超过了极限值,此时如何解决?而这里的极限值指的是什么值?修正后它对计算结果有何影响?(#28)24在fluent运行计算时,为什么有时候总是出现“reversedflow”?其具体意义是什么?有没有办法避免?如果一直这样显示,它对最终的计算结果有什么样的影响?(#29)燃烧过程中经常遇到的一个“头痛”问题是,计算后温度场没有变化?也就是点火问题。
HM——ABA接口问题简洁一些,引用小宝斑竹在接口问题中的体会:“关于hm-abaqus的接口补充说明经常用HM-abqus的人或者刚开始使用的人,对于软件的接口一般存在以下问题:1、INP文件导入abaqus出错。
2、在abaqus里选择加载面,设置材料属性不方便。
(也可以理解为没有几何元素的模型在网格上选取东东比较困难)除了以上的两种,暂时我还没发现其他的问题。
对于1,只要前处理没有除网格外的载荷信息,并且所有关键字名称都没有数字,那么恭喜你,它一定不会出错。
(当然,有些人说abaqus/cae有很多关键字不支持,但是hm支持。
我的建议是:有那功夫,或许INP文件都改完了)对于2,首先声明,所有在hm里建立的SET,都会出现在abaqus assembly里的set里,所以在abaqus里加载的时候,都是可以调用的,你所要做的就是正确的建立node set or element set。
很多人知道在abaqus part里也有个set,那个是干什么的呢?目前我就是用来操作材料施加的。
很多时候模型是各种复杂材料的混合,如果在abaqus里直接赋予,选取模型区域的手段有限(单个点,点到手抽筋;by angle,很多地方选不上,选到眼花;by set,在abaqus里建立part set的难度不下于手动点),我的建议:在hm里赋予一个空材料属性给相关的区域(hm 里有几何元素,选起来简直就是小CASE),到了abaqus里,软件会自动为你的每个材料区建立一个新的part set,这时候,空的材料属性要炸要炒随你便。
剩下的问题都不是问题。
”论坛问题汇总1、hypermesh导入abaqus有单元显示、无模型显示。
答:这个问题很常见,不仅在hypermesh_to_abaqus中有人问,在HM与其它软件接口也有人反复问。
首先要肯定的是导入过程没有任何问题。
在此,引用老向版主的一段话来回答“版上不停的有人问为什么HM不能导出几何.看的人都烦了.为什么要导出几何呢?不同的软件,对几何的理解是不一样的, 所以才有这么多的不同的几何格式.如果要导出几何,HM还得去研究你abaqus/ansys/patran内部是如何理解几何的,这是个浩大的工程.你应该知道,对于求解器来说,它只需要知道节点,单元,材料,载荷等信息就能够求解了.要几何干什么呢?几何模型的作用仅仅是为了得到节点,网格.. 一旦有节点,网格有了,几何模型就可以扔掉了.后处理程序本身也是基于有限元模型的,而不是基于几何模型的.你既然打算用HM做前处理,就干脆一点,把所有的东西都在HM里面做好,然后提交给abaqus/nastran计算就行了.HM对abaqus求解器的支持一点不比abaqus/cad本身差,只有及少数特殊的场合,需要手工添加一些语句.”2、从HM中把一个装配件划分好的网格生成inp文件后,导入abaqus中去,为什么是一个零件,怎样才能是一个装配件?答:part, instance是abaqus独有的概念。
3DA2006常见问题解答100例编者按:本文收录了清华斯维尔软件科技有限公司开发的三维算量3DA2006软件常见问题及解答100余例,分为12个部分来陈述,分别是:柱常见问题(13问)、梁常见问题(25问)、墙常见问题(8问)、板常见问题(19问)、基础常见问题(8问)、装饰常见问题(13问)、建筑常见问题(8问)、其它常见问题(37问)、做法常见问题(5问)、显示常见问题(15问)和输出常见问题(6问)。
另外,对问题的难度做了区分,分别是初级(70问)、中级(78问)、高级(9问)。
初级适用于刚开始接触三维算量软件的用户,中级适用于能够用软件做实际工程的用户,高级适用于对软件非常了解的用户。
希望本文能对大家有所帮助,本文中的截图均来自3DA2006,版本号为:8002,发布日期为:2007年02月06日的版本,可能会跟其它版本有所不同,可参考使用。
图形符号示意:【】——表示括号内的内容是菜单项目〖〗——表示括号内的内容是图标和按钮()——表示括号内的内容是快捷键“”——表示引号内的内容是引用当前界面中的项目一、柱常见问题1.问:如何设置自定义钢筋(箍筋)?(中级)答:调用【钢筋】→〖公式定义〗命令,在定义对话框中选择相应构件名称(如柱梁等),可自定义钢筋公式。
详细操作见三维算量教学视频或帮助文件。
图1 公式定义2.问:将基础层柱子复制到首层,柱子底标高就不对了,是怎么回事呢?(中级)答:当底层柱的底高为“同基础顶”时,拷贝到别的楼层后柱子底高不会变为0,而是“同基础顶”,此时柱子总高是错的,要手工调整柱子底高为0;如果柱子的底高是某个具体的数值,复制到其他楼层后底高不会自动发生变化,此时需要手工调整柱子底高到正确数值。
