android事件处理方式android基于监听事件android基于回调事件
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android系统提供的处理物理按键事件的回调方法摘要:1.Android系统中的物理按键事件处理2.回调方法的分类及应用场景3.常见问题及解决方案4.实战案例:如何为应用添加物理按键事件处理正文:在Android系统中,物理按键事件处理是开发者需要掌握的重要技能。
为了更好地处理这些事件,Android系统提供了一系列回调方法。
本文将介绍这些回调方法的分类、应用场景,以及在实际开发过程中常见的问题及解决方案。
最后,将通过一个实战案例演示如何为应用添加物理按键事件处理。
一、Android系统中的物理按键事件处理Android系统中的物理按键事件处理主要依赖于View和ViewGroup 类。
当用户按下物理按键时,系统会自动触发对应的View或ViewGroup的按键事件。
为了处理这些事件,开发者需要重写以下几个回调方法:1.onKeyDown():当用户按下物理按键时触发。
2.onKeyUp():当用户松开物理按键时触发。
3.onKeyLongPress():当用户长时间按下物理按键时触发。
二、回调方法的分类及应用场景1.onKeyDown():用于处理按下物理按键的事件。
例如,当用户按下返回键时,可以在此方法中执行相应操作,如弹出对话框或退出应用。
2.onKeyUp():用于处理松开物理按键的事件。
在此方法中可以执行与onKeyDown()相似的操作,或者根据按键类型执行特定操作,如切换界面或打开某个功能。
3.onKeyLongPress():用于处理长时间按下物理按键的事件。
与onKeyDown()和onKeyUp()相比,此方法在按键按下和松开时都会触发。
可以在此方法中实现长按触发的事件,如启动某个功能或打开设置菜单。
三、常见问题及解决方案1.问题:在某些情况下,按键事件无法正常触发。
解决方案:检查是否正确地重写了回调方法,并确保View或ViewGroup 具有正确的焦点。
2.问题:按键事件处理逻辑重复,导致用户体验不佳。
基于回调的事件处理——回调机制与监听机制如果说事件监听机制是⼀种委托式的事件处理,那么回调机制则恰好与之相反;对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统⼀的,或者说事件监听器完全消失了。
当⽤户在GUI组件上激发某个事件时,组件⾃⼰特定的⽅法将会负责处理该事件。
为了使⽤回调机制类处理GUI组件上所发⽣的事件,我们需要为该组件提供对应的事件处理⽅法——⽽Java⼜是⼀种静态语⾔,我们⽆法为某个对象动态的添加⽅法,因此只能继承GUI组件类,并重写该类的事件处理⽅法来实现。
为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了⼀些事件处理的回调⽅法,以View为例,该类包含如下⽅法。
boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):当⽤户在该组件上按下某个按钮时触发该⽅法。
boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event):当⽤户在该组件上长按某个按键时触发该⽅法。
boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event):当⼀个键盘快捷键事件发⽣时触发该⽅法。
boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):当⽤户在该组件上松开某个按键时触发该⽅法。
boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当⽤户在该组件上触发触摸屏事件时触发该⽅法。
boolean onTrackballEvent(MotionEvent event):当⽤户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该⽅法。
下⾯的程序⽰范了基于回调的事件处理机制,正如前⾯提到的,基于回调的事件处理机制可通过⾃定义View来实现,⾃定义View时重写该View的事件处理⽅法即可。
下⾯是⼀个⾃定义按钮的实现类。
package com.example.studyevent;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;public class MyButton extends Button {public MyButton(Context context,AttributeSet set) {super(context,set);// TODO Auto-generated constructor stub}@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){super.onKeyDown(keyCode, event);Log.v("-","the onKeyDown is MyButton");//返回true,表明该事件不会向外扩散return true;}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event){Toast.makeText(this.getContext(),"触发事件onTouchEvent", Toast.LENGTH_SHORT).show();return false;}}在上⾯⾃定义的MyButton类中,我们重写了Button类的onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)⽅法,该⽅法将会负责处理按钮上的键盘事件。
