网络游戏调查报告

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8:00-12:00 11.1%
20:00-22:00 20.4%
12:00-14:00 12.7%
18:00-20:00 20.2%
14:00-18:00 12.8%
数据来源:易观国际-17173合作调研 ©易观国际2011
22:00-24:00 12.8%
www.enfodesk.com www.analysys.com.cn
游戏充值方式
• 电话充值 • 手机联通移动卡号发短信充值 • 点卡充值 • 花费点充值 • 银行卡充值 • 小灵通卡充值 • 支付宝充值 • 还有游戏里的金币买点卡 • 目前还诞生了许多的游戏支付平台(优宝,
1209,360…….)
• 中国网游玩家总体比较理性,但理性 程度同玩家收入水品成反比,收入越低的 玩家越会有不理性的消费。 • 用户普遍存在于低年龄阶段,73.4% 的19-24的玩家月消费额在300元以下,而 这比例在36岁以上仅占56.9%。
• 中国的玩家普遍喜欢国外的网络游 戏。
• 支付方式多!存在安全问题。
• 账号被封投诉高居榜首,封号标准急 需出台。
• 私服泛滥成灾,网络诈骗盛行。
知识回顾 Knowledge Review
13.7% 20.7%
0%
5%
10%
数据来源:易观国际-17173合作调研
©易观国际2011
15%
20%
25%
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18-22点仍然为网游的黄金时间。
中国网络游戏用户进行游戏的时间
0:00-2:00 2:00-8:00
7.4%
2.7%

60
50 男 女
40
30
20
10
0
23— 25
之 间 。 以 青 少 年 为 主
我 国 网 络 用 户 主 要 集



主在
,广
占大
人网
口络
的用
50%

以 上

中 一 上 班




中国网络游戏用户收入水平
6001-7000 1.2%
7001-10000 1.5%
501-1000 2.3%
10000以上
2.5%
5001-6000
2.6%
4001-5000
4.4%
500及以下
5.1%
3001-4000
8.8%
1001-2000
2001-3000
资金来源:中国网络游戏用户平均月收入 是1709.43元,而超过3000元收入的人群由 10.9%增至21%。这一数据表明,中国网络游戏 用户的消费能力在整体提升。 而21%的用户,仍是2—3k月收入的用户,仍需 要对中低消费者有所保护
据专家分析我国的网络发展如痴 之快的根本原因是:随着经机的发展, 科技的进步以及国际文化交流的日趋 频繁户,互联网迅速普及宽带网吧的 普及,为网络游戏提供了管困得市场 和用户群,加之一些优秀的游戏产品 的问世,使游戏市场进入一个高速发 展期,创造了相当大的产值!
网络游戏排行榜
100
90
80
70
网络游戏调查报告
调查概诉
• 本次网络市场调查,将针对目前市场上包括 角色扮演类休闲动作类网络游戏在国内的各
种类型的游戏产品的内容,画面,技术市场 认知程度等几方面做数据调查与剖析. 1. 中国网络游戏市场状况

2.中国网络用Байду номын сангаас全体分析

3.支付方式

4.中国游戏所存在的问题

5问题解决方案
中国网络游戏市场状况