Midway视频游戏公司 (Midway Games)
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电子游戏简述电子游戏简介电子游戏(Electronic games),又称视频游戏(Video games)或电玩游戏(简称电玩),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机、手机等)进行的一种娱乐方式。
在电子游戏的形成和发展过程中,与其载体始终一起发展。
许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真度极高的视频游戏已经成为主流游戏。
电子游戏不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象:吴冠军将电子游戏形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数20世纪末的学生曾接触或受到此类活动影响。
各方面研究表明它对社会产生影响深刻,负面观点认为其限制青少年的身心发展;而商业上,电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。
电子游戏历史电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年之后出现的是网球游戏──《Tennis For Two》(双人网球),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台,发布于1958年任天堂FC游戏机1961年-1962年,超级大战诞生,可算是现在所有纵向飞行游戏的始祖1966年,Ralph Baer 创造出史上第一部通过电视显示画面的家用电子游戏机Brown Box。
1971年,诺兰·布什内尔以超级大战为基础改良,推出史上第一部街机Computer Space,但市场尚未获回响。
1972年,Ralph Baer与Magnavox合作,将产品命名为Magnavox Odyssey上市,家用电子游戏机正式走向商业发展。
同年,诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)改良Brown Box 中的乒乓球游戏,制成街机框体,命名为pong,放置于酒吧营利。
由于pong大获成功,Nolan Bushnell和一位名为Ted Dabney的同事在1972年6月27日创建了Atari公司。
美国网络游戏上市公司一览表随着互联网的迅速发展和全球游戏市场的不断壮大,网络游戏行业成为了全球经济中的一股重要力量。
美国作为全球最大的消费市场之一,自然也有众多的网络游戏上市公司。
下面是一份对美国网络游戏上市公司的一览表。
1. Activision Blizzard, Inc. (ATVI): 成立于2008年,Activision Blizzard是全球最大的网络游戏公司之一。
其旗下拥有《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》等知名游戏,还与著名电影公司合作开发基于电影IP的游戏。
2. Electronic Arts Inc. (EA): 成立于1982年,Electronic Arts是一家全球领先的游戏软件和娱乐公司。
其产品涵盖多种游戏类型,包括体育游戏、动作冒险游戏等。
《FIFA》系列和《星球大战》系列是其知名作品。
3. Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO): 成立于1993年,Take-Two Interactive是一家著名的游戏发行商和制作商。
其旗下拥有《侠盗猎车手》系列、《生化危机》系列等备受玩家喜爱的游戏。
4. Zynga Inc. (ZNGA): 成立于2007年,Zynga是一家以社交网络游戏为主的公司。
其产品包括《FarmVille》和《德州扑克》等畅销游戏。
5. NetEase, Inc. (NTES): 成立于1997年,网易是中国最大的网络游戏开发商之一,同时也在美国上市。
其旗下拥有《梦幻西游》、《大话西游》等广受欢迎的游戏。
6. Activision Publishing, Inc.: 成立于1979年,Activision Publishing是Activision Blizzard旗下的游戏发行子公司,发行了多个热门游戏,如《使命召唤》系列。