Android事件处理:事件处理流程:首先事件监听器注册到事件源,再有外部动作(如:按下按钮)触发事件源的事件并且生成事件对象(Event),再把触发事件监听器的事件作为参数传入事件监听器由事件监听器来处理事件。
具体流程图如图1-1所示:图1-1事件处理流程图Button等点击事件处理的处理方法之一,代码如图1-2所示:图1-2点击事件处理代码基于回调的事件处理:处理方法:重写Android组件的回调方法或Activity的回调方法(回调方法:当某一个事件发生时所调用的方法)常用的回调方法:(触摸方法)onTouchEvent();(物理按键按下) onKeyDown(); (物理按键抬起)onKeyUp();物理按键(声音电源键导航键)事件处理:1、每一个按键在Android都提供有3个方法,分别是按下(onKeyDown();),长按(onKeyLongPress();),松开(onKeyUp();)。
23、demo:时隔两秒共按两次返回键退出程序,具体代码实施如图1-3所示:图1-3物理按键处理代码屏幕事件处理:单击事件(处理方法:setOnClickListener(@Nullable OnClickListener I);),具体代码详见图1-2。
触摸事件(处理方法:setOnTouchListener(OnTouchListener I);),实现demo为可移动的视图,界面布局采用RelativeLayout相对布局,可拖动的视图为自定义的图片视图,具体代码如下:public class MainActivity extends AppCompatActivity {@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);final HatView hatView=new HatView(this);//给视图添加触摸监听hatView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {//获取当前的触摸位置实时重构视图hatView.bitmapX=event.getX()-80;hatView.bitmapY=event.getY()-80;hatView.invalidate();return true;}});//将视图添加到布局RelativeLayout relativeLayout=findViewById(R.id.yyy);relativeLayout.addView(hatView);}}//自定义一个视图class HatView extends View{public float bitmapX;public float bitmapY;public HatView(Context context) {super(context);bitmapX=65;bitmapY=0;}//绘制可拖动的图片@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//定义画笔Paint paint=new Paint();//添加图片Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.yiyi);//绘制画布canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);//判断图片是否回收if (bitmap.isRecycled()){//如果没有回收则强制回收图片bitmap.recycle();}}}单击事件和触摸事件的区别:Android在处理事件的时候,会先触发OnTouch事件,如果事件未终止则触发单击事件,否则不执行单击事件。
AndroidEditText监听回车键并处理两次回调问题前⾔我们都知道,在登⾯,搜索等等有EditText控件的界⾯上,当⽤户输⼊完内容后,点击回车键执⾏逻辑会有⾮常好的⽤户体验,所以今天我们来学习如何监听EditText监听回车键并处理监听时发⽣了两次回调问题。
代码⾸先我们在xml布局中添加⼀个要监听的EditText<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><EditTextandroid:id="@+id/et_text"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content" /></LinearLayout>要想监听到软键盘按下什么键,就需要使⽤setOnKeyListener⽅法,在Activity中,我们编写监听代码@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main2);EditText et = findViewById(R.id.et_text);et.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {@Overridepublic boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {return false;}});}接下来在onKey⽅法中监听回车键@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main2);EditText et = findViewById(R.id.et_text);et.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {@Overridepublic boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER){Log.e("MainActivity", "onKey: 按下回车键");return true;}return false;}});}我们运⾏起来,并在EditText中点击回车键,会看到如下⽇志E/MainActivity: onKey: 按下回车键E/MainActivity: onKey: 按下回车键为什么我们会看到两次⽇志输⼊呢?两次回调解答并解决我们都知道,当我们按某个键的时候,键盘有按下和抬起两个操作,所以这⾥两次回调就是回车按下时,回调⼀次,回车键抬起时,回调⼀次。