3.问:砼柱的计算规则中有一条是“顺砼墙部分并入砼墙”,是什么意思呢?(中级)答:在某些地区的计算规则中,要求墙与柱相交时,柱中与墙相交且同墙宽的那部分工程量要求计入墙中。
图2 柱内顺砼墙部分4.问:顶层柱子的柱筋为何不能正确取到锚固长度?(中级)答:顶层柱筋要正确计算锚固,需满足以下条件:1.柱的“楼层位置”属性需改成“顶层”(如图3所示)。
1、如何将.igs文件或.stl文件导入hypermesh进行分网files\import\切换选项至iges格式,然后点击import...按钮去寻找你的iges文件吧。
划分网格前别忘了清理几何2、导入的为一整体,如何分成不同的comps两物体相交,交线如何做怎样从面的轮廓产生线(line)都用surface editSurface edit的详细用法见HELP,点索引,输入surface edit3、老大,有没有划分3D实体的详细例子打开hm,屏幕右下角help,帮助目录下hyperworks/tutorials/hyermesh tutorials/3D element,有4个例子。
4、如何在hypermesh里建实体hm的几何建模能力不太强,而且其中没有体的概念,但它的曲面功能很强的.在2d面板中可以通过许多方式构建面或者曲面,在3D面板中也可以建造标准的3D曲面,但是对于曲面间的操作,由于没有"体"的概念,布尔运算就少了,分割面作就可以了5、请问怎么在hypermesh中将两个相交平面到圆角啊defeature/surf fillets6、使用reflect命令的话,得到了映射的另一半,原先的却不见了,怎么办呢?法1、在选择reflect后选择duplicate复制一个就可以法2、先把已建单元organize〉copy到一个辅助collector中,再对它进行reflect,将得到的新单元organize〉move到原collector中,最后将两部分equivalence,就ok拉。
7、请问在hypermesh中如何划分装配体比如铸造中的沙型和铸件以及冷铁,他们为不同材质,要求界面单元共用,但必须能分别开你可以先划分其中一个部件,在装配面上的单元进行投影拷贝到被装配面上8、我现在有这样一个问题,曲线是一条线,我想把它分成四段,这样可以对每一段指定density,网格质量会比直接用一条封闭的线好。
常⽤的⼏种顶管施⼯⼯法、适⽤⼟质及顶管3D⼯作原理图 01 顶管施⼯概述长期以来,城市建设过程中,城市道路被频繁开挖严重影响了⼈民的⽣活。
⼀项⾮开挖施⼯技术——顶管施⼯技术,不需开挖地⾯,并且能够穿越公路、铁路、河道、湖泊、建筑物、以及各种地下管线等,解决了市政施⼯难题,⽽且,顶管施⼯随着城市建设的发展已越来越普及,已运⽤到给排⽔、煤⽓、电⼒、通信等管道的施⼯。
顶管法施⼯就是在⼯作坑内借助于顶进设备产⽣的顶⼒,克服管道与周围⼟壤的摩擦⼒,将管道按设计的坡度顶⼊⼟中,并将⼟⽅运⾛。
⼀节管⼦完成顶⼊⼟层之后,再下第⼆节管⼦继续顶进。
其原理是借助于主顶油缸及管道间、中继间等推⼒,把⼯具管或掘进机从⼯作坑内穿过⼟层⼀直推进到接收坑内吊起。
管道紧随⼯具管或掘进机后,埋设在两坑之间。
02 顶管施⼯的基本原理图顶管施⼯原理图顶管施⼯法是先在⼯作井内设置⽀座和安装主千⽄顶,所需铺设的管道紧跟在⼯具管后,在主千⽄顶推⼒的作⽤下⼯具管向⼟层内掘进,掘出的泥⼟由⼟泵或螺旋输送机排出或以泥浆的形式通过泥浆泵经管道排出.,推进⼀节管道后,主千⽄顶缩回,吊装上另⼀节管道,继续顶进。
如此往复,直⾄管道铺设完毕。
管道铺设完毕后,⼯具管从接收井吊⾄地⾯。
03 顶管施⼯⼯法分类据介绍,⽬前,顶管施⼯常采⽤的施⼯⼯法分为敞开⼈⼯⼿掘式(开放型)和密封机械式顶管(密封型)施⼯⽅法,其中机械式顶管施⼯常⽤的施⼯⽅法⼜有泥⽔平衡式和⼟压平衡式两种,顶管施⼯常⽤的管材有砼管、钢管、玻璃夹砂钢管。
施⼯所采⽤的主要设备为信息化及全⾃动化泥⽔平衡顶管机。
图施⼯⼯艺分类3.1 开放型刃⼝推进⼯法图刃⼝式推进⼯法施⼯⼯艺⽰意图刃⼝式推进⼯法的掘进机结构较简单,其刃⼝部分(即机头)加⼯简便,可以根据⼟质条件加⼯成全敞开式、半敞开式或活瓣式,⼀般称之为敞开式掘进机。
刃⼝式推进⼯法可适⽤于软⼟地层中、地下⽔位以上黄⼟地层中、地下⽔位以上强风岩地层中。
刃⼝式推进⼯法的特点是施⼯成本低,在顶进过程中如遇前⽅障碍物可⽴即采⽤⼈⼯⽅式排除;其缺点是顶进管径应⼤于Φ800mm,否则不便于⼈员进出;顶进距离不宜过长,⼀般对于Φ800mm顶管、其顶进距离不宜超过150m,管径较⼤时可适当延长顶进距离;同时在管内应设置照明、通风和通讯设备;由于是采⽤敞开式或半敞开式取⼟,顶进完成后地表均有沉降现象,不适⽤于已建成的建筑物区域,⼀般在类似于农⽥对地⾯沉降要求不严格的情况下或随新建市政道路⼯程同时施⼯的情况下采⽤。
D80设置汇总尝试了半天,我终于基本实现了我的想法,设置方法:A档,ISO自动+最高感光度1600+最小快门速度1/100秒(后两个值可以根据不同的拍摄场景和焦距段调整)。
