《猜一猜》的课程教学设计
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《猜一猜》教学设计及反思一. 教学设计1. 教学目标•培养学生观察和推理的能力。
•提高学生的思维敏捷性和逻辑思维能力。
•启发学生主动探索和解决问题的能力。
2. 教学内容《猜一猜》是一种常见的猜谜游戏,通过给出一些提示或暗示,让学生根据这些信息猜出正确的答案。
本次教学的内容主要包括以下几个方面:•猜谜解谜的基本规则和方法。
•猜谜游戏中常用的提示和暗示的形式。
•案例分析和训练。
3. 教学步骤步骤一:导入引入在导入环节中,教师可以播放一段悬疑片段或者推理游戏的视频,以激发学生的兴趣,并引发对猜谜解谜的好奇心。
步骤二:讲解猜谜解谜的基本规则和方法教师简要介绍猜谜解谜的基本规则和方法,包括观察、推理和猜测等环节,同时引导学生观察细节和寻找线索,以及运用逻辑进行推理和判断的能力。
步骤三:示范案例分析教师给出一个具体的猜谜案例,通过解读案例中的提示和暗示,引导学生运用观察和推理的能力猜测答案。
教师可以逐步给出一些新的线索,引导学生逐步缩小范围,最终猜出正确答案。
步骤四:学生练习学生分小组进行猜谜游戏的练习。
每个小组轮流出题,其他小组成员根据提示和暗示进行猜测。
教师可以提供一些鼓励和帮助,同时观察学生的表现,帮助他们改进和提高。
步骤五:总结反思在本次教学的最后,教师对本节课的内容进行总结,并邀请学生分享他们的观察和推理过程,引领他们对猜谜解谜能力的反思和思考。
二. 教学反思通过这次教学设计和实践,我感受到学生在猜谜解谜环节中表现出的主动性和积极性,他们对于观察和推理的兴趣明显增加。
在教学过程中,我发现以下几个问题:1. 学生的观察力有待提高有些学生在观察环节中表现出了一定的困难,对于细节的把握和理解有待提高。
因此,在今后的教学实践中,我将更加注重培养学生的观察力,可以通过一些观察力训练的活动来帮助学生提高观察的能力。
2. 提示和暗示的设计可以更加巧妙为了引导学生思考和推理,我在案例中给出了一些提示和暗示。
然而,有些提示可能过于明显,导致学生过早猜测答案。
中班体育游戏教案《猜一猜》 (2)中班体育游戏教案《猜一猜》 (2)精选4篇(一)教学目标:1. 培养幼儿的观察能力和推理能力。
2. 训练幼儿的团队合作意识和沟通能力。
教学准备:1. 游戏道具:素材袋、纸片等2. 游戏规则介绍PPT3. 教学辅助工具:白板、彩笔等教学步骤:引入活动:1. 教师引导幼儿回想一下自己平时玩的游戏,例如猜动物、猜谜语等。
2. 教师告诉幼儿今天要玩一个有趣的猜谜游戏,让他们猜一猜。
游戏规则介绍:1. 教师使用PPT介绍游戏规则:幼儿以小组为单位,每组有一名代表,其他组员给代表出谜语。
2. 教师将各小组的谜语放入素材袋,代表们依次从袋子中取一张纸片,并进行思考。
3. 代表可以用动作、语言等方式描述谜语,其他组员要积极猜测。
4. 如果其他组员在规定时间内(例如30秒)猜不出来,可以向教师请教答案。
5. 每个小组轮流进行,直到所有小组都完成。
游戏实施:1. 教师将幼儿分成小组,保证每个小组都有一名代表。
2. 教师将各小组的谜语纸片放入素材袋中。
3. 代表们按照顺序从袋子中取一张纸片,并进行思考。
4. 代表可以用动作、语言等方式描述谜语,其他组员要积极猜测。
5. 如果其他组员在规定时间内猜不出来,可以向教师请教答案。
总结活动:1. 教师带领幼儿回顾刚才的游戏过程,谈谈大家在游戏中的感受。
2. 引导幼儿思考,在游戏中有没有遇到困难?大家是如何帮助解决的?3. 教师强调团队合作的重要性,并表扬幼儿们的积极参与和出色表现。