7. Glu Mobile Inc. (GLUU): 成立于2001年,Glu Mobile是一家专注于移动游戏开发的公司。
“蛋疼”由中国的魔兽世界玩家创造,反义词是“蛋腚”。
俗语有云: 不要鸡冻, 要蛋定.一般的含义是指因为太过无聊而做出的种种不合常理的事情,也代指无聊的状态,如“闲得蛋疼”,现在做的所有不合常理的事情都可以叫“蛋疼”。
而接下来的这些游戏中的画面就能真正的称之为“蛋疼”《真人快打》(Mortal Kombat)真人快打系列是一款著名的格斗游戏,也有“魔宫战士”或“魔宫帝国”等翻译,英文为:Mortal Kombat。
自Midway1992年首次发表后便受到普遍好评,其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。
在推出初期其实并不太看好,但是事情却出乎意料,刚一发表就在各界引起轩然大波。
当时因为此游戏有过多的血腥镜头暴头断肢等画面频频出现而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。
、所以除了爆头断肢,猴子偷桃也是必须的~~~~逃离异世界(Out of This World/Another World)根据同名电影改编的一个游戏,这个电影是1962年拍的,是一个有科幻惊悚成分的电影。
剧情交代是采用了类似电影的交代方式。
这个游戏虽然是个动作游戏,但比较注重解谜,操作的感觉虽然一般不过却是比较讲究,很多地方并不容易过,要动动脑子才行。
玩家需要逃脱黑暗的监狱迎面而来的是凶猛的“鹳狸猿”面对这样的困境只有一种解决方法魂斗利刃(Soul Blade)格斗游戏中使出这招可以说是相当的卑劣,而这恰恰是Sophitia的独门绝技,独自忍受这蛋疼的一刻吧:脱狱潜龙:惩罚(Dead to Rights: Retribution)在《脱狱潜龙》中,玩家将扮演手持双枪的卧底警察Jack Slate,并与其忠实的爱犬“Shadow”一起并肩作战,为了扫荡黑道暴力而展开以暴制暴的战斗。
战斗方式则丰富多样,有华丽的拳脚武打、激烈的枪战、飞车追逐,还融合了动作、格斗、射击等招式。
与以往普通的游戏不同的是,玩家将会在爱犬“暗影”(Shadow)的配合下与敌人展开斗争,于是就有了以下三种蛋疼方式:断子绝孙腿每个成功男人的背后总有个默默咬人的狗恶霸鲁尼(Bully)由“Rockstar Games”开发的少年暴力题材游戏《恶霸鲁尼(Bully)》是一款自由度极高的游戏,游戏的舞台是一所名为“Bullworth”的高中,主角是一名年仅15岁的男生(长得于鲁尼的确神似……),极度早熟的他,需要独自解决一连串的麻烦,比如老师的刁难、太堡们的欺负等等,甚至有时还会面对手持武器的对手!富有正义感的主角还时常打抱不平,这更使他成为一些不良少年的眼中钉、肉中刺!值得一提的是,游戏所讲述的虽是校园暴力,但却没有丝毫的血腥或另人不快的场面。
今天来盘点那些在漫长的人生道路中为我们指明方向照亮前路排忧解难消乏解闷居家旅行有备无患的上品游戏佳作的一众开发商们。
下面这几家游戏开发公司与工作室你可以没有听说过,但要是连他们的作品你都不甚了了,那我就只能在远方膜拜伟大的奥特曼了。
1.全球最大的游戏工作室——Ubisoft Montreal(育碧蒙特利尔工作室)坐落于魁北克蒙特利尔,是法国软件发行商育碧软件旗下的一个加拿大电子游戏开发商。
1997年它作为育碧软件的子公司成立,最初开发一些小程序,但现在已是世界上最大的游戏开发商之一,员工超过1700人。
一开始该工作室开发儿童游戏,比如《唐老鸭:英雄救美》和以摩比系列玩具为主角的游戏。
不过到2000年,该工作室开始了《细胞分裂》的游戏制作。
2002年该游戏发行后好评如潮,IGN将其评为年度最佳Xbox360游戏,并称它将使育碧蒙特利尔在游戏界占有一席之地。
育碧该工作室开发了包括《波斯王子》、《刺客信条》、《细胞分裂》等一系列操作复杂,风格独特的另类动作游戏,深受广大玩家喜爱。
波斯王子系列还被改编成电影。
备受瞩目的新作《刺客信条:兄弟会》也于近日发售,周销量已破百万。
2005年,魁北克政府出资500万美元助其扩建,这笔款项后来增至1900万。
现在计划在2013年之前增加1400名新员工,那将使育碧蒙特利尔成为全世界最大的游戏开发工作室。
2.曾经的辉煌——Infinity Ward成立于2002年,总部位于美国洛杉矶,2003年被Activision(美国动视)收购。
Infinity Ward以其开发的《使命召唤》系列游戏而闻名,共研发了4部使命召唤系列游戏,分别为《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤6:现代战争2》。
