操 作 性 顺 畅
44易 程 度
34.1%
故 事 情 节
27.8%
运 行 速 度
25.4%
声 音 效 果
7.2%
制 作 厂 商
5.7% 可
网 否
) 联
8.6%
其 他
5.1% 5%
2.5%
0.1% 0.0% 0%
动
角
棋
体
综
冒
射
益
格
网
情
作
色
牌
育
合
险
击
智
斗
游
景
类
类
类
类
类
类
之间良好的产业合作关系,如何建立适合手机网络游戏发展的收费模式 和推广渠道,是摆在产业界面前的重要课题。
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产业分析
业务投放渠道
1、运营商渠道(官方推广渠道):中国移动的百宝箱和联通的神奇
宝典,通过它们的计费平台收费,一般每一款游戏收费6元到15 元不等。
2、非官方渠道:WAP线上推广 3、无线直投:通过推送,彩信直投式推广 4、终端渠道:将书签或者软件直接内置终端上 5、互联网渠道:互联网广告的覆盖面广,但针对性不强,效果不理想。 6、其他渠道:如平面媒体、DM单页;电波传媒:广播、电视等。
初中
高中、中专、技校
大专
大学本科
硕士或以上 0.9%
拒答 0.8%
10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%
• 接近四成用户的学历集中在高、中专和技校水 平。
• 手机用户中一般职员、技术人员、大学生居多
13.6%
37.9%
17.8%
0.0%
党政机关 军警