设置后相机工作的逻辑顺序为:①光圈控制优先;②在环境光照很强时,相机ISO 自动降至最低(ISO100),快门速度保持在1/100秒以上;③在环境光照较强但不足以维持ISO100的感光度时,首先保证快门速度在1/100秒以上,准确的曝光则通过相机自动调整ISO来实现;④当现场光照不足,IS0即使达到1600仍无法满足1/100秒的曝光时间时,相机开始自动延长曝光时间来满足曝光要求。
什么是最理想的效果,自然应该是色彩还原真实、色彩较浓郁有较好油润感。
楼主首帖中的几种模式对比,有相同的种种体会,不在此赘述。
只想说一下个人认为D80最能出好片的使用方法和体会,与色友们交流探讨:将相机设置到色彩1且为饱和度增强模式,锐度+1,对比度-1,色相+3或+6。
自动白平衡0;一般情况下矩阵测光至,点测光0至.ISO一般情况下白天可以大胆用到400,夜晚或室内可以大胆用到800。
在以上设置下,D80不论是拍风景和人像,都基本可以直接拍出色彩还原最真实的片子。
体会较深的是有几个设置最为关键:一是色彩1模式下用到饱度+1,大多数情况出片会暖一点,以减少D80这方面的先天不足;二是在色彩饱和度+1的情况下,不能将对比度设为标准或增强,否则由于反差大色彩过渡会很硬;三是色相调节为+3或+6能使色彩还原更加准确,尤其拍人像的效果会表现得更明显。
如果不喜欢色彩太饱和,建议在色彩1饱和度标准模式下,将自动白平衡设为-1,色相设为-3试一试(其它一律设为标准),也许出片效果会比通常使用的全标准或全自动模式好一些。
光圈优先模式下,增加EV会减慢快门速度,延长曝光时间,将少EV会加快快门速度,减少曝光时间,如果是手持应该在增加EV的时候留意安全快门时间。
如何使用好D80我个人认为,要完全用好D80,必须要反复查阅使用手册,一、二次还不行,必须要经常看看,特别是“拍摄菜单”里的各项设置要弄清,看看每项设置的效果如何;若对D80的各项设置没弄清和操作不当,或聚焦不实,或测光不准,或曝光不合理,或色彩模式设置不对等因素导致图像质量满意,就责怪机子不好,这是对D80的不公平,包括我当初使用时也曾犯过类似的错误。
易语⾔各种错误及解决办法您下载的易语⾔正式版,需要购买加密狗后才能正常编译。
在删除您当前版本后下载免费版、或者破解版在调试或编译出现图中提⽰的(图中红⾊表⽰为命令)在易语⾔的菜单栏上【⼯具-⽀持库配置-全选-确认】即可。
您打开的源码缺少了某些⽀持库(图中红⾊的是⽀持库名称及⽂件名{}中的是⽀持库的数字签名)打开官⽅论坛下载⽀持库或H YPERLINK"/safecheck/index?url=x+Z5mMbGPAsY/M/Q/im9DR3tEqEFWbC4pkYRMkeMIWo61axyCErZKgW7J1ELSLoAPYBz6bIMADFHLqwuc8/hRAr91nNwz3lDignHFI6RhJhszSE1cHYh33Y9qHh6BM0y"\t"_blank"w ⾃⾏需找⽀\lib\然后在易语⾔的菜单栏上【⼯具-⽀持库配置-全选-确认】即可。
此提⽰⼀般在Vista或更⾼的系统中出现。
如:Vista/7/8偶尔在XP中出现。
向易语⾔程序发送内存代码时出现问题(跟Excel出现的错误⼀样)很简单,在打开就可以了(偶尔打开会多次这样)取消管理员权限就可以完美解决了出现此提⽰的错误原因很多,各位要⼀个⼀个排除1、要编译的程序正在运⾏,⽆法覆盖(关闭被编译的程序在编译⼀次)2、杀毒软件搞的⿁(编译时杀毒软件拦截,关闭杀毒重新编译)3、被编译的⽬录权限不够(换个⽬录重译)5、调试⽂件在运⾏(打开任务管理器终⽌.tmp的临时程序然后在编译)此问题有些答案来⾃互联⽹有的时候重启也⾏打开任务管理器终⽌.tmp的临时程序然后在编译这个给⼒了重启调试或编译运⾏时出现360提⽰(红⾊为随机⽂件名)关闭您的360然后在试试出现此提⽰⼀般是你复制过易语⾔⽬录或安装时安装包未写出link.ini的链接地址打开易语⾔⽬录下\tools\link.ini⽂件找到:;linker=""将“”的内容改为易语⾔安装⽬录+\VC98linker\Bin\LINK.EXE如易语⾔安装在C盘那么改后:Link.ini往下拉,最后有⼀个linker=和之前不⼀样的就是这个少了个;和两个分号,然后把linker=后的地址也改为和上⾯地址⼀样即可通俗点:打开易语⾔⽬录下\tools\link.ini找到;linker=""和linker=把""和=后的内容改这不是易语⾔本⾝的问题,这是Windows权限的问题开始-运⾏-输⼊gpedit.msc会出现“组策略”然后依次打开【⽤户配置-管理模板-系统-不要运⾏指定的Windows应⽤程序】然后双击打开选择【已禁⽤】提⽰:Windows 2、右键运⾏⽅式-以管理员运⾏3、将易语⾔主程序e.exe改名为其他名称即可此提⽰是在未静态编译后出现,提⽰的是未找到所需的⽀持库1、在菜单编译⾥选择【编译-静态编译】这样会将⽀持库⼀起编译在⼀起,下次运⾏时不会出现注:静态编译需要在5.1以上版本才有以往版本为独⽴编译2、库⼀起发布SystemError.code:81参数错误。
1。
3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。
小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。
CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3。
为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。
要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。
这样你在CAD中作图就要有这种准备。
把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
4。
我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。
5。
二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
6。
为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
7。
请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。
大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。
8。
我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。
山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。
也可用NOISE编辑物体成形。
10。
想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach 给第一个即可,如变NB应该可以更快些!11。
为什么我的MAX没有门和窗的选项?答:从3。
0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
12。
我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。
13。
BAND。
我不会用这个命令。
控制不好。
答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。
14。
如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。
点击一下就行了。
15。
我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
16。
我想做一个旋转的楼梯怎么做?答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
17。
请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。
要变为立体的,用倒角最直接!18。
怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?答:建模,要用到4x4x4。
动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。
19。
我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲线转成NURBS曲线。
再点击修改命令面板.有工具箱。
20。
在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物体的面设多一些就好了。
或者用smooth修改器也行。
dertwery 2006-01-02 14:194。
建模部分-221。
我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。
我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊我感觉不是很难的。
22。
我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。
答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。
23。
我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。
最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。
24。
在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。
给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。
布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。
如果一定要用,最好不使用stack。
应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。
25。
loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。
仔细按一定步骤,应没有问题。
26。
在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。
在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。
27。
怎样做装在杯子里的水?答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。
28。
在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。
或者换一个视图操作。
29。
3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。
30。
请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
答:可以啊,用捕捉锁定。
31。
如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。
CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
32。
如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
33。
如何才能使A,B两点连在一起?答:结合后焊接。
34。
我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型,包括三个物体:花、花茎、叶子。
打算在一个box上散布(scatter)这束花。
选中三个物体后,建立compound object,但是scatter按钮不能用。
答:将三者group,或者turn to mesh,或者collaps。
35。
我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)36。
如何将box倒圆角?答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!37。
当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。
38。
在4.0里面怎么编辑子物体?答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。
39。
请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。
40。
为什么字不能作为路径放样?答:首先将字转化成spline.dertwery 2006-01-02 14:204。
建模部分-341。
3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效?答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。
你把分段数调高就可以了。
42。
在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?答:在modify里面,找到more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。
43。
用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。
答:用帖图或后期处理。
建立树的模型较为困难。
你可以用treefactry的一个插件。
44。
布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。
45。
用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.46。
个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?答:可以用photoshop和3Dmax来做。
方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。
在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。
存盘,打开3Dmax.创建一个面。
打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。
选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。
选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。
打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。
47。
在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。