教学延伸:1. 可以根据幼儿的学习进展,逐步增加猜谜的难度,例如使用更复杂的动作或用语进行描述。
2. 可以适当加入幼儿熟悉的词汇,例如形容词、动词等,提高幼儿的语言表达能力。
3. 可以加入一定的竞赛元素,例如设定一个时间限制,看哪个小组猜得最快。
中班体育游戏教案《猜一猜》 (2)精选4篇(二)教案名称:《羊角球》中班体育游戏教案适用年龄:3-4岁教学目标:1. 培养幼儿团队合作和分享精神。
数学开心乐园猜一猜(简单推理)二年级校本课程教学目标:1、通过猜测和实践等活动,感悟简单推理的过程,初步获得简单推理的经验。
2、初步形成全面地思考问题的意识。
3、培养初步的观察、分析和推理能力。
4、体验数学与日常生活之间的密切联系,激发学习数学、探索数学的浓厚兴趣。
教学重点:感悟简单推理的过程,初步获得一些简单推理经验。
教学难点:叙述推理的过程。
教学准备:玩具、电脑课件。
教学过程:一、活动揭幕1、课件演示,游戏导入。
今天,老师要带同学们去儿童乐园游玩,可是呢,再进儿童乐园之前我遇到了一个困难,需要同学们的帮助,你们愿意帮助老师吗?儿童乐园的密码:密码是两位数,由数字2和3组成,它的个位上不是2,猜一猜,它是几呢?2、揭示活动课题。
(板书课题:猜一猜)好,刚才呀同学们表现的非常出色。
现在,我们已经找到了打开儿童乐园的钥匙,儿童乐园的大门已经为我们敞开,米老鼠正站在大门口欢迎我们进去呢。
你们愿意跟老师一起到儿童乐园走一走,逛一逛吗?二、快乐大比拼1、第一关:新手入门第一站我们来到了喜羊羊和美羊羊参加射击和跳高比赛的场地,喜羊羊和美羊羊给同学们出了一道难题,想考考同学们,你们愿意迎接挑战吗?出示课件:(1)喜羊羊和美羊羊参加射击和跳高比赛,都取得了冠军,喜羊羊是射击冠军,你们猜猜谁是跳高冠军呢?独立思考,并说明理由。
(课件演示推理过程,体会这一过程:由一个确定的结果推出另一个结果。
)(2)喜羊羊和美羊羊参加射击和跳高比赛,都取得了冠军,喜羊羊不是射击冠军,你们猜猜谁是跳高冠军呢?小组讨论,并说明理由。
(课件演示,体会这一过程:由否定的一个结论推出另一个结论。
)(3)小结(补充课题:猜一猜:简单推理。
)2、第二关:高手进阶灰太狼看到羊羊们玩的这么开心,他也来凑热闹。
老师准备了四朵花要送给他们,这四朵花分别是红花、黄花、蓝花、绿花。
喜羊羊、美羊羊、灰太狼分别得到的是什么颜色的花呢?课件出示:喜羊羊、美羊羊、灰太狼。
猜一猜幼儿课程教案幼儿教育是培养孩子综合素质的重要阶段,而幼儿课程教案则是教师在教学过程中的重要工具。
通过科学的教案设计,可以帮助幼儿教师更好地指导孩子们的学习,促进他们的全面发展。
那么,究竟什么样的幼儿课程教案才是合格的呢?让我们一起来猜一猜。
首先,一个好的幼儿课程教案应该具有明确的教学目标。
教师在设计教案时,首先要明确自己的教学目标是什么,希望通过这节课让孩子们学到什么知识,培养什么样的能力。
比如,在幼儿园的语言课上,教师的教学目标可能是让孩子们学会认识和书写一些简单的汉字,培养他们的语言表达能力。
其次,一个好的幼儿课程教案应该包含多种教学活动。
幼儿的学习方式是多样化的,他们喜欢通过玩耍、观察、模仿等方式来获取知识。
因此,教师在设计教案时应该尽量多地包含各种教学活动,比如游戏、故事、手工制作等,让孩子们在轻松愉快的氛围中学习。
另外,一个好的幼儿课程教案应该考虑到孩子们的个体差异。
每个孩子都是独一无二的个体,他们的兴趣、能力、学习风格都有所不同。
因此,教师在设计教案时应该考虑到这些差异,尽量让每个孩子都能找到适合自己的学习方式。
比如,在幼儿园的艺术课上,教师可以设计多种不同的绘画活动,让孩子们可以根据自己的兴趣和能力选择参与。
