3DSMAX四大渲染器的基本介绍
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3Dmax材质渲染器选择指南:Standard、Physical等3Dmax作为一款强大的3D建模软件,拥有众多的渲染器供用户选择。
其中最常用的渲染器包括Standard和Physical等。
在选择适合自己的渲染器时,需要考虑到渲染质量、渲染速度以及对硬件的要求等因素。
本文将为大家提供一个3Dmax材质渲染器选择指南,详细分析不同渲染器的特点和适用场景,以帮助读者更好地选择合适的材质渲染器。
1. Standard渲染器:- 特点:Standard渲染器是3Dmax自带的基本渲染器,适用于简单的场景渲染。
它拥有用户友好的界面和简单易用的功能。
- 优点:Standard渲染器渲染速度较快,对硬件要求相对较低。
对于一些简单的场景和模型,它可以提供较为满意的渲染效果。
- 缺点:Standard渲染器的功能相对较为有限,渲染效果不如其他高级渲染器。
对于复杂的场景和高质量的渲染需求,Standard渲染器可能无法胜任。
2. Physical渲染器:- 特点:Physical渲染器是3Dmax中较为高级和真实的渲染器之一。
它模拟了真实光线的传播和物体的反射折射等光学特性,可以产生逼真的渲染效果。
- 优点:Physical渲染器提供了更高质量的渲染效果,能够产生真实感较强的图片。
它支持全局照明、抗锯齿、位移贴图等高级特性,使渲染结果更加逼真。
- 缺点:Physical渲染器对硬件要求较高,渲染速度较慢。
它需要更多的计算资源来模拟真实的光线传播,因此对于较复杂的场景和大规模的渲染任务可能需要较长的渲染时间。
3. V-Ray渲染器:- 特点:V-Ray渲染器是一款非常流行和强大的第三方渲染器,被广泛应用于电影、游戏和建筑等领域。
它具有出色的渲染质量和灵活的渲染设置。
- 优点:V-Ray渲染器以其逼真的渲染效果而闻名,能够产生高质量的渲染图像。
它支持全局照明、真实感材质、动态模糊等高级特性,适用于对渲染质量要求较高的项目。
3Dmax中的渲染器选择与对比3D渲染是三维建模中至关重要的一部分,它能够将建模过程中所创建的虚拟场景以更加真实的方式呈现出来。
而选择一个适合自己需求的渲染器也是非常关键的,因为每个渲染器都有其各自的特点和优势。
在本文中,我将详细介绍几种常见的3Dmax渲染器,并做出对比,以帮助读者更好地选择适合自己的渲染器。
1. 标准扫描线渲染器(Scanline Renderer)- 优点:- 简单易用,适用于初学者和简单场景渲染。
- 渲染速度较快,可以在短时间内完成大场景的渲染。
- 对内存的需求较低,适合在较低配置的计算机上使用。
- 缺点:- 渲染结果相对较为简单,缺乏现实感。
- 不支持真实的全局光照和影子效果,对场景的光照处理较为有限。
- 没有支持渲染高级材质和纹理特效的功能。
2. Mental Ray- 优点:- 渲染结果非常逼真,光照和阴影效果仿真度高。
- 支持全局光照、自然光、环境光等多种光照模型。
- 可以渲染高级材质如玻璃、金属等,并且支持纹理贴图。
- 缺点:- 渲染速度相对较慢,对计算机配置的要求较高。
- 学习和使用难度较大,需要熟悉其复杂的渲染设置和参数。
- 需要对场景进行精细的调整,较难处理大型复杂场景。
3. V-Ray- 优点:- 渲染质量非常高,效果逼真,细节丰富。
- 支持全局光照、透射光、反射等多种照明模型,并且可以生成真实的阴影效果。
- 大量的参数和设置选项,可以满足各种复杂场景的需求。
- 缺点:- 渲染速度较慢,对计算机的配置要求较高。
- 学习和使用难度较大,需要掌握繁琐的渲染设置和参数。
- 在处理大型复杂场景时可能出现内存占用过大的问题。
4. Arnold- 优点:- 渲染质量高,效果逼真,细节丰富。
- 支持全局光照、透射光、反射等多种照明模型,并且可以生成真实的阴影效果。
- 渲染速度相对较快,对计算机的配置要求较低。
- 缺点:- 学习和使用难度较大,需要熟悉其复杂的渲染设置和参数。
3Dmax中的渲染器选择和设置3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它提供了多种渲染器供用户选择和设置。
选择合适的渲染器,并正确设置参数,是确保渲染结果高质量的重要步骤。
本文将详细介绍3Dmax中常用的渲染器选择和设置步骤。
一、渲染器选择1. 内置扫描线渲染器:内置扫描线渲染器是3Dmax默认的渲染器,适用于简单的场景和快速预览。
它渲染速度较快,但效果相对较差,不适用于高质量渲染。
对于初学者和简单模型的渲染,可以选择使用内置扫描线渲染器。
2. Mental Ray渲染器:Mental Ray渲染器是一种高质量的光线追踪渲染器,适用于要求较高真实感和光照效果的场景。
