Android开发与实践第8章 Android事件处理
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Android中实现事件处理的步骤【优就业】
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在当今的互联⽹⼤军中,不少⼈顺应时代潮流,选择了Android开发作为⾃⼰的发展⽅向,进⾏Android⼯程师培训。
今天,优就业的⽼师给⼤家分享⼀下:Android中实现事件处理的步骤?
(1)将事件监听器注册到事件源
(2)触发事件源上的事件
(3)⽣成时间对象
(4)触发事件监听器,事件被作为参数传⼊事件处理器
(5)调⽤事件处理器做出响应
写在最后:
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Android中的事件传递与事件处理机制概述当Android系统捕获到用户的各种输入事件后,如何准确地传递给真正需要这个事件的控件呢?Android系统给我们提供了一整套完善的事件传递、处理机制,来帮助开发者完成准确的事件传递与处理。
预备知识1.Android应用中Activity的视图层级结构2.每个Activity都是通过PhoneWindow来呈现View的,PhoneWindow中最顶层View是mDecor(DecorView的对象),当我们在Activity中调用setContentView()设置布局时会调用PhoneWindow的setContentView()方法生成DecorView对象mDecor。
mDecor只有一个子元素为LinearLayout,而LinearLayout下包含两个FrameLayout,上面那个FrameLayout为标题栏显示界面,包含一个id为android.R.id.title的TextView,而下面那个FrameLayout的id为android.R.id.content,我们通过setContentView()设置进来的布局界面就会放在这个FrameLayout中。
mDecor的视图层级结构如下图所示:mDecor的视图层级结构因此,我们可以通过((ViewGroup)getWindow().getDecorView().findViewById(an droid.R.id.content)).getChildAt(0)这种方式获取到Activity所设置的View。
3.MotionEvent事件4.在手指接触屏幕后所产生的一系列事件中,典型的事件类型有如下几种:ACTION_DOWN ----- 手指刚接触屏幕ACTION_MOVE ----- 手指在屏幕上移动ACTION_UP ----- 手指从屏幕上松开的一瞬间正常情况下,一次手指触碰屏幕的行为会触发一系列触摸事件,考虑如下几种情况:点击屏幕后立即松开,事件顺序为ACTION_DOWN -> ACTION_UP点击屏幕后滑动一会再松开,事件顺序为ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE ->...-> ACTION_MOVE -> ACTION_UP 上面两种情况是典型的事件序列,同时通过MotionEvent对象我们可以得到点击事件发生的x和y坐标。
Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。
本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。
一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。
通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。
二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。
- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。
2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。
- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。
3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。
- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。
4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。
- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。
三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。
- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。
2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。
Android的事件处理机制之基于回调的事件处理回调机制如果说事件监听机制是⼀种委托式的事件处理,那么回调机制则与之相反,对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统⼀的,换种⽅法说事件监听器完全消失了,当⽤户在GUI组件上激发某个事件时,组件⾃⼰特定的⽅法将会负责处理该事件。
使⽤回调机制类处理GUI组件上所发⽣的事件时,我们需要为该组件提供所对应的事件处理⽅法--该事件处理⽅法通常都是系统预先定义好的,因此通常需要继承GUI组件类,并通过重写该类的处理⽅法来实现。
为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了⼀些事件处理的回调⽅法,以View为例,该类有如下⽅法:boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);当⽤户在该组件按下某个按键时触发该⽅法。
boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);当⽤户在该组件长按下某个按键时触发该⽅法。
boolean onKeyShorcut(int keyCode,KeyEvent event);当⼀个键盘快捷键事件发⽣时触发该⽅法。
boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);当⽤户在该组件上松开某个按键时触发该⽅法。
boolean onTouchEvent(MotionEvent event);当⽤户在该组件触发触摸屏事件时触发该⽅法。
boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);当⽤户在该组件上触发轨迹球事件时触发该⽅法。
如下的程序展⽰了基于回调的事件处理机制。
正如前⾯所提到的,基于回调的事件处理机制可以通过⾃定义View来实现,⾃定义View时重写该View的事件处理⽅法即可。
MyButton.java1public class MyButton extends Button2{3public MyButton(Context context, AttributeSet set)4 {5super(context, set);6 }7 @Override8public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)910 {11super.onTouchEvent(event);12 Log.v("-com.example-", "the onTouchEvent in MyButton");13// 返回true,表明该事件不会向外传播14return true;15 }16 }在上⾯⾃定义的MyButton类中,我们重写了Button类的onTouchEvent(MotionEvent event)⽅法,该⽅法将会负责处理按钮上的⽤户触碰事件。
android中的事件处理实验心得在Android开发中,事件处理是非常重要的一部分,它涉及到用户与应用程序的交互。
通过事件处理,我们可以捕获用户的点击、滑动、长按等操作,并根据这些操作做出相应的响应。
在事件处理的实验中,我学到了以下几点:1. **理解事件分发机制**:Android的事件分发机制涉及到三个主要的组件:Activity、View和Window。
当用户与界面交互时,事件会从Window开始,经过View,最后到达Activity。
理解这个机制有助于我们更好地处理各种事件。
2. **使用回调函数**:在Android中,我们可以通过回调函数来处理各种事件。
例如,onClick()方法可以用来处理按钮点击事件,onTouchEvent()可以用来处理触摸事件。
通过合理地使用这些回调函数,我们可以实现复杂的事件处理逻辑。
3. **处理复杂的手势识别**:除了基本的点击和滑动事件,Android还支持更复杂的手势识别,如长按、双击等。
通过实现View.OnLongClickListener和View.OnDoubleClickListener接口,我们可以对这些手势进行识别和处理。
4. **考虑性能和用户体验**:在处理事件时,我们需要考虑到性能和用户体验。
过多的监听器和复杂的逻辑可能会影响应用的性能,而过于复杂的交互可能会使用户感到困惑。
因此,我们需要权衡各种因素,设计出高效且用户友好的事件处理方案。
5. **不断实践和调试**:理论知识和实践经验是相辅相成的。
只有通过不断地实践和调试,我们才能真正掌握事件处理的技巧。
在实验过程中,我遇到了许多问题,如事件冲突、性能问题等。
通过不断地尝试和调整,我逐渐找到了解决这些问题的方法。
总的来说,通过这次事件处理的实验,我深入了解了Android的事件分发机制和各种事件处理的技巧。
同时,我也意识到事件处理在Android开发中的重要性。
在未来的开发中,我将更加注重事件处理的设计和实现,以提高应用的性能和用户体验。
Android事件处理:事件处理流程:首先事件监听器注册到事件源,再有外部动作(如:按下按钮)触发事件源的事件并且生成事件对象(Event),再把触发事件监听器的事件作为参数传入事件监听器由事件监听器来处理事件。
具体流程图如图1-1所示:图1-1事件处理流程图Button等点击事件处理的处理方法之一,代码如图1-2所示:图1-2点击事件处理代码基于回调的事件处理:处理方法:重写Android组件的回调方法或Activity的回调方法(回调方法:当某一个事件发生时所调用的方法)常用的回调方法:(触摸方法)onTouchEvent();(物理按键按下) onKeyDown(); (物理按键抬起)onKeyUp();物理按键(声音电源键导航键)事件处理:1、每一个按键在Android都提供有3个方法,分别是按下(onKeyDown();),长按(onKeyLongPress();),松开(onKeyUp();)。
23、demo:时隔两秒共按两次返回键退出程序,具体代码实施如图1-3所示:图1-3物理按键处理代码屏幕事件处理:单击事件(处理方法:setOnClickListener(@Nullable OnClickListener I);),具体代码详见图1-2。
触摸事件(处理方法:setOnTouchListener(OnTouchListener I);),实现demo为可移动的视图,界面布局采用RelativeLayout相对布局,可拖动的视图为自定义的图片视图,具体代码如下:public class MainActivity extends AppCompatActivity {@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);final HatView hatView=new HatView(this);//给视图添加触摸监听hatView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {//获取当前的触摸位置实时重构视图hatView.bitmapX=event.getX()-80;hatView.bitmapY=event.getY()-80;hatView.invalidate();return true;}});//将视图添加到布局RelativeLayout relativeLayout=findViewById(R.id.yyy);relativeLayout.addView(hatView);}}//自定义一个视图class HatView extends View{public float bitmapX;public float bitmapY;public HatView(Context context) {super(context);bitmapX=65;bitmapY=0;}//绘制可拖动的图片@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//定义画笔Paint paint=new Paint();//添加图片Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.yiyi);//绘制画布canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);//判断图片是否回收if (bitmap.isRecycled()){//如果没有回收则强制回收图片bitmap.recycle();}}}单击事件和触摸事件的区别:Android在处理事件的时候,会先触发OnTouch事件,如果事件未终止则触发单击事件,否则不执行单击事件。