详解AndroidActivity中的⼏种监听器和实现⽅式⽬录ActivityView常⽤事件接⼝设置监听的⼏种⽅法1)让Activity实现接⼝2) 匿名内部类3) onClick可以在xml中设置4) 实现类5) 成员变量Activity在Activity中,使⽤findViewById(int resId)⽅法与布局中的控件绑定View常⽤事件接⼝View的事件监听是指⽤户与应⽤交互,当⽤户对View进⾏点击、长按、触摸、移动等动作时、程序对这些动作进⾏处理OnClickListener 点击View时的监听OnLongClickListener 长按View时的监听OnTouchListener 触摸View时的监听1.android系统中,OnClickListener 是⼀种处理点击事件的接⼝public void onClick(View v){//参数v为事件源控件,当长时间按下此控件时才会触发该⽅法。
//当多个组件共⽤同⼀个监听器时,⽤来区分组件}2.在android应⽤中,OnLongClick事件表⽰长按2秒以上触发的事,OnLongClickListener接⼝与OnClickListener接⼝原理基本相同,只是该接⼝为View长按事件的捕捉接⼝,即当长时间按下某个View时触发的事件该接⼝对应的回调⽅法如下:public void onLongClick(View v){//参数v为事件源控件,当长时间按下此控件时才会触发该⽅法//当多个组件共⽤同⼀个监听器时,⽤来区分组件//返回值:该⽅法返回值是⼀个boolean类型的变量//当返回true时,表⽰完整的处理了这个事件,并不希望其他的回调⽅法再次进⾏处理//当返回false时,表⽰并没有完成处理该事件,希望其他⽅法继续对其进⾏处理。
}需要记住以下⼏点:监听器是⼀个接⼝,它包含了⼀个事件触发时系统会去调⽤的函数在实现类中,根据你的项⽬重写这个函数实现后的监听器需要绑定到按钮上,就像⼀个⽿机可以发出声⾳,但你可以不去戴它,你是听不到它发出的声⾳的。
android系统提供的处理物理按键事件的回调方法-回复Android系统提供了多种处理物理按键事件的回调方法,这些方法可以让开发者轻松地实现用户与设备的交互。
在本文中,我们将一步一步地回答关于这些回调方法的问题,并详细介绍它们的使用场景和功能。
1. 什么是物理按键事件回调方法?物理按键事件回调方法是指在Android系统中,用于接收和处理物理按键事件的一组方法。
这些方法定义在View类及其子类中,可以通过重写这些方法来实现自定义的按键事件处理逻辑。
2. Android系统提供了哪些物理按键事件回调方法?Android系统提供了以下几个常用的物理按键事件回调方法:- onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键按下的触发事件。
- onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键松开的触发事件。
- onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event):表示有按键长按的触发事件。
- onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event):表示有按键连续按下的触发事件。
3. 如何重写物理按键事件回调方法?要重写物理按键事件回调方法,首先需要在自定义的View类中添加相应的方法签名,如onKeyDown、onKeyUp等。
然后,将所需的按键事件处理逻辑代码写在这些方法内部。
例如,在一个自定义的View类中,我们可以重写onKeyDown方法来处理按键按下事件:java@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 根据按键的keyCode判断按下的是哪个物理按键if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {在这里添加处理返回按键的逻辑return true; 消费事件,防止事件继续传递}return super.onKeyDown(keyCode, event);}4. 物理按键事件回调方法的使用场景有哪些?物理按键事件回调方法在Android开发中具有广泛的使用场景,下面列举了几个常见的应用场景:- 实现返回键的功能:通过重写onKeyDown方法,可以在用户按下返回键时执行相应的操作,例如返回上一个页面或退出应用程序。
《Android应用开发》教学大纲课程名称:Android应用开发课程英文名称:Mobile Application Design课程代码:学分: 2.5理论学时:40 讲课学时:40课程性质: 专业选修课考核方式:考查总评成绩:过程考评40%(含作业和平时表现)+结课作品演示及答辩30%+结课报告30% 先修课程:JAVA语言程序设计数据结构适用专业:计算机科学与技术开课教研室(系):计算机教研室一、课程简介《移动应用开发》课程是高等学校计算机类相关专业学习移动设备终端开发的一门重要的专业课。