它具有灵活的材质和渲染参数设置,可以实现逼真的光照和阴影效果。
对于专业用户和复杂场景的渲染,可以选择使用Mental Ray渲染器。
3. V-Ray渲染器:V-Ray渲染器是一款非常流行的第三方渲染器,它提供了丰富的高级渲染功能和参数设置选项。
V-Ray渲染器具有优秀的渲染质量和高效的渲染速度,适用于各种复杂的渲染需求。
对于专业用户和追求渲染细节的项目,可以选择使用V-Ray 渲染器。
4. Arnold渲染器:Arnold渲染器是一款领先的物理渲染器,它以其稳定的渲染引擎和出色的渲染结果而闻名。
Arnold渲染器适用于各种复杂的标准渲染、GI渲染和体积渲染等。
对于追求真实感和精确控制的项目,可以选择使用Arnold渲染器。
二、渲染器设置步骤1. 材质和贴图设置:在渲染之前,需要将材质和贴图应用到模型上。
可以通过选中模型,在材质编辑器中选择相应的材质类型,并设置材质的参数,如颜色、反射、折射等。
同时,也需要将贴图应用到材质上,以增加模型的细节和真实感。
2. 光照设置:光照是影响渲染效果的重要因素。
可以通过设置光源类型、光源位置、光照强度等参数来调整光照效果。
在Mental Ray和V-Ray渲染器中,还可以选择使用HDRI贴图进行全局光照,以获得更自然的光影效果。
3Dmax渲染器对比与选择指南引言:在现代设计领域,3D渲染成为了一种非常重要的工具。
而在众多3D渲染软件中,3Dmax可谓是最受欢迎的之一。
然而,为了达到更好的渲染效果,我们需要选择适合自己的3Dmax渲染器。
本文将对几种常见的渲染器进行对比,并提供选择指南。
一、渲染器对比:1. V-Ray:- 优点:渲染效果逼真,可细致调整材质、光照和阴影效果。
独特的GI(全局光照)引擎可提供高质量渲染。
- 缺点:学习曲线较陡,需要一定的渲染基础。
渲染速度相对较慢。
- 适用场景:适合渲染建筑、室内设计等需要高质量光照效果的项目。
2. Corona Renderer:- 优点:渲染速度快,易于学习和使用。
独特的材质编辑器可快速创建逼真的纹理效果。
- 缺点:渲染效果相对V-Ray较弱。
相比于其他渲染器,功能相对较少。
- 适用场景:适合渲染室内设计、产品设计等需要快速渲染效果的项目。
3. Arnold Renderer:- 优点:渲染效果逼真,可实现高质量的渲染结果。
支持多种材质和灯光类型。
- 缺点:渲染速度相对较慢,学习曲线较陡峭。
- 适用场景:适合渲染电影、动画等需要高品质渲染效果的项目。
二、选择指南:1. 根据项目需求选择:- 高质量渲染需求:选择V-Ray或Arnold Renderer,它们提供逼真的渲染效果和广泛的渲染设置选项。
- 快速渲染需求:选择Corona Renderer,它可以在短时间内获得较好的渲染结果。
2. 考虑学习成本:- 对于初学者:Corona Renderer相对较易学习和使用,是学习3D渲染的好起点。
- 对于有一定经验的用户:可以选择V-Ray或Arnold Renderer,它们功能强大但需要较高的技术储备。
3. 考虑渲染速度:- 如果项目时间紧迫:可以选择Corona Renderer,它渲染速度快,可以在较短时间内获得满足需求的结果。
- 如果对渲染速度没有太高要求,而更注重结果的质量:可以选择V-Ray或Arnold Renderer,它们在渲染质量上更为出色。
3Dmax动画渲染器对比:选择适合动画渲染的渲染器导语:在动画制作过程中,渲染是不可或缺的一部分。
而选择适合动画渲染的渲染器对于保证作品质量和提高工作效率非常重要。
本文将就几种常用的渲染器进行对比,帮助读者选择适合自己的动画渲染器。
一、V-Ray渲染器1. 背景介绍- V-Ray渲染器是由保加利亚公司Chaos Group开发的一种高品质渲染引擎。
- V-Ray渲染器以其卓越的光线追踪技术和高度逼真的效果而闻名。
2. 特点- 光线追踪技术:V-Ray渲染器使用光线追踪技术实现高品质的渲染效果。
- 物理材质:V-Ray渲染器提供了一套真实物理材质,可以让渲染出的作品更加真实。
- 多平台支持:V-Ray渲染器支持多种主流操作系统和软件,适用范围广。
- 可定制性:V-Ray渲染器提供了丰富的参数设置和渲染选项,可以满足不同项目的需求。
3. 适用场景- 对画质要求较高的动画项目。
- 需要真实物理材质和光照效果的动画项目。
二、Arnold渲染器1. 背景介绍- Arnold渲染器是由Solid Angle公司开发的一种高效能渲染器。
- Arnold渲染器以其出色的渲染速度和高度灵活的特性而受到广大用户的喜爱。
2. 特点- 高效能渲染:Arnold渲染器的渲染速度非常快,在保证质量的同时提高了工作效率。
- 灵活特性:Arnold渲染器支持灵活的参数设置和渲染选项,可以满足不同需求。
- 跨平台支持:Arnold渲染器支持跨平台使用,适用于多种操作系统和软件。
