用Flash制作七巧板
- 格式:ppt
- 大小:213.50 KB
- 文档页数:14
高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。
本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
自制七巧板的制作方法
1. 一块木板或塑料板
2. 锯子或割刀
3. 铅笔和直尺
4. 油漆或木材保护剂(可选)
制作步骤:
1. 准备一块平坦的木板或塑料板,大小可以根据个人喜好调整。
2. 使用铅笔和直尺在板子上画出一个正方形,边长为板子的一半。
3. 以正方形为基础,将板子分成七个小正方形。
4. 使用锯子或割刀沿着画出的线条将小正方形切割出来,注意切割要平整。
5. 将小正方形随意组合成各种形状,可以尝试组合成不同的图案,如动物、花朵等。
6. 如果需要,可以给七巧板上一层油漆或木材保护剂,以保护它的表面。
制作完成后,你就可以用这个七巧板来锻炼自己的智力和创造力。
用flash制作拼图动画游戏
用flash 制作拼图动画游戏
目的:将一张图片制作成拼图动画
1、打开flash 文档
2、修改→文档→背景→设置背景颜色
3、文件→将一张准备好的图片导入到舞台,如图1。
4、修改→分离
5、铅笔工具→将图片分割成若干个不规则的小图片(如图2)
6、修改→转化为元件(将分离出的图片分别转化为元件)→影片剪辑→命名1→确定
7、重复上述步骤,将所有分割出的图形都转化为元件,并依次命名
(图1)
(图2)(图3)
8、选中其中一个元件→窗口→行为→点击+下的小三角→影片剪
辑→开始拖动影片剪辑→确定→点击释放时将释放时改为按下时(如图3)
9、点击+下的小三角→影片剪辑→停止拖动影片剪辑→确定
10、回到场景→窗口→动作→将下方的脚本全选并复制如图4。
(图4 )
11、选中其他元件→将复制的脚本粘贴到其他元件的动作脚本上。
12、控制→测试影片→观看效果
13、文件→导出→导出影片→桌面→确定
14、到桌面找到保存的文件→观看效果→完毕。
益智拼图游戏——七巧板一、新建一个flash文档,点文件保存文件。
设置文档属性高宽为600*550,背景色为一种淡颜色如#FECCFE,其他默认,取名七巧板,保存文件。
二、制作七巧板元件1、在场景中右键点击场景,选择“显示网格”,然后选中图层一的第一帧,选择矩形工具,无笔触,填充色任意,画一个180*180的正方形,并与网格线的边缘紧贴。
如下图2、巧妙切割七巧板的各图形元件:选择线条工具,笔触颜色为白色,在矩形上用线条将正方形切割。
切割时如果要切成合格的七巧板,也很讲究切割方式,可参考下图的切割步骤(注意每步都要同时按住Shift 键,才能保证画出的线条都是水平、竖直或者是成45 度)。
最后形成的小图形只有等腰三角形、正方形和平行四边形。
如图:3,用选择工具分别点显每个小图形,改变各自的填充色,使每个小图形的颜色不同,并分别将每个小的图形转换成影片剪辑元件,分别取名为qq1,qq2,qq3,qq4,qq5,qq6,qq7。
然后将所画线条删除。
如图: 4,双击其中一个影片剪辑无件,进入它的编辑区,使用椭圆工具,关掉笔触,填充色为放射状:两个色标左为绿色,右为黑色。
画一个15*15 的正圆,打开对齐面板把圆进行全居中。
然后右键选中圆转换为影片剪辑,取名:“旋转”,并打开属性面板,添加实例名为“旋转”,如图:5,把另外的六个元件按上述方法操作,也可以在进入它们的编辑区后,直接从库里把影片剪辑“旋转”拖进来,然后选择全居中对齐,并且都要在相应的属性里添加实例名:“旋转”。
全部制作完成的七巧板元件如图:三、制作三种图形元件:1,把七个元件拼成正方形,并分别选中每个元件,打开属性面板,颜色选择:“色调”,改为黑色。
然后框选正方形,点“修改”——“组合”,并转换为元件,行为“影片剪辑”。
如图:2,用同样方法分别做成刺猬和猫的影片剪辑。
刺猬和猫这两个影片剪辑的形状分别如下图:四、组织场景:1,分别建立六个图层,取名由下至上依次是:正方形、刺猬、猫、七巧板、按钮和AS。
如何利用 Flash 常用的 AS 制作一个简单的拼图游戏,我所说的简单可不是 将图片简单的拼凑到一起的那种简单拼图啊。
做好的成品如下: 可以用鼠标将右边的图像碎片拖到左边的方框内的合适位 置,为方便大家找位,游戏给出了一个提示按钮作参考。
游戏还设计了一个“吸 附”功能,能够将拼图片轻松地整齐排列,同时游戏还会自动判断拼图是否全部 正确完成。
制作步骤: 第一步:图片的准备工作 既然是拼图,当然首先就要有图片了,通过 Fireworks 或者 PhotoShop 将其切 割成 9 块(每块 75*100px),然后分别保存成 9 个 jpg 小图片备用,名称最好有一 定规律,比如我将他们分别命名为 p1~p9。
第二步:建立 Flash 文件 打开 Flash,新建 flash 文件,画面大小改为 550*400px,可以选择个背景颜 色。
第三步:制作用来判断位置的影片剪辑在场景中添加 9 块已经处理好的小图片,然后按照原图顺序摆放在场景的左 边。
然后按顺序为这些影片剪辑命名 d1~d9,以便以后在 Action 中调用.选中 所有 MC(Ctrl+A),将他们的 Alpha 属性设置为 100%。
第四步:制作用来拖拽的 MC 这是比较重要的一步,我们将利用这个 MC 来实现图块的拖拽以及位置的判 断,在这里我们运用了 MC 中嵌套按钮的方法以实现代码重用,这是个很重要的方 法. 然后按乱序排列这些用来拖拽的影片剪辑图片。
并为影片剪辑中的按钮对象 添加 AS 代码。