Infinity Ward以其开发的《使命召唤》系列游戏而闻名由于劳资纠纷问题,Activision公司以“不服从公司管理”为由将Infinity Ward的前老板Jason West和Vince Zampella开除,结果导致Infinity Ward工作室爆发了大罢工运动,35名核心员工相继离开了Infinity Ward。
世界上十大游戏公司排名情况(2)世界上十大游戏公司排名NO.5:凯时娱乐推荐指数:☆人气指数:☆凯时娱乐是一家全球知名的在线棋牌游戏公司,英文为:kashbet,总部设在马尼拉。
凯时正式成立于2008年,在业界享有着极高的声誉,其口号是“共赢共欢乐”。
其体育投注,电子游艺等项目风靡全亚洲,深受玩家好评。
2011年10月,凯时荣获英国马恩岛牌照,不仅象征凯时网站极高的合法性、可靠性、安全性及诚信度,还代表凯时具有雄厚的资金保障和良好的信誉度。
目前在线用户超过五百万之众,日新增用户逾千。
2012年8月,凯时荣誉赞助英超球队QPR,成为其官方合作伙伴,在体育娱乐界开始名声大噪。
2014年1月,凯时率先开通比特币充值业务,成为全球首个提供比特币充值业务的在线娱乐平台。
随后,凯时举办女优荷官周活动,邀请日本超强明星阵容(波多野结衣,初音实,北条麻妃,小坂惠,加藤椿等)齐聚马尼拉,造成一时轰动。
2014年4月,凯时娱乐鼎力赞助了全球顶级格斗盛事——昆仑决世界巡演第四场之马尼拉站。
凯时娱乐通过近年一系列与国际性知名团体和组织的深入合作,已为其成为国际性知名在线游戏平台奠定了坚实根基。
如今,凯时娱乐在亚洲网络游戏市场的崇高地位和超强经济实力依然无人能撼。
世界上十大游戏公司排名NO.4:任天堂推荐指数:☆人气指数:20世纪70年代任天堂进入视频游戏领域,80年代中后期红白机曾是任天堂的代名词,从这之后,任天堂慢慢进入辉煌,现是日本最著名的游戏开发公司。
2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo3DSConference2011”,发表会上公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。
任天堂的经典游戏多都家喻户晓,包括:坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,冒险岛(微博),三国,忍者龙剑传,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,忍者神龟,洛克人,大金刚,七龙珠,波丝王子等等。
第一阶段(1958年到1979年)游戏机的开拓时代到明年,电子游戏机诞生了半个世纪,50年历史从何说起呢?1958年,世界上第一款视频游戏"双人网球"问世。
如果你认为你小时候玩到的“超级马利”是第一个电子游戏节目,红白机是第一台游戏机,那你就大错特错了。
1958年物理学家威利.希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。
他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。
这是世界上第一款视频游戏。
一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。
所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。
1961年,麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫.拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。
这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。
这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。
但是那个时候,电子游戏只属于少数精英,只有极少数的经过挑选有权使用那昂贵的电脑主机的人才可能玩到它。
1963年,任天堂有限公司转型进入游戏市场。
知道吗?任天堂可不是什么新兴的科技企业,他可是百年老店,只不过他以前是生产花扎(日本的一种纸牌)和扑克牌的。
知道“任天堂”为什么叫“任天堂”吗?“堂”日本古老公司的称呼,所以就本意言之,任天堂就是任天公司。
(Stranglehold)