- 高度集成:Arnold渲染器与多种三维软件紧密集成,使用起来非常方便。
3. 适用场景- 需要高效渲染速度的动画项目。
- 需要灵活设置参数和渲染选项的动画项目。
三、Octane Render渲染器1. 背景介绍- Octane Render渲染器是由OTOY公司开发的一种GPU渲染引擎。
- Octane Render渲染器以其快速渲染速度和直观的工作流程而备受青睐。
3Dmax渲染器对比:选择适合你的渲染引擎引言:在3D建模和渲染过程中,选择适合自己的渲染引擎是非常重要的。
本文将对几种常见的3Dmax渲染器进行对比,以帮助读者选择适合自己的渲染引擎。
一、V-Ray渲染器:1. 特点- 高质量渲染:V-Ray渲染器以其出色的渲染质量而闻名于世,并被广泛应用于电影和广告行业。
- 渲染速度快:V-Ray通过优化算法和分布式渲染技术实现了较快的渲染速度,在处理大规模场景时表现出色。
- 灵活性强:V-Ray提供丰富的渲染参数和设置,让用户可以根据自己的需求进行调整和优化。
2. 适用场景- 复杂场景:V-Ray适用于处理复杂的场景,如大型建筑、城市景观等。
- 高要求的视觉效果:V-Ray的高质量渲染能力使其成为处理高要求视觉效果的首选工具。
二、Corona渲染器:1. 特点- 简单易用:Corona渲染器的用户界面简洁明了,使用起来非常直观,即使是初学者也能轻松上手。
- 渲染速度快:Corona渲染器通过其独特的内核技术实现了非常快速的渲染速度,适合处理中小型场景。
- 渲染质量高:尽管Corona渲染器的主打特色是其快速渲染速度,但它也能提供出色的渲染质量。
2. 适用场景- 室内建筑场景:Corona渲染器在室内建筑领域中表现出色,可以轻松处理室内光照和材质细节。
- 表现写实效果:Corona渲染器可以实现非常真实的渲染效果,适用于追求真实感的项目需求。
三、Arnold渲染器:1. 特点- 高效渲染:Arnold渲染器以其高效的渲染速度和内存管理而受到广大用户的喜爱。
- 真实感表现:Arnold渲染器通过物理准确的计算和光线传播算法,可以实现逼真的渲染效果。
- 强大的可扩展性:Arnold渲染器具有强大的可扩展性,可以适应各种复杂的渲染需求。
2. 适用场景- 特效和动画制作:Arnold渲染器在特效和动画制作中表现出色,可以处理大规模的特效渲染任务。
- 逼真的材质和光照:Arnold渲染器适合处理复杂材质和光照,为项目带来更真实的视觉效果。
3ds max2012 自带渲染器简介
3ds max2012 自带4个渲染器:iray渲染器、mental ray渲染器、quicksilver 硬件渲染器、vue 文件渲染,各自的特点如下:
1.Iray是款新渲染器,对NV显卡有独特优化因有GPU参与,速度也比较快,款产品与NV公司合作产物。
2.mental ray和Renderman是两兄弟渲染器,焦散和全局光照是强项,至少点扫描线渲没有焦散效果没VRAY好。
3.quicksilver硬件渲染器,开始集成在3DMAX2011里,速度没说的,设置简单,用起来也方便,,由于有GPU运算,所速度超快.效果也好,是定位代替实时渲染级产品。
要注意有些专用材质的兼容问题,比VRAY材质.用进行每步检测,又方便又有速度。
4.VUE渲染器准确来说是接口,要安装了VUE景观软件,与3DMAX进行文件互调,才起作用。
3DSMAX四大渲染器的基本介绍预览说明:预览图片所展示的格式为文档的源格式展示,下载源文件没有水印,内容可编辑和复制四大渲染器的基本介绍:Mental Ray(简称MR)Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。
在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。
正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。
相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray 的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。
因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray 有了一个别名“智能”渲染器。
Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。
现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。
它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。
大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。
