windows系统调用
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操作系统名词解释汇总操作系统(Operating System,简称OS)是计算机系统中最基本的软件之一,它负责管理和控制计算机硬件资源,并提供用户与计算机之间的接口。
本文将对一些常见的操作系统名词进行解释,帮助读者更好地理解操作系统相关的概念。
一、内核(Kernel)内核是操作系统的核心部分,它直接控制计算机的硬件和系统资源。
内核负责管理计算机的进程、内存以及设备驱动程序。
它提供了与应用程序和硬件交互的接口,是操作系统其他组件的基础。
二、进程(Process)进程指在操作系统中正在运行的一个程序实例。
它是计算机资源分配的基本单位,每个进程都有自己的执行状态、代码、数据和上下文。
操作系统通过进程调度算法来合理分配CPU时间片,从而实现多个进程之间的并发执行。
三、线程(Thread)线程是进程中的一个执行单元,也被称为轻量级进程。
同一个进程中的多个线程共享进程的资源(如内存),每个线程有自己的执行路径和局部数据。
多线程可以提高程序的并发性和系统的响应速度,提高资源利用率。
四、虚拟内存(Virtual Memory)虚拟内存是一种操作系统内存管理技术,它将物理内存和磁盘空间组合起来使用,扩展了可用的内存空间。
虚拟内存使得应用程序可以访问比物理内存更大的内存空间,同时提供了内存保护和共享机制。
五、文件系统(File System)文件系统是操作系统中用于管理和存储文件的一种机制。
它提供了文件的创建、读取、写入和删除等操作,同时还负责文件的组织和存储。
常见的文件系统包括FAT、NTFS(Windows系统)、Ext4(Linux系统)等。
六、设备驱动程序(Device Driver)设备驱动程序是操作系统用于和硬件设备进行通信的一种软件。
它提供了对硬件设备的访问接口,使应用程序可以通过操作系统与硬件设备进行交互。
不同硬件设备需要不同的设备驱动程序来完成其控制和数据传输功能。
七、系统调用(System Call)系统调用是应用程序通过操作系统提供的接口来访问操作系统功能的一种机制。
操作系统重点概念1、进程:进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位。
2、线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。
它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
一条指令,必须在一个线程中被执行。
3、进程状态:进程状态是用来表示进程在内存中的状态,包括:新建、就绪、阻塞、运行、终止等状态。
4、进程调度:进程调度是操作系统中最重要的一种调度,也是操作系统提供给用户的唯一接口。
5、死锁:死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象。
6、文件系统:文件系统是操作系统在磁盘上组织文件的方法。
7、文件控制块:文件控制块是用来表示文件在磁盘上的存储结构。
8、虚拟内存:虚拟内存是操作系统提供给用户的内存,它使得应用程序认为它拥有连续可用的内存,实际上是被分割到多个不同的物理内存碎片中。
9、中断:中断是指计算机运行过程中,出现某些意外情况而由硬件或者软件引起的计算机执行顺序突然发生改变的现象。
10、中断向量表:中断向量表是用来存放中断处理程序的入口的。
11、系统调用:系统调用是应用程序请求操作系统为其服务的一种方式。
12、作业调度:作业调度是操作系统中用来控制作业进入内存的程序。
13、设备驱动程序:设备驱动程序是用来控制硬件设备的中断处理程序。
14、目录树:目录树是用来组织和管理文件系统中文件的树形结构。
15、文件权限:文件权限是指对文件可以进行读、写、执行等操作的权限控制。
操作系统基本概念操作系统是计算机系统的核心组件,负责管理和控制计算机系统的硬件和软件资源。
它使得计算机能够高效、有序、安全地运行各种应用程序,并提供给用户一个友好、易于使用的操作环境。
一、操作系统的定义和功能操作系统是一种系统软件,它控制计算机的硬件和软件资源,为用户和应用程序提供一个统一、标准的接口。
操作系统的主要功能包括:1、资源管理:操作系统负责分配和释放计算机的各种资源,如CPU、内存、磁盘空间、网络等。
讲到第三章我又压力山大了,相信各位看官都是冲着这一章和下一章来的,如果写不好的话肯定要被各位看官拍死。
好,废话不多说,转入正题。
在开始正式讲HOOK之前,先把WIN64的系统调用说清楚。
WIN64的系统调用比WIN32要复杂很多,原因很简单,因为WIN64系统可以运行两种EXE,而且WIN32EXE的执行效率并不差(据我本人用3DMARK06实测,在一台电脑上分别安装WIN7X86和WIN7X64,使用同样版本的显卡驱动,3DMARK06在WIN7X86的系统得分比在WIN7X64系统的得分高3%左右,性能损失还算少),因此判断出WIN32EXE在WIN64系统上绝对不是模拟执行的,而是经过了某种转换后直接执行。