《束缚》(Stranglehold)是Midway视频游戏公司根据著名导演吴宇森于1992年拍摄的热门电影《辣手神探》(Hard-Boiled)制作的视频游戏,适用于Xbox 360和个人电脑,于2006年冬天发布。
影星周润发在片中饰演硬汉型督察Tequila,他与一名卧底特工合作,摧毁了一个邪恶的犯罪团伙。
这部第三人称动作冒险游戏的故事背景设在香港和芝加哥,游戏中的室内外场景皆深入细致、错综复杂,逼真的电脑制作版演员再现了周润发的招牌动作,另外20余个主要人物也栩栩如生。
Midway在游戏制作过程中使用了欧特克®三维动画软件组合:Autodesk® 3ds Max®、Autodesk®Maya®和 Autodesk® MotionBuilder™ 软件。
除Tequila以外,其他所有人物形象都是美术师根据人物简历和脚本,从草图开始一点点创建的。
一旦确定了每个人的外貌,美术师就在Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max中建模,然后在Autodesk Maya中进行角色绑定,最后用Autodesk MotionBuilder制作动画。
此外,他们还在Autodesk Autodesk Maya中建立了强大的面部绑定程序,用于为人物对白对口形,并在Maya中创建了皱纹移位贴图,用以在游戏过场镜头中表现面部皮肤褶皱的人物镜头。
对于Tequila的创作过程则稍有不同。
因为这个角色有真人原型,所以设计小组对演员周润发进行了扫描,掌握了准确的数据,然后再根据这些数据在Autodesk Maya中创建三维模型。
因为这部游戏是根据15年前拍摄的老电影制作的,他们必须大幅修改角色年龄。
为此,他们从基础扫描网格开始,在Autodesk Maya中编写MEL 脚本,根据扫描数据的形状改变头部拓扑结构,让所有的Tequila面部动画保持协调。
然后,他们与演员的经纪人合作,为Tequila调谐出自然的年龄表征数据。
此外,小组还利用了Autodesk Maya 进行角色绑定。
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与建模过程一样,Tequila 的动画制作相对其他角色来说也更为复杂。
首先,Midway 指导一名演员按要求做出动作,由团队捕捉这个演员的动作。
然后,他们清理标记数据,并将数据导入MotionBuilder 来制作动画。
但为了在游戏中忠实再现Tequila 在影片中的招牌动作,Midway 必须创建大量动画。
事实上,《束缚》和其他下一代游戏的不同之处在于Tequila 在游戏中的的移动方式。
在影片中,Tequila 以开枪时做出花式动作而闻名。
例如,他可以在奔跑过程中一跃而起,然后落到车厢顶上,当在车子穿过房间时,在车顶上向敌人射击。
他在游戏中也能做出这种动作。
当角色靠近车子时,玩家只需按下某个按钮,Tequila 就会助跑、跃起、落到车顶上,车子会自动在地上行驶。
当角色做出这个特殊动作时,玩家就可以让角色在房间里瞄准射击。
游戏再现了影片中Tequila 的大量动作,而这只是其中之一。
为了生成Tequila 所有的动作,Midway 制作了比一般的第三人称射击游戏人物多10倍的动作。
Midway 通过编写Python 脚本,从Autodesk MotionBuilder 中成批导出数据来完成这项工作。
除了Python 脚本,他们还分别在Autodesk Maya 和Autodesk 3ds Max 中编写了大量的MEL 和MAXScripts 脚本,用来自动处理其他一些重复的工作。
除了Tequila 的动作,《束缚》另一个突出特点:游戏八个关口的数百件物品都是可以摧毁的。
例如向一袋大米开枪,大米就会从弹孔中缓缓流出。
同样,子弹可以打碎窗户,打得混凝土
柱子和墙壁剥落。
子弹一旦飞行起来,就可以破坏或摧毁任何东西。
为了真实再现物体被破坏和摧毁的状态,Midway 必须为游戏中的每个物体创建多个版本,有时甚至要创建四、五种状态的版本来表现物体的渐进毁损的状态。
为此,他们利用了Autodesk 3ds Max 中的Pro Booleans 扩展包来提高在布尔运算执行过程的智能化。
首先,结合拓扑结构,确定共面三角形,同时清除网格中相关联的边线痕迹。
然后,对多边形(而不是三角形)执行布尔运算,之后再将网格重新划分成三角形,并保持共面边的隐藏状态,如此一来,就可以形成干净的高质量网格,短边和小三角形会更少。
这个项目中还用到了Autodesk MotionBuilder 的自动绑定、动画层和运动重定目标功能,以及Autodesk 3ds Max 的贴图展开工具、法线贴图和阴影贴图等功能。