BBS的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。
逼真的实现了那些神话般的远古生物。
Mental ray是个老牌渲染器,从2.0版本开始就内置在softimage 中,至今发展的非常成熟,为许多电影成功实现了视觉特效。
他是除了Pixer Renderman之外拥有最广泛用户的电影级渲工具。
其庞大的用户群体和广泛的技术支持,是远非Final Render和Barzil这一类渲染新贵可比。
3Dmax动画渲染器对比:选择适合你的动画渲染器3Dmax是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和广告等领域。
在使用3Dmax进行动画渲染时,选择适合自己的渲染器非常重要。
本文将对几种常见的3Dmax动画渲染器进行对比,帮助读者选择适合自己的渲染器。
步骤一:渲染器介绍1. Arnold渲染器:Arnold是一款目前非常流行的渲染器,它具有极高的渲染质量和灵活的参数设置。
Arnold可以实现真实感光照、材质和阴影效果,非常适合制作逼真的场景和角色动画。
2. V-Ray渲染器:V-Ray也是一款非常受欢迎的渲染器,它具有快速渲染速度和高质量的渲染效果。
V-Ray支持多种渲染技术,如光线追踪、辐射度计算和全局光照等,适合制作高质量的静态和动态动画效果。
3. Mental Ray渲染器:Mental Ray是一款老牌的渲染器,由英伟达公司开发。
它具有丰富的功能和广泛的应用范围,在渲染速度和渲染质量方面均表现出色。
步骤二:渲染效果比较1. 渲染速度:在选择渲染器时,渲染速度是一个重要的考虑因素。
Arnold渲染器在渲染复杂场景时速度较慢,而V-Ray和Mental Ray渲染器在渲染速度方面表现较好,尤其是V-Ray渲染器。
2. 渲染质量:渲染质量是评判渲染器好坏的重要指标之一。
Arnold渲染器以其逼真的光照效果和材质细节而闻名,V-Ray渲染器和Mental Ray渲染器也能够实现高质量的渲染效果,但可能需要更多的调试和优化。
3. 兼容性:在进行动画制作时,与其他软件和插件的兼容性也是一个重要考虑因素。
V-Ray渲染器对于3Dmax的兼容性较好,而Arnold渲染器和Mental Ray渲染器在兼容性方面可能需要额外的插件或配置。
步骤三:使用场景对比1. 影视制作:在制作电影和电视剧等影视作品时,渲染质量和效果非常重要。
Arnold渲染器由于其真实感光照和材质效果,常常被用于制作逼真的特效和特殊场景。
3Dmax中的渲染器选择与比较3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,它提供了多种渲染器供用户选择。
本文将就3Dmax中的渲染器进行详细介绍和比较,帮助读者选择最适合自己需求的渲染器。
一、渲染器的基本概念和作用渲染器是3Dmax中用于将建模作品转化为逼真图像或动画的工具。
它可以模拟光线反射、折射等物理现象,使渲染结果更具真实感。
不同的渲染器有不同的渲染算法和功能,因此选择合适的渲染器是非常重要的。
二、常见的渲染器介绍1. Standard渲染器Standard是3Dmax内置的默认渲染器,它使用扫描线算法进行渲染。
Standard 渲染器简单易用,适用于一些简单的场景和动画渲染。
但它的渲染效果相对较弱,不够真实。
2. Mental Ray渲染器Mental Ray是一款高级渲染器,它采用了全局光照、辐射度、间接光照等高级算法,可以获得更逼真的渲染效果。
Mental Ray支持多线程渲染,可以大幅提高渲染速度。
然而,Mental Ray渲染器在使用上较为复杂,需要较高的学习成本。
3. V-Ray渲染器V-Ray渲染器是目前最流行的渲染器之一,它拥有强大的渲染功能和逼真的效果,被广泛应用于电影、广告等领域。
V-Ray渲染器具有灵活的参数调节和高度可定制的特点,可以满足用户各种需求。
然而,V-Ray渲染器的学习曲线较陡,对于新手来说可能需要花费一定的时间来熟悉。
4. Arnold渲染器Arnold渲染器是由Solid Angle公司开发的一款高级渲染器。
它在渲染效果和速度上都非常出色,特别适合处理复杂的光照和材质。
Arnold渲染器支持GPU渲染,可以充分利用显卡的计算能力,大幅提高渲染速度。
然而,Arnold渲染器的价格较高,对于个人用户来说可能有些昂贵。
三、渲染器选择的考虑因素在选择渲染器时,需要考虑以下因素:1. 渲染效果:不同渲染器的渲染效果有所差别,可以通过比较不同渲染器的渲染结果来选择最适合自己需求的渲染器。
四大渲染器的基本介绍:Mental Ray(简称MR)Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。