on (press) { startDrag("", true); } on (release) { stopDrag(); obj = "/d9"; if (_droptarget == obj) { setProperty("", _x, getProperty(obj, _x)); setProperty("", _y, getProperty(obj, _y)); _root.m9 = 1; if ((_root.m1 == 1) and (_root.m2 == 1) and (_root.m3 == 1) and (_root.m4 == 1) and (_root.m5 == 1) and (_root.m6 == 1) and (_root.m7 == 1) and (_root.m8 == 1) and (_root.m9 == 1)) { _root.gotoAndPlay(2); } }完善拼图游戏。
用Flash制作拼图游戏,制作flash拼图游戏首先,让我们来构思一下游戏的大致样子:画面上散落着N多块碎图片,透过这些碎图片我们可以隐约看到后面的一块方形的区域,然后在屏幕的右边赫然写着几个大字——简易拼图游戏。
OK,构思完毕,下面我们就开做吧。
一、制作图块1(拼图拼图,没图怎么做拼图呢,所以,我们得先找张图片过来,并将其导入到Flash中。
选择File>Import,导入要做为拼图素材的图片。
2(选中刚刚导入的图片,选择Modify>Transform>Scale,将图片的大小重新进行调整。
3(调整完图片大小后,按Ctrl+B将其打散。
4(选择直线工具,在图片上画个十字,将图片分为四块。
因为本例只是要介绍制作拼图的原理,所以这里就只做四个图块。
5(按Ctrl+Alt+Shift+R,显示标尺,然后从标尺上拉出线重合。
6(按Ctrl+Alt+;锁定引导线。
接着按住Ctrl键然后用鼠标在四条黑线边界的中间拉出一个拐点。
7(再次按住Ctrl键将突起的两端拉回,形成一个小三角(如图1)。
8(使用鼠标将小三角变形成小圆弧(如图2)。
图29(单击选中左上角的那块图片,按F8弹出元件属性对话框。
在Name中输入g1,然后将Behavior选为Graphic,单击OK后将所选图片转化为图形元件g1。
同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为图形元件g2、g3、g4。
然后将刚才用来分割图片的黑线删除。
10(选中g1、g2、g3、g4四个元件,按Ctrl+C拷贝一份。
11(按Ctrl+V将刚才复制的元件粘贴上来。
12(单击选中g1,按F8弹出元件属性对话框。
在Name中输入b将Behavior选为Button,单击OK后将所选元件g1转化为按钮元件b1。
同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为按钮元件b2、b3、b4。
13(单击选中b1,按F8弹出元件属性对话框。
在Name中输入m1,然后将Behavior选为Movie Clip,单击OK后将所选元件b1转化为影片剪辑m1。
Flash拼图游戏程序代码var data1=new Array("羞","遮","掩","躲","探","嫩","符","触","鹊","脱","冻","溪","棉","摇","野","解","宜","层","染","叠","翠","淡","爽","壮");var data2=new Array("枯","容","宿","徐","篱","疏","未","追","店","烧","菜","笋","唤","揉","漆","轰","扭","钻","唠","辫","抚","滋","润","冈");var data3=new Array("豪","世","界","芽","喊","呼","玫","瑰","骨","终","瘸","拐","惋","莺","弟","哥","抽","浇","静","躺","谢","渐","微","哦");var data4=new Array("股","缝","罐","塔","杜","鹃","脆","瓦","泉","然","结","锋","叔","曾","泞","窝","迈","荆","棘","瓣","莹","觅","需","冒");var data5=new Array("雷","迷","迹","滴","洒","泥","弱","末","萨","托","铃","簇","随","芬","芳","聊","倾","递","娇","掀","扑","摸","利","夏");//字地赋值//开始时间function kaishishijian(){var oldDate:Date=new Date();oldTime=oldDate.getTime();}kaishishijian();//dengzixiemingfunction dengzixieming(){for(i=1;i<=24;i++){var pymc2:MovieClip=_root["d"+i].attachMovie(("p"+(kk*1000+i)),"pmc1",i);with(pymc2){_x=30;_y=10;}}}dengzixieming();//初始摆凳子function chushi(){m=0;for(i=1;i<=24;i++){m=rand_arry[i-1];_root["d"+i]._x=_root["kz"+m]._x+25;_root["d"+i]._y=_root["kz"+m]._y-40;}}//随机产生数字function suijishu(){i = 0;total = 24;rand_arry = new Array();do {rand_arry[i] = Math.ceil(Math.random()*24);k = true;for (j=0; j<i; j++) {if (rand_arry[i] == rand_arry[j]) {k = false;break;}}if (k) {i++;}} while (i<24);}suijishu();chushi();//人的赋值function fuzi(kk){for(i=1;i<=24;i++){eval(("r"+i)+(".zi"+i)).text=eval(("data"+kk))[i-1];}}fuzi(kk);//标题赋值var my_fmt:TextFormat=new