UML的基本图(三)
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uml课件(完整版)请注意,我是一名自然语言生成AI助手,无法直接展示、发送文件,也无法提供精确的格式。
但我可以为您提供一个大致的文章结构供参考。
具体的排版与格式设置,您可以根据自己的需要进行调整。
UML课件(完整版)引言:在软件开发和系统设计过程中,UML(Unified Modeling Language)作为一种标准化的建模语言被广泛应用。
本文旨在提供完整版的UML课件,全面介绍UML的基本概念、主要图形符号以及建模过程。
1. UML概述1.1 UML定义1.2 UML的演化历程1.3 UML的应用领域2. UML的基本概念2.1 模型、元素和关系2.2 视图和视图切换2.3 UML的图形符号和标记3. UML的主要图形符号3.1 用例图3.1.1 用例图的作用和用途3.1.2 用例图的元素和关系3.1.3 用例图的实例分析3.2 类图3.2.1 类图的作用和用途3.2.2 类图的元素和关系3.2.3 类图的实例分析3.3 时序图3.3.1 时序图的作用和用途3.3.2 时序图的元素和关系3.3.3 时序图的实例分析3.4 活动图3.4.1 活动图的作用和用途3.4.2 活动图的元素和关系3.4.3 活动图的实例分析3.5 状态图3.5.1 状态图的作用和用途3.5.2 状态图的元素和关系3.5.3 状态图的实例分析4. UML建模过程4.1 建模过程概述4.2 需求收集和分析4.3 架构设计和详细设计4.4 实现和测试4.5 部署和维护结论:UML作为一种标准化的建模语言,可以有效地帮助软件开发人员和系统设计者进行系统分析和设计。
通过学习和应用UML,可以提高软件开发过程中的沟通效率和开发质量。
参考文献:(这里列出您参考的相关文献,不需要包含网址链接)这个大致的结构可以帮助您按照一种逻辑清晰的方式来组织UML课件的内容。
您可以根据自己的风格和需求进行进一步的修改和完善。
UML基础:时序图SequenceDiagram(3)
1.时序图概述
时序图(Sequence Diagram)是显⽰对象之间交互的⼆维图,横轴表⽰对象,纵轴表⽰时间,消息在各对象之间横向传递,依照时间顺序纵向由上⾄下排列。
时序图的主要建模元素包括:参与者(Actor)、对象(Object)、⽣命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of Control)、消息(Message)等。
2.时序图元素
2.1 参与者(Actor)
参与者可以是⽤户、时间或其它系统等。
2.2 对象(Object)
对象是类的实例,通过类来创建。
对象的3种命名⽅式:
(1)对象名 + 类名,⽤“对象:类”表⽰;
(2)只显⽰类名,⽤“:类”表⽰;
(3)只显⽰对象名,⽤“对象”表⽰。
对象的左右顺序并不重要,为了作图清晰整洁,通常应遵循以下两个原则:
(1)初始化整个交互活动的对象放置在最左端
(2)交互频繁的对象尽可能靠近
2.3 ⽣命线Lifeline
⽣命线是对象下延伸的⼀条虚线,表⽰对象存在的时间。
2.4 控制焦点Focus of Control
控制焦点,也叫激活期,表⽰时间段,⽤⼩矩形表⽰。
在这个时间段内对象执⾏相应的操作,既可以是直接执⾏,也可以是安排下级过程执⾏。
2.5 消息。
UML类图基本画法类简要画法类有三个单元格的矩形(看上图中的动物类)第⼀格:类名称(如果是抽象类,名称标注为斜体字)第⼆格:类属性名称第三格:类操作名称类属性或者操作的访问修改符的标注:public⽤加号标注private⽤减号标注protected⽤#号标注接⼝简要画法接⼝有两个单元格的矩形(看上图中的飞翔接⼝)第⼀格:接⼝名称(名称前⾯要加⼊接⼝标注<>)第⼆格:操作名称属性或者操作的访问修改符的标注:同类继承关系简要画法继承关系简单介绍:类似is-a的关系,如:猫是⼀个动物鸟类+实线+空⼼三⾓形+动物类(即鸟类继承动物类,参考上图中的标注①)箭头⽅向说明:箭头⽅向由⼦类指向⽗类接⼝实现关系简要画法简单介绍:接⼝表达的是⼀种has-a的关系,即拥有这类接⼝的操作,如:猫可以实现爬树的接⼝⼤雁类+虚线+空⼼三⾓形+飞翔接⼝(即⼤雁类实现了接⼝飞翔,参考上图中的标注②)箭头⽅向说明:箭头⽅向由类指向接⼝依赖关系简要画法简单介绍:依赖关系表达的是⼀种use-a的关系,即⼀个类临时引⽤另外⼀个类的⽅法实现功能动物类+虚线+箭头+氧⽓类和⽔类(即动物类依赖氧⽓类和⽔类,参考上图中的标注③)箭头⽅向说明:箭头由类指向被依赖类关联关系简要画法简单介绍:关联关系表达的是⼀种强依赖关系,需要长期知道对⽅,使⽤对⽅,如企鹅需要总是知道⽓候的变化企鹅类+实线+箭头+⽓候类(即企鹅类关联⽓候类,参考上图中的标注④)箭头⽅向说明:箭头由类指向被关联类聚合关系简要画法简单介绍:聚合关系表达的是⼀种弱拥有关系,如电脑与很多外设的关系雁群类+空⼼菱形+实线+箭头+⼤雁类(即雁群类是由⼤雁类聚合成的,参考上图中的标注⑤)箭头⽅向说明:箭头由整体指向部分合成(或说组合)关系简要画法简单介绍:合成关系表达的是⼀种强拥有关系,并且⽣命周期相同,不能单独存在鸟类+实⼼菱形+实线+箭头+翅膀类(即鸟类是由翅膀类及其它类合成的,参考上图中的标注⑥)箭头⽅向说明:箭头由整体指向部分关系常见的关系有:继承(Inheritance),关联关系(Association),(Aggregation),复合关系(Composition),依赖关系(Dependency),实现关系(Realization/Implementation)。
UML中各种图的画法(全)UML中各种图的画法(全)一、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有二种基本的图范畴:结构图和行为图。
每个 UML 图都属于这二个图范畴。
结构图的目的是显示建模系统的静态结构。
它们包括类,组件和(或)对象图。
另一方面,行为图显示系统中的对象的动态行为,包括如对象的方法,协作和活动之类的内容。
行为图的实例是活动图,用例图和序列图。
二、UML中的类图:1.类图的表示:类的 UML 表示是一个长方形,垂直地分为三个区,如图 1 所示。
顶部区域显示类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。