在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其置的渲染引擎。
正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。
相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray 的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。
因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray 有了一个别名“智能”渲染器。
Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。
现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。
它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。
大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。
BBS的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。
逼真的实现了那些神话般的远古生物。
Mental ray是个老牌渲染器,从2.0版本开始就置在softimage 中,至今发展的非常成熟,为许多电影成功实现了视觉特效。
他是除了Pixer Renderman之外拥有最广泛用户的电影级渲工具。
其庞大的用户群体和广泛的技术支持,是远非Final Render和Barzil这一类渲染新贵可比。
近几年推出的几部特效大片,《绿巨人》,《终结者2》,《黑客帝国2》等都可以看到他的影子。
Mental ray的光线追踪算法无与伦比,优化的非常好。
即使不使用他的新功能也可以用他来代替maya默认的渲染器。
在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%。
他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器。
而这些恰恰是maya的软肋。
Mental ray从maya5.0版本以后置在maya里;从MAX6.0版本以后也被置在了3ds max里。
而从max9.0开始,Autodesk更新和优化了mental ray很多方面,一直到现在的max2009版,我们可以看到很多方面的更新都是跟Mental ray有关系的。
使得mental ray在建筑制图方面得到了很大的提升,相信以后会给MR带来崭新的时代。
Brazil(简称BR)2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其发布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。
Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。
SplutterFish公司推出的Brazil渲染器虽然名气不大,其前身却是大名鼎鼎的Ghost渲染器,经过了很多年的开发,已经非常是非常成熟了。
Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。
在SIGGRAPH 2005(第32届国际计算机图形图像交流大会)上,高端3D渲染软件供应商SplutterFish LLC将与Orphanage及包括Autodesk,,McNeel & Assoc和Archvision等在的领先的软件制造商在大会的展台上开展合作。
SplutterFish团队将主要展示他们最新版本的Brazil渲染器2.0。
这个最新发行的渲染软件展现给用户的全新特征包括:3D motion blur、渲染时间置换、3dsmax肌理渲染支持、加强的GI 特征如渲染隐蔽处(发光处、区域高光、表层下的散射等)、加强的核心性能(存储器、CPU等)及许多其他容。
Brazil渲染器2.0的目标是成为最易操纵的高性能渲染器,保持高质量高产量,以及成为以艺术为中心的顶级CG专业人士之选。
Brazil渲染器2.0针对3ds max,VIZ和Rhinoceros的版本将在今年晚些时候推出。
McNeel将和SplutterFish合作,把Brazil渲染器溶入到Rhinoceros中,为设计领域(工业、船舶、珠宝设计、制图、多媒体和 CAD/VAM)中追求可控结果和图像品质的人士提供先进的渲染器工具。
ArchVision 和McNeel & Associates也会通过每天展示新的Brazil渲染器在Rhinoceros上的运用,以宣传SplutterFish的先进技术。
