mod_jk
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以下我已经掌握的部分,和大家分享,内容会不断更新,已有的内容中的不足欢迎大家补充,我也会加上去。
MOD基础部分MOD的核心文件为MOD.XML,在此文件里包含所有需要进入MOD的xml文件其他XML文件都可以从Mod SDK\CnC3Xml文件夹下找出来。
如果要修改武器的话,可以找到weapon.xml,但是我想做出我的武器来,不想把那么多原始武器信息也一起放入MOD,我是这么做的:打开weapon.xml 找出头和尾《?xml version="1.0" encoding="us-ascii" ?》《AssetDeclaration xmlns="uri::eala:asset"》《Tags /》《Includes》《Includetype="all"source="DATA:GlobalData/GlobalDefines.xml" /》《/Includes》中间是武器设置语句,我可以把需要的武器设置复制进来最后用《/AssetDeclaration》结尾以对应上面的《AssetDeclarationxmlns="uri::eala:asset"》xml语句和HTML语句是一样需要开头和结尾的,会HTML语言的人应该没有问题。
mod.xml此文件的修改可以在samplemod里面的mod.xml为基础修改语法为《Include type="all" source="DATA:SampleMod/Data/SampleUpdatedLogicCommand.xml"/》其中SampleUpdatedLogicCommand.xml是包含的文件名,DATA:SampleMod 是说明MOD的名称,如果MOD文件夹名称是supernod ,那么就写成DATA:supernod其中《Include type="reference" source="DATA:static.xml" /》《Include type="reference" source="DATA:global.xml" /》这两句我暂时认为是必须的,曾经去掉之后出错过。
密码学常识□秋雨灰灰目录密码常识字母表顺序-数字进制转换密码Mod算法倒序间隔字母频率凯撒密码(Caesar Shifts, Simple Shift)凯撒移位(中文版)栅栏密码(The Rail-Fence Cipher)维吉尼亚密码(Vigenère Cipher)Polybius密码(Polybius Cipher)ADFGX/ADFGVX密码(ADFGX/ADFGVX Cipher) ADFGXADFGVX乘法密码(Multiplication Cipher)仿射密码(Affine Shift)希尔密码(Hill Cipher)加密解密Playfair密码(Playfair Cipher)莫尔斯电码置换密码(Transposition Cipher)替代密码(Monoalphabetic Substitution)字母表数字字母表代码反字母表随机乱序字母棋盘密码键盘密码键盘移位软键盘密码数字小键盘密码手机键盘密码数字记忆编码百度/Google/网页字符百度字符(GB2312)Google字符(URI)网页编码(Unicode)Alt+数字小键盘MD5【密码常识】字母表顺序-数字加密的时候,经常要把A至Z这26个字母转换成数字,最常见的一种方法就是取字母表中的数字序号。
A代表1,B代表2,C代表3……字母 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z数字 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26进制转换密码例如二进制:1110 10101 1101 10 101 10010 1111 1110 101转为十进制:14 21 13 2 5 18 15 14 5对应字母表:numberMod算法我们可以对字母序号进行数学运算,然后把所得的结果作为密文。
Apache+tomcat集群+session复制作者:吴钢奇时间:2010/09/23MSN:w7374520@目标:在服务器上搭建1个apache+4个tomcat应用,tomcat之间实现session复制。
Tomcat解析所有的网页,apache此刻的作用就是做代理。