描述:顶部区域显示类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
当在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域,下面的二个区域是可选择的(当图描述仅仅用于显示分类器间关系的高层细节时,下面的两个区域是不必要的)。
·类名:如果是抽象类,则采用斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式n ame : attribute type = default value 如balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类方法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。
然而,用于生成代码的类图,要求类的属性类型必须限制在由程序语言提供的类型之中,或包含于在系统中实现的、模型的类型之中。
2.继承的表示:为了在一个类图上建模继承,从子类(要继承行为的类)拉出一条闭合的,单键头(或三角形)的实线指向超类。
uml的基本构造块以UML的基本构造块为标题,我们将探讨UML(统一建模语言)中的不同构造块,并解释它们在软件开发中的作用。
UML是一种可视化建模语言,用于描述、设计和分析软件系统。
它提供了一套丰富的图形符号和标记,以帮助开发人员更好地理解和沟通软件系统的结构和行为。
1. 类图(Class Diagram):类图是UML中最常用的构造块之一,用于表示软件系统中的类、接口、关系和属性。
类图显示了各个类之间的关系,包括继承、关联、聚合和组合等。
它帮助开发人员理解系统的静态结构,并为代码编写提供了指导。
2. 对象图(Object Diagram):对象图是类图的实例化,它显示了系统中具体对象的状态和关系。
对象图可以用来验证类图的设计是否正确,也可用于调试和测试。
对象图有助于开发人员更好地理解系统的运行时行为。
3. 时序图(Sequence Diagram):时序图描述了系统中对象之间的交互顺序。
它展示了对象在一段时间内的消息传递和方法调用。
时序图帮助开发人员理解系统的动态行为,特别是在多个对象之间的协作和交互方面。
4. 用例图(Use Case Diagram):用例图用于描述系统的功能需求和行为。
它显示了系统的不同角色(用户)与系统之间的交互。
用例图帮助开发人员理解系统的用例(功能)以及这些用例之间的关系。
5. 组件图(Component Diagram):组件图描述了系统的物理组件和它们之间的关系。
组件可以是代码模块、库、外部系统或其他可重用的软件部件。
组件图有助于开发人员理解系统的软件架构,以及各个组件之间的依赖关系。
6. 部署图(Deployment Diagram):部署图显示了软件系统的物理部署结构。
它描述了软件组件和硬件设备之间的映射关系。
部署图有助于开发人员理解系统的部署环境,包括服务器、网络和设备等。
7. 状态图(State Diagram):状态图描述了对象在不同状态之间的转换。
它展示了对象的生命周期和状态转换的条件。
An artifact diagram shows the physical constituents of a system on the computer. Artifacts include files, databases, and similar physical collections of bits. Artifacts are often used in conjunction with deployment diagrams. Artifacts also show the classes and components that they implement. (UML treats artifact diagrams as a variety of deployment diagram, but we discuss them separately.)
工件图显示运行在计算机上的系统的物理构成部分.工件包括文件,数据库和相似信息的物理集合.工件经常与部署图连起来使用.工件也显示他们实现的类和组件.(UML将工件图当作部署图的一种来处理,但我们会分别讨论它们.)
A package diagram shows the decomposition of the model itself into organization units and their dependencies.
包图显示模型本身被分解为组织单元和它们的依赖关系.
A timing diagram is an interaction diagram that shows actual times across different objects or roles, as opposed to just relative sequences of messages. An interaction overview diagram is a hybrid of an activity diagram and a sequence diagram. These
diagrams have specialized uses and so are not discussed in this book. See the UML Reference Manual for more details.
时序图也是一个交互图,它显示实际时间消息在不同的对象或角色之间进行通讯时的情况.正好与消息的相关序列相反.交互概览图是一种混合了活动图和序列图特点的图.这些图有专门的用途,所以我们在这本书中不作讨论.要获取更多的细节可看UML参考指南.
This is not a closed list of diagrams. Tools may use the UML to provide other kinds of diagrams, although these are the most common ones that you will encounter in practice.
在这里并没有将所有的图都列出来.有些使用UML的工具可能会提供其它种类的图,虽然这些是你在实践中可能遇到的最普遍的问题.。