SplutterFish将与其重要的VFX客户之一Frantic影像一起,每天出现在Autodesk的媒体和娱乐舞台上,展示Brazil渲染器在高端的制片环境中的使用,同时预览针对3ds max和VIZ软件的下一代Brazil渲染器的发布。
FinalRender(简称FR)2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外终极渲染器)。
这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。
其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。
Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。
这次又融合了著名的三维软件Cinema 4D部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。
相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。
FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。
但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比BR快很多,比VR慢VRay(简称VR)VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。
VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。
基于V-Ray 核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。
除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。
在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。
VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。
VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。
Basic Package 具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。
主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。
Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。
可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
总结两句:每个软件也有自己的优点与缺点,要是说那个好?坦白说,每个也很好,毕竟这些都是顶级的渲染器。
主要看他大家喜欢用哪个。
那么我就围绕着“速度、质量、易学”这个观点打个分数MR——速度:70分质量:90分易学:70分BR——速度:50分质量:100分易学:75分FR——速度:90分质量:97分易学:68分VR——速度:100分质量:88分易学:95分我们重点介绍一下VRay渲染器VRay的渲染参数这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。
VRay的控制参数分为下列部分:1. Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿)2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数4. Caustics —————散焦5. Environment———环境6. Motion blur————运动模糊7. QMC samplers QMC——采样8. G-buffer G-————缓冲9. Camera——————摄像机10. System——————系统1. Image Sampler (Antialiasing)VRay采用几种方法来进行图像的采样。
所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。
你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。
Fixed rate 采样这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。
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