《Android应用开发》教学大纲课程名称:Android应用开发课程英文名称:Mobile Application Design课程代码:学分: 2.5理论学时:40 讲课学时:40课程性质: 专业选修课考核方式:考查总评成绩:过程考评40%(含作业和平时表现)+结课作品演示及答辩30%+结课报告30% 先修课程:JAVA语言程序设计数据结构适用专业:计算机科学与技术开课教研室(系):计算机教研室一、课程简介《移动应用开发》课程是高等学校计算机类相关专业学习移动设备终端开发的一门重要的专业课。
本课程以Android平台开发为主要内容,详细介绍Android操作系统及其APP 设计。
安卓系统平台以开源性和丰富的扩展性受到用户好评,国内拥有数量庞大的智能安卓手机用户群,手机管理软件凭借丰富的APP应用资源下载和便捷的管理功能,成为安卓手机用户的装机必备选择。
安卓APP开发涵盖广泛,游戏、社交、旅游、工具等各种类型的应用都有大量的安卓系统开发,学习和掌握安卓APP开发已成为计算机相关专业的重要技能。
二、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1:掌握Android开发的基本方法,能够根据需求,设计APP的解决方案。
目标2:能够针对具有复杂功能的APP进行设计和研究,具备解决复杂的APP设计实现的能力。
目标3:能够对复杂的APP项目在项目开发之前对项目进行预算,完成之后运用软件工程及软件项目管理的知识进行管理和维护。
目标4:通过课内实验、在实现过程中与其他学生讨论,以及实验报告和课程结课报告撰写和答辩,培养专业相关的表达能力。
三、课程与毕业要求、知识和能力对应关系通过本课程的学习,使学生对Android平台有较好的理解,对Android APP开发有较好的掌握。
专业技能方面,加强实训教学,通过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。
android中的事件传递和处理机制⼀直以来,都被android中的事件传递和处理机制深深的困扰!今天特意来好好的探讨⼀下。
现在的感觉是,只要你理解到位,其实事件的传递和处理机制并没有想象中的那么难。
总之,不要⾃⼰打击⾃⼰,要相信⾃⼰能掌握这块知识。
好了,下⾯是我今天的收获,希望也能对你有⼀点帮助。
⼀、拟⼈化来理解android中的事件机制其实android中的事件传递与处理机制跟我们⽣活中的事件处理是⼀样的。
这⾥有⼀个⽣活中的例⼦,很能说明这个问题。
阐述如下:你是⼀个公司的员⼯,你的上头有⼀个主管,主管上头呢还有⼀个经理。
为了简单,你们这个团队就有这三个⼈。
那么如果上头安排⼀件事下来要处理,流程是怎样的呢?显然应该是由你的经理将这件事安排给你的主管来处理,你的主管再将这件事安排给你来处理。
等你把这件事办好了,你就应该给你的主管报告,再由你的主管来向你的经理报告。
显然,你的主管和经理也有处理这件事的权限,如果他们觉得事情很复杂,你办不了,或者他们⽐较照顾下级,可能就⾃⼰把这件事给办了,这个时候这件事就不会再传递给下⼀级来处理了。
这个事件处理的过程,是不是太容易理解了!其实android中的事件处理流程就是跟⽣活中的事件处理是⼀样的。
⽐如你在ViewGroupA中嵌套了⼀个VewiGroupB,然后⼜在ViewGroupB中嵌套了⼀个MyView。
那么⼀个触摸事件传递过来,会发⽣什么情况呢?类⽐上⾯的公司员⼯的处理事件,显然会发⽣下⾯的过程:触摸事件传递过来后,ViewGroupA⼀看⾃⼰⾥⾯还有⼀个员⼯可以利⽤,就是ViewGroupB,那不⽤⽩不⽤,就会把这个事件传递给ViewGroupB,告诉他,你给我把这个事件处理了!ViewGroupB呢⼀看,我不怕,我⾥⾯也有⼀个员⼯就是MyView,它得给我⼲活,于是⼜会把这个事件传递给MyView,让它来处理。
MyView⼀看,没办法啊,我⼿底下没有员⼯了,那怎么办,我只能⾃⼰处理了(前提是它有处理这个事件的能⼒),所以就把这个触摸事件给处理了。
按键事件对于按键事件,调用mDevices->layoutMap->map进行映射。
映射实际是由KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置文件qwerty.kl 决定键值的映射关系。
你可以通过修改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl 来改变键值的映射关系。
JNI 函数在frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文件中,向JA V A提供了函数android_server_KeyInputQueue_readEvent,用于读取输入设备事件。
C代码:static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event){gLock.lock();sp hub = gHub;if (hub == NULL) {hub = new EventHub;gHub = hub;}gLock.unlock();int32_t deviceId;int32_t type;int32_t scancode, keycode;uint32_t flags;int32_t value;nsecs_t when;bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when);env->SetIntField(event, gInputOffsets.mDeviceId, (jint)deviceId);env->SetIntField(event, gInputOffsets.mType, (jint)type);env->SetIntField(event, gInputOffsets.mScancode, (jint)scancode);env->SetIntField(event, gInputOffsets.mKeycode, (jint)keycode);env->SetIntField(event, gInputOffsets.mFlags, (jint)flags);env->SetIntField(event, gInputOffsets.mV alue, value);env->SetLongField(event, gInputOffsets.mWhen,(jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when)));return res;}readEvent调用hub->getEvent读了取事件,然后转换成JA V A的结构。