在本文中,先讲解WIN64进程(或称64位进程)的系统函数的执行过程,再讲解WOW64进程(或称32位进程)的系统函数的执行过程。
一、WIN64进程的系统函数执行流程ntdll!NtCreateFile没有像Win32一样经过ntdll!KiFastSystemCall等麻烦步骤,直接通过syscall指令进入内核(多说一句,ntdll!ZwCreateFile和ntdll!NtCreateFile的反汇编代码是一样的,也就是说跟Win32一样,ntdll!ZwCreateFile和ntdll!NtCreateFile是同一个函数,除了名字不相同外)。
在第二句反汇编代码中,0x52是ZwCreateFile在SSDT中的编号。
接下ZwCreateFile调用了KiServiceLinkage,把系统服务序号放进eax后又调用了KiServiceInternal,KiServiceInternal又调用了KiSystemServiceStart。
KiServiceLinkage和KiServiceInternal是初始化系统服务的,KiSystemServiceStart则是开始执行系统服务。
windows系统调用方法Windows system call methods are important for developers and system administrators. These methods allow programs to communicate with the operating system and access system resources. Windows provides a set of system calls that can be used by developers to perform various tasks such as file operations, memory management, and process management.Windows系统调用方法对于开发人员和系统管理员来说非常重要。
这些方法允许程序与操作系统通信,并访问系统资源。
Windows提供了一组系统调用,开发人员可以使用这些调用来执行各种任务,如文件操作,内存管理和进程管理。
One of the most common system calls in Windows is the CreateProcess() function, which creates a new process and its primary thread. This function allows developers to start new programs from within their own program and control various aspects of the new process, such as its priority and security attributes.在Windows中最常见的系统调用之一是CreateProcess()函数,它创建一个新的进程及其主线程。
windows dtrace 用法Windows DTrace 是一项非常有用的工具,它可以帮助开发人员和系统管理员在 Windows 操作系统上进行高级的故障排除和性能分析。
下面将介绍一些关于Windows DTrace 的基本用法。
首先,要使用 Windows DTrace,您需要在您的计算机上安装 Windows Performance Toolkit(WPT)。
WPT 是一个独立安装的组件,可以从 Microsoft 的官方网站上下载和安装。
安装完成后,您可以在命令提示符或 PowerShell 中访问DTrace 工具。
DTrace 是一个强大的命令行工具,它提供了一种方便的方式来跟踪和监视操作系统的各个方面,包括内核函数调用、用户进程活动、网络通信等。
下面是一些常见的 DTrace 用法示例:1. 跟踪系统调用:使用 DTrace 来监视系统调用可以帮助我们了解应用程序与操作系统之间的交互情况。
例如,您可以使用以下命令跟踪一个特定进程的系统调用:```dtrace -p <PID> -n 'syscall:::entry { printf("%s\n", probefunc); }'```这将打印出进程的系统调用名称。
2. 跟踪进程活动:通过使用DTrace,您可以监视进程的活动,包括函数调用、线程执行等。
例如,下面的命令将打印指定进程的函数调用栈:```dtrace -n 'pid1234:::entry { ustack(); }'```这将显示进程 ID 为 1234 的进程的函数调用栈。
3. 跟踪网络通信:使用 DTrace,您可以监视网络连接和数据包传输。
例如,以下命令将显示所有连接到本地主机的 TCP 连接信息:```dtrace -n 'tcp:::connect { printf("%s:%d connected\n", args[2]->tcps_raddr, args[2]->tcps_rport); }'```这将打印出每个建立的 TCP 连接的远程地址和端口。