此外,一个好的幼儿课程教案应该注重与家长的沟通。
家庭是孩子成长的重要环境,教师在设计教案时应该考虑到家长的期望和建议,尽量让教学内容与家庭教育相衔接。
同时,教师还应该及时向家长反馈孩子的学习情况,让家长了解孩子在学校的表现,共同关心孩子的成长。
最后,一个好的幼儿课程教案应该注重评估和反思。
教学过程中,教师应该及时对孩子们的学习情况进行评估,了解他们的学习进度和困难,及时调整教学方法和内容。
同时,教师还应该对教学过程进行反思,总结经验,不断改进教学方法,提高教学质量。
综上所述,一个好的幼儿课程教案应该具有明确的教学目标,包含多种教学活动,考虑到孩子们的个体差异,注重与家长的沟通,以及注重评估和反思。
幼儿园中班语言《猜一猜》教学设计【含教学反思】一、教学背景幼儿园是儿童最早的社会化教育场所,也是发展儿童语言能力的重要阶段。
幼儿时期是语言最敏感、最活跃的时期,同时也是语言习得最为重要的时期。
因此,在幼儿园教育中,语言教育也是一项重要任务。
本次教学对象是中班学生,主要围绕“猜一猜”这种简单、有趣的游戏展开,通过游戏的方式,培养幼儿的语言交流能力和语言思维能力,营造积极、愉快、轻松的教育氛围。
二、教学目标1.培养幼儿语言交流能力和语言思维能力。
2.启发幼儿的好奇心、想象力和创造力。
3.提高幼儿语言表达和理解能力,注意力与思维的协调能力。
三、教学内容1. 游戏环节本节课程的重点是游戏环节,主要是通过游戏的方式学习,让幼儿通过互动进行语言锻炼,提高幼儿的语言表达和理解能力,同时增强幼儿的注意力与思维的协调能力。
游戏规则:1.老师和孩子们一起坐成一个小圈子。
2.老师会讲一个简单的游戏规则:“老师手里有一张卡片,卡片上有一个动物的图片。
老师不说出来是哪种动物,需要我们自己猜猜看。
”.3.游戏开始后,老师将手中的卡片拿出来,向孩子们展示卡片上的图片,然后说出以下一句话:“我手里有一个助长植物生长的动物,猜猜它是什么?”4.孩子们可以开始猜动物是什么,并尽可能描述动物的外貌、生活习性、行为方式等信息,直至猜中动物名称。
5.猜出正确答案的幼儿可以获得小礼品或加分。
游戏注意事项:1.游戏中老师需要关注每一个幼儿的表现,及时纠正错误,鼓励表现优异的幼儿。
2.游戏中要尽可能给幼儿提供自由表达的机会,每个幼儿都应该有机会参与游戏。
3.通过老师提供的线索,让孩子们引导自己的思维,激发幼儿的想象力和创造力,使每个孩子都可以从游戏中找到快乐。
4.针对每个幼儿的不足之处进行适当帮助和改进,让每个孩子都能有所收获。
2. 课堂讲解在游戏中,老师可以巧妙地加入一些知识讲解,以增强幼儿的学科知识和兴趣,丰富他们的生活经验。
例如,在游戏中,老师可以介绍小狗的食物、习性等信息,以及动物的分类及其代表动物的名称。
益智游戏《猜一猜》教学设计2017年益智游戏《猜一猜》教学设计《猜一猜》是“简单的逻辑推理”,包括“含有两个条件的推理”和“含有三个条件的推理”。
以下是关于益智游戏《猜一猜》教学设计,希望大家认真阅读!【1】益智游戏《猜一猜》教学设计活动目标:1、专心阅读图画,能仔细观察图画、发现谜底。
2、欣赏诗歌,喜欢模仿录音并跟读诗歌。
3、认读字词:它、摇、见、就,复习认读:树、花、水、云。
活动准备:1、大字卡、大范例。
2、磁带录音机。
活动过程:一、导入活动1、今天,我们猜一个谜语,看谁爱动脑筋,下面我们一起听这个谜语。
(教师朗读《猜一猜》)。
2、小朋友猜谜底是什么呢?那你为什么猜是××呢?3、小朋友猜的对不对呢,我们一起来看看这幅图就知道了。