TextFormat();my_fmt.bold=true;my_fmt.font="Arial";my_fmt.size=36;my_fmt.color=000000;this.createTextField("stats_txt",4000,200,50,900,60);stats_txt.setNewTextFormat(my_fmt);stats_txt.selectable=false;//更新记分\判断function gengxin(){var newDate:Date=new Date();myTime=Math.floor((newDate.getTime()-oldTime)/1000);//时间限制if(myTime>=300){_root.gotoAndPlay(4);delete(this.onEnterFrame) ;}panduan=0;weiwangzhi=0;//判断位置是否正确for(i=1;i<=24;i++){if(_root["r"+i]._x==_root["d"+i]._x and _root["r"+i]._y==_root["d"+i]._y){panduan+=1;}}weiwangzhi=weiwangzhi+panduan*10;weiwangzhi=weiwangzhi-Math.floor(myTime/3);//完成并跳出if(panduan==24){if(weiwangzhi>=200){_root.gotoAndPlay(3);delete(this.onEnterFrame) ;}else {_root.gotoAndPlay(4);delete(this.onEnterFrame) ;}}}_root.onEnterFrame=function(){gengxin();if(weiwangzhi<=0){weiwangzhi=0;}stats_txt.text="威望值: "+weiwangzhi+" 用时: "+myTime;}。
Flash动画制作之一绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面;运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一:打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二:认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三:绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。
选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。
参照书本p84图绘制其余线条,可画辅助线。
多余线条擦除方法:选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上Delete键进行删除。
3.填充颜色。
使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。
4.使用橡皮擦工具(注:选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。
5.用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。
(注:移动过程中避免色块的重叠)四:构建运动造型使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。
借助箭头工具来移动,定位板块;使用任意变形工具旋转板块。
使用菜单命令进行水平及垂直翻转。
五:实践绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。
六:教学反思初次接触Flash软件,学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题。
绘制七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有正确相交,出现相邻板块同色问题,经指导修改完成。
中国书法艺术说课教案今天我要说课的题目是中国书法艺术,下面我将从教材分析、教学方法、教学过程、课堂评价四个方面对这堂课进行设计。
一、教材分析:本节课讲的是中国书法艺术主要是为了提高学生对书法基础知识的掌握,让学生开始对书法的入门学习有一定了解。
书法作为中国特有的一门线条艺术,在书写中与笔、墨、纸、砚相得益彰,是中国人民勤劳智慧的结晶,是举世公认的艺术奇葩。
浅谈用flash制作拼图游戏
Flash是一款常用的制作动画和游戏的工具,制作拼图游戏也
可以使用Flash。
下面,我将从几个方面谈谈用Flash制作拼
图游戏。
首先,准备素材。
素材是制作拼图游戏中必不可少的,一般来说,需要准备一个完整的图片和若干个切割好的碎片。
可以使用PS等软件进行切割和调整大小,尽量保证各个碎片大小一致,方便后续操作。
其次,利用Flash制作动画。
可以使用Flash自带的Tween动
画等功能,将拼图碎片从混乱的状态渐渐变成正确的位置,同时可以加入一些音效和特效,提高游戏的趣味性。
接着,编写交互代码。
拼图游戏的交互包括鼠标或触摸屏的点击事件、拖拽事件、碎片的正确排序以及游戏通关后的提示等。
可以使用ActionScript 3.0等语言编写代码,控制游戏进程和
交互操作。
最后,进行测试优化。
在制作完成后,需要进行测试和优化,包括游戏的流畅度、可玩性、美观程度等方面。
可以进行多个设备和平台的测试,及时发现并解决存在的问题,提高游戏的品质。
总之,用Flash制作拼图游戏需要准备素材、制作动画、编写
交互代码和进行测试优化等一系列工作,但是,通过这些步骤
的努力,可以制作出一款流畅、趣味、美观的拼图游戏,给玩家带来更好的游戏体验。