参考了很多网上好文档,非常感谢前人无私奉献,谢谢!1、环境硬件:一个四核3.0CPU,4G内存,200GSATA硬盘系统:Redhat AS 5.3源码包下载:1、Httpd下载/apache//httpd/httpd-2.2.16.tar.gz2、Tomcat下载//tomcat/tomcat-7/v7.0.2-beta/bin/apache-tomcat-7.0.2.tar.gz3、mod_jk 下载地址:/dist/tomcat/tomcat-connectors/jk/source/jk-1.2.30/tomcat-connectors-1.2.30-src.tar.gz2、安装apache[root@adman ~]# cd /usr/local/src/ #进入源码包下载目录,这个可以随便定[root@adman src]# tar zxvf httpd-2.2.16.tar.gz #解压缩[root@adman src]# cd httpd-2.2.16 #进入解压目录[root@adman httpd-2.2.16]# ./configure --prefix=/usr/local/apache2 \> --enable-cache \ #configure参数根据自己的需要添加> --enable-mem-cache \ —可以使用help获得相关参数> --with-mpm=prefork \> --enable-so \> --enable-rewrite \> --enable-ssl[root@adman httpd-2.2.16]# make #编译[root@adman httpd-2.2.16]# make install #安装[root@adman httpd-2.2.16]# cd /usr/local/apache2[root@adman apache2]# vim conf/httpd.conf52 # LoadModule foo_module modules/mod_foo.so53 LoadModule jk_module modules/mod_jk.so #添加jk模块,模块是编译jk1.2.30得到106 DocumentRoot "/usr/local/webapps" #修改文档主目录133 <Directory "/usr/local /webapps"> #修改文档主目录146 Options Indexes FollowSymLinks158 Order allow,deny159 Allow from all160161 </Directory>416 Include conf/mod_jk.conf #添加jk配置文件,在末尾直接添加如果apache日志出现: session cache no configuration 警告信息请添加下面两行。
mods名词解释模组(Mods)全名为Modification,字面意思为“修改”,是指对游戏进行修改的程序或插件。
在游戏界中,Mod一般指的是游戏玩家或第三方开发者自行开发的增强游戏体验的程序。
下面是对Mods的名词解释:1. 游戏改版:Mods可以改变游戏原有的功能、场景、人物、道具等,为玩家提供了新的体验和游戏内容。
通过安装Mods,玩家可以享受到游戏中原本没有的功能和特色。
2. 自定义内容:一些游戏开发者在设计游戏时,留给玩家一些空间来进行自定义创作。
通过安装Mods,玩家可以自定义创建新的角色、道具、地图等内容,使游戏更具个性和趣味性。
3. 游戏优化:有些Mods专注于提高游戏性能和体验,通过优化游戏内部的运行机制,提高帧率、减少卡顿等问题。
4. 存储文件:Mods通过修改游戏的存储文件,实现对游戏的改动。
Mods可以修改游戏内的文本、图像、音频等文件,为游戏添加新的元素和特性。
5. 社区创作:Mods通常是由游戏玩家或第三方开发者创建,并通过在线社区共享给其他玩家。
这种社区创作的方式促进了游戏玩家之间的交流和合作。
6. 合法性:从法律角度来看,是否允许使用Mods是因游戏发行商而异。
有些游戏发行商支持并鼓励玩家使用Mods,而有些则对其持有保守态度。
在某些情况下,非官方的Mods可能会侵犯游戏版权,因此在使用Mods时必须注意合法性。
7. 兼容性和稳定性:由于每个Mods都是由不同的开发者开发的,所以在使用Mods时可能会遇到兼容性和稳定性的问题。
在安装Mods之前,玩家需要仔细读取Mods的说明文件,并确认其与游戏版本相互配合,以确保游戏的正常运行和稳定性。
总的来说,Mods是为游戏玩家提供了个性化和改进游戏体验的方式。
通过安装和使用Mods,玩家可以享受到相对原版游戏更多的内容和乐趣。
mod教程MOD(short for modification)是指对电子游戏、软件或硬件的修改,以改变原有的游戏玩法、添加新的功能或改进游戏体验。
MOD通常由游戏玩家自行制作或下载安装,而不是由游戏开发商提供。
下面是一份关于MOD的教程,帮助初学者了解MOD的创建和使用。
一、MOD的制作要制作一个MOD,你需要掌握一些基础的编程知识和技巧。
首先,选择一个适合你的游戏的开发工具,比如Unity、Unreal Engine等。
然后学习相关的编程语言,比如C++、C#、Lua等。
接着,了解游戏的资源文件结构和API接口,以便能够修改和添加新的内容。
二、MOD的安装1. 下载MOD文件:在MOD的官方网站或社区论坛上,你可以找到大量其他玩家制作的MOD。
选择你感兴趣的MOD并下载到你的电脑上。
2. 解压MOD文件:MOD文件通常是一个压缩包,你需要使用一个解压软件将其解压缩到游戏的根目录下或指定的MOD文件夹中。