二、欣赏诗歌《猜一猜》1、出示大范例,引导幼儿阅读画面,提问:图上有些什么?树和花都怎么了?你从哪里看出树在摇?他们为什么这样?水上为什么会起波浪?(帮助幼儿理解水波比喻成皱眉。
)云为什么能在天上飘动?2、刚才小朋友猜的对不对呢?小朋友真聪明,下面我们一起来读一读这收诗歌,回家后在把诗歌说给爸爸妈妈猜一猜。
放录音,集体欣赏诗歌《猜一猜》,教师注意幼儿的坐姿。
3、提问:(1)诗歌的名字叫什么?(2)(出示字卡“树”)什么见到它就摇头?(出示字卡“摇”)(3)(出示字卡“花”)什么见到它就弯腰?(出示字卡“见”)(4)(出示字卡“水”)什么见到它就皱眉?(出示字卡“它”)(5)(出示字卡“云”)什么见到它就跑?(出示字卡“就”)三、欣赏诗歌1、发书,请幼儿翻书到16课。
2、交代欣赏常规,播放录音,幼儿欣赏诗歌。
3、交代跟读常规幼儿跟读诗歌,教师巡回指导,检查幼儿的坐姿和划指情况。
四、幼儿模仿录音朗读诗歌。
五、认字游戏:做做、说说1、看字做动作。
教师任意出示一张字卡,幼儿根据猜一猜的内容做动作。
2、看字说句子。
请幼儿选择一张字卡,说句子或讲述一件事。
【2】益智游戏《猜一猜》教学设计【教学内容】人教版实验教材二年级上册第八单元的第二课时《猜一猜》。
小班课文猜一猜教案设计一、教学目标。
1. 能够培养学生的观察力和思维能力,提高学生的语言表达能力。
2. 能够通过游戏的形式激发学生学习的兴趣,增强学生的学习动力。
3. 能够培养学生的合作意识和团队精神,增强学生的交流能力。
二、教学重点和难点。
1. 教学重点,培养学生的观察力和思维能力,提高学生的语言表达能力。
2. 教学难点,如何引导学生进行观察和思考,如何引导学生进行语言表达。
三、教学准备。
1. 准备好教学课件,包括图片、文字等。
2. 准备好教学道具,如卡片、玩具等。
3. 准备好教学环境,保证教室整洁、安静。
四、教学过程。
1. 创设情境,引发学生兴趣。
教师可以通过引入一个有趣的故事或情境,引发学生对课程内容的兴趣。
比如,教师可以讲述一个关于动物的故事,然后引入本节课的主题——动物的特征。
2. 导入新知识,激发学生思考。
教师可以给学生出示一些动物的图片,让学生观察并描述这些动物的特征。
然后,教师可以提出一个问题,让学生猜一猜这些动物是什么。
3. 游戏互动,培养学生观察力。
教师可以设计一个游戏,让学生根据动物的特征进行猜测。
比如,教师可以出示一张动物的图片,然后让学生猜一猜这个动物是什么。
学生可以通过举手、说出答案等方式进行回答。
4. 引导学生思考,提高语言表达能力。
在游戏过程中,教师可以引导学生进行思考,并提出一些引导性的问题,帮助学生进行语言表达。
比如,教师可以问学生为什么认为这个动物是某种动物,学生应该如何描述这个动物的特征等。
5. 总结归纳,巩固学习成果。
教师可以对学生的回答进行总结归纳,强调每种动物的特征,并引导学生进行总结。
比如,教师可以让学生说出每种动物的特征,并进行比较和总结。
六、课堂作业。
布置课堂作业,让学生回家后继续进行动物特征的观察和描述,并写下自己的观察和感想。
七、教学反思。
教师可以对本节课的教学效果进行反思,总结教学中存在的问题和不足,并对下节课的教学进行调整和改进。
通过以上教学设计,可以有效地培养学生的观察力和思维能力,提高学生的语言表达能力,激发学生学习的兴趣,增强学生的学习动力,培养学生的合作意识和团队精神,增强学生的交流能力。
人教版新课标二年级上册数学《第五单元【第三课时】猜一猜》教学设计一. 教材分析《人教版新课标二年级上册数学》第五单元《猜一猜》主要让学生通过观察、比较、猜测等活动,培养学生的逻辑思维能力和语言表达能力。