dllmain调用逻辑DLL(动态链接库)的`DllMain` 函数是一个特殊的入口点,它在以下几个时刻被Windows系统调用:1. 当DLL被加载时:当一个应用程序加载一个DLL时,`DllMain` 函数会被自动调用。
这通常发生在以下几种情况:* 当应用程序启动时,如果它需要加载DLL。
* 当应用程序通过`LoadLibrary` 函数显式加载DLL时。
2. 当DLL被卸载时:当一个DLL被卸载时,`DllMain` 函数也会被自动调用。
这通常发生在以下几种情况:* 当应用程序关闭时,如果它之前加载了该DLL。
* 当应用程序通过`FreeLibrary` 函数显式卸载DLL时。
3. 在DLL中的线程创建时:每当在DLL中创建一个新的线程,`DllMain` 函数也会被调用,但仅当`DLL_THREAD_ATTACH` 被设置时。
这意味着如果你想在一个新线程开始执行时执行某些操作,你应该在`DllMain` 函数中检查这个标志,并在需要的时候进行设置。
4. 在DLL中的线程退出时:当在DLL中的线程结束时,`DllMain` 函数会被调用,但仅当`DLL_THREAD_DETACH` 被设置时。
这意味着如果你想在某个线程结束时执行某些清理操作,你应该在`DllMain` 函数中检查这个标志,并在需要的时候进行设置。
需要注意的是,`DllMain` 函数应当小心处理这些事件,因为不正确的处理可能会导致不稳定的行为或资源泄漏。
例如,如果你在`DllMain` 函数中启动新的线程,但没有正确地处理`DLL_THREAD_ATTACH` 和`DLL_THREAD_DETACH`,你可能会在应用程序关闭时留下未完成的线程。
windows r3 与r0通信原理Windows R3与R0通信原理Windows操作系统是当今世界上最为流行的操作系统之一,它提供了许多强大的功能和便捷的用户界面。
在Windows操作系统中,R3和R0是两个重要的层次,它们分别代表用户态和内核态。
本文将深入探讨Windows R3与R0之间的通信原理。
我们要了解R3和R0的含义。
R3是指Ring 3,即用户态,它是操作系统的最高层次之一。
在R3中,运行着应用程序和用户进程,它们可以访问用户空间的资源,如内存、文件等。
R0是指Ring 0,即内核态,它是操作系统的最低层次。
在R0中,运行着操作系统的内核,它负责管理硬件资源和提供系统服务。
在Windows操作系统中,R3和R0之间的通信是通过系统调用来实现的。
系统调用是一种机制,允许用户态程序向内核态请求服务。
当一个应用程序需要访问受限资源时,它可以通过系统调用请求操作系统的帮助。
例如,当一个应用程序需要读取一个文件时,它可以通过系统调用请求操作系统打开并读取该文件。
具体来说,当一个应用程序发起系统调用请求时,操作系统会将该请求传递给R0中的内核。
内核会根据请求的类型和参数执行相应的操作,并将结果返回给应用程序。
这个过程涉及到用户态和内核态之间的切换。
当应用程序发起系统调用时,它会触发一个特殊的异常,将控制权转移到内核态。
内核会在完成请求后,将控制权再次转移到用户态,使应用程序可以继续执行。
在系统调用中,应用程序和内核之间的通信是通过参数传递的。
应用程序将请求的类型和参数传递给内核,内核根据这些参数执行相应的操作。
参数的传递可以通过寄存器、栈或共享内存等方式进行。
具体的参数传递方式取决于操作系统的实现和架构。
除了系统调用,Windows操作系统还提供了其他的通信机制,如进程间通信(IPC)。
IPC允许不同的应用程序之间进行数据交换和共享资源。
在Windows操作系统中,IPC可以通过命名管道、共享内存、消息队列等方式实现。
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与进程相关的结构主要包括进程块(EPROCESS)、进程环境块(PEB)、线程块(ETHREAD)、线程环境块(TEB),它们之间的关系如下图:
(1)进程块(EPROCESS):每个Windows进程通过进程块来描述,其中包含于进程相关的属性,同时还指向其他的数据结构。
(2)进程环境块(PEB):存放进程信息,每个进程都有自己的PEB信息。
位于用户地址空间。
在Win 2000下,进程环境块的地址对于每个进程来说是固定的,在0x7FFDF000处,这是用户地址空间,所以程序能够直接访问。
准确的PEB
在进行系统调用之前,EAX中保存系统调用服务ID,而EDX中保存了调用参数的堆栈指针,然后引发INT 2Eh中断。
(1)Windows 2000中的系统调用执行过程:
ServiceId:请求的中断服务ID
ParameterTable:中断服务对应的参数
ParamTableBytes:参数个数信息
添加Hook的过程:先在系统中找到IDT,然后确定2Eh在IDT中的地址,最后将用户定义的函数地址去取代它。
当用户态进程一旦调用系统服务就会触发Hook函数。
(2)Windows XP中系统调用执行流程:
其中rdmsr是获取IA_SYSENTER_EIP寄存器中的地址,即中断处理程序地址,不用进行上述查找过程。