本课程以Android平台开发为主要内容,详细介绍Android操作系统及其APP 设计。
安卓系统平台以开源性和丰富的扩展性受到用户好评,国内拥有数量庞大的智能安卓手机用户群,手机管理软件凭借丰富的APP应用资源下载和便捷的管理功能,成为安卓手机用户的装机必备选择。
安卓APP开发涵盖广泛,游戏、社交、旅游、工具等各种类型的应用都有大量的安卓系统开发,学习和掌握安卓APP开发已成为计算机相关专业的重要技能。
二、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1:掌握Android开发的基本方法,能够根据需求,设计APP的解决方案。
目标2:能够针对具有复杂功能的APP进行设计和研究,具备解决复杂的APP设计实现的能力。
目标3:能够对复杂的APP项目在项目开发之前对项目进行预算,完成之后运用软件工程及软件项目管理的知识进行管理和维护。
目标4:通过课内实验、在实现过程中与其他学生讨论,以及实验报告和课程结课报告撰写和答辩,培养专业相关的表达能力。
三、课程与毕业要求、知识和能力对应关系通过本课程的学习,使学生对Android平台有较好的理解,对Android APP开发有较好的掌握。
专业技能方面,加强实训教学,通过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。
Android移动应用开发知到章节测试答案智慧树2023年最新山东劳动职业技术学院第一章测试1.Android项目工程下面的app目录的作用是()。
参考答案:项目中的代码、资源等内容都放置在该目录下,是开发工作的核心工作目录2.线性布局控件是()。
参考答案:LinearLayout3.LinearLayout线性布局水平的属性是()参考答案:android:orientation=”horizontal”4.下面的哪个属性设置在相对布局RelativeLayout中使用是无效的()。
参考答案:android:layout_gravity5.在一个相布局中怎么使一个控件居中()。
参考答案:android:layout_centerInParent="true"6.在布局容器中,有一个布局容器是按照组件的相对位置布局的,它是()。
参考答案:相对布局7.表格布局中android:layout_column属性的作用是()。
参考答案:指定列号8.相对布局中,控制“是否与父容器底部对齐”的属性是()参考答案:android:layout_alignParentBottom9.在FrameLayout中,子控件是通过()来绘制的。
参考答案:栈10.安卓有几个常用布局()。
参考答案:5第二章测试1.关于图片按钮ImageButton的说法正确的是()。
参考答案:ImageButton的点击事件也是View下的OnClickListener2.在使用输入框EditText控件时,能够使文本框不能输入文字的属性是()参考答案:android:editable3.请你思考:下面的哪个属情设置在相对布局RelativeLayout中使用是无效的()参考答案:android:layout_gravity4.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么()参考答案:主要放置多媒体等数据文件5.请你思考:Android项目工程下面的assets目录的作用是什么()参考答案:主要放置多媒体等数据文件6.在下列选项中,关于Android工程中的assets目录的说法正确的是()主要存放一些文件资源,这些文件会被原封不动的打包到APK文件中7.在创建Android工程时,填写的Minimum Required SDK是()参考答案:程序最低兼容的版本8.Android 工程中gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改()参考答案:错9.当需要一个控件来用作音乐播放进度条时,下列哪种控件最适合?()参考答案:SeekBar10.以下属于进度条的控件是()参考答案:SeekBar;ProgressBar;RatingBar第三章测试1.关于Intent对象说法错误的是()利用Intent传值时,它的key值可以是任意类型的数据2.Intent对象可以把值传递给广播或Activity。
课程实验报告
姓名学号系别班级主讲教师指导教师陈雪林实验日期专业
课程名称《移动终端应用开
发》
同组实验者
一、实验名称:
Android事件处理机制
二、实验目的:
1. 理解键盘事件的监听和处理方法
2. 理解基于回调的事件处理流程
3. 理解Handler类的作用及运行流程
三、实验内容及要求
参考教材及课件内容,完成以下实验。
1. 参考范例2,通过监听用户的按键实现对界面上汽车的移动。
2. 参考范例3,通过计算两个数字的和,掌握如何在外部类中实现事件监听器类。
3. 参考范例7,掌握基于回调的事件处理流程。
4. 参考范例8,理解Android系统中事件的流程,重写EditText类和Activity类中的onKeyDown()方法,观察事件如何从EditText传播到Activity的情况。
5. 参考范例10,通过循环播放相册中的图片,掌握如何在线程中修改的界面组件。
6. 参考范例11,在程序界面输入一个数字,单击“计算”按钮会启动一个新的线程,完成对该数字阶乘的运算,并显示结果。
四、实验材料、工具、或软件
硬件设备:主流PC机;软件:JDK、Eclipse、Android SDK
五、实验内容及实验步骤(或记录)
1.
2.
3.
4.
5.
(本项内容不足可另附纸)
(注:专业文档是经验性极强的领域,无法思考和涵盖全面,素材和资料部分来自网络,供参考。
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