本节课的内容包括:根据物体的特征进行猜测,用恰当的词语描述物体的特征,以及通过交流和分享,培养学生的合作意识。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的观察和表达能力,但对于一些复杂的物体特征还难以把握。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生仔细观察,用恰当的词语描述物体的特征。
同时,学生之间的合作交流意识还需加强,教师需要通过各种活动,让学生在交流中学习,在学习中交流。
三. 教学目标1.让学生通过观察、比较、猜测等活动,培养学生的逻辑思维能力和语言表达能力。
2.让学生学会用恰当的词语描述物体的特征。
3.培养学生的合作意识,提高学生的交流能力。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生通过观察和描述,猜测物体的特征。
2.教学难点:让学生用恰当的词语描述物体的特征,以及培养学生的合作意识。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置各种情境,让学生在实际操作中学习,提高学生的学习兴趣。
2.交流互动法:学生进行小组合作,让学生在交流中学习,提高学生的交流能力。
3.游戏教学法:通过设计各种游戏,让学生在游戏中学习,提高学生的学习兴趣。
六. 教学准备1.准备各种物体,如球、盒子、书本等,用于学生观察和猜测。
2.准备卡片,上面写有各种物体的特征,用于学生描述和猜测。
3.准备教学课件,用于辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过设置情境,引入本节课的主题《猜一猜》。
例如,教师可以拿出一个神秘的盒子,让学生猜测里面有什么。
2.呈现(10分钟)教师展示各种物体,让学生观察并描述物体的特征。
教师可以提问学生,让学生用恰当的词语描述物体的特征。
3.操练(10分钟)教师学生进行小组合作,让学生互相描述物体的特征,并猜测对方的物体是什么。
幼儿园中班体育教案《猜一猜》教学目标1.培养幼儿的运动协调能力和观察力,学会准确判断。
2.促进幼儿身体素质的提高,增强幼儿体能,锻炼幼儿身体的灵活性和协调性。
3.通过游戏的方式培养幼儿的合作精神和交际能力。
教学内容本次体育课的主题是“猜一猜”,是一种简单有趣的团体游戏。
教学内容包括基本游戏规则、游戏过程中的变化以及注意事项。
游戏规则1.将学生分为两队,每队的人数不能少于5人。
2.两队各选择一名队员,此时其他队员将站成一列,并尽量拉成一条直线,防止看不清。
3.两名队员分别在上面看到运动“小火车”的队伍后向队员猜测火车队伍的人数。
4.猜测人先喊:“1,2,3,小火车!”5.猜测人喊出一个数字,告诉小火车上的队员自己猜测的人数。
6.如果猜测正确,则得到一分,否则扣一分。
经过两轮,分数高的一方胜利。
游戏变化为了增加趣味性,游戏中可以加入一些特殊要求。
1.变换队长:每两轮换一个队长,以轮换的方式使每个队员都有机会成为队长,增加每个队员的积极性。
2.变换队形:在两轮游戏结束后,教练可以让队员改变队形,增加游戏的难度。
例如,可以在某一轮游戏中让队员站成一个圆,下一轮又让他们站成网格状。
3.变换距离:根据队员年龄和身体素质的不同,可以适当调整两队之间的距离,由近及远,增加游戏的难度。
注意事项1.在游戏过程中,要保证每个队员都有机会进行猜测,加强团队合作精神。
2.学生在队列中不能交头接耳,互相影响判断,破坏游戏的公平性。
3.学生在进行游戏时,需要注意安全,不要拥挤,踩踏等危险行为。
教学流程1.课前准备,安排好队形和队员的位置。