3. 启动游戏:打开游戏,进入MOD管理界面。
在该界面中,你可以查看已安装的MOD列表,并选择要使用的MOD。
4. 激活MOD:在MOD管理界面中,找到你下载和解压的MOD,点击激活按钮。
三、MOD的注意事项1. 确保游戏版本与MOD兼容:有些MOD只能在特定版本的游戏中使用,所以在下载和安装MOD之前,确保你的游戏版本与MOD兼容。
2. 选择安全可靠的MOD:尽量选择官方网站或知名的MOD社区来下载MOD,以保证其安全性和质量。
3. 指定MOD的加载顺序:如果你安装了多个MOD,有时它们之间可能会产生冲突。
在MOD管理界面中,你可以指定MOD的加载顺序,以解决可能出现的冲突问题。
总结:MOD为玩家提供了丰富多样的游戏体验,使游戏更具个性化,增加了游戏的可玩性和乐趣。
通过学习制作和安装MOD,你可以自由地改变游戏的各个方面,创造属于自己的独特游戏世界。
希望这篇MOD教程对你有所帮助!。
Linux平台Apache双机高可用集群+ Tomcat负载均衡集群配置手册在这个配置手册中,使用的操作系统和软件清单如下:操作系统:RedHat Enterprise Linux AS4 U4 64bit(安装时最好选择完全安装)软件:jdk-1_5_0_15-linux-amd64.binTomcat5.5.26httpd-2.0.63.tar.gzjakarta-tomcat-connectors-jk2-src-current.tar.gzipvsadm-1.24.tar.gzlibnet.tar.gzheartbeat-2.1.3-3.el4.centos.x86_64.rpmheartbeat-pils-2.1.3-3.el4.centos.x86_64.rpmheartbeat-stonith-2.1.3-3.el4.centos.x86_64.rpm因为是linux操作系统,所以在安装软件时请使用对应自己操作系统内核的软件,这是整个集群成功的第一步。
本配置手册中的软件都是对应RedHat Enterprise Linux AS4 U4 64bit 这个版本的软件。
jdk-1_5_0_15-linux-amd64.binJAVA环境包使用的是64位1.5版Tomcat版本为公司指定的5.5版本Apache为2.0.63版jakarta-tomcat-connectors-jk2-src-current.tar.gz是连接Apache和Tomcat的连接插件,具体可以去Tomcat网站上查找下载ipvsadm-1.24.tar.gzlibnet.tar.gz这两个是用于2台Apache服务器虚拟一个IP地址使用heartbeat-2.1.3-3.el4.centos.x86_64.rpmheartbeat-pils-2.1.3-3.el4.centos.x86_64.rpmheartbeat-stonith-2.1.3-3.el4.centos.x86_64.rpm这3个软件是用于2台Apache服务器之间的心跳检测结构图Apache1以以以以以Tomcat1Tomcat2Apache22台Tomcat服务器使用Tomcat软件可以自己做集群,2台Apache服务器需要其他的软件实现虚拟服务器功能,工作站访问虚拟IP地址访问2台Apache服务器,再通过Apache服务器访问Tomcat服务器第3 页总13 页1.安装JAVA环境包1)输入命令:./ jdk-1_5_0_15-linux-amd64.bin执行完毕后,会在当前目录下生成一个JDK-1.5.0_15的文件夹2)在 /usr/local/下新建一个名字为JAVA文件夹,将个JDK-1.5.0_15的文件夹拷入到该文件夹下3)设置环境变量。
simulink中mod模块的用法
simulink中的mod模块用于实现取模运算。
该模块接受两个输入信号:除数和
被除数。
它通过对两个输入信号进行取模运算,输出结果为除数除以被除数的余数。
mod模块可以用于许多应用,例如周期性信号的生成、数字信号处理以及实时控制系统等领域。
在使用mod模块时,首先需要将除数和被除数信号连接到模块的输入端口上。
这可以通过使用连接线或直接拖拽信号源到相应的输入端口来实现。
然后,根据
实际需要,可能需要调整模块的参数,如数据类型、取模方法等。
调整参数可以通过双击模块打开参数设置对话框,并根据需要进行相应的更改。
在设置好输入信号和参数后,simulink会根据mod模块的逻辑和参数来执行取
模运算,并将结果输出到模块的输出端口上。
输出结果可以连接到其他模块或者
用于分析和可视化目的。
需要注意的是,mod模块的输入信号类型可以是任意类型,包括整型、浮点型、布尔型等。
根据不同数据类型的运算规则,mod模块可以灵活处理各种情况下的取模运算。
总之,simulink中的mod模块提供了一种简便的方式来实现取模运算,无论是
在周期性信号生成还是数字信号处理方面,都非常有用。
通过连接合适的输入信
号和调整参数,您可以在simulink中轻松地使用mod模块来完成您所需的取模操作。