2.教练简单介绍游戏规则和注意事项。
3.教练示范如何猜测小火车队伍的人数,以及如何喊出游戏的标准口令。
4.分组进行游戏,每组进行两轮猜测,并及时给出正确答案。
5.进行游戏变化,增加游戏难度。
6.结束游戏,总结本次活动取得的成果和不足,并提出下一步的建议。
教学反思通过这次教学活动,幼儿学会了如何进行运动猜测。
《猜一猜》的课程教学设计
这是一篇由网络搜集整理的关于《猜一猜》的课程教学设计的文档,希望对你能有帮助。
义务教育课程标准实验教科书北师大版三年级下册第六单元统计与可能性第73-74页的内容。
【教材分析】:
本节课是在学生了解事件可能发生或一定发生、简单事件发生的可能性有大小的知识基础上进行教学的,使学生进一步知道事件发生有几种可能的结果,体会可能性结果是有大小的。
教材中提供了转转盘、抛图钉和摸球3个实验活动,其中猜测转转盘的结果目的是使学生知道事件发生的可能性是有大小的;抛图钉实验进一步研究简单事件发生的几种可能的结果,以及结果发生的可能性的大小;摸球实验是由摸出一个球来列举出事件发生的所有可能结果,以及不同结果的可能性大小,然后进一步探讨复杂的摸出2个球的所有可能结果。
教材中提供的实验活动充分利用学生已有的知识经验,将猜测与实验相结合,通过具体的活动来体验随机事件中所蕴涵的规律,突出实验在研究随机现象中的作用。
【学情分析】:
本班学生聪明活泼、勤奋好学,学习热情和积极性高。
学生喜欢游戏活动,并积累了一定的活动经验,进行过简单事件发生的可能性大小的摸球实验、转转盘实验,学生已经具有一些研究可能性问题的经验。
在这种情况下,进一步深入研究可能性问题,罗列出事件发生的所有可能结果,是比较容易的。
【教学目标】:
1、知识与能力:经历提出问题、收集和处理数据、作出决策和预测的过程,掌握统计与概率的基础知识和基本技能,经历可能性试验的具体试验,感受事情发生的不确定性,从中体验某些事件发生的可能性大小。
能列举出事情可能发生的所有结果。
2、过程与方法:通过对摸球、抛图钉、摸球等活动的观察、猜想、实验、证明,经历对数据的收集、整理、描述和分析,使学生获得一些初步的数学活动经验和运用数学进行思考的能力。
感受到动手试验是获得科学结论的一种有效方法,培养学生通过实验获取数据、并利用数据进行猜测与推理的能力
3、情感态度与价值观:在猜想、实验、操作活动中,使学生体会数学与生活的密切联系,发展学生学习数学的兴趣,使学生体验数学活动充满探索与创造,感受数学的严谨性、科学性,形成实事求是的态度以及积极思考的习惯。
学会和同伴交换意见,发展合作交流意识。
【教学重点】:
进一步体会有的事情发生的可能性大些,有的事情发生的可能性小些。
【教学难点】:
能列出简单试验所有可能发生的结果,并能根据数据知道事情发生的可能性是有大小的。
【教学用具】:
转盘、记录表、图钉、红球、白球、黄球、纸盒。
【教学流程】:
一、故事导入,复习旧知
宋国有个农夫正在田里翻土。
突然,他看见有一只野兔一头撞在田边的树
墩子上,便倒在那儿一动也不动了。
农民走过去一看:兔子死了。
农民高兴极了,他一点力气没花,就白捡了一只又肥又大的野兔。
从此,他再也不肯出力气种地了,天天到田里捡兔子。
同学们想想这个农民还能捡到兔子吗?
刚才同学们猜测时用到上学期学过的有关可能性的知识,我们知道,生活中有的事情可能发生,有的事情不可能发生。
今天我们就来猜一猜有关可能性的问题。
(板书课题)
二、实验操作、探究新知
1、活动一:转盘游戏
(1)、仔细看第一个转盘,看清楚了吗?转!猜一猜让转盘停止转动后,指针可能会指向哪种颜色?谁来猜?
(2)、如果继续玩下去,指向哪种颜色的可能性大?为什么?
(3)、好玩吗?那我们再来玩一玩第二个转盘。
转!转动转盘然后让转盘停止后指针可能会指向哪几种颜色?为什么?这次呢?
(4)、你真聪明,用以前学过的知识解决了今天的问题。
下面有个更难的你们还想不想玩?这个转盘分了几种颜色?大家先想一想,猜一猜转盘停止转动后指针可能指向哪种颜色?为什么?转动转盘验证学生猜测。
(5)、猜对的请举手。
你们真厉害!我刚才听到你们都猜的蓝色,你为什么这样猜呢?
(6)、想不想也玩一玩。
猜这次可能向哪种颜色?再来玩一玩,好不好?你来猜。
你为什么两次都猜粉色呢?那黄色面积怎样?可能性就会
(7)可能性的大小与什么有关呢?(面积)
(设计意图:让学生根据多次转动转盘的结果,判断指针停在哪种颜色的.可能性的大,体会事件发生的可能性是有大有小的)
2、活动二:抛图钉
您现在正在阅读的北师大版《猜一猜》教学设计文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!北师大版《猜一猜》教学设计(1)、老师手里有一样东西,你们的桌子上也有,猜一猜是什么?(图钉)如果老师向上抛落到桌面上,可能出现什么情况?
(2)出现哪一种情况的可能性大呢?猜一猜。
(3)、想不想知道你们猜的对不对,那我们该怎么办?(亲自抛一抛)下面我们就以小组为单位来做抛图钉实验。
出示活动要求:
A、先独立活动,每张桌子上有10枚图钉,每人抛5次,把抛的结果记录在抛图钉表格中。
B、抛完以后,小组长汇总,把你们小组出现每种情况的次数进行合计。
C、组长统计完以后,观察组长记录的表格,看看你会有什么发现。
D、在活动过程中,注意安全及小伙伴之间的合作,仔细观察,认真操作,认真记录。
抛图钉数据统计表
序号
学生 A
学生 B
学生 C
学生 D
合计(次)
(4)、刚才我们用数据统计了图钉落地情况,同学们看一看你发现了什么?为什么会出现这种情况呢?与大家交流一下。
(5)发现可能性的大小与什么有关?(质量)
(设计意图:通过实践学生罗列出实验的结果,感受到事情发生的可能性是有大小的。
)
3、活动三:摸球游戏
(1)、我们来做个游戏。
我这有2个盒子,第一个盒子里放了1个白球,2个黄球。
第二个盒子里放了1个白球,2个黄球,3个红球。
不管你到哪个盒子里摸,只能摸一次,摸到白球就有粘贴。
你想到哪个盒子里摸?先把你的想法在小组里说一说。
(2)、你想到哪个盒子里摸?为什么?(请若干名同学到前面来摸。
)
(3)、如果在第一个盒子里任意摸一个球,可能会出现几种结果?摸到什么球的可能性大?为什么?
(4)、你们都想到第一个盒子里摸,谁愿意到第二个盒子里摸?猜一猜他摸到的可能是什么?
摸到什么球的可能性最大?为什么?摸到什么球的可能性最小?
(5)、可能性的大小还与什么有关?(数量)
(6)、在一个盒子里面有2个白球,2个黄球,任意摸两个,可能出现哪几种结果?摸到哪一种结果的可能性大?能摸到黑球吗?为什么?(学生猜测,摸球验证)
(设计意图:让学生能列出所有可能发生的结果,体会事件发生的可能性是有大有小的)
三、联系实际,走进生活
可能性与我们生活联系也非常紧密,看你知道吗,让学生读一读,讨论一下:明天要带伞吗?为什么?
四、应用拓展,总结全课
(1)、商场抽奖听过吗?那个中奖的可能性大不大?比在这摸的可能性大还是小?那你想跟周围摸奖的人说些什么呢?你真是一个有智慧的人,会用数学的头脑分析生活中的现象。
(2)在生活中的很多地方都存在可能性的知识,我们可以用可能性的知识来解决生活中的的问题,希望同学们做一个生活中的有心人,学习中的有心人,不但从课本中学到知识,而且能从生活中获得更多的知识。
板书设计:
猜一猜
面积大小
可能性的大小与质量大小有关
数量多少。